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h

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Un Donjon « old school revival »
grand format

Internet : Kalon, Reflet d’Acide et


Humour Rôliste

NAC : un JdR complet

Critiques :
Cthulhu : L’Affaire Armitage
Te Deum pour un Massacre : l’édition reliée
Pathfinder, WarHammer, Les Brigades Chimériques,
Les Ombres d’Esteren, Nothingness
Fin de mag
Sommaire News
édito News
Chronique
p.1 Suppléments Chtuuhlhuuu*
Abonnez-vous !
Le saviez-vous ? Le modèle économique de la presse est assez Enclyclomerveille p.12 Par delà les montagnes hallucinées, la plus
particulier. La plupart des éditeurs impriment 3 magazines pour Nothingness p.13 grosse campagne pour l’Appel de Chtuhuhhlhu jamais pu-
en vendre 1. Le reste est pilonné et recyclé, avec un bilan éco- Reflet d’acide p.14 bliée, sort en français. Une campagne passionnante, très
de fond

documentée, pleine de photos d’époque, même si elle est


Article

logique et économique qui ne nous satisfait pas. A Jeu de Rôle Le domaine de Saladdin p.17
Magazine, nous avons donc diminué notre tirage pour arriver à Te deum pour un massacre p.19 sans doute plus à catégoriser dans les jeux de rôles à lire
un rapport de 2 magazines imprimés pour 1 vendu. Mais ce n’est Archéron p.21 que dans les jeux de rôle à jouer.
pas encore suffisant. Pour améliorer ce ratio, aidez-nous en Inspiration En même temps sort le supplément Etranges Epoques,
vous abonnant. Pour les abonnés, nous imprimons exactement le BIA Gost Dance p.23 pleins de scénarios déroutants, plongeant les joueurs
nombre de magazines que nous envoyons. De plus, vous ferez des Dracos Venturus p.23 dans différents lieux et époques. Jouer un scénario où les
économies, vous n’aurez plus à guetter la sortie de Jeu de Rôle
Aide de jeu

Dirty MJ p.24 joueurs incarnent des cosmonautes sur la Lune, j’aurais


magazine, vous ne risquerez plus que quelqu’un soit passé avant
Le casse Gold Rush p.24 voulu y penser moi-même. Les scénarios demanderont pas
vous si votre kiosquier n’est fourni qu’avec un seul mag, et vous
le recevrez une semaine avant tout le monde (nous avons bien Hello Geekette p.25 mal d’adaptation pour être joués, ce supplément n’est pas
progressé à ce niveau là depuis les premiers numéros !). Si vous Grands Anciens p.25 à mettre dans les mains d’un Meneur de Jeu débutant.
êtes attaché au plaisir de descendre acheter votre magazine au Ogregod p.26 Editeur : Sans Détour
coin de la rue mais que votre kiosque n’en a pas, dites-lui le mot Le Meetic Rôliste p.26 *Je n’ai jamais su écrire Chtthllhhuuuu. De toute façon, ce
JDR complet

de passe L17843. Il est dans la combine, il comprendra. Il com- Les trois mousquetaires p.27 nom n’est prononçable dans aucune langue humaine.
mandera un et un seul magazine rien que pour vous, il n’y aura Wolds and Wonders p.27
pas de perte. C’est vous, lecteur, qui faites vivre le mag, alors Polaris p.28
d’avance : merci. Services Occultes p.29
Dossiers
Ours Correcteurs
L’affaire Armitage p.30
Rédac Chef, directeur de publication
Julien Mehta La cave de natalou p.31
Guillaume Besançon
Xavier Blanchard
Scénarios

Illustration de couverture Rapide JDR p.33


Régis Pannier
Kerem Benoît Robin Dead like me p.36 Jeu de Rôle Jeu de rôle en
Responsable scénario (hors D&D) Clément Moulin Interview Mahyar Shakeri p.38
Recueil de scénarios anglais
Jérôme « Sempaï » Bouscaut Fabien Humetz JDR
Graphiste Les ombres d’Esteren p.42
Deadlands Re-
sombre prophétie. Dans La loaded Player’s
Vanessa Vaissière Scénarios Pathfinder p.43
«piste païenne», ils seront sur
Ont contribué à ce numéro ou de façon plus générale à Jeu de Rôle magazine l’avant poste au bord des p.44
la voie de richesses incom- Guide
Dossier

frontières lointaines mensurables mais devront,


Sulfur-E « Fabulous Fab » sans qui rien n’aurait été
NAC p.70
pour les atteindre, traverser
Denis Huneau, Batronoban Le lapin, Lutain, Le Grand Natalou, William
Blanc, Galénor, Paragraphe 14 ,Guillaume «Tuin» Agostini, Moffom, Billy Scénarios NAC p.79 les dangers disséminés parmi
Bécone, Jérôme “Sempaï” Bouscaut, Amaury Fourtet, Karim Chelli, Death watch p.84 les Étoiles païennes. Dans «Le
Eric Dubourg, Mahyar Shakeri, Franck Florentin, Stéphan Foulc, Josse- Wahammer (40.000 ou pas) p.85 monde perdu», les explorateurs
lin Grange, Virginie Gros, François « Goomie » Launet, Eva G., Alexx, Black book en PDF p.86 découvriront la localisation
Matthieu, M. Sagory
Chronique

