Vous êtes sur la page 1sur 17

Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

Antipaladin

Une variante du Paladin orientée vers le mal, pour D&D 5e, avec huit archétypes
maléfiques !

https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 1 sur 17

Antipaladin
Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

Antipaladin

U
N DRAKéIDE VêTU D'UNE ARMURE DORéE éCLABOUSSéE DE SANG REGARDE LE CORPS SANS VIE DE SON MENTOR ET RETIRE SON
éPéE DE SON DOS, SES YEUX REPTILIENS éTANT FROIDS ET SANS PITIé.
UN HUMAIN AU VISAGE PâLE ET DéCHARNé, VêTU D'UNE ARMURE NOIRE, SE PENCHE SUR SON TRôNE CHARGé DE CRâNES ET
LèVE LA MAIN, INVOQUANT SES SERVITEURS SQUELETTIQUES POUR RAVAGER LES TERRES QU'IL PROTéGEAIT AUTREFOIS.
UN DEMI-ELFE EST ASSIS SOLENNELLEMENT SUR SON DESTRIER EN FEU ET SE DEMANDE SINISTREMENT COMMENT TOUT A PU
SI MAL TOURNER.
UN PALADIN QUI NE RESPECTE PAS LES PRINCIPES DE SON SERMENT PAR FAIBLESSE MORALE PERDRA LES POUVOIRS DIVINS
QUI LUI ONT éTé ACCORDéS, ET SERA PEUT-êTRE EXCLU DE SON ORDRE, MAIS CERTAINS PALADINS NE SE CONTENTENT PAS D'éCHOUER : ILS CHUTENT.
QU'ILS SOIENT FRAPPéS PAR UNE CRISE DE FOI OU TENTéS PAR DES PUISSANCES OBSCURES, CES PALADINS SE TRANSFORMENT DE FAçON
SPECTACULAIRE, PASSANT DE CHAMPIONS DE LA JUSTICE à PORTEURS DE DESTRUCTION ET D'OPPRESSION. ILS DEVIENNENT L'ANATHèME DE TOUT CE
QUI LEUR éTAIT CHER. ILS DEVIENNENT DES ANTIPALADINS.

Champions déchus
BIEN QUE CERTAINS DE CEUX QUI EXERCENT LES POUVOIRS DE L'ANTIPALADIN AIENT TOUJOURS éTé CORROMPUS JUSQU'à LA MOELLE, LES
ANTIPALADINS AU SENS PROPRE DOIVENT êTRE D'ANCIENS HéROS DE LA JUSTICE OU DE SAINTS VENGEURS. ON DIT QUE CEUX QUI ONT LA CONVICTION
LA PLUS PROFONDE DANS LEUR SERMENT TOMBENT LE PLUS DUREMENT, CAR LA PERTE D'UN ASPECT AUSSI FONDAMENTAL DE LEUR IDENTITé ENTRAîNE
UN PROFOND TRAUMATISME PSYCHIQUE QUI REMODèLE LEUR IDENTITé.

Guerriers du mal
LES PALADINS SONT CONNUS POUR LEURS PROUESSES MARTIALES ET LEUR DéTERMINATION INéBRANLABLE, ET LES ANTIPALADINS CONSERVENT CES
TRAITS, AUSSI TORDUS SOIENT-ILS. CES GUERRIERS ONT BESOIN D'UN BUT, ET AVEC LEUR ANCIENNE CAUSE SOUILLéE ET FERMéE à LEURS YEUX, ILS
S'ACCROCHENT TOUT AUSSI FORTEMENT à DES CAUSES PLUS LâCHES. CERTAINS SONT ATTIRéS PAR LES POUVOIRS OBSCURS, TELS QUE LES DéMONS OU
LES DIEUX MALéFIQUES ; D'AUTRES CONTINUENT DE CROIRE QU'ILS SONT DANS LEUR BON DROIT ET POURSUIVENT LEURS PROPRES FORMES DE JUSTICE
TORDUE.

Créer un Antipaladin
LA PREMIèRE éTAPE POUR CRéER UN ANTIPALADIN EST DE CRéER LE PALADIN QU'IL A éTé. RéFLéCHISSEZ à LA NATURE DE VOTRE QUêTE SACRéE, à CE
QUI VOUS A POUSSé à L'ENTREPRENDRE ET à LA CALAMITé QUI VOUS A POUSSé à LA ROMPRE SI COMPLèTEMENT. ÉTIEZ-VOUS UN FIDèLE DéVOT D'UN
ORDRE JUSTE QUI A VU LA CORRUPTION DERRIèRE LES IDéAUX AUXQUELS VOUS CROYIEZ, ET QUI EST TOMBé DANS LA CORRUPTION EN ESSAYANT DE
L'éRADIQUER ? ÊTES-VOUS ALLé JUSQU'à DE TELLES EXTRéMITéS DANS LA POURSUITE DE L'éRADICATION DU MAL QUE LORSQUE LA POUSSIèRE EST
RETOMBéE ET QUE LA BRUME DE SANG S'EST DISSIPéE, VOS PRIèRES N'ONT PLUS éTé ENTENDUES ? DES FORCES OBSCURES ONT-ELLES SEMé DANS
VOTRE ESPRIT UN NOYAU DE DOUTE QUI A PROSPéRé ET GRANDI, VOUS CONDUISANT INEXORABLEMENT DANS LEUR éTREINTE ACCABLANTE ?

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 2 sur 17


Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

L'Antipaladin
Niveau Bonus de maîtrise Capacités 1er 2e 3e 4e 5e
1 +2 Sens impie, Toucher corrupteur — ————
2 +2 Style de combat, Incantation, Châtiment impie 2 ————
3 +2 Santé impie, Corruption profane, Maîtrise du pouvoir impie (Optionnel) 3 ————
4 +2 Amélioration de caractéristique, Versatilité martiale (Optionnel) 4 2 ———
5 +3 Attaque supplémentaire 4 2 ———
6 +3 Aura de désespoir 4 2 ———
7 +3 Capacité de corruption profane 4 3 ———
8 +3 Amélioration de caractéristiques 4 3 ———
9 +4 ─ 4 3 2 ——
10 +4 Aura de terreur 4 3 2 ——
11 +4 Châtiment impie amélioré 4 3 3 ——
12 +4 Amélioration de caractéristiques 4 3 3 ——
13 +5 ─ 4 3 3 1 —
14 +5 Contact purifiant 4 3 3 1 —
15 +5 Capacité de corruption profane 4 3 3 2 —
16 +5 Ability Score Improvement 4 3 3 2 —
17 +6 ─ 4 3 3 3 1
18 +6 Amélioration d'auras 4 3 3 3 1
19 +6 Amélioration de caractéristiques 4 3 3 3 2
20 +6 Capacité de corruption profane 4 3 3 3 2

ARMURES :
QUELLE EST LA NATURE DES TéNèBRES QUE VOUS MANIEZ ? VOUS êTES-VOUS MIS AU SERVICE DE DIEUX OU D'ARCHIDIEUX OBSCURS, PAR CHOIX OU
ARMES : A
PAR DOMINATION ET COERCITION ? AVEZ-VOUS RECOURS à LA NéCROMANCIE POUR RESTER FORT, EN FRéQUENTANT DES ESPRITS MAUDITS ET EN
OUTILS : AU
éLEVANT VOS PROPRES HORDES DE MORTS-VIVANTS ? OU BIEN VOTRE POUVOIR EST-IL INNé ET INEXPLICABLE, LE RéSULTAT D'UNE CORRUPTION QUI A
JETS DE SA
TOUJOURS éTé TAPIE EN VOUS, OU PEUT-êTRE LE RéSULTAT D'UN VIOLENT TRAUMATISME MAGIQUE Dû à LA RUPTURE DE VOTRE SERMENT SACRé ?
COMPéTEN
CONSIDéREZ éGALEMENT VOTRE ALIGNEMENT : êTES-VOUS UN MéCHANT LéGAL IMPéRIEUX, UN MéCHANT CHAOTIQUE DESTRUCTEUR OU UN
MéCHANT NEUTRE éGOCENTRIQUE ? AVEZ-VOUS VRAIMENT EMBRASSé LE MAL, OU êTES-VOUS PLUTôT NEUTRE, UN VAGABOND EN QUêTE DE SENS
POUR COMBLER LE VIDE LAISSé PAR VOTRE ANCIENNE CONVICTION ? EXISTE-T-IL ENCORE UNE éTINCELLE DE BIEN EN VOUS, QUI ASPIRE PEUT-êTRE à
UNE CHANCE DE RéDEMPTION, MêME SI VOUS CRAIGNEZ QU'IL NE SOIT BIEN TROP TARD ? PEUT-êTRE êTES-VOUS DéJà SUR CETTE VOIE, MAIS LES
CIRCONSTANCES VOUS OBLIGENT à FAIRE APPEL AU POUVOIR OBSCUR QUI ENDOMMAGE VOTRE âME AFIN DE PROTéGER LES AUTRES.

