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ELFE ASTRAL BARDE

Type de créature. Vous êtes un humanoïde.

Taille. Vous êtes moyen.


Incanta on
Vous avez appris à démêler et remodeler le ssu de la réalité en harmonie avec vos souhaits et vos rêves. Vos sorts font par e
Vitesse. Votre vitesse de marche est de 9m.
intégrante de votre vaste répertoire, une magie que vous pouvez accorder à différentes situa ons.
Feu astral. Vous connaissez le tour de magie suivant : flamme sacrée. Charisme est votre capacité de lancement de sorts.
Sorts mineurs (Tours de magie)
Vision dans le noir. Vous pouvez voir dans une faible lumière à moins de 18 mètres de vous comme s’il s’agissait d’une
lumière vive, et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une faible lumière. Dans ce e obscurité, vous ne discernez les couleurs Vous connaissez 2 sorts mineurs de barde de votre choix. Vous apprendrez des sorts mineurs supplémentaires de votre
que sous forme de nuances de gris. choix aux niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs connus de la table ci-dessus.

Ascendance féérique. Vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde que vous effectuez pour éviter ou me re fin à la
condi on charmée sur vous-même. Emplacements de sorts

Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Percep on. La table du barde montre combien d'emplacements de sorts vous avez pour lancer vos sorts de barde de niveau 1 et
supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez dépenser un emplacement du niveau du sort ou supérieur. Vous
Foulée Astrale (Starlight Step). Par une ac on bonus, vous pouvez vous téléporter comme par magie jusqu'à 9 mètres dans regagnez tous les emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un repos long.
un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous pouvez u liser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise (2
au niveau 1), et vous re-obtenez toutes les u lisa ons dépensées lorsque vous terminez un repos long. Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 soins et qu'il vous reste un emplacement de niveau 1 et un
emplacement de niveau 2, vous pouvez lancer deux fois ce sort.
Transe Astrale. Vous n’avez pas besoin de dormir et la magie ne peut pas vous endormir. Vous pouvez terminer un long repos
en 4 heures si vous passez ces heures dans une médita on semblable à une transe, pendant laquelle vous restez conscient. Sorts connus de niveau 1 et supérieur
Chaque fois que vous terminez ce e transe, vous gagnez la maîtrise d'une compétence de votre choix et d'une arme ou d'un Vous connaissez 4 sorts de niveau 1, à choisir dans la liste des sorts de barde. La colonne Sorts connus de la table ci-
ou l de votre choix. Vous acquérez mys quement ces compétences en les puisant dans la mémoire elfique partagée et dans dessus indique les niveaux auxquels vous apprenez de nouveaux sorts de barde de votre choix. Chacun de ces sorts doit
les expériences des en tés du plan Astral, et vous les conservez jusqu'à la fin de votre prochain long repos. être d'un niveau pour lequel vous possédez un emplacement de sort, comme indiqué dans la table. Par exemple, lorsque
vous a eignez le niveau 3 de ce e classe, vous pouvez apprendre un nouveau sort de niveau 1 ou 2. En outre, lorsque
vous gagnez un niveau dans ce e classe, vous pouvez choisir un sort de barde que vous connaissez et le remplacer par un
autre sort choisi dans la liste de sorts de barde, celui-ci devant également être d'un niveau pour lequel vous possédez un
emplacement de sort.

Caractéris que d'incanta on


Le Charisme est votre caractéris que d'incanta on pour vos sorts de barde, car le pouvoir de votre magie vient du cœur
et de l'âme que vous me ez lorsque jouez d'un instrument ou lors de vos oraisons. Vous u lisez votre Charisme chaque
fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous u lisez votre modificateur de Charisme pour
définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de barde que vous lancez, ainsi que pour le jet d'a aque de celui-ci.

DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme

NOBLE Modificateur aux a aques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Apanage de la noblesse. Grâce à votre noble naissance, les gens sont enclins à penser le meilleur de vous. Vous êtes le
bienvenu dans la haute société, et les gens supposent que vous avez le droit d'être là où vous êtes. Les gens ordinaires font Rituel
tout pour vous accueillir et éviter de vous déplaire, et les personnes de haute naissance vous traitent comme un membre
de leur sphère sociale. Vous pouvez obtenir une audience avec un noble local si vous en avez besoin. Vous pouvez lancer n'importe quel sort de barde que vous connaissez comme un rituel si celui-ci possède l'é que e rituel.

Focaliseur d'incanta on
Vous pouvez u liser un instrument de musique comme focaliseur d'incanta on pour vos sorts de barde.

Inspira on bardique
Vous pouvez inspirer les autres en maniant les mots ou la musique. Pour ce faire, u lisez une ac on bonus à votre tour pour
choisir une créature autre que vous-même dans un rayon de 18 mètres autour de vous et qui peut vous entendre. Ce e
créature gagne un dé d'Inspira on bardique (d6). Une fois dans les 10 minutes suivantes, la créature peut lancer le dé et
ajouter le nombre obtenu à un jet de caractéris que, d'a aque ou de sauvegarde qu'elle vient de faire. La créature peut
a endre de voir le résultat de jet de caractéris que, d'a aque ou de sauvegarde avant de décider d'appliquer le dé
d'Inspira on bardique, mais elle doit se décider avant que le MD ne dise si le jet est un succès ou un échec. Une fois le dé
d'Inspira on bardique lancé, il est consommé. Une créature ne peut avoir qu'un seul dé d'Inspira on bardique à la fois.

Vous pouvez u liser ce e capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (3 au niveau 1). Vous regagnez
vos dés d'Inspira on bardique après avoir terminé un repos long. Votre dé d'Inspira on bardique change lorsque vous
a eignez certains niveaux dans ce e classe. Le dé passe à un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10, et un d12 au niveau 15.

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