La brigade chimerique p.87 d’un monde légendaire, gorgé


Merci à Fred pour le Monde du Jeu Aide de jeu de trésors. Mais pourront-ils en
Ecrire un scénarios p.88 tirer profit tout en affrontant
On en oublie toujours beaucoup, parfois on en rajoute par erreur. Excu- Gamme Warhammer une horde d’adversaires tout
sez-nous, nous sommes une bande de bénévoles et nous sommes aussi Article de fond 40.000 / Rogue Trader
chaotiques que des orcs de la Moria. Envoyez juste un gentil e-mail à aussi intéressés ?
Interview Nothingness p.92 L’Appel des Étendues
guillaume.besancon@jdr-mag.fr et on rectifiera le tir dans l’ours du Dans la même gamme mais en
numéro suivant (Non, pas un vrai ours avec des poils. Un ours, c’est ce
Des boutiques et du JDR p.96 Cet ouvrage contient trois anglais sort dans les bonnes
que vous êtes en train de lire, là où on écrit en petit le nom de tout le Des courants et du JDR p.100 aventures se déroulant parmi boutiques «Into the Storm»,
monde). Manifest du jeu de rôle p.106 les étoiles inexplorées se trou- une sorte de Player Handbook 2 Le livre du joueur pour Savage
Intro

Interview Russ Nicholson p.108 vant au-delà de la lumière de avec de nouvelles carrières, du Worlds sort en anglais pour
Portfolio des illustrateurs : Christophe HÉNIN http://perso.wanadoo.fr/ l’Empereur et des frontières nouveau matos… créer vos cowboys fantastico-
ORNI
christophe.henin.art ; Lini g. http://www.lini-g.com/ ; Boug http:// de l’Imperium. Dans «Le chas Prix public pour L’Appel des steampunks !
Harn World p.112
metoogotmy.net ; Emilie Lopez http://lopez.emilie.free.fr/milie ; de l’aiguille», les explorateurs
The book of Erotic fantasy p.113 Étendues : 35,00 €
Adrien «pluenn» Durup http://aaargl.free.fr/jdrmag ; Xavier DAUJE se rendront sur la dangereuse
Agenda Source Éditeur : Bibliothèque
http://www.dauje.com/ Castel afin d’entendre une
2 Zoom sur le Festival de Canne p.116 Interdite 2 3
Fin de mag
News News
Jeu de rôle Jeu de rôle Jeu de Rôle
Gamme Scion : Dieux Pathfinder
Petit bilan de la gamme nant au complet qui comprend deuxième volume de la cam-
Shadowrun guerriers 42e niveau dont vous
Fan de Pathfinder ? classiquement dans l’esprit pagne le Retour des ténèbres,
aviez l’habitude.
Maintenant qu’ils comptent Si vous ne l’êtes pas, vous le D&D : - Pathfinder module #15 :
Cette fin d’année est riche de serez bientôt. Cette gamme de - le Manuel des Joueurs, la L’Echo de l’Armaggedon, le
parmi les dieux, les scions (PJ)
de fond
Article

traductions : jeu de rôle, c’est du Donjons réimpression corrigée, d’une troisième volume de la cam-
- Insectes, le second opus de la doivent participer aux com-
bats de la guerre du Monde & Dragons version 3.5 qui ne épaisseur imposante, pagne le Retour des ténèbres.
gamme Shadowrun Vintage dit pas son nom, remixé, épuré - le Guide du Maître, Dans ce troisième épisode de la
- Cartels fantômes, le supplé- supérieur, faisant face aux
Titans et à leurs engeances sur et édité avec grand soin et - le Bestiaire. campagne, les PJ vont décou-
ment storyline et campagne moult illustrations de qualité Et voici les derniers volumes vrir un incroyable secret, au
(avec ajouts VF conséquents un champ de bataille défiant
l’imagination. Cet ouvrage puis traduit de l’anglais par sortis : coeur du royaume elfique. Em-
!) pour Shadowrun. Avec Car-
Aide de jeu

inclut : six scions dieux prêts BBE avec de moins en moins de - Le premier volume du Retour buscades forestières et scènes
tels fantômes, vous allez être fautes. La gamme américaine des ténèbres Pathfinder #13, de cataclysmes grandioses à
plongés au coeur d’un trafic de à jouer et ayant évolué depuis
Scion : Demi-dieu. Les règles comprend une centaine de Une Ombre dans le ciel, prévoir. Un excellent volume
drogue d’un nouveau genre, volumes qui bénéficient d’un - ...et le Guide du joueur du qui comprend un chapitre sur
Toujours plus Gros Bill nécessaires pour emmener les
puisque la drogue dont il s’agit succès énorme auprès du public Retour des Ténèbres qui va les drows, leur histoire et leurs
Scion est un jeu qui assume personnages scions jusqu’au
est une drogue... éveillée ! Le mais aussi auprès des critiques. avec (pour les joueurs de la pouvoirs.
pleinement la super puissance prochain niveau, celui de dieu.
tempo s’apprête à boulever- Pathfinder a raflé (presque) campagne), - Pathfinder Univers : Le Re-
des joueurs, et le but ultime Et Titanomachie, une aventure
JDR complet