Création rapide
VOUS POUVEZ CRéER UN ANTIPALADIN RAPIDEMENT EN SUIVANT CES SUGGESTIONS. FAITES DE LA FORCE OU DE LA DEXTéRITé VOTRE MEILLEUR
SCORE DE CARACTéRISTIQUE, SUIVI PAR LE CHARISME. ENFIN, CHOISISSEZ L'HISTORIQUE NOBLE, CRIMINEL OU HANTé.

Capacités de classe
EN TANT QU'ANTIPALADIN, VOUS BéNéFICIEZ DES CAPACITéS DE CLASSE SUIVANTES.

Points de vie
Dé DE VIE : 1D10 PAR NIVEAU D'ANTIPALADIN
PV AU NIVEAU 1 : 10 + VOTRE MODIFICATEUR DE CONSTITUTION
PV AUX NIVEAUS SUIVANTS : 1D10 (OU 6) + VOTRE MODIFICATEUR DE CONSTITUTION

Maîtrises
ARMURES : TOUTES LES ARMURES, BOUCLIERS

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

` Equipem
https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 3 sur 17
Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

` Equipem
VOUS COMM

(A) UNE
(A) CINQ
(A) UN S
UNE COT

Sens im
LA PRéSEN
PRéSENCE F
JUSQU'à LA
QUI NE SE T
PRéSENCE,
LA PRéSENC
VOUS PO
REPOS, VOU

Touch
VOTRE TOUC
VOUS PRENE
5.
PAR UNE
ATTAQUE), E
POUR INFLIG
VOUS PO
RéUSSIR UN
EMPOISONN
EN CAS DE
VOUS PO
VOIT RESTITU
CETTE CA

Style d
AU NIVEAU
POUVEZ PAS
NOUVEAU S

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

ARME à DEUX MAINS : LORSQUE VOUS OBTENEZ 1 OU 2 à UN Dé DE DéGâTS LORS D'UNE ATTAQUE QUE VOUS EFFECTUEZ AVEC UNE ARME DE
Corru
https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 4 sur 17
Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

ARME à DEUX MAINS : LORSQUE VOUS OBTENEZ 1 OU 2 à UN Dé DE DéGâTS LORS D'UNE ATTAQUE QUE VOUS EFFECTUEZ AVEC UNE ARME DE
CORPS à CORPS QUE VOUS TENEZ AVEC VOS DEUX MAINS, VOUS POUVEZ RELANCER LE Dé ET OBLIGATOIREMENT PRENDRE LE NOUVEAU RéSULTAT, AU NIVEAU
MêME SI CELUI-CI EST UN 1 OU UN 2. L'ARME DOIT AVOIR LA PROPRIéTé à DEUX MAINS OU POLYVALENTE POUR OCTROYER CET AVANTAGE. UNE PHASE
DéFENSE : SI VOUS PORTEZ UNE ARMURE, VOUS OBTENEZ UN BONUS DE +1 à LA CA. CAPACITéS
DUEL : LORSQUE VOUS ATTAQUEZ AVEC UNE ARME DE CORPS à CORPS DANS UNE MAIN ET AUCUNE AUTRE ARME, VOUS OBTENEZ UN BONUS DE CANALISATIO
+2 AUX DéGâTS AVEC CETTE ARME.
PROTECTION : QUAND UNE CRéATURE QUE VOUS POUVEZ VOIR ATTAQUE UNE CIBLE AUTRE QUE VOUS-MêME ET QUI SE TROUVE à 1,50 MèTRE OU
MOINS DE VOUS, VOUS POUVEZ UTILISER VOTRE RéACTION POUR IMPOSER UN DéSAVANTAGE à SON JET D'ATTAQUE. VOUS DEVEZ POUR CELA PORTER
UN BOUCLIER.
EXPERT DU LANCER : VOUS POUVEZ DéGAINER UNE ARME QUI POSSèDE LA PROPRIéTé LANCER DANS LE CADRE DE L'ATTAQUE QUE VOUS
EFFECTUEZ AVEC CETTE ARME. DE PLUS, LORSQUE VOUS TOUCHEZ AVEC UNE ATTAQUE à DISTANCE UTILISANT UNE ARME LANCéE, VOUS GAGNEZ UN
BONUS DE +2 AU JET DE DéGâTS.
COMBAT à L'AVEUGLE : VOUS AVEZ VISION AVEUGLE SUR 3M. DANS CE RAYON, VOUS POUVEZ EFFECTIVEMENT VOIR TOUT CE QUI N'EST PAS
DERRIèRE UN ABRI TOTAL, MêME SI VOUS êTES AVEUGLé OU DANS L'OBSCURITé. DE PLUS, VOUS POUVEZ VOIR UNE CRéATURE INVISIBLE DANS CE
RAYON D'ACTION, à MOINS QUE LA CRéATURE NE RéUSSISSE à SE CACHER DE VOUS.
GUERRIER MAUDIT : VOUS APPRENEZ DEUX SORTS MINEURS DE VOTRE CHOIX DANS LA LISTE DES SORTS DE SORCIER. ILS COMPTENT COMME DES
SORTS D'ANTIPALADIN POUR VOUS, ET LE CHARISME EST VOTRE CAPACITé DE LANCEUR DE SORTS POUR EUX. CHAQUE FOIS QUE VOUS GAGNEZ UN
NIVEAU DANS CETTE CLASSE, VOUS POUVEZ REMPLACER UN DE CES SORTS MINEURS PAR UN AUTRE SORT MINEUR DE LA LISTE DES SORTS DE SORCIER.

Incantation
AU NIVEAU 2, VOUS VOUS êTES RENFORCé PAR DES RITUELS IMPIES ET DES PACTES MALéFIQUES, CE QUI VOUS A PERMIS D'ACCéDER à DES SORTS
SOMBRES ET INTERDITS.

