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RÈGLES D’ARMÉE
Les Chevaliers Impériaux combattent selon un ensemble de codes stricts qui garantissent qu’en plus de vaincre
l’ennemi, l’honneur soit toujours sauf.
HÉROS INDOMPTABLES
Rassemblés en une puissante formation appelée
lance, les Chevaliers Impériaux et les Nobles qui les
pilotent conduisent leurs assauts mus par l’honneur,
et auréolés de leur endurance proverbiale et d’une
détermination inébranlable.
Même quand l’heure est grave, les Nobles Le Chevalier abat son pied avec la force
relèvent tous les défis, car rien ne saurait d’un marteau-pilon industriel. Rares sont
2PC les empêcher d’accomplir leur devoir.
1PC ceux qui peuvent survivre à un tel horion.
QUAND : À votre phase de Commandement. QUAND : À la phase de Combat.
CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux
de votre armée qui a perdu au moins 1 PV. de votre armée qui n’a pas été choisie
EFFET : Jusqu’au début de votre prochaine pour combattre à cette phase.
phase de Commandement, améliorez de EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre
1 les caractéristiques de Mouvement, figurine ne peut pas cibler d’unités
d’Endurance, de Sauvegarde, de Monstre ou Véhicule, mais toutes les
Commandement et de Contrôle d’Objectif armes de mêlée dont elle est équipée ont
de votre figurine, et à chaque attaque de l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
votre figurine, ajoutez 1 au jet de Touche.
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez utiliser
ce Stratagème qu’une seule fois par
DEVOIR DES ÉCUYERS
bataille. Si votre armée est Honorée, LANCE NOBLE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
vous pouvez utiliser ce Stratagème Sous le regard des Nobles prompts à les juger,
1 fois supplémentaire. les pilotes d’Armigère redoublent d’efforts,
plongeant dans la mêlée encore et encore.
ORIENTATION DE BOUCLIER QUAND : Au début de votre phase de Tir ou
LANCE NOBLE – STRATAGÈME D’ÉQUIPEMENT au début de la phase de Combat.
1PC CIBLE : Au moins 2 figurines Armigère
Les pilotes de Chevalier vétérans savent
de votre armée et 1 unité ennemie qui
réorienter promptement leur bouclier
1PC ionique pour mieux déjouer le feu ennemi.
est une cible éligible pour toutes ces
figurines Armigère.
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
après qu’une unité ennemie a choisi améliorez de 1 les caractéristiques de
ses cibles. Force et de Pénétration d’Armure des
CIBLE : 1 figurine Chevaliers Impériaux de armes dont sont équipées ces figurines
votre armée qui a été choisie comme cible Armigère. Si votre armée est Honorée,
d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante. jusqu’à la fin de la phase, ajoutez aussi
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, cette 1 à la caractéristique de Dégâts de
figurine Chevaliers Impériaux a une ces armes.
sauvegarde invulnérable de 4+ contre
les attaques de tir.
CHEVALIERS IMPÉRIAUX – LANCE NOBLE
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Lance Noble, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes de Lance Noble.