ser les habitudes des marchés tous les ENnie Award - les - Descente en Ombreterre, cueil du Val de Sombrelune,
arrive : jouer des dieux, re- complète.
noirs, des trafiquants mais aussi Oscars du jdr - à la dernière un ouvrage Pathfinder Univers une compilation background
léguant au rang de gentils Prix Public: 39,50 €
la vie des consommateurs... et GenCon américaine – la grand conseillé pour jouer effica- avec les modules.
pantins les super-héros, hy- Source Éditeur : Bibliothèque
de vos PJ ! messe mondiale du jeu de rôle cement certains épisodes de Toutes les infos sont ici, sur le
per-héros, vampires et autres Interdite
- «Magie et chrome», un re- depuis que ce hobby existe. La la campagne le Retour des site de l’éditeur : http://www.
cueil de nouvelles gamme française est mainte- ténèbres. Descente en Ombre- black-book-editions.fr
Editeur : BBE nant plus que complète et bien terre vous emmènera sous la Retrouvez un gros dossier Path-
étoffée. Pathfinder s’appuie surface de Golarion, là où les finder dans le n°13 de Jeu de
Scénarios

sur un système de campagne strates obscures s’empilent, là Rôle magazine (Version papier,
au long cours et de nombreux où règnent les drows bien sûr, dans les (gros) kiosques et les
scénarios. Voilà ce que vous mais aussi les derros, svirfne- (meilleures) boutiques)
Jeu de Rôle pouvez trouver dans vos maga- blins, duergars, skums et autres
Pathfinder dans l’espace sins depuis octobre : aboleths.
Le tryptique de base mainte- - Pathfinder module #14 : le
Dossier

!
et voulue par l’éditeur Paizo vier prochain Infinite Futures,
qui, auparavant, éditait les un jeu de rôle qui, selon son
revues Dungeons and Dragons, éditeur, pourra permettre de Jeu de rôle en anglais Jeu de cartes à
mais avait été mis sur la touche jouer dans tout type d’univers,
!

pour cette nouvelle édition. allant de la science-fiction dure


Gamme : Dungeons & Dragons 4 collectionner
Aussi n’est-on pas surpris jusqu’au manga. On peut déjà
d’apprendre que cette méca- avoir un aperçu sur un site La boîte rouge… L5R : Empire At War
Chronique

nique va donner naissance à un dédié (http://web.me.com/ Toi, rôliste de plus de trente La nouvelle extension pour le
! jeu de rôle... de space opera hemdog560/IF_Preview/ ans, tu ne pourras que verser jeu de cartes La Légende des
! Avalon Games, éditeur amé- Infinite_Futures.html), qui une larme en apprenant que 5 Anneaux vous permettra de
ricain encore jeune mais très connaîtra peut-être une version la boîte rouge pour D&D res- renouveler vos decks avec de
On le sait, le système sur prolifique, qui propose déjà française dans quelques se- sort, en version D&D4. Pour nouveaux starters et de nou-
lequel repose le jeu de rôle nombre de suppléments pour maines. En effet, une parution l’instant, on ne la trouve veaux boosters.
Pathfinder est une mécanique Pathfinder à petits prix et en en langue française de ce jeu, qu’en anglais.
éprouvée, puisqu’il s’agit ni format pdf (voir le site Rapide qui sera disponible à la fois en
Intro

plus ni moins de l’édition D&D JDR, http://www.rapidejdr.fr, pdf et sans doute en impression
3.5 revue et corrigée, née suite où vous trouverez certains de à la demande, serait en discus-
à la parution de cette fameuse ces suppléments déjà traduits sion.
4e édition controversée de D&D en français), annonce pour jan- Denis Huneau

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Fin de mag
News News
Jeu de Rôle BIA : Un petit email d’un traducteur râleur (au second degré) qui est
LES NAUFRAGéS DU TITANIC
Ghost Dance by aussi un contributeur à JdR Mag Jeu de société
Studio 09 Vous dérivez sur l’océan dans un canot de sauvetage avec votre
Envoyé : vendredi 8 octobre 2010 14:20 amour secret, votre pire ennemi et des réserves d’eau insuffi-
Le collectif Studio 09 avait À : jeuxderolesmagazine@yahoo.fr santes. Que pourrait-il bien vous arriver de pire ? Le but du jeu
déjà signé la plupart des aven- est bien évidemment de survivre ! Dans Les Naufragés du Titanic ,
de fond
Article

tures et pitchs de BIA. Ses au- vous incarnez un personnage et il faudra vous allier avec d’autres
Holà, jdr mag. Je suis outré que CthulhuTech soit marqué comme
teurs sont de retour avec Ghost joueurs pour survivre. Mais parfois il faut savoir se la jouer perso
Dance, une campagne pour les non-traduit et qu’il soit conseillé aux lecteurs anglophones sans
voire pourrir son pire ennemi : ce jeu de carte est donc basé sur
agents spéciaux ! Six aventures prévenir les anglophobes qu’il va sortir en fin d’année. Faisant
la diplomatie… et les coups bas.
qui en apparence n’ont rien à partie du comité de traduction (les grands mots) et ayant passé
voir les unes avec les autres… plusieurs jours et une nuit blanche dessus cet été, je peux vous
assurer qu’il est bel et bien traduit, et que la Bibliothèque Inter-
Aide de jeu

