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BATTLESCROLL : TACTIQUES D’ANDTOR


SEPTEMBRE 2023
Les changements intervenus depuis le dernier battlescroll sont marqués en magenta.

1.3.3 - COHÉSION D’UNITÉ MANUEL DU GÉNÉRAL 2023-24

Remplacez par : Domaine du Givre Primitif, Rupture : Remplacez la règle par :


“Les unités doivent être placées et finir chaque mouvement “Rupture est un sort qui a une valeur de lancement de 10 et
en formant un groupe en cohésion. Une unité composée de une portée de 18". S’il est lancé avec succès, résolvez 1 des effets
2 à 6 figurines est en cohésion si chaque figurine de l’unité est suivants :
à 1" horizontalement et à 6" verticalement d’au moins 1 autre
figurine de l’unité. Une unité qui compte plus de 6 figurines est • Choisissez 1 Incarnation ennemie à portée et visible
en cohésion si chaque figurine de l’unité est à 1" horizontalement du lanceur. Infligez D3 blessures mortelles à l’unité reliée
et 6" verticalement d’au moins 2 autres figurines de l’unité. Si à l’Incarnation. L’Incarnation perd immédiatement
une unité amie n’est pas en cohésion à la fin d’un tour ou après un niveau de puissance (jusqu’à un minimum de 1) et
que vous l’avez placée, vous devez retirer du jeu des figurines de devient sauvage.
l’unité, une par une, jusqu’à ce qu’elle soit en cohésion.”
• Choisissez 1 sort persistant prédateur à portée et visible
du lanceur, et qui a été convoqué par un Sorcier ennemi.
7.2 - APTITUDES DE COMMANDEMENT Infligez D3 blessures mortelles au Sorcier ennemi. Le sort
DE PHASE DES HÉROS, RALLIEMENT persistant est ensuite conjuré.”

Ajoutez ceci à la fin du texte de la règle Ralliement : Domaine du Givre Primitif, Blizzard Impitoyable : Ajoutez
“Vous pouvez ramener des figurines dans l’unité jusqu’à ceci à la fin de la règle :
atteindre un total de caractéristiques de Blessures combinées de “Ce sort ne peut pas être lancé par une unité qui a été placée ou
10. Par exemple, si l’unité qui a reçu l’ordre a une caractéristique s’est déplacée à cette phase.”
de Blessures de 2, vous pouvez ramener un maximum de 5
figurines dans l’unité.” Qui Ne Risque Rien N’a Rien, Surcharge Magique :
Remplacez par :
“Quand un Héros Sorcier est tué, avant de retirer sa
10.1.2 - ATTENTION, MESSIRE ! figurine du jeu, jetez un dé. Sur 4+, le Sorcier explose alors
que les énergies magiques qui l’habitent sont libérées de façon
Remplacez la règle par : incontrôlable. Chaque unité à une distance en pouces inférieure
“Vous devez soustraire 1 au jet de touche (voir 13.3) pour une ou égale à la caractéristique de Blessures du Sorcier subit D3
attaque d’arme à projectiles si la cible est un Héros ennemi blessures mortelles (faites un jet séparé pour chaque unité).”
à 3" d’une unité ennemie comptant 3 figurines ou plus. Si ce
Héros n’a pas de monture (à l’exception des compagnons), Sorts Persistants, Maelström Malveillant, Détonation
il ne peut pas non plus être ciblé par des attaques d’arme à Morbide : Remplacez le dernier paragraphe par :
projectiles si la figurine attaquante est à plus de 12" de lui. “Lorsque ce sort persistant est retiré du jeu, si son dé indique 6,
La règle Attention Messire ne s’applique pas si le Héros il explose. Quand il explose, chaque unité à 12" de lui subit D3
a une caractéristique de Blessures de 10 ou plus.” blessures mortelles. Les Héros Sorciers subissent 3 blessures
mortelles au lieu de D3.”