Préparer et lancer des sorts


LA TABLE CI-DESSUS MONTRE COMBIEN D'EMPLACEMENTS DE SORTS VOUS AVEZ POUR LANCER VOS SORTS D'ANTIPALADIN DE NIVEAU 1 ET
SUPéRIEUR. POUR LANCER UN DE CES SORTS, VOUS DEVEZ DéPENSER UN EMPLACEMENT DU NIVEAU DU SORT OU SUPéRIEUR. VOUS REGAGNEZ TOUS
LES EMPLACEMENTS DE SORTS DéPENSéS LORSQUE VOUS TERMINEZ UN REPOS LONG.
VOUS DEVEZ PRéPARER LA LISTE DES SORTS D'ANTIPALADIN QUI VOUS SONT DISPONIBLES POUR LES LANCER. POUR CE FAIRE, CHOISISSEZ UN
NOMBRE DE SORTS D'ANTIPALADIN éGAL à VOTRE MODIFICATEUR DE CHARISME + LA MOITIé DE VOTRE NIVEAU D'ANTIPALADIN, ARRONDI à L'INFéRIEUR
(MINIMUM UN SORT). LES SORTS DOIVENT êTRE D'UN NIVEAU POUR LEQUEL VOUS AVEZ DES EMPLACEMENTS DE SORTS. PAR EXEMPLE, SI VOUS êTES
UN ANTIPALADIN DE NIVEAU 5, VOUS AVEZ D'APRèS LA TABLE QUATRE EMPLACEMENTS DE SORTS DE NIVEAU 1 ET DEUX EMPLACEMENTS DE SORTS DE
NIVEAU 2.
AVEC UN CHARISME DE 14, VOTRE LISTE DE SORTS PRéPARéS PEUT INCLURE QUATRE SORTS PARMI LE NIVEAU 1 ET 2, SELON N'IMPORTE QUELLE
COMBINAISON. SI VOUS PRéPAREZ LE SORT DE NIVEAU 1 BLESSURE, VOUS POUVEZ LE LANCER EN UTILISANT UN EMPLACEMENT DE NIVEAU 1 OU DE
NIVEAU 2. LANCER LE SORT NE LE SUPPRIME PAS DE VOTRE LISTE DE SORTS PRéPARéS.
VOUS POUVEZ MODIFIER VOTRE LISTE DE SORTS PRéPARéS LORSQUE VOUS TERMINEZ UN REPOS LONG. PRéPARER UNE NOUVELLE LISTE DE SORTS
D'ANTIPALADIN NéCESSITE DU TEMPS POUR PRIER ET MéDITER : AU MOINS 1 MINUTE PAR NIVEAU DE SORT POUR CHAQUE SORT SUR VOTRE LISTE.

Caractéristique d'incantation
LE CHARISME EST VOTRE CAPACITé DE LANCEMENT DE SORTS POUR VOS SORTS D'ANTIPALADIN. VOUS UTILISEZ VOTRE CHARISME CHAQUE FOIS QU'UN
SORT FAIT RéFéRENCE à VOTRE CAPACITé DE LANCEUR DE SORTS. DE PLUS, VOUS UTILISEZ VOTRE MODIFICATEUR DE CHARISME LORSQUE VOUS
DéTERMINEZ LE DD DES JETS DE SAUVEGARDE POUR UN SORT D'ANTIPALADIN QUE VOUS LANCEZ ET LORSQUE VOUS EFFECTUEZ UN JET D'ATTAQUE AVEC
UN TEL SORT.

DD DE SAUVEGARDE DES SORTS = 8 + VOTRE BONUS DE MAîTRISE + VOTRE MODIFICATEUR DE CHARISME


MODIFICATEUR AUX ATTAQUES AVEC UN SORT = VOTRE BONUS DE MAîTRISE + VOTRE MODIFICATEUR DE CHARISME

Focaliseur d'incantation
VOUS POUVEZ UTILISER UN SYMBOLE INPIE COMME FOCALISEUR D'INCANTATION POUR VOS SORTS D'ANTIPALADIN.

Châtiment impie
À PARTIR DU NIVEAU 2, QUAND VOUS TOUCHEZ UNE CRéATURE AVEC UNE ARME DE CORPS à CORPS, VOUS POUVEZ UTILISER N'IMPORTE QUEL
EMPLACEMENT DE SORT (D'ANTIPALADIN OU AUTRE) POUR LUI INFLIGER DES DéGâTS NéCROTIQUES SUPPLéMENTAIRES. LES DéGâTS
SUPPLéMENTAIRES INFLIGéS SONT DE 2D8 POUR UN EMPLACEMENT DE SORT DE NIVEAU 1, PLUS 1D8 SUPPLéMENTAIRE POUR CHAQUE NIVEAU DE
SORT SUPéRIEUR à 1, JUSQU'à UN MAXIMUM DE 5D8. SI LA CRéATURE EST UN CéLESTE OU UNE FéE, LES DéGâTS AUGMENTENT DE 1D8, JUSQU'à UN
MAXIMUM DE 6D8.

Santé impie
À PARTIR DU NIVEAU 3, LE POUVOIR OBSCUR QUI VOUS TRAVERSE VOUS IMMUNISE CONTRE LES MALADIES, BIEN QUE VOUS PUISSIEZ TOUJOURS LES
PORTER ET LES PROPAGER.

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

Sorts de corruption
CHAQUE CORRUPTION A UNE LISTE DE SORTS ASSOCIéS. VOUS AVEZ ACCèS à CES SORTS AUX NIVEAUX SPéCIFIéS DANS LA DESCRIPTION DE LA
CORRUPTION. UNE FOIS QUE VOUS AVEZ ACCèS à UN SORT DE CORRUPTION, VOUS L'AVEZ TOUJOURS PRéPARé. LES SORTS DE CORRUPTION NE
https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 5 sur 17
Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

CORRUPTION. UNE FOIS QUE VOUS AVEZ ACCèS à UN SORT DE CORRUPTION, VOUS L'AVEZ TOUJOURS PRéPARé. LES SORTS DE CORRUPTION NE
COMPTENT PAS DANS LE NOMBRE DE SORTS QUE VOUS POUVEZ PRéPARER CHAQUE JOUR.
SI VOUS OBTENEZ UN SORT DE CORRUPTION QUI NE FIGURE PAS DANS LA LISTE DES SORTS D'ANTIPALADIN, CE SORT EST NéANMOINS UN SORT
D'ANTIPALADIN POUR VOUS.

Canalisation malicieuse
VOTRE CORRUPTION VOUS PERMET DE CANALISER L'éNERGIE IMPIE POUR ALIMENTER DES EFFETS MAGIQUES. CHAQUE OPTION DE CANALISATION DE
MALICE FOURNIE PAR VOTRE CORRUPTION EXPLIQUE COMMENT L'UTILISER.
LORSQUE VOUS UTILISEZ VOTRE CANALISATION MALICIEUSE, VOUS CHOISISSEZ L'OPTION à UTILISER. VOUS DEVEZ ENSUITE TERMINER UN REPOS
COURT OU LONG POUR UTILISER à NOUVEAU VOTRE CANALISATION.
CERTAINS EFFETS DE LA CANALISATION DE MALICE NéCESSITENT DES JETS DE SAUVEGARDE. LORSQUE VOUS UTILISEZ UN TEL EFFET DE CETTE CLASSE,
LE JET DE SAUVEGARDE EST éGAL à VOTRE JET DE SAUVEGARDE CONTRE LES SORTS D'ANTIPALADIN.

Maîtrise du pouvoir impie


CAPACITé D'ANTIPALADIN DE NIVEAU 3 OPTIONNELLE

À PARTIR DU NIVEAU 3, VOUS POUVEZ DéPENSER UNE UTILISATION DE VOTRE CANALISATION MALICIEUSE POUR ALIMENTER VOS SORTS. POUR UNE
ACTION BONUS, VOUS TOUCHEZ VOTRE SYMBOLE IMPIE OU VOTRE FOCALISEUR ARCANIQUE, PRONONCEZ UN MOT PROFANE ET RéCUPéREZ UN
EMPLACEMENT DE SORT DéPENSé, DONT LE NIVEAU NE PEUT êTRE SUPéRIEUR à LA MOITIé DE VOTRE BONUS DE MAîTRISE (ARRONDI AU SUPéRIEUR).
LE NOMBRE DE FOIS QUE VOUS POUVEZ UTILISER CETTE CAPACITé EST BASé SUR LE NIVEAU QUE VOUS AVEZ ATTEINT DANS CETTE CLASSE : UNE FOIS
AU NIVEAU 3 ; DEUX FOIS AU NIVEAU 7 ; ET TROIS FOIS AU NIVEAU 15. VOUS RéCUPéREZ TOUTES LES UTILISATIONS DéPENSéES LORSQUE VOUS
TERMINEZ UN REPOS LONG.