même si derrière les évène-


ments, un dessein dite pense le sortir. En fait j’imagine que l’article a été écrit y’a
général se tisse. longtemps, avant que la Bibliothèque n’annonce sa publication.
Publié par Mais tout de même. Il fallait râler. Jeu de Rôle Jeu de Rôle DD4 Système
Editeur : Studio 9 Bon sinon :D ! Gamme : Trinité L’univers de Dark Sun adapté Runequest
Editeur original : XII Singes Cartes des pouvoirs des pour DD4 arrive dans les bou-
vies antérieures (1/2). tiques. Un univers mythique, Bonne nouvelle : la
JDR complet

Fanzine sur le fantastique Grâce aux cartes des pouvoirs, sombre et décadent, de la saga nouvelle version du
constituez le paquet correspon- Donjons & Dragons. livre de règle du
Fan 2 Fantasy est un petit fanzine sur le web sans prétention et bien sympathique qui s’attache dant à la magie de votre per- système Runequest
souvent à des publications méconnues. Romans, jeux, BD… tout y passe du moment qu’on y trouve sonnage, préparez ses futurs sort de façon
du fantastique. Voici le dernier numéro du journal Fan 2 Fantasy, téléchargeable gratuitement : apprentissages ésotériques et rapprochée avec la
www.fan2fantasy.fr/journal.php. gérez plus facilement et effi- ré-édition de deux
Bonne lecture ! cacement son potentiel surna- jeux de rôles qui l’utilisent :
Scénarios

turel en cours d’aven- Elric et Hawkmoon


tures !
Palimpseste Publié par
Du jeu de rôle à la télé il s’agit. Barthélémy réunit des On cherche un volontaire pour
Dimanche 12 septembre à techniciens, Guillaume réunit finir de monter la deuxième-
22h30, une partie de jeu de des joueurs et prépare un scé- partie-suite-et-fin. L’AVENTURE
rôle a été diffusée à la télé- nario** dans un style court et Mais ce n’est pas tout. NoLife C’EST DUR
Dossier

vision, sur la petite chaîne intense pour coller au format persiste et signe en nous pro-
NoLife, la chaîne des geeks, ‘vidéo’. On trouve un lieu : la mettant bientôt une émission Jeu de société
des vrais. Tout commence avec cave de la boutique Playfac- récurrente qui s’intitulera 1D6. L’aventure, c’est dur est un
un réalisateur, Barthélémy tory*. Les uns jouent et les L’émission sera diffusée un jeu d’apéro convivial, parfait
Brossel, ancien rôliste, qui autres filment, et Barthélémy mercredi sur deux, dans l’émis- pour attendre les MJ en retard,
souhaite réaliser un reportage part monter les rushs à un ami sion 101% à 19h 3d6 minutes un croisement entre Munchkin
approfondi sur le jeu de rôle, producteur, Arnaud, qui aime environ. Surveillez votre grille
Chronique

et le 1000 Bornes. Le but du


un peu dans le style du repor- tellement l’histoire qu’il lui de programmes ! jeu est simple : traverser les
tage sur un sujet connexe Suck conseille de le diffuser tel quel * Merci à eux ! Boutique 100 kilomètres de la contrée à
my geek, qui a fait date. Mais et donneun nom à l’émission : Playfactory, 85 boulevard St l’aide de cartes terrains pour
les producteurs avec qui il tra- Palimpseste. Michel 75005 Paris Tel : 01 53 être le premier à terrasser le
vaille habituellement ne com- On montre ça aux gars de la 10 00 35. Vous pouvez y jouer dragon qui menace la région.
prennent pas ce que c’est que chaîne NoLife qui trouvent la au JdR tous les mercredis soir Mais attention, l’aventure ne
le JdR. Alors il contacte Jeu chose « osée et expérimentale grâce à nos amis de La Ligue s’arrête pas là, car vos adver-
de Rôle magazine et demande », ce qui correspond bien à leur Ludique. saires seront présents pour
Intro

à son rédac chef, Guillaume, chaîne. Vous avez donc pu voir ** Scénario que vous pouvez vous ralentir avec des cartes
d’organiser une partie pour la première partie sur NoLife et trouver dans Jeu de Rôle maga- monstres.
qu’il la filme, afin de montrer retrouvez la vidéo sur zine n°1
de visu aux producteurs de quoi http://jdr-mag.over-blog.com

