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Tordek

Nom

Description

1 l 1
INITIATIVE 11 1 VÏÏESSEDEDÉPIAŒMENT 3
Quand le combat débute, | [ Le nombre de cases que ton |
c'est celui qui a la plus haute personnage peut parcourir
initiative qui commence. pendant son tour de jeu

JET DE DEGATS

Hache de guerre 1 +4 d10+2

Portrait ou symbole du personnage

Arc +2 d6

SANS BOUCLIER

17
17 1 15
Les monstres doivent égaler ou dépasser la CA de ton personnage
sur leur jet d'attaque pour le toucher.

13
Si ton personnage tombe à 0 point de vie, il est mort.

RÈGLES DE COMBAT : voir la fiche de résumé des règles

LES DES
« d » signifie « dé » ou « dés »
ld6 signifie « jeter un dé à six faces ». 2d4 signifie « jeter deux dés à quatre faces ».
J20 + 4 signifie « jeter un dé à vingt faces et ajouter 4 au résultat ». 2d6 + 2 signifie « jeter deux dés à six faces et ajouter 2 au résultat ».
Tordek
Nain
Guerrier
Pièces d'or (po) Points d'expérience

1
Neutre

COMPETENCES
1
Chaque fois que ton personnage utilise une compétence, jette ld20. Si le résultat est suffisamment
JETS DE SAUVEGARDE
élevé, c'est réussi. Le maître du donjon sait combien tu dois faire.

SERT A :
REFLEXES l20 +1 Pour éviter les pièges

CROCHETAGE d20 -2 Ouvrir les serrures fermées à clé


(seulement pour les roublards).
à feu, les souffles, etc.

Pour résister au poison,

DÉPlAŒMENTSniNŒUX d20 -5 SERT A : l20_


+5 à la paralysie, etc.
Se déplacer sans se faire remarquer.

DÉSAMORÇAGE d20 +7
SERT A :
Désamorcer les pièges VOLONTE d20 +1 Pour résister aux
attaques mentales.
(seulement pour les roublards).

DÉTECTION d20 +1 SERT A :


Repérer les monstres cachés.

ARMURE
DIPLOMATIE d20 -2 SERT A :
Convaincre les autres.
Armure de cuir
Armure d'écailles Hache de guerre
SERT À : Grand bouclier Arc et 20 flèches
DISCRÉTION d20 -5 Se cacher afin de ne pas se faire repérer
par les monstres.

SERT À :
FOUILLE d20 +0 Localiser les passages secrets et autres
choses cachées.
EaUIPEMENT
Sac à dos
SERT À :
PERŒPnON AUDITIVE d20 +1 Entendre les monstres cherchant
à ne pas se faire repérer.

CARACTERISTIQUES
...
15 1 +2
...
le bonus/malus s'applique :
Aux jets d'attaque et de dégâts (corps à corps),
aux jets pour enfoncer les portes.

le bgnus/maluss'applique :
À la classe d'armure, aux jets d'attaque (armes
13 +1 de jet) et aux jets de Réfexes, de Discrétion et
de Déplacement silencieux.

...
le bonus/malus s'applique :
16 +3 Aux points de vie et aux jets de Vigueur.

... ... POUVOIR SPECIAL


le bonus/malus s'applique ;
10 +0 Aux jets de Fouille.

... BONUS le bonus/malus s'applique :


Aux jets de Volonté, de Détection et de
12 +1 Perception auditive.

BONUS
le bonus/malus s'applique :
6 1
1 VALEUR -2 Aux jets de Diplomatie.