Amélioration de caractéristiques
AU NIVEAU 4, PUIS PAR LA SUITE AUX NIVEAUX 8, 12, 16 ET 19, VOUS POUVEZ AUGMENTER UNE VALEUR DE CARACTéRISTIQUE DE VOTRE CHOIX DE
+2, OU BIEN AUGMENTER DEUX VALEURS DE CARACTéRISTIQUE DE VOTRE CHOIX DE +1. VOUS NE POUVEZ CEPENDANT PAS AUGMENTER UNE
CARACTéRISTIQUE AU-DELà DE 20 PAR CE BIAIS.

Versatilité martiale
CAPACITé D'ANTIPALADIN DE NIVEAU 4 OPTIONNELLE

CHAQUE FOIS QUE VOUS ATTEIGNEZ UN NIVEAU DANS CETTE CLASSE QUI ACCORDE LA CAPACITé AMéLIORATION DE CARACTéRISTIQUES, VOUS POUVEZ
REMPLACER UN STYLE DE COMBAT QUE VOUS CONNAISSEZ PAR UN AUTRE STYLE DE COMBAT DISPONIBLE POUR LES ANTIPALADINS. CE
REMPLACEMENT REPRéSENTE UN CHANGEMENT D'ORIENTATION DANS VOTRE PRATIQUE MARTIALE.

Attaq
À PARTIR DU
VOTRE TOUR.

Aura d
À PARTIR DU
CRéATURE S
POUR ACCOR

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

Aura de terreur Châtim


À PARTIR DU NIVEAU 10, LES CRéATURES DE VOTRE CHOIX QUI DéMARRENT LEUR TOUR à 3 MèTRES OU MOINS DE VOUS DOIVENT RéUSSIR UN JET DE AU NIVEAU
SAUVEGARDE DE CHARISME OU êTRE EFFRAYéES PAR VOUS JUSQU'à LA FIN DE LEUR TOUR. AU NIVEAU 18, LE RAYON DE L'AURA PASSE à 9 MèTRES. VOUS TOUCH

https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 6 sur 17


Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

SAUVEGARDE DE CHARISME OU êTRE EFFRAYéES PAR VOUS JUSQU'à LA FIN DE LEUR TOUR. AU NIVEAU 18, LE RAYON DE L'AURA PASSE à 9 MèTRES. VOUS TOUCH

Conta
À PARTIR DU
CRéATURE E
NOMBRE DE

Corr
LES ANTIPA
ANTIPALADIN
D'AUTRES DE
POUVOIR, QU

Règl
Vale
d'au m
êtes d
Maî
armur
Res
d'antip

Dévot
LES PALADI
DéSESPéRé
LEURS PéCH
DIVINITé MA

Sorts d
VOUS GAGN

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

Sorts de Dévot des ténèbres Nimbe i


AU NIVEAU
Niveaux d'Antipaladin Sorts 9 MèTRES A
3 Protection contre le mal et le bien, Frayeur UNE LUMIè
QUAND U

https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 7 sur 17


Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

QUAND U
5 Cécité/surdité, Couronne du dément
PLUS, PEND
9 Ennemis à foison, Toucher du vampire CAPACITé U
13 Assassin imaginaire, Ombre d'égarement
Briseu
17 Communion, Immolation
DE NOMBR
TOMBENT SI
Canalisation malicieuse PAR UNE PE
LORSQUE VOUS EMBRASSEZ CETTE CORRUPTION AU NIVEAU 3, VOUS GAGNEZ LES DEUX OPTIONS SUIVANTES DE CANALISATION DE MALICE. REJETTENT S
ARME IMPIE. POUR UNE ACTION, VOUS POUVEZ IMPRéGNER UNE ARME QUE VOUS TENEZ D'éNERGIE NéGATIVE, EN UTILISANT VOTRE NOMBREUX
CANALISATION DE MALICE. PENDANT 1 MINUTE, VOUS AJOUTEZ VOTRE MODIFICATEUR DE CHARISME AUX JETS D'ATTAQUE EFFECTUéS AVEC CETTE SERMENT E
ARME (AVEC UN BONUS MINIMUM DE +1). DANS UN RAYON DE 12 MèTRES AUTOUR DE L'ARME TOUTE LUMIèRE VIVE DEVIENT UNE LUMIèRE FAIBLE. S'EST EFFOND
SI L'ARME N'EST PAS DéJà MAGIQUE, ELLE DEVIENT MAGIQUE POUR LA DURéE DE L'EFFET.
VOUS POUVEZ METTRE FIN à CET EFFET à VOTRE TOUR, DANS LE CADRE DE TOUTE AUTRE ACTION. SI VOUS NE TENEZ OU NE PORTEZ PLUS CETTE ARME, Sorts d
OU SI VOUS TOMBEZ INCONSCIENT, CET EFFET PREND FIN. VOUS GAGN
RENVOI DES SAINTS. POUR UNE ACTION, VOUS PRéSENTEZ VOTRE SYMBOLE IMPIE ET PRONONCEZ UNE PRIèRE REPOUSSANT LES CéLESTES, EN
UTILISANT VOTRE CANALISATION DE MALICE. CHAQUE CéLESTE QUI PEUT VOUS VOIR OU VOUS ENTENDRE à MOINS DE 9 MèTRES DE VOUS DOIT Sorts d
EFFECTUER UN JET DE SAUVEGARDE DE SAGESSE. SI LA CRéATURE éCHOUE à SON JET DE SAUVEGARDE, ELLE EST RENVOYéE PENDANT 1 MINUTE OU
JUSQU'à CE QU'ELLE SUBISSE DES DéGâTS.
UNE CRéATURE RENVOYéE DOIT PASSER SES TOURS à ESSAYER DE S'éLOIGNER LE PLUS POSSIBLE DE VOUS, ET ELLE NE PEUT PAS SE DéPLACER
VOLONTAIREMENT VERS UN ESPACE SITUé à MOINS DE 9 MèTRES DE VOUS. ELLE NE PEUT PAS NON PLUS AVOIR DE RéACTIONS. POUR SON ACTION,
ELLE NE PEUT UTILISER QUE L'ACTION SE PRéCIPITER OU ESSAYER D'éCHAPPER à UN EFFET QUI L'EMPêCHE DE SE DéPLACER. S'IL N'Y A NULLE PART Où
SE DéPLACER, LA CRéATURE PEUT UTILISER L'ACTION ESQUIVER.

Aura de dévotion
À PARTIR DU NIVEAU 7, VOUS ET TOUTES CRéATURES AMICALES à 3 MèTRES OU MOINS DE VOUS NE PEUVENT êTRE CHARMéES TANT QUE VOUS êTES
CONSCIENT.
AU NIVEAU 18, LE RAYON DE L'AURA PASSE à 9 MèTRES. Canali
LORSQUE VO
Pureté de l'esprit CONTRôL
À PARTIR DU NIVEAU 15, VOUS êTES EN PERMANENCE SOUS L'EFFET D'UN SORT DE PROTECTION CONTRE LE MAL ET LE BIEN. MèTRES AU
PENDANT LE
FACTEUR DE

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

ASPECT TERRIFIANT. POUR UNE ACTION, VOUS CANALISEZ LES éMOTIONS LES PLUS SOMBRES ET LES CONCENTREZ EN UNE EXPLOSION DE MENACE
MAGIQUE. CHAQUE CRéATURE DE VOTRE CHOIX SE TROUVANT à MOINS DE 9 MèTRES DE VOUS DOIT EFFECTUER UN JET DE SAUVEGARDE DE SAGESSE
SI ELLE PEUT VOUS VOIR. EN CAS D'éCHEC, LA CIBLE EST EFFRAYéE PAR VOUS PENDANT 1 MINUTE. SI UNE CRéATURE EFFRAYéE PAR CET EFFET TERMINE
SON TOUR à PLUS DE 9 MèTRES DE VOUS, ELLE PEUT TENTER UN AUTRE JET DE SAUVEGARDE DE SAGESSE POUR METTRE FIN à CET EFFET.