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Fin de mag
News News
Le Studio 09 présente le D6 Intégral Communication Décidément Nolife
La rumeur circulait depuis des l’origine par West End Games. Il a tal mettant en scène ninjas ou Pepsi-Z aime les rôlistes !
mois, voire des années sur les connu un grand succès à partir de samouraïs, univers uchroniques, Comme annoncé dans le dernier des jeux dont il est fan, mais il
Pepsi communique avec Manga Jeu de Rôle Magazine une nouvelle reste toutefois assez objectif :
forums, elle a finalement été 1987, date à laquelle il a été créé immenses galaxies parcourues de
Boy-Z rubrique sur notre loisir favori à Et oui on jette des brouettes de
officialisée : une grande partie du pour le Jeu de Rôle de La Guerre milliers de vaisseaux...
contenu du Système D6 est désor- des Étoiles, avant d’être décliné Manga Boy-Z, vu le jour sur la chaine des geeks dés à Shadowrun 4, oui « Sens
de fond
Article

Les formes de l’édition et des otakus. Cette rubrique » demande beaucoup de travail
mais placée sous licence OGL (A dans différentes versions. si vous n’y
La version intégrale du D6 ras- nommée 1D6 sera diffusée un pour le meneur. A noter que des
ne pas confondre avec le système avez jamais
Quelles sont ses qualités ? semble en un seul ouvrage les édi- mercredi sur deux dans l’émission chroniques de jeux ayant marqués
maison de jeu de rôle magazine, joué, vous en
Le Système D6, comme son nom tions de D6 Fantasy, D6 Adventure 101% à 19h. Ce programme, dont l’actualité verront bientôt le jour.
UnDéSix). Aussitôt le studio 09, connaissez au
l’indique, utilise des dés clas- et D6 Space. Le livre des règles le but est de présenter un jeu de Une mini émission assez sympa-
un studio de créateur de jeux de moins les cou-
siques à six faces. Il est simple, ra- du D6 Intégral est édité en format rôle, est présenté en trois parties: thique donc, même si on attend
rôle français né l’année dernière, vertures aux
pide à mettre en place et adapté numérique (pdf) et en format pa- présentation de l’univers, système de voir comment les nouveautés
s’est mis au travail pour préparer jeunes filles
Aide de jeu

pour des aventures aux rythmes pier, à partir de...0€. Pour acheter de règles et verdict du présenta- seront analysées. Pour nos lec-
une série d’ouvrages utilisant ce aux fortes
débridés. On en fait également les ouvrages, rendez-vous sur la teur, le tout sur une durée de 3 teurs n’ayant pas accès à la chaîne
système de jeu : règles, univers de poitrines
généralement un bon outil d’ini- boutique : http://www.lulu.com/ minutes, soit la moitié d’un D6. il est à noter qu’on peut regar-
jeu... habillées de
tiation pour le Jeu de Rôle. spotlight/d6integral Pour le moment ont été présentés der ces émissions en ligne sur le
Aujourd’hui, nous sommes heureux presque rien.
Le pdf est également disponible : Shadowrun 4, Earthdawn et Sens site internet de la chaine Nolife
de vous annoncer l’arrivée d’une Des possibilités sans li- Apparem-
à cette adresse : http://www. Hexalogie. Le présentateur (Julien (moyennant un abonnement).
version francophone du Système mites ment, ça plaît aussi à Pepsi qui a
studio09.net/images/download/ Pirou) a décidé de faire découvrir
D6, baptisée D6 Intégral. Il s’agit Avec le Système D6, parcourez décidé d’y associer son image.
D6/D6-integral.pdf
JDR complet

d’une version reliftée et rajeunie, d’immenses terrains de jeu :


Ouais, donc en fait vous avez que
qui rend au D6 tout le punch de sa univers historiques antiques ou Et ensuite ?
maté les couvertures et faut que Dark Heresy: Les Cités Damnées
jeunesse. médiévaux, époques de la Re- D’autres ouvrages sont en cours
je vous explique ce qu’il y a dans
naissance ou des XVIIè/XVIIIème de préparation, afin d’exploiter le Voici le se- tout pour le tout. Des plus hautes
Qu’est-ce que le Système les bouquins. Manga Boy-Z est un
siècle, univers de fantasy peuplé D6 Intégral. Tenez-vous informés cond volume sphères de l’autorité impériale
D6 ? univers librement inspiré de la
d’elfes, de dragons et autres créa- sur : http://d6integral.over-blog. de la trilogie jusqu’aux boudoirs et aux manoirs
Le Système D6 a été édité à culture Manga. Suite à une inva-
tures fantastiques, univers orien- com/ L’Héritage délabrés de malveillants aristo-
sion extra-terrestre, l’humanité
des Harr- crates, l’Héritage des Haarlock
a pour dernier espoir de rares
lock pour répand son influence, et c’est le
Scénarios

individus capables de prouesses in-


Dark Heresy. futur du secteur Calixis qui est en
Jeu de Rôle Deus Vult Ver- croyables, ce qui est bien leur seul
L’Inquisition jeu. Dans ce scénario conçu pour
Gamme Loup Solitaire sion Française atout face à l’arsenal biologique
et robotique des Envahisseurs ve-
et l’Adep- tous les styles de jeu, débutants
Fin du douzième siècle. Saladin a tus Arbites et vétérans pourront explorer de
Le Livre d’Aventure pour Mai 2011. Au sommaire de ce nus des confins de la Galaxie. Les
reconquis le Royaume de Jérusa- vont devoir unir leurs forces pour nombreuses voies qui les mène-
supplément : - Descriptif détaillé bouquins ont le format d’un Manga
Une news importante pour les fans lem et la Sainte Cité est une fois découvrir l’origine d’une conspira- ront peut-être au succès. Lorsque
des principales cités du Sommer- ce qui fait qu’on les trouve en
de la série Loup Solitaire et ceux de plus aux mains des Sarrazins. tion dans laquelle rien n’est réel- démons, sorciers et traîtres se
lund - 2 aventures inédites dont librairies, ce qui est pas mal pour
qui s’intéressent au jeu de rôle... L’Europe est rongée par les héré- lement aussi simple que ce que liguent contre les acolytes, seuls
Dossier

vous êtes le héros dans l’univers du jeu de rôle.


