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NOUVEAU SORTS POUR ENSORCELEUR EXPLOSION DE SORCELLERIE

Sort mineur d'évocation (ensorceleur)


Temps d'incantation : Action
ÉRUPTION DES ARCANE Portée : 36m
Sort d'évocation de niveau 4 (ensorceleur) Composant : V, S
Temps d'incantation : Action Durée : Instantanée
Portée : 36m
Composant : V, S Vous lancez de l'énergie magique sur une créature ou
Durée : Instantanée objet à portée. Faire un jet d'attaque à distance contre la
cible. En cas de touche, la cible subit 1d6 dommage. Si
L'énergie magique bouillonnante explose dans une vous obtenez un 6 sur un d6 pour ce sort, vous pouvez
sphère d'un rayon de 6m centrée sur un point que vous lancer un autre d6 et l'ajouter aux dégâts. À chaque fois
choisissez à portée. Lorsque vous lancez le sort, vous que vous lancez ce sort, le nombre maximum de ces d6
sélectionnez le type de dégâts infligés par l'explosion : que vous pouvez ajouter au dégâts sont égaux à votre
acide, Froid, Feu, Foudre, Poison, Psychique ou bonus de caractéristique d'incantation. Vous choisissez le
Tonnerre. Chaque créature dans la sphère doit faire un type de dégâts chaque fois que vous lancer ce sort :
jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec elle Acide, Froid, Feu, Foudre, Poison, Psychique ou
subit 6d6 dégâts du type choisi. la moitié en cas de Tonnerre.
réussite,. Choisissez une condition qui s'applique à Mise à niveau . Les dégâts de ce sort augmente de 1d6
chaque créature qui a raté sa sauvegarde, comme indiqué lorsque vous atteignez un certain Niveaux
dessous. Une créature a la condition jusqu'à la fin de d'ensorceleur : niveau 5 (2d6), niveau 11 (3d6), et niveau
votre prochain tour. 17 (4d6).
Aveuglé, Effrayé, Empoisonné, Charmé, Assourdi
Aux niveaux supérieurs. Quand tu lances ce sort en VITALITÉ BOUILLONNANTE
utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou Sort d'abjuration de niveau 3 (ensorceleur)
supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque Temps d'incantation : Action
niveau d'emplacement au-dessus du 4ème Portée : personnel
Composant : V, S
Trait du Chaos Durée : Instantanée
Tu puises dans ta magie innée pour te remplir de vitalité.
Sort d'évocation de niveau 1 (ensorceleur) Vous regagnez un certain nombre de points de vie égal à
Temps d'incantation : Action 2d6 + votre bonus de caractéristique d'incantation, et si
Portée : 36m vous avez l'une des conditions suivantes, sur vous ils se
Composant : V, S terminent : aveuglé, assourdi et Empoisonné.
Durée : Instantanée Aux niveaux supérieurs. Quand tu lances ce sort en
utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou
Vous lancez une masse ondulante d'énergie chaotique sur supérieur, le les soins augmentent de 1d6 pour chaque
une créature à portée. Effectuez une attaque avec un sort niveau d'emplacement au-dessus du 3e.
à distance
contre la cible. En cas de touche, la cible subit 2d8 + 1d6 LA SORCELLERIE INCARNÉE
dégâts. Lorsque vous lancez le sort, vous sélectionnez le Sort de transmutation de niveau 5 (ensorceleur)
type de dégâts infligés par l'explosion : acide, Froid, Temps d'incantation : action bonus
Feu, Foudre, Poison, Psychique ou Tonnerre Si vous Portée : personnel
lancez le même nombre sur les deux d8, de l'énergie Composant : V, S
chaotique bondit de la cible vers un créature différente Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute
de votre choix dans un rayon de 9 mètres de celui-ci. La magie en toi fleurit, te transformant en un être
Effectuez un nouveau jet d'attaque contre le nouveau scintillant d'énergie magique. Vous regagnez 1d4 points
cible, et faire un nouveau jet de dégâts, qui pourrait faire de sorcellerie.
bondir à nouveau l'énergie chaotique. Une créature ne Jusqu'à la fin du sort, vous gagnez également les
peut être ciblée qu'une seule fois par chaque lancement avantages suivants
de ce sort. • Vous pouvez utiliser jusqu'à deux de vos options
Aux niveaux supérieurs. Quand tu lances ce sort en métamagiques sur chaque sort que vous lancez, à
utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou condition que vous payer les coûts en points de
supérieur, la cible subit 1d6 dégâts supplémentaires pour sorcellerie.
chaque niveau d'emplacement au-dessus du 1er. • Vous avez l'Avantage sur les jets d'attaque de chaque
sort que vous lancez.
NOUVEAU SORT POUR MAGICIEN Concentration. les dégâts ne peuvent pas briser votre
Concentration sur le sort.
CRÉER UN SORT Type de dégâts. Si le sort a un type de dégâts,
Sort de transmutation de niveau 5 (magicien) remplacez-le par l'un des types suivants : acide, Froid,