Aura de haine
À PARTIR DU NIVEAU 7, VOUS, AINSI QUE TOUS LES FIéLONS ET MORTS-VIVANTS DE VOTRE CHOIX SITUéS à MOINS DE 3 MèTRES DE VOUS, GAGNEZ UN
https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 8 sur 17
Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

Aura de haine
À PARTIR DU NIVEAU 7, VOUS, AINSI QUE TOUS LES FIéLONS ET MORTS-VIVANTS DE VOTRE CHOIX SITUéS à MOINS DE 3 MèTRES DE VOUS, GAGNEZ UN
BONUS AUX JETS DE DéGâTS DES ARMES DE MêLéE éGAL à VOTRE MODIFICATEUR DE CHARISME (MINIMUM DE +1), TANT QUE VOUS N'êTES PAS
INCAPACITé. UNE CRéATURE NE PEUT BéNéFICIER DE CETTE CARACTéRISTIQUE QUE D'UN SEUL ANTIPALADIN à LA FOIS.
AU NIVEAU 18, LE RAYON DE L'AURA PASSE à 9 MèTRES.

Résistance surnaturelle
AU NIVEAU 15 VOUS DEVENEZ RéSISTANT AUX DéGâTS CONTONDANTS, PERFORANTS ET TRANCHANTS INFLIGéS PAR DES ARMES NON MAGIQUES.

Seigneur des ténèbres


AUNIVEAU 20, VOUS POUVEZ, PAR UNE ACTION, VOUS ENTOURER D'UNE AURA DE TéNèBRES QUI DURE 1 MINUTE. L'AURA RéDUIT TOUTE LUMIèRE VIVE
DANS UN RAYON DE 9 MèTRES AUTOUR DE VOUS EN LUMIèRE FAIBLE. CHAQUE FOIS QU'UN ENNEMI EFFRAYé PAR VOUS COMMENCE SON TOUR DANS
L'AURA, IL SUBIT 4D10 DéGâTS PSYCHIQUES. DE PLUS, VOUS ET TOUTES LES CRéATURES DE VOTRE CHOIX SE TROUVANT DANS L'AURA SONT DRAPéS
DANS UNE OMBRE PLUS PROFONDE. LES CRéATURES QUI DéPENDENT DE LA VUE ONT UN DéSAVANTAGE AUX JETS D'ATTAQUE CONTRE LES CRéATURES
DRAPéES DANS CETTE OMBRE.
TANT QUE L'AURA DURE, VOUS POUVEZ UTILISER UNE ACTION BONUS à VOTRE TOUR POUR QUE LES OMBRES DE L'AURA ATTAQUENT UNE CRéATURE.
EFFECTUEZ UNE ATTAQUE DE SORT EN MêLéE CONTRE LA CIBLE. SI L'ATTAQUE TOUCHE, LA CIBLE SUBIT DES DéGâTS NéCROTIQUES éGAUX à 3D10 +
VOTRE MODIFICATEUR DE CHARISME.
APRèS AVOIR ACTIVé L'AURA, VOUS NE POUVEZ PLUS LE FAIRE AVANT D'AVOIR TERMINé UN REPOS LONG.

Garde noir
CERTAINS ANTIPALADINS CONSERVENT UN SENTIMENT DE FIERTé ET D'HONNEUR, AUSSI TORDU SOIT-IL, MAIS CEUX QUE L'ON APPELLE LES GARDES
NOIRS ABANDONNENT TOUT CELA. AYANT AUTREFOIS TRAHI TOUS CEUX QUI AVAIENT CONFIANCE EN EUX, ILS ONT FAIT DE LA TRAHISON ET DE LA
TROMPERIE UN MODE DE VIE. LES GARDES NOIRS S'INSINUENT DANS UN GROUPE AVEC DES MOTS MIELLEUX ET DES ENCHANTEMENTS CHARMANTS,
PUIS PRENNENT CE QU'ILS VEULENT ET S'ENFUIENT SOUS LE COUVERT DE L'OBSCURITé ET DE L'ILLUSION. LES GARDES NOIRS SONT SOUVENT
DéSESPéRéS, ILS ESSAIENT SIMPLEMENT DE GARDER UNE LONGUEUR D'AVANCE SUR LEURS ENNEMIS, DONT LA LISTE NE CESSE DE S'ALLONGER, ET
TOMBENT FACILEMENT DANS LES FILETS DES SEIGNEURS DéMONIAQUES ET AUTRES PUISSANCES OBSCURES.

Sorts de corruption
VOUS GAGNEZ DES SORTS DE CORRUPTION AUX NIVEAUX D'ANTIPALADIN INDIQUéS.

Sorts de Garde noir


Niveaux d'Antipaladin Sorts
3 Charme-personne, Repli expéditif
5 Invisibilité, Image miroir
9 Clignotement, Forme gazeuse
13 Confusion, Invisibilité supérieure
17 Domination de personne, Passe-muraille

Canalisation malicieuse
LORSQUE VOUS EMBRASSEZ CETTE CORRUPTION AU NIVEAU 3, VOUS GAGNEZ LES DEUX OPTIONS SUIVANTES DE CANALISATION DE MALICE.

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

AU NIVEAU
ATTAQUE, VO
POUVEZ VOI
OBLIGIEZ UN
COURT OU LO

Avatar
AU NIVEAU
https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 9 sur 17
Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

AU NIVEAU
UN AVATAR D

VOUS êT
SI UNE
SAUVEG
LORSQU'E
CHARME
SI VOUS

UNE FOIS

Tyran
TOUS CEUX
D'ENTRE EUX
TYRANNIQUE
POURSUIT LE

Sorts d
VOUS GAGN

DOUBLE ILLUSOIRE. POUR UNE ACTION, VOUS CRéEZ UNE ILLUSION VISUELLE DE VOUS-MêME QUI DURE 1 MINUTE, OU JUSQU'à CE QUE VOUS
PERDIEZ VOTRE CONCENTRATION (COMME SI VOUS VOUS CONCENTRIEZ SUR UN SORT). L'ILLUSION APPARAîT DANS UN ESPACE INOCCUPé DE VOTRE
CHOIX QUE VOUS POUVEZ VOIR DANS UN RAYON DE 9 MèTRES AUTOUR DE VOUS. L'ILLUSION VOUS RESSEMBLE EXACTEMENT ; ELLE EST SILENCIEUSE ;
ELLE A VOTRE TAILLE, N'A AUCUNE SUBSTANCE ET N'OCCUPE PAS SON ESPACE ; ELLE N'EST PAS AFFECTéE PAR LES ATTAQUES ET LES DéGâTS. EN ACTION
BONUS à VOTRE TOUR, VOUS POUVEZ DéPLACER L'ILLUSION JUSQU'à 9 MèTRES DANS UN ESPACE QUE VOUS POUVEZ VOIR, MAIS L'ILLUSION DOIT RESTER
à MOINS DE 36 MèTRES DE VOUS.
PENDANT TOUTE LA DURéE DE CETTE CAPACITé, VOUS POUVEZ LANCER DES SORTS COMME SI VOUS éTIEZ DANS L'ESPACE DE L'ILLUSION, MAIS VOUS
DEVEZ UTILISER VOS PROPRES SENS. DE PLUS, LORSQUE VOUS ET VOTRE ILLUSION êTES à MOINS DE 1,5 MèTRE D'UNE CRéATURE QUI PEUT VOIR
L'ILLUSION, VOUS AVEZ L'AVANTAGE SUR LES JETS D'ATTAQUE CONTRE CETTE CRéATURE, éTANT DONNé L'éTRANGETé DE L'ILLUSION.
FRAPPE DES OMBRES. EN ACTION BONUS, VOUS POUVEZ UTILISER VOTRE CANALISATION MALICIEUSE POUR VOUS FONDRE DANS L'OBSCURITé.
VOUS DEVENEZ FORTEMENT OBSCURCI POUR TOUTES LES CRéATURES PENDANT 1 MINUTE, à L'EXCEPTION DES CRéATURES DOTéES D'UNE VISION
SUPRêME.
LA PROCHAINE FOIS QUE VOUS TOUCHEZ UNE CRéATURE AVEC UNE ATTAQUE, ET QUE VOUS AVEZ L'AVANTAGE SUR LE JET D'ATTAQUE, VOUS INFLIGEZ
DES DéGâTS SUPPLéMENTAIRES éGAUX à 2D10 + VOTRE NIVEAU D'ANTIPALADIN. APRèS AVOIR EFFECTUé CETTE ATTAQUE, VOUS N'êTES PLUS
OBSCURCI.