Suite au salon du Monde du jeu, sies et la sorcellerie tandis que les l’on pourrait penser. S’ils veulent les justes parviennent à triompher.
de Loup solitaire (officielles et Quel rapport avec Pepsi ? Ben découvrir la vérité, les acolytes
et la rencontre à Paris de Russ nobles s’entredéchirent en vaines Prix Public: 25,00 €
écrites par Joe Dever) - Bestiaire nous, les rôlistes, on a besoin de vont être contraints de risquer le
Nicholson avec Joe Dever, après querelles. Même l’église est en
et Encyclopédie du Monde Une boisons avec des bulles et de la
la publication de l’Encyclopédie proie à la corruption ! Le monde a
souscription est lancée sur le site caféine pour jouer jusqu’au bout
du Monde, l’ouvrage Le Grimoire besoin d’être sauvé, par n’importe
du Grimoire (http://www.legri-
du Magnamund, puis Le Livre de
moire.net/ ). Elle permet d’ac-
quel moyen… Nul ennemi, sor- de le nuit. Si vous y avez goûté,
cette année Pepsi a changé de
Roman
Règles, le Grimoire ne baisse pas cellerie, doute ou crainte n’em-
Chronique

les bras puisqu’il édite prochai-


quérir l’ouvrage à parution pour
25 euros au lieu de 32 euros, frais
pêchera les moines de l’Ordre goût, moins sucré et plus citronné. Crépuscule sans fin
nement Le Livre d’Aventure, un d’accomplir la Volonté Divine. PepsiCo a aussi revu sa stratégie
de port gratuits. de communication basée doré- Cela fait tout la Grande Bibliothèque de Throal
nouvel ouvrage consacré à Loup Deus Vult ! juste un an une fois rentré chez lui. Mais les
Solitaire. L’ouvrage est prévu navant sur un humour décalé,
moyennant quoi les ventes de que Daylen Ja- aventures de Daylen ne sont pas
Prix Public: garo a affronté terminées. Il croise à nouveau la
39,99 € Pepsi Cola en France ont progressé
les forces des route de Su Shen et la Fille du ciel
Supplément en anglais pour le de plus de 36 % sur les quatre pre-
miers mois de l’année 2010, paral- ténèbres sur l’entraîne dans une mission de
jeu de rôle Elric lèlement à la courbe de surpoids les pentes dé- sauvetage : il doit s’enfoncer dans
solées du Mont la Terre des Gar, un pays hostile,
Intro

Cults of the Young Kingdoms des enfants et adolescents. Autant


vous dire qu’avec la nouvelle couv Tihan. Depuis, pour sauver Bei, l’obsidien de
Un supplément qui vous en dira plus sur les cultes et les de Manga Boy-Z , ils n’arriveront il a parcouru jade, son ami et ancien compa-
religions dans les Nouveaux Royaumes, même plus à répondre à la de- le Cathay en compagnie de Bik Bik gnon.
mande. le furet, dans l’espoir de recenser
accompagnés de nombreuses règles supplémentaires. Prix Public: 9,90 €
les merveilles de ce pays et de
www.manga-boyz.com transmettre ces informations à
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Fin de mag
News News
Supplément Jeu de Rôle Jeu de rôle à venir Shadow World en français
Appel de Cthulhu Shadow World, anciens maîtres maintenant dispa- publication en 2011 (pas de date
Les Terres de Lovecraft : Dunwich c’est l’autre rus, ont formé leur propre civili- précise encore), et il y aura aussi
monde (après sation, de type médiéval, oubliant avec deux aventures françaises
Les éditions Sans-Détour publient, au moment où sort ce n°12,5 de Jeu de Rôle
Le Jeu de Rôle tout des anciennes technologies et originales qui seront «canon»,
magazine, Les Terres de Lovecraft : Dunwich, un supplément de contexte pour
de fond
Article

