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Les Suzerains Lumineths sont des parangons d’excellence martiale, qui compensent leur nombre limité par un
talent brut et des prouesses magiques hors pair. Leur assurance n’est pas surfaite ; alimentés par l’énergie et les
esprits de Hysh, ils peuvent triompher de bandes aux effectifs plusieurs fois supérieurs aux leurs.
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COMPAGNIE BRILLANTE DE SUZERAINS LUMINETHS
SEI G NEUR R ÉGE NT MAGE D U V EN T
VAN AR I 235 HU RAK AI N 195
1 4 4 2/5 10 4 28 1 3 3 1/4 12 3 22
1 3 4 2/4 5 3 18 3 4 16
CALLIGRAVE S É N É CHAL
S CI NA RI 120 PARL E-V EN T 185
1 2 3 1/4 5 3 18 1 4 3 1/3 12 3 22
1 2 4 2/4 1 5 4 2/4
5 3 16 5 3 16
I LLUMINEUR S É N É CHA L MA Î TR E D E S
140 L A ME S AV E C G R A N D E
S CI NAR I L A ME D E MÉ TA L S O L A I R E 150
1 3 3 2/4 5 3 18 5 3 16
LIT H O M AG E
A LA RITH E 155 MAESTRI ER 205
2 3 3 1/4 5 4 20 10 4 22
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HAUTE S E NTINE LLE 90 HAUT GARD I EN 95
1 3 3 2/4 1 3 3 2/4
5 3 12 5 4 12
C e s Li t h o g a r de s A la r i t h e s n e s o u f f r i r o n t a u c u n e i n gé r e n c e da n s le u r q u ê te l u m i n e u s e
p o u r p u r i f ie r le B o is No u e u x , p a s m ê m e de le u r s p r é te n d u s a l lié s .
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S E NTI N E L L E GARD E AU RAL I EN
AU RA L I E N N E VAN AR I 90 VAN ARI 65
1 3 3 1/3 5 3 8 5 4 8
2 3 4 2/5 2 4 3 2/4
3 4 12 10 4 18
2 3 5 2/4 10 2 4 1/4
3 4 12 1 4 3 1/3 12 3 18
MAÎ T RE D E S LA M E S
VAN ARI 110
2 3 4 2/5
5 3 12
Ma î t r e de s L a m e s Va n a r i
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SÉRAPHONS
Les Séraphons à sang-froid sont les ennemis éternels du Chaos et sont sans pitié contre ceux qui cherchent à ruiner
le Grand Dessein dressé par leurs mystérieux créateurs, les Anciens. Leurs bandes de créatures à écailles, guidées par
les maîtres mages appelés slanns, combinent sauvagerie bestiale, sagesse primordiale et pouvoirs cosmiques.
S a n g- a n c ie n S a u r u s
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COHORTES SQUAMEUSES SÉRAPHONS
AST RO CRATE ASTROMAN CI EN
S LAN N 265 SKINK 180
12 3 4 3/6 12 2 4 3/6
4 4 32 4 3 20
4 5 25 2 3 3 1/4 6 3 18
SANG- S O LA IRE
SAURUS 180 P RÊ TRE S K I N K 130
4 5 25 2 3 3 1/3 6 3 18
GARDIEN D ’ÉTERNITÉ
SAURUS 190 CHEF TERRAD ON 230
1 3 5 3/6 1 4 4 2/4
4 4 28 12 3 25
1 4 4 2/4 1 4 4 2/4
7 5 28 10 4 25
1 3 4 2/4 1 4 4 2/4
4 4 25 4 4 16
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GARDE S AU RU S CHEVAUCHEUR
D ’ E N TÉ RO DACTY L E
ALPHA 175 A L P HA 220
2 4 4 2/5 1 4 4 2/4
4 5 20 10 4 20
1 4 4 2/5 8 1 3 1/4
6 4 25 1 3 2 1/3 6 3 8
SKINK A L P H A AV EC C R AC H E- S K I N K AV E C CR ACHE-
TRAITS ET M AS S U E D E TR A ITS ET MAS S UE
P IE RRE LU N AI RE 105 D E P I E R R E LUN A I R E 75
8 2 1 1/2 8 2 1 1/2
1 4 3 1/3 6 2 12 1 3 2 1/3 6 2 8
SKINK A L P H A AV EC M AS S U E S K I N K AV E C MAS S UE
DE P IE R R E LU N AI RE ET D E P I E R R E LUN A I R E ET
RO NDAC H E ST EL L AI R E 100 RO N DACHE STE L L A I R E 70
1 4 3 1/3 1 3 2 1/3
6 3 12 6 3 8
8 2 3 1/4 3 3 2 1/4
1 3 4 2/4 12 3 20 1 3 4 2/4 12 3 15
CHEVAUC H EU R D E CHEVAUCHEUR D E
TE RRAD ON AL P H A AV EC TE R R A D O N AV E C JAV E L I N E
B O LAS À H É L I O - SAN G S U ES 200 D ’ I MPACT STE L L A I R E 170
3 4 3 1/4 8 1 3 1/4
1 3 4 2/4 12 3 20 1 3 4 2/4 12 3 15
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CHEVAU CH EUR CHEVALIER SAURUS AVEC
D ’ ENTÉRODACTYLE 170 LANCE D E CÉLE STITE 165
1 3 4 2/4 2 4 4 2/4
10 4 15 6 4 20
2 3 4 2/4 2 2 5 3/6
4 5 15 6 4 28
G U ERR I E R S AU R U S AV E C
M AS S U E D E C É L E ST IT E 85 D RES S EU R S K I N K 70
1 4 4 1/3 2 2 2 1/4
4 4 12 6 2 8
G U ERR I E R S AU R U S AV E C
LA NCE D E C É L E ST IT E 90 S AL AMAN D RE 135
2 3 4 1/4 7 2 4 3/6
4 4 12 6 3 16
CH EVA L I E R S AU R U S
AVEC LAME DE CÉLESTITE 160 RAZORD ON 145
1 4 4 2/3 12 5 3 1/3
6 4 20 6 4 16
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MÂCHEFERS
L’art de la guerre des Mâchefers est tout sauf subtil. Bardés de métal et armés d’énormes fendoirs ou massues,
ces orruks imposants lancent des charges qui font trembler le sol, sous les ordres de leurs boss braillards,
impatients de percuter l’ennemi pour le réduire en une pulpe sanguinolente.
