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CHUTE
MODIFICATEURS D’ATTAQUE Les DM de chute sont de 1d6 par tranche de 3
À Couvert mètres de chutes pour un maximum de 10d6 (30
Un tir sur une cible à couvert ou en pleine mêlée se m). Un test de DEX difficulté 10 permet d’ignorer les
fait avec un malus de -2 à -5 (-5 si un allié masque la trois premiers mètres de chute.
cible, -2 autrement).
Portée longue
Les armes de tir, de jet, et les sorts d’attaques
peuvent être utilisées jusqu’au double de la portée
indiquée mais avec une pénalité de -5.
TS-VI
RÉCUPÉRATION LISTE DES MANŒUVRES
Chaque personnage possède 5 Points de Aveugler
récupération (PR). Il faut se reposer 5 minutes et Pendant un tour complet la cible subit un malus de -
dépenser 1 PR pour gagner un nombre de PV égal à 5 en attaque, en DEF et aux DM. Critique: la cible
son dé de vie, auquel s’ajoute le niveau et le Mod. est aveuglée pour 1d6 tours et subit des DM
de CON. Chaque nuit, après 8 heures de sommeil normaux.
ininterrompu dans de bonnes conditions, chaque
personnage regagne un seul (PR). Bloquer
La cible ne peut pas se déplacer à son prochain
tour. Critique: la cible subit en plus l’effet de la
DÉFENSE SIMPLE manœuvre Tenir à distance.
Un personnage peut choisir de sacrifier une action
Désarmer
d’attaque simple pour obtenir un bonus de +2 en
La cible laisse tomber son arme au sol. Il faut une
DEF jusqu’à son prochain tour.
action de mouvement pour la ramasser. Critique:
l’attaquant se saisit de l’arme.
MANŒUVRES DE COMBAT Faire diversion
Manœuvre risquée La cible subit un malus de -5 à tous ses tests de
Le personnage annonce une manœuvre choisie perception et en DEF jusqu’à son prochain tour.
dans la liste et effectue un test d’attaque opposé Critique: le malus est de -10.
avec sa cible. S’il l’emporte appliquer l’effet. S’il
perd l’opposition, c’est la cible qui fait subir à Menacer
l’attaquant l’effet de son choix. Si la cible attaque le personnage à son prochain
tour, elle subit une attaque au contact
Manœuvre d’usure automatiquement réussie dont les DM sont majorés
Le personnage effectue une attaque normale tout de +1d6. Critique: si la cible attaque, elle subit des
en annonçant tenter une manœuvre. Si son attaque DM doublés (+2d6).
est réussie, le défenseur a le choix : subir l’effet
prévu par l’attaquant ou encaisser normalement les Renverser
DM. La cible tombe au sol, elle subit une pénalité de -5
en DEF et il lui faut une action de mouvement pour
se relever. Critique: l’attaque inflige en plus des DM
normaux.
Repousser
La cible recule de 1d6 mètres. Critique: la cible et de
plus renversée après avoir reculé d’un minimum de
3 mètres.
Tenir à distance
La cible ne peut pas attaquer le personnage au
prochain tour. Critique: la cible subit en plus l’effet
de la manœuvre Bloquer.
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