des terres du passé de la planète. approuvées par l’auteur (Terry


l’Appel de Cthulhu qui se déroule dans le Massachusetts, côte Est des Etats-unis
du Milieu) se Aujourd’hui, de nombreux pays Amthor). Ces aventures (des mini-
pour les nuls en géographie. En voici l’introduction : Les terres de Lovecraft :
jouant avec les existent allant d’un niveau tech- campagnes) se nommeront «Le
Dunwich est le premier livre de la série des Terres de Lovecraft a avoir été révisé
règles de Role- nologie proche du néant aux Diadème d’Eissa» et la seconde
pour pouvoir être utilisé par les règles du jeu de rôle de L’Appel de Cthulhu. Bien
master, et des premières découvertes du principe (titre à valider par TGC) «les
que conçu pour être utilisé seul, Les terres de Lovecraft : Dunwich peut être mis en
fans projettent de traduire petit de la vapeur, le tout baignant Epées de Klinir Bonaq».
commun avec les autres livres de la série tels que Les terres de Lovecraft : Arkham,
à petit les nombreux ouvrages s’y dans une magie parfois difficile à - Il est très possible que le Shadow
Les terres de Lovecraft : Innsmouth. Ce volume est basé sur l’histoire de Lovecraft
Aide de jeu

rapportant. maîtriser. Des groupes secrets très World Player’s Guide (cf http://
appelée L’Abomination de Dunwich mais déborde de la région étroite décrite dans ces
Alors avant de vous raconter ce puissants tentent de contrôler la www.rpgnow.com/product_info.
lignes, allant jusqu’à détailler plus de 260 kilomètres carrés de champs et de terri-
qui va se faire en français, un destiné des populations humaines, php?products_id=83779) soit tra-
toires sauvages, lesquels entourent le village vieux de plusieurs siècles. Tous les person-
petit rappel sur l’univers, par elfes ou autres afin d’atteindre duit en français en 2011 et donc
nages de Lovecraft y sont aussi décrits, ainsi que de nombreux autres résidents.
notre confrère le GROG, s’impose. des buts qui leur sont propres : publié.
Pour le plaisir du gardien, nous y avons joint le texte complet de L’Abomination de Dunwich de H.P. Love- L’histoire du monde s’étend sur le pouvoir ou la destruction de - Il y aura d’autres suppléments en
craft. Il n’existe pas de meilleure source permettant de s’imprégner de l’atmosphère de décadence consan- environ 120 000 ans. Elle est éga- toutes formes de vie. Quelques français selon les ventes.
guine qui règne dans la région. lement liée à la première édition reliques et personnages d’un loin- Et pour Shadow World en anglais :
JDR complet

de Spacemaster, les deux jeux tain passé resurgissent au risque - Un Player’s Guide pour Shadow
se déroulant à la même époque. de détruire le monde en faisant World vient de sortir ici : http://
Supplément à supplément de Jeu de Rôle Kulthea, la planète décrite dans
Shadow World, subit de profonds
appel à des connaissances depuis
longtemps oubliées. Les puissants
www.rapidejdr.fr/product_info.
php?products_id=83779&to=rjdr&
(vous suivez ?) Appel de Cthulhu changements au cours des âges. s’affrontent en secret, le mal - Les scénarios français seront
Par-delà les Montagnes Hallucinées, Après être sortis de l’Âge des gagnant toujours plus de nouveaux traduits en anglais et publiés à
le kit d’expédition cavernes, les habitants évoluèrent
vers une civilisation hautement
adeptes. Face à eux, des hommes
et des femmes tentent d’instau-
destination du public anglophone
- Terry Amthor travaille actuelle-
Scénarios

Les éditions Sans-Détour publient, au moment où sort ce n°12,5 de Jeu de Rôle magazine, technologique pour finalement rer un semblant d’ordre, ce sont ment sur Emer III et après cela il
Par-delà les Montagnes Hallucinées, le kit d’expédition composé d’un écran dédié, d’un partir à la conquête des étoiles. les Maîtres de la Connaissance. continuera sur Emer IV, achevant
poster 40x60 et d’un livret d’aides de jeu. Kulthea est la seule planète possé- Ils tentent de conserver et guider ainsi la description en 4 parties
dant de cette étrange énergie que les peuples vers la lumière de la du continent Emer (l’un des plus
certains peuvent maîtriser et que connaissance mais ils sont bien importants continents de Kulthea
Jeu Vidéo l’on appelle l’Essænce, la magie peu nombreux et leur tâche est avec Jaiman).
Blood Bowl Edition Légendaire primaire. Plus tard survient une immense. - Le Master Atlas sera remplacé
terrible guerre qui dévastera la Ce petit rappel effectué, voici par un Guide du MJ pour Kulthéa
Blood Bowl est un sport d’équipe jeu-de-role-magazine.clicforum. alors très vite décidé de lancer en
Dossier

planète, annihilant presque toute quelques nouvelles concernant (Shadow World) et des livres sys-
ultra violent, ancêtre improbable fr/f71-Ligue-Blood-Bowl-JdR-Mag. production une nouvelle édition
trace de vie. Cent mille ans plus Shadow World. tèmes spécifiques (un pour Role-
du football américain, inspiré htm ). Une énorme communauté beaucoup plus ambitieuse, une
tard, les êtres qui servaient les - Eidolon en français, c’est une master et un pour HARP).
de l’univers fantastique de Wa- de joueurs s’est formée autour du édition qui proposerait tout Blood
rhammer. Constituez votre équipe jeu, des millions de parties ont Bowl dans un jeu vidéo… une édi-
d’Orques, d’Elfes, de Nains ou de été jouées online et de nombreux tion légendaire ! Mode solo, mode
bien d’autres créatures fantas- tournois se sont organisés dont campagne plus orienté gestion,
tiques et jetez-vous dans les plus une coupe du monde récemment 20 races jouables, de nombreux Breves
Chronique

