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Les classes de personnage

TOURS EMPLACEMENTS DE SORTS


BONUS DE DE MAGIE PAR NIVEAU DE SORT
NIVEAU MAÎTRISE CAPACITÉS CONNUS 1 2 3 4
Lancer des sorts, incantation rituelle,
1 +2 3 2 - - -
focaliseur d’incantation, Restauration magique
2 +2 Tradition arcanique 3 3 - - -
3 +2 _ 3 4 2 - -
4 +2 Acquisition de don 4 4 3 - -
5 +3 _ 4 4 3 2 -
6 +3 Capacité de tradition arcanique 4 4 3 3 -
7 +3 _ 4 4 3 3 1
8 +3 Acquisition de don 4 4 3 3 2

Outils : aucun À vous de les choisir dans la liste des sorts de magicien.
Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse Quand ce nombre augmente, vous apprenez un nouveau
Compétences : choisissez deux compétences parmi tour de magie.
Arcanes, Histoire, Investigation, Médecine, Perspicacité et Les tours de magie sont des sorts que vous pouvez lancer
Religion. à volonté, sans avoir besoin de dépenser d’emplacements de
sorts (cf. Lancer des sorts, plus bas). De plus, ils sont ins-
Équipement crits pour toujours dans votre mémoire. Vous n’avez plus
Vous pouvez choisir l’une des options pour chacune des besoin de les mémoriser.
lignes de la liste ci-dessous. Cet équipement s’ajoute à celui Les effets des tours de magie évoluent parfois avec votre
de votre historique. niveau de personnage (et non votre niveau de magicien).
• un bâton ou une dague
• une sacoche à composantes ou un focaliseur arcanique Sorts dans le grimoire au niveau 1 et aux niveaux
• un paquetage d’érudit ou un paquetage d’explorateur suivants
• un grimoire Six sorts que vous avez choisis dans la liste de sorts de
magicien sont inscrits dans votre grimoire au niveau 1.
Lanceur de sorts À chaque montée de niveau de magicien, vous pouvez
Vous êtes un lanceur de sort puissant et versatile. Vous inscrire 2 nouveaux sorts dans votre grimoire, choisis dans
connaissez un grand nombre de sorts et il est possible d’en la liste de sorts de magicien. Pour inscrire un nouveau sort,
découvrir de nouveaux et de les ajouter à votre grimoire, il faut être capable de le lancer. Les sorts sont donc d’un ni-
même hors des montées de niveau. Vous devez cependant veau de sort maximal correspondant à l’emplacement de sort
préparer ces sorts après chaque repos long et, en consé- le plus élevé accessible (cf. tableau d’évolution du magicien
quence, vous ne pouvez en lancer qu’un nombre limité. ci-dessus).
Vous êtes également très dépendant de votre grimoire, qui Au niveau 1, vous connaissez donc trois tours de magie et
contient l’intégralité de votre puissance magique. 6 sorts de niveau 1. Vous ne disposez en revanche que deux
emplacements de sorts de niveau 1. Vous ne pouvez donc
Tours de magie connus pas apprendre de sorts de niveau 2 ou plus. Au niveau 2,
Vous connaissez le nombre de tours de magie indiqué vous apprenez deux nouveaux sorts, forcément de niveau
dans le tableau d’évolution du magicien : 3 au niveau 1. 1. Au niveau 3, vous acquérez deux emplacements de sorts
de niveau 2, et les deux nouveaux sorts que vous apprenez
peuvent donc être de niveau 1 ou 2. Et ainsi de suite.
Les magiciens en Pangée
Les magiciens étudient au cœur de l’Akadama, la plus Découvrir de nouveaux sorts
prestigieuse des trois académies. Leur broche prend la En tant que magicien, vous êtes capable, au cours de vos
forme d’un cercle autour duquel s’enroule un serpent aventures, de copier de nouveaux sorts que vous avez trouvés,
volant. que cela soit en déchiffrant le grimoire d’un autre magicien ou
en utilisant un parchemin magique (cf. encadré Votre grimoire).

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Magicien
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Sorts préparés Caractéristique d’incantation


Après chaque repos long, il est indispensable de prépa- La caractéristique d’incantation des magiciens est l’Intel-
rer les sorts que vous serez en capacité de lancer pour la ligence. Votre magie provient de l’étude minutieuse d’an-
journée. ciens grimoires, ainsi que des connaissances que vous avez
Vous avez la capacité de préparer un nombre de sorts égal accumulées au fil du temps.
à [votre niveau de magicien] + [votre modificateur d’Intelli- Votre caractéristique d’incantation permet de déterminer
gence]. Ainsi, un magicien de niveau 4 possédant un modifi- votre score d’attaque magique pour les sorts exigeant un jet
cateur d’Intelligence de +4 pourra préparer 8 sorts. Il choisit d’attaque. Elle entre également en compte dans le calcul de
ses sorts parmi ceux inscrits dans son grimoire. la difficulté des jets de sauvegarde contre vos sorts de vos
Vous ne pouvez pas préparer de sorts d’un niveau supé- adversaires. En général, un sort demande l’un ou l’autre, ra-
rieur à celui de vos emplacements de sorts. Ainsi, un magi- rement les deux. Chaque sort vous indique s’il utilise l’un
cien de niveau 4 ne peut préparer que des sorts de niveau ou l’autre (ou aucun) de ces deux scores.
1 ou 2. DD d’un jet de sauvegarde = 8 + votre bonus de maî-
Préparer ses sorts prend une minute par niveau de chaque trise + votre modificateur d’Intelligence
sort. Modificateur d’attaque de sort = votre bonus de maî-
trise + votre modificateur d’Intelligence