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BANDES DE KRAZEURS MÂCHEFERS
B O S S GRO GNÉTRIPE
MÉGA B O S S ORRU K 225 AVEC KIKO UP ’ EN FONTE 300
1 3 6 4/8 1 5 5 2/4
3 5 35 8 4 40
CHANTE GU E R RE B O S S B R UTE AV E C P I N S S ’
D E B O S S & K R A Z EUZ
O RRU K 180 D E B R UTE 195
1 4 4 2/4 1 4 5 2/5
3 5 32 3 5 30
2 3 4 1/4 3 4 32 3 5 30
B O S S GRO G N É T RI P E B O S S D U RB OY AVE C
AVE C ÉTRI P EU R D EN T EL É 275 KI KO U P ’ D E D U RB OY 135
2 4 6 2/4 1 4 5 2/5
8 4 40 3 4 20
Mé g a b o s s O r r u k B o s s D u r b o y a ve c K ik o u p’ de D u r b o y
16
GRO GNÉTRIPE ORRUK BRUTE ORRUK
AVEC ÉTRIPEUR DENTELÉ 245 AVEC KO UP ’-TRIPES 175
2 4 5 2/4 2 3 5 3/6
8 4 35 3 5 25
1 5 4 2/4 1 4 4 1/4
8 4 35 3 4 15
1 4 4 2/4 1 3 4 1/4
3 5 25 3 5 15
2 3 5 2/4 1 3 4 2/4
3 5 25 3 4 15
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KRUELBOYZ
Les Kruelboyz sont des orruks dégingandés vivant dans les marécages, qui privilégient la ruse à la force brute.
Parcourant les terres en quête de rapines et de meurtre, ils infligent des blessures atroces à leurs ennemis à la
moindre occasion, ricanant tandis que leurs lances barbelées transpercent la chair et les os de leurs ennemis.
19
BANDES KITU KRUELBOYZ
B O S SK ITU S U R B O S S ÉVENTREUR
B RUXOD ONTE 330 AVEC MAS SE ET ÉPÉE 140
1 5 4 3/5 1 4 4 2/4
8 5 38 4 4 20
B O S SKITU AV EC
CHARCUT EU R D ’ B O S S B O S S EMB RO CHEU R
ET TARG EF F ROI 180 170
4 5 28 1 3 4 2/4 4 4 20
B O S SKITU AV EC
CHARCUT EU R D ’ B O S S
ET FLÉAU RO U I L L É 190
1 5 4 2/5
4 4 28
NO B SKUR AV E C
ROT ÉTE NDAR D 145
1 3 4 2/4
4 4 25
CHAM ANE
VAS OM A NCIE N 165
3-7 2 3 3/6
2 3 4 1/4 4 4 25
B O S S ÉVENTREUR
AVEC LANCE KRUELLE 145
2 3 4 2/4
4 5 20
B o s s k i t u a ve c Fe n do i r d ’ b o s s
e t Flé a u R o u il lé
20
ÉVENTR EUR AV E C
75 EMB RO CHEU R 120
LAN CE KR U E LLE
4 4 15 1 3 3 1/3 4 4 15
4 4 15 1 4 3 1/3 4 3 8
Un e b a ta il le d ’u n e v io le n c e s a n s n o m é c la te da n s le s r u i n e s d ’u n c a m p e m e n t
a b a n do n n é q u a n d le s K r u e l b o y z s a t ta q u e n t u n e c o lo n n e de L é g io n n a i r e s d u C h a o s .
21
ÉG O RGEU R GROT S U RI N EU R
H O B GROT 70 45
1 3 3 1/3 4 3 8 4 4 6
G ROT TO UILLEU R 45
1 2 2 1/3
4 3 6
22