12" 10 3+ 12 7+ 8
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Imperium, Armigères, Helvériens
Chevaliers Impériaux
ARMIGÈRES HELVÉRIENS
Ces Chevaliers véloces ont été conçus pour lâcher une grêle de tirs tout en courant
en cercle autour des forces ennemies, et leurs rôles stratégiques comprennent le tir
en enfilade, le repérage et l’appui antiaérien. Grâce à leurs autocanons d’Armigère,
ils peuvent cracher des centaines de projectiles par minute, et des meutes de deux
ou trois de ces machines peuvent briser un assaut ennemi en quelques secondes.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Imperium, Armigères, Helvériens
Chevaliers Impériaux
ARMIGÈRES HASTAIRES
M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7+ 8
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Imperium, Armigères, Hastaires
Chevaliers Impériaux
ARMIGÈRES HASTAIRES
Les Armigères Hastaires sont des Chevaliers agiles et méthodiques
dotés d’une vitesse exceptionnelle leur permettant de rattraper
la plupart des véhicules. Ceci combiné à leurs lances thermiques
capables de faire fondre les bunkers et les blindages des chars
d’assaut en fait de redoutables chasseurs de machines de guerre.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Imperium, Armigères, Hastaires
Chevaliers Impériaux
CHEVALIER PALADIN
M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
10" 12 3+ 22 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette
figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
12" 12 3+ 22 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette
figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
10" 12 3+ 22 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
10" 12 3+ 22 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette
figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
10" 12 3+ 22 6+ 10
8" 13 2+ 24 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
8" 13 2+ 24 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette
figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
10" 12 3+ 22 5+ 10
Si Canis Rex est détruit, retournez cette carte et suivez les
instructions pour utiliser Sire Hekhtur.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Sire Hekhtur
Chevaliers Impériaux
CHEVALIERS DU CHAOS
RÈGLES D’ARMÉE
Quand les Chevaliers du Chaos marchent, le ciel
devient étrangement sombre, et l’effroyable warp AFFRELAMES
sourde sur le champ de bataille. Personne n’est
Les Affrelames écument souvent la galaxie en
immunisé à son contact ténébreux, car ceux qu’il ne
se frayant un sillage de destruction aux côtés
paralyse pas de peur et de désespoir sont affligés
des autres forces du Chaos sans jamais se plier
d’hallucinations avant de sombrer dans la démence.
à la volonté de quiconque outre la leur.
MESSAGERS DE L’EFFROI Si toutes les figurines de votre armée ont
Si votre Faction d’Armée est Chevaliers du Chaos, le mot-clé Chaos, vous pouvez inclure soit
chaque figurine de votre armée avec cette aptitude 1 figurine Chevalier du Chaos Titanesque
gagne un bonus en fonction des aptitudes d’Effroi soit jusqu’à 3 figurines Dogue dans votre
actives pour votre armée (voir ci-dessous). Une fois armée, même si elles n’ont pas le mot-clé de
qu’une aptitude d’Effroi est active pour votre armée, Faction que vous avez choisi à l’étape Choisir
elle s’applique jusqu’à la fin de la bataille. une Faction d’Armée. Aucune de ces figurines
ne peut être votre Seigneur de Guerre, et
À PARTIR DU 1ER ROUND DE BATAILLE elles ne peuvent pas recevoir d’Optimisations.
DÉSESPOIR (AURA)
Tant qu’une unité ennemie est à 12" de cette figurine,
à chaque test d’Ébranlement ou de Commandement
pour cette unité ennemie, soustrayez 1 au test.
RUINE ET TÉNÈBRES
■ À chaque attaque de cette figurine, si la cible est
Ébranlée, ajoutez 1 au jet de Blessure.
■ À chaque attaque qui cible cette figurine, si l’unité
de la figurine attaquante est Ébranlée, soustrayez
1 au jet de Touche.
MARCHEUR SUPER-LOURD
Chaque fois qu’une figurine avec cette aptitude fait
un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle
peut se déplacer par-dessus les figurines (hormis les
figurines Titanesque) et les éléments de terrain de 4"
ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.
CHEVALIERS DU CHAOS – LANCE TRAITORIS
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Chevaliers du Chaos,
vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de
Lance Traitoris.
Les pilotes de Dogues encerclent leur Poussant des gris perçants, les entités
victime terrifiée avant d’attaquer en masse. démoniaques s’abattent dans un
1PC tourbillon d’ailes en lambeaux pour faire
QUAND : Au début de votre phase de Tir ou
voler en éclat les âmes des ennemis que
au début de la phase de Combat.
la peur étreint même un seul instant.
1PC CIBLE : Au moins 2 unités Dogue de votre Ces rapaces métaphysiques lacèrent
armée et 1 unité ennemie qui est une l’âme de leurs victimes et, tandis qu’ils
cible éligible pour chacune de vos unités se repaissent, canalisent cette force
Dogue choisies. vitale pour réparer les dégâts infligés au
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, Chevalier dans lequel ils nichent, ou pour
les unités Dogue choisies peuvent en soigner le pilote.
seulement cibler cette unité ennemie, QUAND : À n’importe quelle phase, juste
mais toutes les armes dont sont équipées après qu’une unité ennemie a raté un
ces figurines Dogue gagnent l’aptitude test d’Ébranlement.
