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Armures : aucune
Avec son regard éclatant d’une lumière dorée, une humaine Armes : dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère
tend sa main et libère le feu du dragon qui lui brûle les Outils : aucun
veines. Alors que l’enfer engouffre ses ennemis, une paire Jets de sauvegarde : Constitution, Charisme
d’ailes émerge de son dos, puis elle prend son envol. Sa Compétences : choisissez deux compétences parmi
longue chevelure battue par un vent invoqué, un demi-elfe Arcanes, Intimidation, Intuition, Persuasion, Religion et
écarte les bras et lève les yeux au ciel. Le soulevant Tromperie
momentanément du sol, une vague de magie se décharge
en lui, à travers lui et par lui, en une puissante explosion
foudroyante. Accroupie derrière une stalagmite, une
ÉQUIPEMENT
Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de
halfeline pointe du doigt un troglodyte qui charge. Une
l’équipement accordé par votre historique :
déflagration de feu surgit de son doigt pour atteindre la
créature. Elle se replie derrière le rocher avec le sourire, • (a) une arbalète légère et 20 carreaux ou (b) n’importe
inconsciente du fait que sa magie sauvage a coloré sa peau quelle arme courante
d’un bleu éclatant. • (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur
arcanique
Les ensorceleurs sont les porteurs d’une magie innée qui
• (a) un sac d’exploration souterraine ou (b) un sac
prend sa source dans un lignage exotique, une quelconque
d’explorateur
influence d’Outremonde ou une exposition à une force
• deux dagues
cosmique inouïe. On ne peut pas étudier la sorcellerie
comme on apprend un langage, pas plus qu’on ne peut
apprendre à vivre une vie de légende. Personne ne choisit INCANTATION
la sorcellerie ; le pouvoir choisit l’ensorceleur.
Un événement dans votre passé, ou dans la vie d’un parent
ou un ancêtre, vous a laissé une marque indélébile, en vous
CAPACITÉS DE CLASSE insufflant la magie des arcanes. Cette source de magie,
quelle que soit son origine, alimente vos sorts.
Sorts
Bonus de Points de mineurs Sorts – Emplacements de sorts –
Niv maîtrise sorcellerie Capacités connus connus 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 - Incantation, Origine magique 4 2 2 - - - - - - - -
2 +2 2 Source de magie 4 3 3 - - - - - - - -
3 +2 3 Métamagie 4 4 4 2 - - - - - - -
4 +2 4 Amélioration de caractéristiques 5 5 4 3 - - - - - - -
5 +3 5 - 5 6 4 3 2 - - - - - -
6 +3 6 Capacité de l’origine magique 5 7 4 3 3 - - - - - -
7 +3 7 - 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 8 Amélioration de caractéristiques 5 9 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 9 - 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 10 Métamagie 6 11 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 11 - 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 12 Amélioration de caractéristiques 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 13 - 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 14 Capacité de l’origine magique 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 15 - 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 16 Amélioration de caractéristiques 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 17 Métamagie 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 18 Capacité de l’origine magique 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 19 Amélioration de caractéristiques 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 20 Restauration magique 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1
MAGIE SAUVAGE
Cette lignée ne fait pas partie du SRD. Référez-vous au
Player’s Handbook.