Vous êtes sur la page 1sur 2

Figure des Géants des Récifs.

Vous vous inspirez de la


Collège Bardique : vaillance et de la témérité des gardiens des profondeurs.
Lorsque vous touchez une cible lors d'une attaque avec une
Collège des Epées arme, vous pouvez dépensez une utilisation d'Inspiration
Bardique : la cible est alors confuse et affaiblie jusqu'au début
d'Ostoria de votre prochain tour. Elle doit retirer un jet de votre
Les bardes du collège des épées sont appelés des lames, et ils inspiration bardique à ses jets attaques et à son DD de
divertissent au moyen des prouesses martiales. Les lames sauvegarde de sort si elle tente une action offensive qui
effectuent des tours comme avaler des épées, lancer ou affecte une cible autre que vous.
jongler avec des couteaux, ou simulent des combats. Mais Figure des Géants des Nuages. Vous vous inspirez de
s'ils utilisent leurs armes pour divertir, ce sont également des l'arrogance et de la duplicité des nobles des nuages. Lorsque
guerriers qualifiés et bien entraînés. vous touchez une cible lors d'une attaque avec une arme,
Le Collège des Epées d'Ostoria est une des plus anciennes vous pouvez dépensez une Inspiration Bardique en tant
variantes du Collège des Epées. Aujourd'hui, ce Collège est qu'Action Bonus et faire 3 jets (un seul si vous utilisez une
tombé en désuétude, considérée comme antique et dépassée. Inspiration Draconique). La créature diminue sa CA et ses
Les lames qui suivent leurs enseignements viennent jets de sauvegarde du plus faible résultat jusqu'au début de
généralement de Vinaldo ou des terres du nord de Gamir, votre prochain tour.
mais certains skald géants daignent parfois enseigné leurs Attaque supplémentaire
secrets un peu partout dans Magnmund. À partir de niveau 6, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu
Bonus de maîtrise d'une, chaque fois que vous utilisez l'action Attaquer à votre
Lorsque vous rejoignez le collège des épées au niveau 3, vous tour.
gagnez la maîtrise des armures intermédiaires et des Figure de maître
cimeterres. À partir du niveau 14, chaque fois que vous utilisez une
Si vous maîtrisez une arme de corps à corps courante ou option de Figure de lames, vous pouvez lancer des d6 et
de guerre, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts l'utiliser au lieu de dépenser un dé d'inspiration bardique.
pour vos sorts de barde.
Style de combat
Au niveau 3, vous adoptez un style de combat qui est votre
spécialité. Choisissez l'une des options suivantes. Vous ne
pouvez pas prendre une option de Style de combat plus d'une
fois, même si un élément du jeu vous permet de le faire.
Combat à deux armes. Lorsque vous vous engagez dans un
combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter votre
modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde
attaque.
Duel. Lorsque vous attaquez avec une arme de corps à
corps dans une main et aucune autre arme, vous obtenez un
bonus de +2 aux dégâts avec cette arme.
Figure de lames
Au niveau 3, vous apprenez à effectuer d'impressionnantes
figures avec vos armes inspirées par les Géants d'antant.
Lorsque vous prenez l'action Attaquer à votre tour, votre
vitesse augmente de 3 mètres jusqu'à la fin de votre tour, et si
une attaque avec une arme que vous réalisez avec cette action
touche une créature, vous pouvez également utiliser une des
figures suivantes. Vous ne pouvez utilisez qu'une seule option
de Figure de lames par tour.
Figure des Géants des Pierres. Vous vous inspirez de la
résilience et de la force des soldats d'Ostoria. Vous pouvez
dépenser une utilisation d'Inspiration bardique afin que la
lame inflige des dégâts supplémentaires à la créature que
vous venez de toucher. Lancez un dé d'Inspiration bardique ;
le résultat correspond aux dégâts supplémentaires. Appliquez
également la moitié du résultat (arrondi au supérieur) comme
bonus à la CA de vous et une autre créature à 9m ou moins de
vous jusqu'au début de votre prochain tour.

This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Dons des Profondeurs
Jotunblüd
Objet Lié, ne peut être retiré sans provoquer la mort : tant que
vous êtes lié à cet objet vous gagnez un bonus de +3 en
Constitution (jusqu'à un maximum de 22). De plus, votre sang
devient proche de celui d'un géant, vous gagnez les aptitudes
suivantes :
Vous avez la maîtrise des jets de sauvegarde de
Constitution, la résistance au dégât de poison et l'avantage
aux jets pouvant provoqué la condition empoisonné sur
vous.
Les point de vie qui vous sont rendu suite aux actions
d'autres créatures sont réduits de moitié
Moelle d'Ostoria
Objet Lié, ne peut être retiré sans provoquer la mort : tant que
vous êtes lié à cet objet vous gagnez un bonus de +3 en
Constitution (jusqu'à un maximum de 22). De plus, votre
colonne vertébrâle devient proche de celle d'un géant, vous
gagnez les aptitudes suivantes :
Vous pouvez utiliser votre Action pour prendre une taille
de géant : votre taille augmente d'une catégorie, vos
vitesses augmentent de 3m et votre force passe à 12 +
deux fois votre bonus de maîtrise. Cette transformation
peut être utilisée une fois par repos court, dure 1 heure ou
jusqu'à ce que vous l'arrêtiez d'une action bonus.
Vous avez une pénalité de -10 à vos jets d'Initiative, jets
d'Acrobatie et -5 à vos jets de sauvegarde de Dextérité.
Vigueur d'Ostoria
Objet Lié, ne peut être retiré sans provoquer la mort : tant que
vous êtes lié à cet objet vous gagnez un bonus de +3 en
Constitution (jusqu'à un maximum de 22). De plus, vos
muscles deviennent proche de celui d'un géant, vous gagnez
les aptitudes suivantes :
Vous pouvez utiliser votre châtiment divin plusieurs fois
par tour en dépensant deux fois plus de niveau
d'emplacement de sort à la deuxième touche. De plus, vos
châtiment divins sont augmenté d'un D8 supplémentaire
contre les dragons
Vous ne pouvez avoir l'avantage aux jets d'attaques contre
une créature à 3m ou moins d'un de vos alliés.

This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

Vous aimerez peut-être aussi