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Suggestions: Hippolyte, Diana, Xena, Andromède, Dejaneira, Doris, Thalestris, Phoebé, Mimnousa, Evandra, Sheena,
Sonja, Polemousa, Tecmesse, Skyleia.
Assignez ces scores à vos caractéristiques : 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(–), 9(–), 8(-1)
Étourdi-1 Confus-1 Effrayé-1 _____________ sait saisir les opportunités comme moi.
INT SAG CHA
AMAZONE
PIÈCES ACTIONS AVANCÉES
Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :
Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :
DRAGOON RÉVOLUTIONNAIRE
Vous infligez +2 dégâts avec vos javelots. Requiert : Milice
Quand vous organisez une milice, lancez...
FRAPPE PRÉEMPTIVE +1 si vous les équipez adéquatement.
Vous infligez +1d6 dégâts avec votre +1 si vous les entraînez pendant 1 jour min.
première attaque lors d’un combat. +1 si vous menez personnellement le groupe.
AMAZONE
NOM NIVEAU PX
Suggestions: Kratos, Persée, Arthur, Galahad, Jeanne d’Arc, Siegfried, Achile, Ulysse, Beowulf, Spartacus, Heimdall,
Valkyrie, Sturm, Hercule, Sif, Volstagg.
Assignez ces scores à vos caractéristiques : 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(–), 9(–), 8(-1)
CHAMPION
PIÈCES ACTIONS AVANCÉES
Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :
Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :
CHAMPION
NOM NIVEAU PX
Suggestions: Yunalesca, Rydia, Yu Yevon, Imoen, Isaaru, Amidatelion, Mephilia, Ysayle, Mandrake, Wanda, Vivianne,
Ginnem, Braska, Gandof, Ansem.
Assignez ces scores à vos caractéristiques : 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(–), 9(–), 8(-1)
INVOCATEUR
PIÈCES ACTIONS AVANCÉES
Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :
QuandAvous
SSISTANCE
gagnez un niveau entre 6 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :
Quand vous assignez un nouveau Pilier, vous
pouvez lui choisir un avantage différent (voir
FENISSURE
TANDEM). ONDE DÉVASTATRICE
Requiert : Enfiler l’Aiguille Requiert : Pouvoir de Prédilection
Quand vous utilisez ENFILER L’AIGUILLE, Quand vous utilisez votre Pouvoir de
vous pouvez ajouter jusqu’à 3 dés de dégâts Prédilection, vous pouvez choisir d’y ajouter
en bonus (1d4, 2d4, ou 3d4). Pour chaque jet un quatrième marqueur temporaire, mais vous
où vous obtenez un 1 ou 2, vous êtes subissez alors 1d4 dégâts (ignore l’armure).
également blessé par ces dégâts additionnels
(ignore l’armure). RÉPERCUSSION
Quand vous éliminez un ennemi avec un de
ATTAQUE DE ZONE vos pouvoirs, son corps devient un Écueil.
Vous obtenez l’accès au marqueur Explosion.
Avec cette habileté, vous pouvez cibler TRAUMATISME CORPOREL
jusqu’à 3 différents adversaires à proximité Quand vous infligez des dégâts, vous pouvez
les uns des autres. Lancez les dégâts une fois choisir de prendre un handicap pour relancer
et appliquez le résultat à chaque cible. un ou plusieurs jets de dégâts.
INVOCATEUR
NOM NIVEAU PX
Suggestions: Severus, Al-Ghul, Vecna, Dormammu, Gargamel, Nékra, Orochimaru, Morgane, Samael, Svipdag, Azir,
Ysuran, Xardas, Kalayna, Sauron.
Assignez ces scores à vos caractéristiques : 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(–), 9(–), 8(-1)
NÉCROMANCIEN
PIÈCES ACTIONS AVANCÉES
Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :
Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :
GARGANTUESQUE MASCARADE
Requiert : Colossal Quand vous tentez de convaincre quelqu’un
Quand vous levez les morts, vous pouvez que votre zombi est une personne vivante,
vous servir du cadavre d’une créature lancez 2d6+INT. Sur 10+, choisissez deux. Sur
énorme. 7-9, choisissez un.
Votre zombi peut se déplacer de manière
EXPLOSION MORBIDE normale et convaincante.
Requiert : Corps jetable
Vous pouvez faire parler votre zombi.
Les zombis que vous traitez comme CORPS
JETABLE explose au lieu de se désintégrer, Votre zombi ne dégage aucune odeur
infligeant leurs dégâts à tout ce qui se trouve pestilentielle.
à proximité.
ACCESSOIRES CRÂNIENS
MORTIFÈRE Au lieu de remplacer des parties du corps, vous
Remplace: Monstrueux pouvez ajouter un nouvel appendice à votre
Les zombis sous votre contrôle infligent 1d10 corps ou celui d’un autre. Toutefois, soyez
dégâts. Quand vous ordonnez à votre zombi prudent : le MJ peut accompagner cette
d’attaquer, sur 12+ celui-ci inflige 10 dégâts nouvelle configuration d’une complication si
(aucun jet de dé requis). vous aller trop loin...
CLIGNOTEMENT
NÉCROMANCIEN
Requiert : Téléportation
Les pouvoirs comportant le marqueur
Téléportation peuvent désormais être utilisés
sur d’autres cibles.
INVOCATION RISQUÉE
Quand vous invoquez un élémental, sur 10+