Frappe du traître
VOTRE RUSE PEUT RETOURNER DES CIBLES LES UNES CONTRE LES AUTRES. À PARTIR DU NIVEAU 7, SI UNE CRéATURE SITUéE à 1,5 MèTRE DE VOUS
VOUS RATE AVEC UNE ATTAQUE DE MêLéE, VOUS POUVEZ UTILISER VOTRE RéACTION POUR FORCER L'ATTAQUANT à RELANCER CETTE ATTAQUE CONTRE UNE
CRéATURE DE VOTRE CHOIX QUI SE TROUVE éGALEMENT à 1,5 MèTRE DE L'ATTAQUANT. CETTE CAPACITé éCHOUE SI L'ATTAQUANT EST IMMUNISé
CONTRE LE CHARME.

Retraite du garde noir

AU NIVEAU 15, VOUS AVEZ LA CAPACITé DE VOUS éCHAPPER LOIN DE VOS ENNEMIS. IMMéDIATEMENT APRèS AVOIR éTé TOUCHé PAR UNE

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 10 sur 17


Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

Sorts de Tyran
Niveaux d'Antipaladin Sorts
SI UNE CRé
3 Armure d'Agathys, Injonction PSYCHIQUES
5 Arme spirituelle, Immobilisation de personne AU NIVEA

9 Malédiction, Peur Représa


13 Domination de bête, Peau de pierre À PARTIR DU
TOUCHE AVE
17 Brume mortelle, Domination de personne PAS INCAPA

Canalisation malicieuse Conqu


LORSQUE VOUS EMBRASSEZ CETTE CORRUPTION AU NIVEAU 3, VOUS GAGNEZ LES DEUX OPTIONS SUIVANTES DE CANALISATION DE MALICE. AU NIVEAU
PRéSENCE INTIMIDANTE. VOUS POUVEZ UTILISER VOTRE CANALISATION DE MALICE POUR DéGAGER UNE AURA TERRIFIANTE. POUR UNE ACTION, MAGIQUEM
VOUS FORCEZ CHAQUE CRéATURE DE VOTRE CHOIX QUE VOUS POUVEZ VOIR à MOINS DE 9 MèTRES DE VOUS à EFFECTUER UN JET DE SAUVEGARDE DE
VOUS AV
SAGESSE. EN CAS D'éCHEC, LA CRéATURE EST EFFRAYéE PAR VOUS PENDANT 1 MINUTE. LA CRéATURE EFFRAYéE PEUT RéPéTER CE JET DE
LORSQU
SAUVEGARDE à LA FIN DE CHACUN DE SES TOURS, METTANT FIN à L'EFFET SUR ELLE-MêME EN CAS DE RéUSSITE.
ACTION.
FRAPPE GUIDéE. VOUS POUVEZ UTILISER VOTRE CANALISATION DE MALICE POUR FRAPPER AVEC UNE PRéCISION SURNATURELLE. LORSQUE VOUS
VOS ATTA
EFFECTUEZ UN JET D'ATTAQUE, VOUS POUVEZ UTILISER VOTRE CANALISATION POUR OBTENIR UN BONUS DE +10 AU JET. VOUS FAITES CE CHOIX APRèS
AVOIR VU LE JET, MAIS AVANT QUE LE MJ NE DISE SI L'ATTAQUE A RéUSSI OU MANQUé. UNE FOIS

Aura de conquête Némés


À PARTIR DU NIVEAU 7, VOUS DéGAGEZ CONSTAMMENT UNE AURA MENAçANTE TANT QUE VOUS N'êTES PAS INCAPACITé. L'AURA S'éTEND à 3
MèTRES DE VOUS DANS TOUTES LES DIRECTIONS, MAIS PAS à TRAVERS UN ABRI TOTAL. CEUX QUI S
LORSQUE LA
DE SA VENG

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

CERTAINS PALADINS PEUVENT Y VOIR UN SIGNAL D'ALARME ET REVENIR SUR LE CHEMIN DE LA DROITURE ; CEUX QUI DEVIENNENT DES ANTIPALADINS,
EN REVANCHE, SE TOURNERONT VERS N'IMPORTE QUELLE PUISSANCE OBSCURE QUI LES AIDERA à ACCOMPLIR LEUR MISSION DéVORANTE.

Sorts de corruption
VOUS GAGNEZ DES SORTS DE CORRUPTION AUX NIVEAUX D'ANTIPALADIN INDIQUéS.

Sorts de Némésis
Niveaux d'Antipaladin Sorts
3 Fléau, Marque du chasseur

https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 11 sur 17


Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

3 Fléau, Marque du chasseur


5 Immobilisation de personne, Pas brumeux
9 Hâte, Protection contre une énergie
13 Bannissement, Porte dimensionnelle
17 Immobilisation de monstre, Scrutation

Canalisation malicieuse
LORSQUE VOUS EMBRASSEZ CETTE CORRUPTION AU NIVEAU 3, VOUS GAGNEZ LES DEUX OPTIONS SUIVANTES DE CANALISATION DE MALICE.
ABJURER L'ENNEMI. POUR UNE ACTION, VOUS PRéSENTEZ VOTRE SYMBOLE IMPIE ET PRONONCEZ UNE MALéDICTION DE DéNONCIATION.
CHOISISSEZ UNE CRéATURE DANS UN RAYON DE 18 MèTRES DE VOUS QUE VOUS POUVEZ VOIR. CETTE CRéATURE DOIT EFFECTUER UN JET DE
SAUVEGARDE DE SAGESSE, à MOINS QU'ELLE NE SOIT IMMUNISéE CONTRE LA PEUR. LES CéLESTES ET LES FéES ONT UN DéSAVANTAGE à CE JET DE
SAUVEGARDE.
EN CAS D'éCHEC, LA CRéATURE EST EFFRAYéE PENDANT 1 MINUTE OU JUSQU'à CE QU'ELLE SUBISSE DES DéGâTS. PENDANT QU'ELLE EST EFFRAYéE,
LA VITESSE DE LA CRéATURE EST DE 0, ET ELLE NE PEUT BéNéFICIER D'AUCUN BONUS à SA VITESSE. EN CAS DE SAUVEGARDE RéUSSIE, LA VITESSE DE
LA CRéATURE EST RéDUITE DE MOITIé PENDANT 1 MINUTE OU JUSQU'à CE QU'ELLE SUBISSE DES DéGâTS.
VOEU D'INIMITIé. EN ACTION BONUS, VOUS POUVEZ PRONONCER UN VœU D'INIMITIé CONTRE UNE CRéATURE QUE VOUS POUVEZ VOIR DANS UN
RAYON DE 3 MèTRES AUTOUR DE VOUS, EN UTILISANT VOTRE CANALISATION DE MALICE. VOUS GAGNEZ L'AVANTAGE SUR LES JETS D'ATTAQUE CONTRE LA
CRéATURE PENDANT 1 MINUTE OU JUSQU'à CE QU'ELLE TOMBE à 0 POINT DE VIE OU TOMBE INCONSCIENTE.

Némésis infatiguable
AU NIVEAU 7, VOTRE CONCENTRATION SURNATURELLE VOUS AIDE à COUPER LA RETRAITE D'UN ENNEMI. LORSQUE VOUS TOUCHEZ UNE CRéATURE AVEC
UNE ATTAQUE D'OPPORTUNITé, VOUS POUVEZ VOUS DéPLACER JUSQU'à LA MOITIé DE VOTRE VITESSE IMMéDIATEMENT APRèS L'ATTAQUE ET DANS LE
CADRE DE LA MêME RéACTION. CE MOUVEMENT NE PROVOQUE PAS D'ATTAQUE D'OPPORTUNITé.