27.5.2 - ARTÉFACTS DE POUVOIR UNIVERSELS, Sorts Persistants, Portail Pénombral, Passage Ésotérique :
VOLUME OBSCUR Remplacez la dernière phrase par :
“Un sort persistant prédateur placé de cette manière ne compte
Remplacez la règle par : pas comme s’étant déplacé mais ne peut pas se déplacer jusqu’à
“Héros qui n’a pas le mot-clé Sorcier, Prêtre ou Khorne. la prochaine phase des héros.”
Le porteur devient un Sorcier qui peut seulement lancer
les sorts Trait Magique et Bouclier Mystique, et les sorts pour
convoquer les sorts persistants de votre feuille d’armée. Il peut
tenter de lancer 1 sort à votre phase des héros et de dissiper 1 sort
à la phase des héros adverse.”
Note du Concepteur : Si vous utilisez le pack de batailles de Batailles
Rangées 2023-24 du Manuel du Général, et si vous donnez le Volume
Obscur à un Héros ayant une caractéristique de Blessures de 9 ou
moins, il gagne le mot-clé Réceptacle Andtorien.
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BATTLESCROLL : ANDTOR
JUILLET 2023

GRANDE ALLIANCE DE L’ORDRE


ÉTERNELS DE L’ORAGE Solides comme le Roc : Remplacez la règle par :
Remplacez l’aptitude de commandement Volée d’Éclairs par : “Quand cette unité est ciblée par une attaque, dégradez de 1 la
“Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement une fois caractéristique de Perforation de l’attaque, jusqu’à un minimum
par bataille à votre phase des héros. L’ordre peut seulement être de “-”.”
donné par un Chevalier ami à une unité entièrement à 12” de
lui, ou par un Seigneur ou un Draconithe ami à une unité Profonds Penseurs : Retirez “qu’on ne peut pas modifier” de la
entièrement à 18” de lui. L’unité qui reçoit l’ordre doit être une règle, c’est-à-dire remplacez par :
unité Justicar ou Angelos amie qui n’est pas renforcée. Elle “Une fois par bataille, à votre phase des héros, quand cette unité
peut tirer à cette phase.” tente de lancer son premier sort à cette phase, il est automatique-
ment lancé avec un jet de lancement de 9 (ne jetez pas 2D6), mais
Garde Dracorage : Remplacez l’aptitude Offensive Draconique par :
il peut être dissipé.”
“Une fois par bataille, à votre phase de charge, vous pouvez dire
que cette unité va déclencher son offensive draconique. Si vous le
CITÉS DE SIGMAR
faites, vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité à
La Cité Vivante : Remplacez le trait de bataille Frappez et
cette phase.”
Disparaissez par :
Ajoutez cette tactique de bataille : “Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement à la
“Sécuriser le Champ de Bataille : Vous accomplissez cette tactique fin de votre phase de tir. Dans ce cas, choisissez 1 unité de la
de bataille à la fin de votre tour s’il y a une ou plusieurs unités Cité Vivante amie qui a tiré à cette phase, est à plus de 9” des
d’Éternels de l’Orage amies entièrement dans chaque grand unités ennemies, et est entièrement à 18” d’un Héros de la Cité
quart du champ de bataille et à plus de 6" des unités ennemies.” Vivante ami. L’unité peut faire un mouvement normal (mais
pas courir), mais ne peut pas finir ce mouvement à 9” des unités
SUZERAINS LUMINETHS ennemies. Une unité ne peut pas bénéficier de cette aptitude de
Grande Nation de Helon : Remplacez la règle de Tempête de Traits commandement plus d’une fois par phase.”
Meurtriers par : “À votre phase de tir, lorsque vous choisissez une
unité de Helon amie pour la faire tirer, vous pouvez dire qu’elle FILLES DE KHAINE
va lâcher une tempête de traits meurtriers. Si vous le faites, à cette Ignorez cette phrase de la tactique de bataille Fracas des Armes :
phase, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche et de blessure pour “Si au moins 2 de ces unités sont des Érinyes ou des Sœurs du
les armes à projectiles de cette unité, mais elle peut seulement cibler Massacre, vous marquez 1 point de victoire supplémentaire.”
des unités ennemies à 6” d’elle.”
Ignorez cette phrase de la tactique de bataille Marée de Lames :
Grande Nation d’Ymetrica : Remplacez la règle de Royaume “Si au moins 2 de ces unités sont des Érinyes, vous marquez 1
Montagneux par : point de victoire supplémentaire.”
“L’aptitude Solides comme le Roc des unités Alarithes
d’Ymetrica amies dégrade la caractéristique de Perforation des ABYSSAUX IDONETHS
attaques qui les ciblent de 2 au lieu de 1, jusqu’à un minimum de 0.” Fuethán : Remplacez la règle de Banc de Squales Sanguinaires par :
“Vous pouvez inclure des Bancs de Squales Sanguinaires dans votre
armée (p. 96). Si le jet de touche non modifié pour une attaque
d’une unité d’un Banc de Squales Sanguinaires est 6, l’attaque
inflige 2 touches à la cible au lieu de 1.”
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BATTLESCROLL : ANDTOR
SEPTEMBRE 2023

