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Ajoutez ceci à la fin du texte de la règle Ralliement : Domaine du Givre Primitif, Blizzard Impitoyable : Ajoutez
“Vous pouvez ramener des figurines dans l’unité jusqu’à ceci à la fin de la règle :
atteindre un total de caractéristiques de Blessures combinées de “Ce sort ne peut pas être lancé par une unité qui a été placée ou
10. Par exemple, si l’unité qui a reçu l’ordre a une caractéristique s’est déplacée à cette phase.”
de Blessures de 2, vous pouvez ramener un maximum de 5
figurines dans l’unité.” Qui Ne Risque Rien N’a Rien, Surcharge Magique :
Remplacez par :
“Quand un Héros Sorcier est tué, avant de retirer sa
10.1.2 - ATTENTION, MESSIRE ! figurine du jeu, jetez un dé. Sur 4+, le Sorcier explose alors
que les énergies magiques qui l’habitent sont libérées de façon
Remplacez la règle par : incontrôlable. Chaque unité à une distance en pouces inférieure
“Vous devez soustraire 1 au jet de touche (voir 13.3) pour une ou égale à la caractéristique de Blessures du Sorcier subit D3
attaque d’arme à projectiles si la cible est un Héros ennemi blessures mortelles (faites un jet séparé pour chaque unité).”
à 3" d’une unité ennemie comptant 3 figurines ou plus. Si ce
Héros n’a pas de monture (à l’exception des compagnons), Sorts Persistants, Maelström Malveillant, Détonation
il ne peut pas non plus être ciblé par des attaques d’arme à Morbide : Remplacez le dernier paragraphe par :
projectiles si la figurine attaquante est à plus de 12" de lui. “Lorsque ce sort persistant est retiré du jeu, si son dé indique 6,
La règle Attention Messire ne s’applique pas si le Héros il explose. Quand il explose, chaque unité à 12" de lui subit D3
a une caractéristique de Blessures de 10 ou plus.” blessures mortelles. Les Héros Sorciers subissent 3 blessures
mortelles au lieu de D3.”
27.5.2 - ARTÉFACTS DE POUVOIR UNIVERSELS, Sorts Persistants, Portail Pénombral, Passage Ésotérique :
VOLUME OBSCUR Remplacez la dernière phrase par :
“Un sort persistant prédateur placé de cette manière ne compte
Remplacez la règle par : pas comme s’étant déplacé mais ne peut pas se déplacer jusqu’à
“Héros qui n’a pas le mot-clé Sorcier, Prêtre ou Khorne. la prochaine phase des héros.”
Le porteur devient un Sorcier qui peut seulement lancer
les sorts Trait Magique et Bouclier Mystique, et les sorts pour
convoquer les sorts persistants de votre feuille d’armée. Il peut
tenter de lancer 1 sort à votre phase des héros et de dissiper 1 sort
à la phase des héros adverse.”
Note du Concepteur : Si vous utilisez le pack de batailles de Batailles
Rangées 2023-24 du Manuel du Général, et si vous donnez le Volume
Obscur à un Héros ayant une caractéristique de Blessures de 9 ou
moins, il gagne le mot-clé Réceptacle Andtorien.
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BATTLESCROLL : ANDTOR
JUILLET 2023
BATTLESCROLL : ANDTOR
SEPTEMBRE 2023
FLESH-EATER COURTS plus de 3" des unités ennemies si c’est votre tour, ou à plus de 9" si
Courtisans Immortels : Remplacez par : c’est le tour adverse, et elle ne peut pas tenter de charger ni faire un
“Les unités Flesh‑eater Courts amies ont une protection mouvement d’engagement au même tour. Chaque unité détruite ne
de 6+.” peut être remplacée qu’une seule fois : une unité de remplacement
ne peut pas être remplacée.
HANTENUITS
Fuir ou Laisser Fuir : Remplacez par : Si vous choisissez un Héros Convocable, sur 4+, vous pouvez le
“Fuir ou Laisser Fuir : Quand la bataille prend fin, vous accom- placer entièrement à 12" d’un Héros Seigneur Ruinemâne ami
plissez cette grande stratégie si au moins 1 objectif est contesté par ou d’une fosse commune, à plus de 3" des unités ennemies si c’est
des unités Hantenuits amies et s’il n’y a pas d’unité ennemie à 6" votre tour, ou à plus de 9" si c’est le tour adverse, et en lui allouant
des unités Hantenuits amies qui contestent un objectif.” 3 blessures. Ce Héros ne peut pas tenter de charger ni faire un
mouvement d’engagement au même tour. Un même Héros ne peut
COLLECTEURS OSSIARQUES pas bénéficier de cette aptitude plus d’une fois par bataille.”
Aptitudes Mortarque de la Nécropole, Mortarque du Sacrement
et Modeleur d’Os : Remplacez le dernier paragraphe par : Mis à Terre et Démembré : Remplacez la règle par :
“Si l’unité choisie est une unité de Garde Immortis ou de “Chaque fois qu’une figurine de cette unité est tuée par une attaque
Rôdeurs de la Nécropole, vous pouvez guérir jusqu’à 3 d’arme de mêlée, si la figurine est à 3" de l’unité attaquante, jetez un
blessures qui lui sont allouées, ou, si elle n’a aucune blessure dé. Sur 5+, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle.”
allouée, jeter un dé. Sur 3+, vous pouvez ramener 1 figurine
tuée dans l’unité, avec 4 blessures allouées.” Domaine des Vampires : Remplacez la règle de Vent Spectral par :
“Vent Spectral est un sort qui a une valeur de lancement
SEIGNEURS RUINEMÂNES de 7. S’il est lancé avec succès, choisissez jusqu’à 3 unités
Légions Sans Fin : Remplacez les 2 derniers paragraphes par : ennemies différentes sur le champ de bataille ; elles subissent
“Si vous choisissez une unité Convocable qui n’est pas un 1 blessure mortelle.
Héros, une nouvelle unité de remplacement avec la moitié des
figurines de l’unité détruite (arrondie au supérieur) est ajoutée à Si le jet de lancement non modifié pour ce sort est 9+ et s’il n’est
votre armée. Cette unité doit être placée entièrement à 12" d’un pas dissipé, choisissez jusqu’à 6 unités ennemies différentes sur le
Héros Seigneur Ruinemâne ami ou d’une fosse commune, à champ de bataille au lieu de 3 ; elles subissent 1 blessure mortelle.”
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