[TOUCHES SOUTENUES 1]. De plus, si cette
unité ennemie est Ébranlée, jusqu’à la CIBLE : 1 unité Chevaliers du Chaos
fin de la phase, à chaque attaque d’une de votre armée qui est à 12" de cette
de vos figurines Dogue choisies contre unité ennemie.
cette unité ennemie, un jet de Touche non EFFET : Jetez six D6. Pour chaque 4+,
modifié de 5+ cause une Touche Critique. cette unité ennemie subit 1 blessure
mortelle et la figurine cible de ce
Stratagème récupère jusqu’à 1 PV perdu.
MÉPRIS DES FAIBLES
LANCE TRAITORIS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
CHEVALIERS DE L’OMBRE
LANCE TRAITORIS – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE
12" 10 3+ 12 7+ 8
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette
figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Chaos, Dogue, Exécuteur
Chevaliers du Chaos
DOGUE EXÉCUTEUR
Tueurs aussi froids que méthodiques, les Nobles Déchus aux commandes
de Dogues Exécuteurs emploient des canons à cadence de tir élevée
pour maximiser le nombre de leurs victimes. Ils éviscèrent des masses
d’ennemis et soumettent les machines de guerre adverses, poussés
à être toujours plus meurtriers que leurs pairs.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Chaos, Dogue, Exécuteur
Chevaliers du Chaos
DOGUE RABATTEUR
M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7+ 8
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
* Cette
figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Personnage, Chaos, Dogue, Rabatteur
Chevaliers du Chaos
DOGUE RABATTEUR
Seules les âmes les mieux trempées de la basse noblesse ont la force
mentale pour piloter un Rabatteur. Telles des prédateurs alpha, ils mènent
souvent les autres Dogues lors d’attaques planifiées, harcelant les flancs
adverses, massacrant les renforts et traquant les menaces. Ils lâchent
des salves à distance, ou frappent de leurs griffes au cœur des combats.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Personnage, Chaos, Dogue, Rabatteur
Chevaliers du Chaos
DOGUE KARNIVORE
M E SV PV CD CO
14" 10 3+ 12 7+ 8
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Chaos, Dogue, Karnivore
Chevaliers du Chaos
DOGUE KARNIVORE
Agressifs et sanguinaires, les Karnivores rejettent les armes de tir du
châssis Dogue. Ils se délectent de semer la confusion et le désespoir,
en cherchant le frisson viscéral que seul le massacre au corps
à corps peut procurer. Ainsi, la plupart de leurs pilotes sombrent
dans l’adoration sans réserve d’un seul des Dieux du Chaos.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Chaos, Dogue, Karnivore
Chevaliers du Chaos
DOGUE BRIGAND
M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7+ 8
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette
figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Chaos, Dogue, Brigand
Chevaliers du Chaos
DOGUE BRIGAND
Chez les Brigands et les Nobles Déchus qui les pilotent, l’attrait pour
le tir fatal fait qu’ils dédaignent l’anarchie des assauts rapprochés.
Certains vont jusqu’à conclure des pactes pour s’obliger à tuer de
puissants ennemis avec élégance, éliminant toute vie d’une zone
de guerre avec un mépris total.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Chaos, Dogue, Brigand
Chevaliers du Chaos
DOGUE CHASSEUR
M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 12 7+ 8
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette
figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Chaos, Dogue, Chasseur
Chevaliers du Chaos
DOGUE CHASSEUR
Tels des limiers flairant une proie, les Chasseurs poursuivent souvent
des adversaires imposants pour les abattre. Leurs lances Souffle du
Démon sont capables de faire fondre les blindages les plus épais tandis
que leurs serres-tronçonneuses servent à fouailler les entrailles, pour
déchiqueter les organes internes aussi bien que les équipages.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Ligne, Chaos, Dogue, Chasseur
Chevaliers du Chaos
CHEVALIER PILLARD
M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 22 6+ 10
10" 12 3+ 22 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
12" 12 3+ 22 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette
figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques. les attaques de tir.
10" 12 3+ 22 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
8" 13 2+ 24 6+ 10
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE * 5+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre
les attaques de tir.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.