Votre grimoire
Au cours de vos aventures, vous allez inscrire de nou- REMPLACER VOTRE GRIMOIRE
veaux sorts dans votre précieux grimoire. Soit il s’agit Perdre son grimoire est une catastrophe pour un magi-
du fruit de votre travail théorique lectures, expériences, cien qui n’a alors plus la possibilité de préparer de nou-
recherches soit parfois d’un butin glané au cours de vos veaux sorts et qui se retrouve coincé avec une liste arrêtée
exploits : un grimoire oublié sur les étagères d’une bi- de sortilèges. Voilà pourquoi les membres de cette classe
bliothèque abandonnée ou un parchemin dissimulé dans préparent en général et cachent précieusement des copies
le double fond du coffre du sorcier maléfique que vous de leur grimoire.
venez de neutraliser avec vos compagnons. Réaliser une copie de son grimoire implique le même
processus que d’y copier un nouveau sort. Simplement,
COPIER UN SORT DANS LE GRIMOIRE les sorts que vous maîtrisez déjà ne nécessitent plus de
Il est possible de copier un sort dans votre grimoire aux phase de recherche. Comptez donc seulement 1 h et 10
conditions suivantes : le sort doit être d’un niveau de sort pièces d’or par niveau. Si jamais vous perdez votre gri-
que vous êtes capable de préparer et donc de lancer. Vous moire – malheur –, il faudra utiliser le même processus
devez disposer d’assez de temps pour comprendre l’écri- pour recopier sur un nouveau support les sorts préparés
ture toujours unique du magicien qui l’a rédigé, identifier après votre dernier repos long, et seulement ceux-là.
et répéter la gestuelle adéquate, les composantes ver-
bales notamment, puis recopier à votre tour le sort à l’aide L’APPARENCE DE VOTRE GRIMOIRE
de votre propre code. Le terme de grimoire convoque généralement l’image
Ce processus implique du temps et de l’argent et, concrè- d’un livre massif à la couverture de cuir massive, au fer-
tement, dépend du niveau du sort en question. Comptez moir en métal, recouvert de poussière. Mais chaque magi-
2 h et 50 pièces d’or par niveau de sort. La somme corres- cien a ses préférences. Et c’est à vous de choisir si le vôtre
pond à la valeur des composantes matérielles essentielles est un codex luxueux doré à l’or fin, un ouvrage simple
pour mener les recherches nécessaires, ainsi que le coût et solide, ou même un ensemble de parchemins proté-
des encres rares et précieuses indispensables à la copie au gés dans un étui en os. En revanche, au-delà d’une grande
propre du sort dans votre livre. Au terme de l’opération, le diversité d’aspects, tous les grimoires partagent une ca-
sort fait alors partie de votre grimoire. Il est possible de le ractéristique commune : les pages sont noircies de textes
préparer après un repos long, comme tous les autres sorts obscurs, codés selon une logique personnelle, minutieu-
consignés dans votre livre. sement personnalisés par chaque magicien, emplis de ré-
férences, de marges, ou de notes de bas de page.

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Kévin VERWICHT - kverwicht@gmail.com - 202311/1288891/2432761


Les classes de personnage
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Liste de sorts de Magicien


TOURS DE MAGIE (NIVEAU 0) • vague tonnante • contresort
• aspersion acide • dissipation de la magie
• aura du héros NIVEAU 2 • éclair
• bouffée de poison • agrandir/rétrécir • envoi de message
• contact glacial • arme magique • forme gazeuse
• illusion mineure • aura magique de l’arcaniste • glyphe de protection
• lumière • bouche magique • hâte
• lumières dansantes • bourrasque • image majeure
• main du mage • briser • jeter une malédiction
• message • cécité/surdité • langues
• poigne électrique • corde enchantée • lenteur
• porte-bonheur • déblocage • lever une malédiction
• prestidigitation • dessiccation • monture fantôme
• rayon de givre • détection des pensées • motif hypnotique
• réparation • doux repos • non-détection
• trait de feu • flamme éternelle • nuage puant
• viser juste • flèche acide • petite hutte
• flou • peur
NIVEAU 1 • image miroir • protection contre les énergies
• alarme • immobiliser un humanoïde • respiration aquatique
• appel de familier • invisibilité • tempête de neige
• armure du mage • lévitation • vol
• bouclier • localiser un objet
• charme-personne • modifier son apparence NIVEAU 4
• compréhension des langues • offrande inéluctable • assassin imaginaire
• couleurs dansantes • ombres imaginaires • bannissement
• déguisement • pas brumeux • bouclier de feu
• détection de la magie • pattes d’araignée • chien de garde
• disque flottant • rayon affaiblissant • coffre secret
• fou rire • rayon ardent • confusion
• graisse • sphère de feu • contrôle de l’eau
• grande foulée • stalagmites fulgurantes • fabrication
• identification • suggestion • façonnage de la pierre
• image silencieuse • ténèbres • flétrissement
• léger comme une plume • toile d’araignée • invisibilité supérieure
• mains brûlantes • verrou magique • invoquer des élémentaires mineurs
• nappe de brouillard • vision dans le noir • localiser une créature
• projectile magique • voir l’invisible • métamorphose
• protection contre le mal et le bien • mur de feu
• repli expéditif NIVEAU 3 • œil magique
• sang du démon • animation des morts • peau de pierre
• saut • boule de feu • porte dimensionnelle
• serviteur invisible • caresse du vampire • sanctuaire privé
• simulacre de vie • catalepsie • sphère résiliente
• sommeil • cercle magique • tempête de grêle
• strangulation • clairvoyance • tentacules noirs
• texte illusoire • clignotement • terrain hallucinatoire

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