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Lignée des vampires

Niveau 1
Magie du sang
Vous apprenez les sorts suivants:
Niveau 1 charme personnes, réprimande maléfique
Niveau 3 rayon affaiblissant, modification d apparence
Niveau 5 etat gazeux, baiser du vampire
Niveau 7 confusion, flétrissement
Niveau 9 contagion, domination de personnes

Lettres de sang
Quand vous lancez un sort de Niveau 1 ou supérieur, vous pouvez considérer celui-ci
comme étant lancé d'un emplacement de sort d' un niveau supérieur en sacrifiant le double
du niveau modifié points de vie.

Niveau 6
Ailes de chauve-souris
Vous pouvez prendre la forme d une chauve-souris pendant 1 minute.
Une fois que vous avez utilisé cette capacité vous devez dépenser 3 points arcaniques ou
terminer un repos long.
Une fois transformé
● Vos caractéristiques physiques sont remplacées par celle des chauve-souris. Vous
conservez vos maîtrises et vos maîtrises de jet de sauvegarde en plus de gagner
celles de la chauve-souris. Si la chauve-souris possède la même maîtrise que la
vôtre mais avec un bonus supérieur, vous utilisez la valeur de la chauve-souris.
● Vous conservez vos points de vie.
● Vous ne pouvez plus lancer de sort mais la transformation ne brise pas votre
concentration.

Niveau 14
Nosferatu
Quand vous utilisez votre aptitude de lettres de sang, vous pouvez regagner un nombre de
point arcanique égal à la moitié du niveau de l' emplacement modifié (minimum 1)

Niveau 18
Baptêmes du sang
Quand une créature non mort-vivant que vous avez blessé meurt à moins de 6 cases de
vous (9m), vous pouvez utiliser votre réaction pour le réanimer sous forme de vampire.
Le vampire est loyal envers vous et suit vos ordres. En combat, il agit à la même initiative
que vous, directement après vous. Vous ne pouvez contrôler qu' un seul vampire à la fois.

Lignée des fiélons


Niveau 1
Héritage fiélons : vous parlez le fiélon. A chaque fois que vous effectuez un test de charisme
lors d'une interaction avec un fiélon ou un membre d'un culte adorant un fiélon, votre bonus
de maîtrise est doublé si il était censé s'appliquer.
Peau démoniaque : votre CA passe à 13+modificateur de Dextérité. De plus, vos dégâts à
main nues provoquent l'état empoisonné pendant 1 tour (sauvegarde de constitution
annule).

Niveau 6
Résistance fiélonne : vous obtenez la résistance aux dégâts de feu et de froid.

Voyage par les corps : vous pouvez dépenser 1 point arcanique pour voyager à travers de
corps. Au prix d' une action,vous touchez un corps qui sera votre point d'entrée. Si la cible
n'est pas consentante vous devez effectuer un jet d' attaque pour toucher votre cible. Vous
pouvez utiliser votre pouvoir de peau démoniaque.
Le corps de sortie doit être un corps visible depuis le 1er corps.

Niveau 14
Sortir explosive : quand vous utilisez votre pouvoir de voyage par les corps vous pouvez
déclencher une sortie explosive. Au lieu de dépenser 1 point arcanique, vous en dépensez 5
et la cible de votre sortie subit 10d10 points de force (sauvegarde de constitution pour demi
dégâts).

Niveau 18
Suprématie fielonne: quand vous tuez une cible, vous récupérez un nombre de points
arcaniques égale à votre modificateur de charisme.

Lignée des géants


Niveau 1
Choisissez le type de géant dont vous êtes héritier

Geant des collines

Géants du froid

Geant du feu

Geant des Tempêtes

Niveau 6
Sort brutal : vous apprenez une nouvelle option de metamagie. Pour 1 point de sorcellerie,
les jets de sauvegarde de force et de constitution pour résister à vos sorts se font avec
désavantage.

Niveau 14
Aspect de géant : vous êtes considéré comme étant de taille G. Vous obtenez la maîtrise
des jets de sauvegarde de Force.

Niveau 18
Peau de géant : par une réaction et 5 points de sorcellerie vous pouvez lancer une forme
modifiée du sort bouclier de feu.
Vous obtenez un bonus de +2 à la CA, les dégâts que vous infligez s élèvent à 3d8 et la
nature de votre résistance et des dégâts infligés dépend de votre lignée.
Géant des collines :acide
Géant du feu :feu
Géant du froid: froid
Géant des Tempêtes: foudre
Les autres valeurs du sort ne sont pas modifiés.

Lignée des djinns


Niveau 1
Sort connus supplémentaire
Niveau 1
Niveau 3
Niveau 5
Niveau 7
Niveau 9

Héritage : lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts, vous pouvez remplacer le type
de dégât par des dégâts de foudre.

Niveau 6
Tourbillon : vous vous transformer en un tourbillon de 1,5m de large sur 9m de haut pendant
un nombre de round égal àvotre bonus de maitrise. Vous restez dans cette forme tant que
vous maintenez votre concentration. Vous avez sous cette forme une vitesse de 12m. Toute
créature qui commence son tour ou qui traverse volontairement le tourbillon doit effectuer un
jet de sauvegarde de Force sous peine de se retrouver entravé. Si une créature réussit à
sortir du tourbillon, il est déplacé dans la case adjacente de son choix. Vous êtes immunisé
aux dégâts non magique sous cette forme. Sous cette forme vous ne pouvez pas utiliser l
action attaquer ni lancer un sort. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal
à votre bonus de maîtrise. Vous regagnez vos utilisations de cette capacité après un repos
long.

Niveau 14
Forme de tourbillon : la taille de votre tourbillon passe à 3m de diamètre sur 18m de haut et
votre vitesse passe à 18m. Vous êtes considéré comme étant de taille G sous cette forme.
Enfin, en plus d être entravé, une créature ratant son jet de sauvegarde de Force subit 4d6
points de dégâts de foudre et 4d6 points de dégâts de tonnerre.

Niveau 18
Vous êtes immunisé aux dégâts électriques.
Les jets de sauvegardes contre vos sorts infligeant des dégâts de foudre se font avec
désavantage.

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