GRANDE ALLIANCE DU CHAOS


LAMES DE KHORNE SKAVENS
Remplacez la règle de la récompense “Soif de Meurtre” du tableau Ajoutez cette tactique de bataille :
de Dîme de Sang par : “Fuyez-fuyez ! : Vous accomplissez cette tactique de bataille à la
“Choisissez 1 unité de Lames de Khorne amie qui est à plus de fin du tour si une ou plusieurs unités de Ligne Skavens se sont
3” des unités ennemies. L’unité choisie peut faire un mouvement de repliées à ce tour et si un ou plusieurs Héros Skavens amis se
D6”, et elle peut finir ce mouvement à 3” d’une ou plusieurs unités sont repliés à ce tour.”
ennemies. Vous pouvez dépenser des points de Dîme de Sang pour
cette Récompense à la fin de chaque phase des héros jusqu’à 3 fois Prophète Gris sur Cloche Hurlante/Prêtre de la Peste sur Creuset
au lieu d’une seule, mais vous ne pouvez pas choisir la même unité de la Peste :
pour qu’elle bénéficie de cette aptitude plus d’une fois par phase.” Ignorez la règle “Poussé vers la Bataille”.

PUTRESCENTS DE NURGLE ESCLAVES DES TÉNÈBRES


Ajoutez cette tactique de bataille : Cabalistes, Rituels Blasphématoires : Remplacez le deuxième
“Arrêtez de vous chamailler, les enfants : Choisissez un objectif paragraphe par :
entièrement en dehors de votre territoire. Vous accomplissez cette “De plus, si vous faites l’action héroïque Puiser dans le Pouvoir
tactique de bataille à la fin du tour si vous contrôlez cet objectif et (p. 72) avec un Héros Cabaliste, vous pouvez immédiatement
si une ou plusieurs unités de Mortels Putrescents de Nurgle faire la même action héroïque avec chaque autre Héros Cabaliste
amies et une ou plusieurs unités de Démons de Nurgle amies qui a le mot-clé L’Œil des Dieux et qui est à 3" du premier.”
le contestent.”