Temps d'incantation : Réaction, en réponse à vous-même Feu, Foudre, Nécrotique, Poison ou Tonnerre. Si le sort
lancer Modifier le sort a plusieurs type de dégâts, vous ne pouvez en modifier
Portée : personnel qu'un seul.
Composante : V, S, M (un Focalisation des Arcanes, que Portée. Si le sort a une portée d'au moins 1,50m et n'a
le pas de porté personnel, augmentez sa portée de 9m par
le sort consomme, valant au moins 1 000 GP par niveau de magicien.
niveau du sort modifié par Modifier Sort) Rituel. Si le sort a un temps d'incantation d'au moins
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure 10 minutes, donnez-lui le trait rituelle.
Cibles. Si le sort affecte une ou plusieurs créatures et
Synthétisant vos connaissances et votre pouvoir n'a pas de porté personnel, il affecte désormais
arcaniques, vous vous efforcez de créer un nouveau sort. uniquement vos alliés ou vos ennemis (choisissez
Pour réussir, tu doit se concentrer pendant 1 heure et lequel lorsque vous lancez Modifier le sort).
méditer sur le sort que vous venez de modifier avec
L'altération choisie dure jusqu'à ce que vous lanciez
Modifier sort, sinon ce sort échoue. Si tu réussis, tu doit
Modifier un sort à nouveau ou que vous terminez un
commencer à lancer sort du scribe dans les 10
repos long. Cette version modifié du sort ne peut pas
prochaines minutes et ajoutez le sort modifié à votre
être ajoutée à un grimoire ou à un Parchemin de sort
Livre de sortilèges. Une fois que le sort est dans votre
sans avoir d'abord lancé Créer un sort.
livre de sorts, il devient l'un de vos sorts connus, il
gagne la Balise source magicien plutôt que balise Aux niveaux supérieurs. Quand tu lances ce sort en
Arcane, et il gagne un nom de votre choix. utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou
supérieur, vous pouvez choisir une modification de sort
MÉMORISER UN SORT supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-
Sort de divination de niveau 3 (rituel ; magicien) dessus du 4e.
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : personnel SORT DU SCRIBE
Composante : V, S, M (votre grimoire) Sort de transmutation de niveau 1 (rituel ; magicien)
Durée : Instantanée Temps d'incantation : 2 heures par niveau du sort
Vous choisissez un sort dans votre grimoire que vous Portée : Personnel
n'avez pas préparé, et vous choisissez un autre sort que Composant : V, S, M (une plume, un livre et 50 PO
vous avez préparé. Le sort non préparé remplace le sort d'encres fines par niveau du sort ; ce sort consomme les
préparé. Ce remplacement dure jusqu'à ce que vous encres utilisé )
lanciez Mémoriser un sort ou terminez un repos long. Durée : Instantanée
Aux niveaux supérieurs. Quand tu lances ce sort en Canalisant la magie à travers la plume et l'encre, vous
utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou écrivez un sort d'Arcane dans votre grimoire ou un
supérieur, vous pouvez remplacer un sort préparé livre vierge d'une valeur d'au moins 50 GP. Le sort doit
supplémentaire par un sort non préparé pour chaque être d'un niveau pour lequel vous disposez d' un
niveau d'emplacement au-dessus du 3e. emplacement de sort et ne doit pas être déjà présent
dans votre grimoire.
MODIFIER UN SORT Pour écrie magiquement le sort, vous devez le copier à
Sort de transmutation de niveau 4 (rituel, magicien) partir d'un autre livre de sorts ou d'un parchemin de
Temps d'incantation : 1 minute sorts, ou vous devez l'avoir préparé. Si vous le copiez
Portée : Personnel depuis un parchemin de sort, le parchemin est détruit.
Composante : V, S, M (votre grimoire) Si tu as le sort préparé, le temps d'incantation et
Durée : Instantanée les coûts des composants sont divisés par deux.
À l'aide de formules mystérieuses dans votre grimoire, Lorsque l'écriture est terminé, le sort devient l'un de
vous modifier magiquement un sort d'Arcane que vous vos sorts connus dans le livre, apparaissant sur sa
avez préparé. Vous pouvez changer la couleur du sort, propre page si le livre n'avais plus de pages disponible.
le son et l'odorat, et vous faites l'une des modifications Le sort apparaît dans une écriture qui est
suivantes au sort: compréhensible uniquement pour vous ou quelqu'un
Composants. Supprimer l'un des sorts composantes : qui lance Identifier ou sort du scribe, et si le livre était
verbale, somatique ou matérielle. Tu ne peut pas vierge avant la gravure, ce livre est maintenant votre
supprimer le composant matériel d'un sort qui Grimoire.
consomme ce composant.
NOUVEAU SORT POUR SORCIER