L'âme de la haine
À PARTIR DU NIVEAU 15, L'AUTORITé AVEC LAQUELLE VOUS PRONONCEZ VOTRE VœU D'INIMITIé VOUS CONFèRE UN PLUS GRAND POUVOIR SUR VOTRE
ENNEMI. LORSQU'UNE CRéATURE SOUS L'EFFET DE VOTRE VœU D'INIMITIé EFFECTUE UNE ATTAQUE, VOUS POUVEZ UTILISER VOTRE RéACTION POUR
EFFECTUER UNE ATTAQUE D'ARME DE MêLéE CONTRE CETTE CRéATURE SI ELLE EST à PORTéE.

Esprit d
AU NIVEAU
êTES DEVEN

DES AIL
VOUS AV

UNE FOIS

Cheva
CERTAINS P
INFERNALES,
BRAS DES N
BRûLANTS CO

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 12 sur 17


Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

Sorts de corruption
VOUS GAGNEZ DES SORTS DE CORRUPTION AUX NIVEAUX D'ANTIPALADIN INDIQUéS. TOUTES LES
MOITIé DE
Sorts de Chevalier infernal QUE VOUS N
Niveaux d'Antipaladin Sorts AU NIVEA
3 Injonction, Mains brûlantes
Comma
5 Appel de destrier, Rayon ardent POUR UNE A
9 Boule de feu, Peur TROUVANT à
PAR VOUS P
13 Appel de destrier supérieur, Mur de feu UNE CRé
17 Assignation infernale, Immolation RéUSSITE. U
VOUS PO
REPOS LONG
Canalisation malicieuse
LORSQUE VOUS EMBRASSEZ CETTE CORRUPTION AU NIVEAU 3, VOUS GAGNEZ LES DEUX OPTIONS SUIVANTES DE CANALISATION DE MALICE. Renaiss
FEU DE L'ENFER. POUR UNE ACTION, VOUS POUVEZ IMPRéGNER UNE ARME QUE VOUS TENEZ AVEC DES FLAMMES INFERNALES. PENDANT 1
AU NIVEAU
MINUTE, VOUS AJOUTEZ 1D10 POINTS DE DéGâTS DE FEU AUX JETS DE DéGâTS EFFECTUéS AVEC CETTE ARME. L'ARME éMET éGALEMENT UNE
VéRITABLE N
LUMIèRE VIVE DANS UN RAYON DE 6 MèTRES ET UNE LUMIèRE FAIBLE SUR 6 MèTRES SUPPLéMENTAIRES. SI L'ARME N'EST PAS DéJà MAGIQUE, ELLE
DEVIENT MAGIQUE POUR LA DURéE DE L'EFFET. VOUS POUVEZ METTRE FIN à CET EFFET à VOTRE TOUR, DANS LE CADRE DE TOUTE AUTRE ACTION. SI VOUS VOTRE TY
NE TENEZ PLUS CETTE ARME OU SI VOUS TOMBEZ INCONSCIENT, CET EFFET PREND FIN. VOS ATTA
INJONCTION INFERNALE. POUR UNE ACTION, VOUS POUVEZ ADRESSER DES PAROLES IMPéRIEUSES à VOS ALLIéS POUR VOUS ASSURER QU'ILS VOUS AV
RESTENT DANS LE RANG. CHAQUE CRéATURE QUI VOUS ENTEND DANS UN RAYON DE 9 MèTRES A L'AVANTAGE SUR LES JETS DE SAUVEGARDE CONTRE LE êTRE CH
CHARME OU LA PEUR PENDANT 1 MINUTE. VOUS AV

Aura de flammes UNE FOIS


À PARTIR DU NIVEAU 7, VOUS PROJETEZ UNE AURA DE PUISSANCE BRûLANTE. LES DéGâTS DE FEU INFLIGéS AUX CRéATURES DE VOTRE CHOIX SITUéES
à MOINS DE 3 MèTRES DE VOUS IGNORENT LA RéSISTANCE AUX DéGâTS DE FEU, ET CONSIDèRENT L'IMMUNITé AUX DéGâTS DE FEU COMME UNE
RéSISTANCE.

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

Chevalier de la mort
LORSQU'UN PALADIN TOMBé EN DISGRâCE MEURT SANS AVOIR CHERCHé à SE RACHETER, DES POUVOIRS OBSCURS PEUVENT TRANSFORMER LE
CHEVALIER AUTREFOIS MORTEL EN UNE CRéATURE MORTE-VIVANTE DéTESTABLE. CES PARANGONS DéCHUS NE PEUVENT TROUVER LA PAIX MêME DANS
LA MORT, CONDAMNéS à ERRER DANS LE MONDE COMME DES ABOMINATIONS SQUELETTIQUES, AVEC SEULEMENT LA POURSUITE CREUSE DE LA
DOMINATION POUR LES DISTRAIRE DES OMBRES DE CE QU'ILS éTAIENT AUTREFOIS.

Restriction : sous-race Revenant


POUR VRAIMENT EMBRASSER LA MORT, UN ANTIPALADIN DOIT MOURIR SANS S'êTRE RACHETé. SEULS LES MEMBRES DE LA LIGNéE DES REVENANTS
(COMME INDIQUé DANS LE GUIDE DE RAVENLOFT DE VAN RICHTEN) PEUVENT DEVENIR DES CHEVALIERS DE LA MORT.

Sorts de corruption
https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 13 sur 17
Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

Sorts de corruption
VOUS GAGNEZ DES SORTS DE CORRUPTION AUX NIVEAUX D'ANTIPALADIN INDIQUéS.

Sorts de Chevalier de la mort


Niveaux d'Antipaladin Sorts
3 Fléau, Rayon empoisonné
5 Immobilisation de personne, Rayon affaiblissant
9 Animation des morts, Boule de feu
13 Bannissement, Châtiment débilitant
17 Déluge d'énergie négative, Vague destructrice (nécrotique)

Canalisation malicieuse
LORSQUE VOUS EMBRASSEZ CETTE CORRUPTION AU NIVEAU 3, VOUS GAGNEZ LES DEUX OPTIONS SUIVANTES DE CANALISATION DE MALICE.
CORRUPTION AMPLIFIéE. POUR UNE ACTION, VOUS POUVEZ FAIRE APPEL à DE L'éNERGIE NéCROMANTIQUE POUR RENFORCER VOTRE TOUCHER
CORRUPTEUR. PENDANT UNE MINUTE, VOTRE RéSERVE DE TOUCHER CORRUPTEUR DEVIENT UN NOMBRE DE POINTS DE VIE éGAL à 7 FOIS VOTRE NIVEAU
D'ANTIPALADIN, AU LIEU DE 5.
MARéCHAL MORT-VIVANT. POUR UNE ACTION, VOUS POUVEZ ACCORDER à TOUTES LES CRéATURES MORTES-VIVANTES DE VOTRE CHOIX DANS UN
RAYON DE 18 MèTRES DE VOUS UN AVANTAGE SUR LES JETS DE SAUVEGARDE CONTRE LES EFFETS DE RENVOIS DES MORTS-VIVANTS.

Aura d'énervation
À PARTIR DU NIVEAU 7, VOUS ASPIREZ LA FORCE VITALE DES VIVANTS POUR VOUS RENFORCER, VOUS ET VOS ALLIéS SOMBRES. CHAQUE FOIS QUE VOUS
INFLIGEZ DES DéGâTS NéCROTIQUES à UNE CRéATURE, VOUS ET TOUS LES MORTS-VIVANTS DE VOTRE CHOIX SITUéS DANS UN RAYON DE 3 MèTRES
GAGNENT DES POINTS DE VIE TEMPORAIRES éGAUX à LA MOITIé DE VOTRE NIVEAU D'ANTIPALADIN (ARRONDI à L'INFéRIEUR).
AU NIVEAU 18, LA PORTéE DE CETTE AURA PASSE à 9 MèTRES.