GRANDE ALLIANCE DE LA MORT

FLESH-EATER COURTS plus de 3" des unités ennemies si c’est votre tour, ou à plus de 9" si
Courtisans Immortels : Remplacez par : c’est le tour adverse, et elle ne peut pas tenter de charger ni faire un
“Les unités Flesh‑eater Courts amies ont une protection mouvement d’engagement au même tour. Chaque unité détruite ne
de 6+.” peut être remplacée qu’une seule fois : une unité de remplacement
ne peut pas être remplacée.
HANTENUITS
Fuir ou Laisser Fuir : Remplacez par : Si vous choisissez un Héros Convocable, sur 4+, vous pouvez le
“Fuir ou Laisser Fuir : Quand la bataille prend fin, vous accom- placer entièrement à 12" d’un Héros Seigneur Ruinemâne ami
plissez cette grande stratégie si au moins 1 objectif est contesté par ou d’une fosse commune, à plus de 3" des unités ennemies si c’est
des unités Hantenuits amies et s’il n’y a pas d’unité ennemie à 6" votre tour, ou à plus de 9" si c’est le tour adverse, et en lui allouant
des unités Hantenuits amies qui contestent un objectif.” 3 blessures. Ce Héros ne peut pas tenter de charger ni faire un
mouvement d’engagement au même tour. Un même Héros ne peut
COLLECTEURS OSSIARQUES pas bénéficier de cette aptitude plus d’une fois par bataille.”
Aptitudes Mortarque de la Nécropole, Mortarque du Sacrement
et Modeleur d’Os : Remplacez le dernier paragraphe par : Mis à Terre et Démembré : Remplacez la règle par :
“Si l’unité choisie est une unité de Garde Immortis ou de “Chaque fois qu’une figurine de cette unité est tuée par une attaque
Rôdeurs de la Nécropole, vous pouvez guérir jusqu’à 3 d’arme de mêlée, si la figurine est à 3" de l’unité attaquante, jetez un
blessures qui lui sont allouées, ou, si elle n’a aucune blessure dé. Sur 5+, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle.”
allouée, jeter un dé. Sur 3+, vous pouvez ramener 1 figurine
tuée dans l’unité, avec 4 blessures allouées.” Domaine des Vampires : Remplacez la règle de Vent Spectral par :
“Vent Spectral est un sort qui a une valeur de lancement
SEIGNEURS RUINEMÂNES de 7. S’il est lancé avec succès, choisissez jusqu’à 3 unités
Légions Sans Fin : Remplacez les 2 derniers paragraphes par : ennemies différentes sur le champ de bataille ; elles subissent
“Si vous choisissez une unité Convocable qui n’est pas un 1 blessure mortelle.
Héros, une nouvelle unité de remplacement avec la moitié des
figurines de l’unité détruite (arrondie au supérieur) est ajoutée à Si le jet de lancement non modifié pour ce sort est 9+ et s’il n’est
votre armée. Cette unité doit être placée entièrement à 12" d’un pas dissipé, choisissez jusqu’à 6 unités ennemies différentes sur le
Héros Seigneur Ruinemâne ami ou d’une fosse commune, à champ de bataille au lieu de 3 ; elles subissent 1 blessure mortelle.”
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BATTLESCROLL : TACTIQUES D’ANDTOR


SEPTEMBRE 2023
GRANDE ALLIANCE DE LA DESTRUCTION
CLANS GUERRIERS ORRUKS Chamane Vasomancien et Grot Touilleur : Retirez ce texte de
Ajoutez les tactiques de bataille suivantes : l’aptitude Poisons et Élixirs :
“, au lieu de tenter de conjurer un sort persistant ou de lancer des
“En Fu’-fu’ : Vous accomplissez cette tactique si, à la fin du tour, sorts avec cette unité à cette phase,”
toutes les unités de Kruelboyz amies sont à 3" d’un ou plusieurs
terrains et à plus de 3" des unités ennemies. Éventreurs : Remplacez la règle de l’aptitude Taktik Kintimide par :
C’est Chez Nous Main’ant ! : Vous accomplissez cette tactique si, à “Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée
la fin du tour, au moins 2 unités de Mâchefers amies sont à 3" du qui ciblent cette unité par les unités ennemies qui ne sont pas des
centre du champ de bataille.” Héros ni des Monstres.”

Kruelboyz : Remplacez la première phrase de la règle du trait de VILS DU FIELOBSCUR


bataille Coups Tordus par : Troupeau de Squigs : Remplacez la règle de l’aptitude Squigs
“Après que les joueurs ont reçu leurs points de commandement Déchaînés par :
initiaux mais avant le début du premier tour, vous pouvez choisir “Chaque fois qu’un Squig des Cavernes de cette unité fuit suite à un
2 Coups Tordus différents parmi les suivants à employer au cours test de déroute raté, jetez un dé avant de retirer la figurine du jeu.
de la bataille :” Sur 3+, vous pouvez désigner l’unité ennemie la plus proche parmi
celles à 9" de la figurine. L’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Lames ki Surinent : Remplacez l’aptitude Surgis du Brouillard par :
Si plusieurs unités sont à égalité pour être la plus proche à 9", vous
“Les unités Lames ki Surinent amies ne sont pas visibles des
pouvez choisir celle qui subit la blessure mortelle.”
figurines ennemies qui sont à plus de 12" d’elles.”
Frakassos : Remplacez le trait de bataille Esprit de Gorkamorka par : FILS DE BEHEMAT
“Si le jet de touche non modifié pour une attaque d’arme de mêlée Bataillon de base des Chefs Piétineurs : Remplacez les aptitu-
d’une unité de Frakassos amie est 6, l’attaque inflige 2 touches des de bataillon par Unifiés et Magnifiques, au lieu d’Unifiés
à la cible au lieu d’une (faites un jet de blessure et un jet de ou Magnifiques.
sauvegarde pour chaque touche).” Bataillon de base des Marcheurs : Remplacez les aptitudes de
bataillon par Unifiés et Rapides, au lieu d’Unifiés ou Rapides.
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BATTLESCROLL : TACTIQUES D’ANDTOR