LIVRE DES OMBRES


Sort mineur de conjuration (SORCIER)
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : personnel
Composant : V, S
Durée : Instantanée
Cousant ensemble des brins d'ombre, vous conjurer un
livre dans votre main. Le livre contient de la magie
occulte à laquelle vous seul pouvez accéder, vous
accordant les avantages suivants :
Sort mineur et rituels. Lorsque le livre apparaît,
choisissez deux tours mineurs et choisissez deux sorts
de niveaux 1 qui ont la balise Rituel. Les sorts peuvent
provenir de n'importe quel liste et conte comme des
sort préparé. tant que le livre est sur vous
Focus d'incantation. Vous pouvez utiliser le livre
comme Focus d'incantation
Le livre disparaît si vous relancez ce sort ou mourez.
Mise à niveau . Lorsque vous atteignez le niveau 5 en
tant que Sorcier , ce sort améliore également d'autres
sort mineur pendant que le livre est sur vous; vous
pouvez ajouté votre bonus de caractéristique
d'incantation au dégâts de tous sort mineur qui n'a pas
déjà ajoutée ce modif à son jet de dégâts.

ARME DU PACTE
Sort mineur de conjuration (SORCIER)
Temps d'incantation : Action
Portée : personnel
Composants
Durée : 24 heures
Traçant des sceaux arcaniques dans l'air, vous conjurez
une Arme de mêlée simple ou martiale de votre choix
dans ta main tendue, ou tu crées un lien avec une arme
magique que vous touchez. L'arme que vous
conjurer ou toucher ne doit pas avoir la propriété
lourde, l'arme vous accorde le avantages suivants :
Guerrier Eldritch. Lorsque vous attaquez avec cet
arme, vous pouvez utiliser votre caractéristique
d'incantation pour les jets d'attaque et de dégâts, au lieu
d'utiliser la Force ou la Dextérité.
Compétence. Vous maîtrisez l'arme.
Arme de retour. Si l'arme a la Propriété jetée, l'arme
revient à votre main immédiatement après avoir touché
ou raté une cible.
Le sort se termine plus tôt si vous relancez le sort
ou mourez. Quand il se termine, une arme conjurée
disparaît, ou votre lien avec une arme magique s'arrête.
Mise à niveau . Lorsque vous atteignez le niveau 5 de
sorcier, vous pouvez attaquer deux fois avec l'arme,
au lieu d'une fois, lorsque vous effectuez l'action
Attaquer à votre tour.

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