Faucheur d'âmes
À PARTIR DU NIVEAU 15, CHAQUE FOIS QUE VOUS TUEZ UNE CRéATURE VIVANTE (PAS UN MORT-VIVANT OU UNE CRéATURE ARTIFICIELLE) AYANT 50
POINTS DE VIE MAXIMUM OU PLUS, VOUS POUVEZ REGAGNER UN EMPLACEMENT DE SORT DE NIVEAU 1 OU 2 DéPENSé.

Seigneu
AU NIVEAU
AVANTAGES

VOTRE TY
VOUS GA
TOUS LE
SUPPLéM

UNE FOIS

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

Chevalier abyssal Sorts d


DE TOUS LES ANTIPALADINS, LES REDOUTABLES CHEVALIERS ABYSSAUX SONT PEUT-êTRE CEUX QUI SONT TOMBéS LE PLUS BAS. CES ESCLAVES DES N
SEIGNEURS DéMONIAQUES, CHERCHANT PEUT-êTRE à EFFACER LEUR PASSé ET à OUBLIER LEURS éCHECS, SE PERDENT COMPLèTEMENT DANS LA
VIOLENCE ET LA FOLIE DU POUVOIR ENIVRANT DES ABYSSES.

Sorts de corruption
VOUS GAGNEZ DES SORTS DE CORRUPTION AUX NIVEAUX D'ANTIPALADIN INDIQUéS.

Canali
https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 14 sur 17
Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

Canali
LORSQUE VO
REGARD
9 MèTRES D
CIBLE ALéAT
ACTION à CE
ARME AN
PENDANT 1
METTRE FIN
INCONSCIEN

Aura de
LES PRIèRE
DE 3 MèTRE
AU NIVEA

Rage de
À PARTIR DU
FORCE, ET V

Apothé
AU NIVEAU
DéMONIAQ

VOTRE TY
VOUS GA
DéPENS
VOUS Ré
VOUS AV

UNE FOIS

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

Liste de sorts d'Antipaladin


Niveau 1 Niveau 2
Armure d'Agathys Appel de destr
Blessure Arme magique
Châtiment calcinant Cécité/surdité
Châtiment courroucé Châtiment glac
Châtiment tonitruant Châtiment révé
Détection de la magie Couronne du d
Détection du mal et du bien Immobilisation
Détection du poison et des maladies Lame d'ombre
Duel forcé Localisation d'
https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 15 sur 17
Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

Duel forcé Localisation d'


Ferveur impie* Nuée de dague
Fléau Rayon affaiblis
Frayeur Silence
Injonction Ténèbres
Protection contre le mal et le bien Toile d'araigné
Repli expéditif Vision dans le
Représailles infernales
Tentacules de Hadar Niveau 3
VOUS CANA
Description des sorts DéGâTS NéC
Arme impie
NIVEAU 5 - éVOCATION
Mantea
NIVEAU 3 -
TEMPS D'INCANTATION : 1 ACTION BONUS
PORTéE : CONTACT TEMPS D'I
COMPOSANTES : V, S PORTéE : P
DURéE : CONCENTRATION, JUSQU'à 1 HEURE COMPOSAN
DURéE : C
VOUS IMPRéGNEZ UNE ARME QUE VOUS TOUCHEZ D'UN POUVOIR OBSCUR. JUSQU'à LA FIN DU SORT, LA LUMIèRE VIVE DANS UN RAYON DE 18 MèTRES
DEVIENT UNE LUMIèRE FAIBLE. DE PLUS, LES ATTAQUES EFFECTUéES AVEC CETTE ARME INFLIGENT 2D8 POINTS DE DéGâTS NéCROTIQUES JUSQU'à LA
SUPPLéMENTAIRES. SI L'ARME N'EST PAS DéJà UNE ARME MAGIQUE, ELLE LE DEVIENT POUR LA DURéE DU SORT. HOSTILE QUI
UNE ATTAQU
EN ACTION BONUS VOUS POUVEZ ANNULER CE SORT ET FAIRE EN SORTE QUE L'ARME éMETTE UNE RAFALE D'éNERGIE NOIRE. CHAQUE CRéATURE DE
VOTRE CHOIX QUE VOUS POUVEZ VOIR DANS UN RAYON DE 9 MèTRES AUTOUR DE L'ARME DOIT EFFECTUER UN JET DE SAUVEGARDE DE CONSTITUTION.
EN CAS D'éCHEC, LA CRéATURE SUBIT 4D8 DéGâTS NéCROTIQUES ET EST EFFRAYéE PAR LE LANCEUR DE SORTS PENDANT 1 MINUTE. SI LE JET DE
SAUVEGARDE EST RéUSSI, LA CRéATURE SUBIT LA MOITIé DES DéGâTS ET N'EST PAS EFFRAYéE.
À LA FIN DE CHACUN DE SES TOURS, UNE CRéATURE EFFRAYéE PEUT EFFECTUER UN JET DE SAUVEGARDE DE CONSTITUTION, METTANT FIN à L'EFFET
SUR ELLE-MêME EN CAS DE RéUSSITE.

Châtiment glacial
NIVEAU 2 - éVOCATION
TEMPS D'INCANTATION : 1 ACTION BONUS
PORTéE : CONTACT
COMPOSANTES : V, S
DURéE : CONCENTRATION, JUSQU'à 1 HEURE
LA PROCHAINE FOIS QUE VOUS TOUCHEZ UNE CRéATURE AVEC UNE ARME DE CORPS à CORPS, L'ATTAQUE INFLIGE 2D6 DéGâTS DE FROID
SUPPLéMENTAIRES. AU DéBUT DE CHACUN DE SES TOURS JUSQU'à LA FIN DU SORT, LA CIBLE DOIT EFFECTUER UN JET DE SAUVEGARDE DE
CONSTITUTION. EN CAS D'éCHEC, ELLE SUBIT 1D6 POINTS DE DéGâTS DE FROID ET SA VITESSE EST RéDUITE DE MOITIé. EN CAS DE RéUSSITE, LE SORT
PREND FIN.
AUX NIVEAUX SUPéRIEURS. POUR CHAQUE NIVEAU D'EMPLACEMENT AU-DELà DU NIVEAU 2, LES DéGâTS SUPPLéMENTAIRES INITIAUX
AUGMENTENT DE 1D6.

Ferveur impie
NIVEAU 1 - éVOCATION
TEMPS D'INCANTATION : 1 ACTION BONUS
PORTéE : CONTACT
COMPOSANTES : V, S
DURéE : CONCENTRATION, JUSQU'à 1 MINUTE

VOUS CANALISEZ UN POUVOIR CORROMPU à TRAVERS VOS ARMES. JUSQU'à LA FIN DU SORT, VOS ATTAQUES D'ARMES INFLIGENT 1D4 POINTS DE

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 16 sur 17


Antipaladin | GM Binder 15/02/2024 14:58

Capa
Pala
CE DOCUM
CARACTéRIS
INTéRESSé P
CORRESPON
MJ !
DE PLUS,
EN SOUS-CLA

Créd
PAR ORDRE

DRAWSO
CONOR
YONG H
GAVIN W
EUGENE
PAIZO I
ROBJENX
ZOPPY
APPLIBO
SOFT-H
MARC S
NIBELWO
RIVER FL

Créd
DOCUMENT

THIS IS UNOFFICIAL FAN CONTENT PERMITTED UNDER THE FAN CONTENT POLICY. NOT APPROVED/ENDORSED BY WIZARDS. PORTIONS OF THE MATERIALS USED
ARE PROPERTY OF WIZARDS OF THE COAST. ©WIZARDS OF THE COAST LLC.

WWW.GMBINDER.COM

https://www.gmbinder.com/share/-NH1Z-9-gk7OPNnPWsJc Page 17 sur 17

Vous aimerez peut-être aussi