SEPTEMBRE 2023
ABYSSAUX IDONETHS HÉDONITES DE SLAANESH HANTENUITS
CHARTE POINTS CHARTE POINTS CHARTE POINTS
Roi Akhélien 220 (-20) Archers Ardillons 170 (+10) Revenants Lamemânes 160 (-20)
Léviadon Akhélien 400 (-30) Traqueurs Ardillons 220 (+10) Carognes Faucheuses 150 (-20)
Arracheur d’Âmes Isharann 100 (-10) Charnelles 180 (-20) Sorcespectres 170 (-10)
Guide des Courants Isharann 130 (-10) Tortionnaires Myrmidesh 140 (-10) Dame Olynder, Mortarque du Deuil 270 (-40)
Écumeurs Namarti 160 (-10) Slaangors Sanguivores 120 (-10)
Traqueurs Fluidelames 220 (+10) COLLECTEURS OSSIARQUES
Hilotes Namarti 110 (-10)
L’Épitome Tortueux 230 (+20) CHARTE POINTS
Volturnos, Haut Roi des Abysses 230 (-20)
Le Masque 150 (+10) Moissonneur Gothizzar 160 (-20)
Garde Mortek 130 (-20)
SÉRAPHONS
PUTRESCENTS DE NURGLE Rampeur Mortek 180 (-20)
CHARTE POINTS
CHARTE POINTS Juchemorts Kavalos 190 (+10)
Astrocrate Slann 290 (+15)
Bloab le Rance 310 (-20) Katakros, Mortarque de la Nécropole 500 (+40)
Grand Immonde 430 (-20)
ÉTERNELS DE L’ORAGE
Morbidex le Recomposé 290 (-10)
CHARTE POINTS SEIGNEURS RUINEMÂNES
Portepestes 120 (-10)
Annihilators 150 (-20) CHARTE POINTS
Annihilators Pesticrates Putrides 230 (-20)
200 (-20) Belladamma Volga,
avec Grands Marteaux Météoriques Sorcier Gangreneur 120 (-20) 220 (+20)
Première des Vyrkos
Chevalier-Relictor 90 (-10) Rotigus 400 (-20) Charrette Macabre 90 (+10)
Libérators 100 (-10) Les Frères Glott 580 (-20) Zombies Marchemorts 150 (+30)
Seigneur‑Impératant 140 (-20) Squelettes Raclemorts 110 (+10)
Émissaire du Déclin 190 (+50) Loups Funestes 150 (+10)
Seigneur‑Relictor 130 (-20)
Chauve-souris Géantes 90 (+10)
Praetors 130 (-10) SKAVENS Gorslav le Fossoyeur 140 (+20)
Séquitors 110 (-10) CHARTE POINTS Garde des Cryptes 160 (+10)
Char Foudroyeur 150 (-10) Maîtremort 110 (-20) Mannfred von Carstein, 400 (+20)
Vindictors 110 (-10) Mortarque de la Nuit
Prophète Gris sur Cloche Hurlante 220 (-20) Neferata, Mortarque du Sang 410 (+10)
Abomination de Malefosse 180 (-20) Torgillius le Chambellan 180 (+30)
Canon à Malefoudre 140 (-10) Seigneur Vampire 150 (+10)
Seigneur Vampire
Jezzails à Malepierre 110 (-10) 480 (+20)
sur Dragon Zombie
Seigneur Vengorien 300 (+20)
ESCLAVES DES TÉNÈBRES Roi Revenant 150 (+10)
CHARTE POINTS Roi Revenant sur Coursier Squelette 170 (+10)
Élus du Chaos 230 (-10)
Seigneur du Chaos sur Karkadrak 180 (-20)
Guerriers du Chaos 180 (-20)
Théridons Ogroïdes 150 (-10)
Varangarde 280 (-10)

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