sanglantes des arènes ! Origina- disputée qui permettait aux nouveaux stades (dont le pont
lement créé par Jervis Johnson finalistes de se partager un bon d’un bateau). En plus du classique Cartes des pouvoirs des vies Bloodlust
et édité par Games Workshop en
1987, ce jeu de plateau, basé sur
paquet de dollars. Cependant
beaucoup de joueurs regrettaient
mode au tour par tour vint s’ajou-
ter un mode blitz en temps réel. antérieures (2/2) Metal
La ré-édition
l’univers de Warhammer, a connu avec cette première édition de Mais là où le véritable challenge Grâce aux cartes des pouvoirs, constituez le de ce jeu de
un franc succès dans les années 80 ne pas retrouver la totalité de Blood Bowl commence vraiment, paquet correspondant à la magie de votre person- rôle inventé
et 90. Lancée début 2009, l’adap- l’univers du jeu de plateau. Par c’est bien en ligne, avec tout un nage, préparez ses futurs apprentissages ésoté- par notre
tation en jeu vidéo de Blood Bowl exemple nombreux étaient ceux système de Tournois et de Ligues riques et gérez plus facilement et efficacement Croc national
était un vrai pari que beaucoup qui étaient frustrés de ne retrou- mis en place. Engagez-vous, ren- son potentiel surnaturel en cours d’aventures ! approche.
Intro

trouvaient énormément risqué, le ver que 9 races jouables sur les 20 gagez-vous dans la ligue JdR Mag, L’univers sera
jeu pourtant rencontra un franc existantes, de ne pas avoir d’avan- la ligue des vrais rôlistes ! identique mais
succès du moins à la rédaction tage de stades, de modes de jeu Dans nos prochains numéros pa- le système sera
de Jeu de Rôle magazine (Rejoi- ou encore la gestion de la météo. pier, nous reviendrons sur le sujet revu.
gnez notre équipe sur http:// Encouragé par le succès de cette avec une critique un peu plus
première édition, l’éditeur Focus approfondie, le temps de tester
10
2 et le développeur Cyanide ont cette nouvelle mouture de BB. 2 11
Fin de mag
Chronique Chronique
L’encyclomerveille Nothingness
d’un tueur
Nothingness : un jeu médiéval-fantastique décadent en préparation
de fond
Article

Le titre apparaît aguicheur et nous fait miroiter des merveilles encyclopé-


diques, mais une lecture plus attentive de ce premier opus nous ramène sur Nothingness sera un personnage.
Terre, car écrire la genèse d’un tueur n’est pas chose aisée et nous sommes jeu de rôle qui mêle • L’équilibre Féérie/Dark-Fantasy. Weröl,
confrontés à un défi à moitié relevé par le scénariste Patrick Chamoiseau. ambiance de fin du le monde dans lequel se déroule ce JdR,
monde, races originales est très noir, au bord du gouffre. Il peut
et règles profondes. disparaître à tout instant. Le monde n’est
Nothingness signifie pas glauque mais volontairement sombre et
Aide de jeu

L’action se déroule dans une ile des hensible, celle de « passeur d’âme », Néant, une notion au se veut réaliste sur la stupidité des hommes
Antilles où les personnages parlent un mais avant même la lecture des autres cœur de ce jeu de rôle qui causent leur propre perte.
français teinté de créole. Un décor ap- volumes, on peut aisément supposer français comme son Dans Jeu de Rôle magazine n°14, nous
paremment enchanteur mais qui recèle qu’il devra lutter (sans merci cela va nom ne l’indique pas. publierons un kit de démarrage pour No-
des dangers. Le héros est un apprenti sans dire) contre le monstre ayant tué J’ai joué pendant un thingness, avec un scénario à l’image du
fossoyeur du cimetière de Cocoyer ses parents et son mentor. an à ce jeu et je peux jeu : une intrigue déroutante, des enjeux
vous en dire plusieurs énormes, des objectifs difficiles à at-
Grand-Bois dans lequel se déroulent Deux dimensions cohabitent, et l’on
JDR complet

choses avant sa sortie teindre. Le scénario commencera de façon


des évènements quelque peu inhabi- frise parfois le ridicule lorsqu’un per-
prochaine : assez cadrée, pour finir de manière très
tuels : apparition de monstres, âmes sonnage communique avec des âmes ouverte. Vous y trouverez des règles simpli-
- L’univers est
s’adressant à notre fossoyeur, voleurs mortes au moyen d’un téléphone por- décadent à souhait, le fiées qui vous permettront d’appréhender
de cadavres. Et c’est justement là ou le table. monde est au bord du ce système complexe.
bât blesse, l’univers créé est décevant. gouffre. Dark Sun à côté Le jeu sera publié gratuitement sur internet
Le scénario vous donne mal à la tête et Si le scénario est décevant, il serait est un petit paradis. sous le signe du signe 11 : le site de Nothin-
se complaît dans des explications sans injuste de ne pas rendre un hommage - Les règles de gness.fr devrait être en ligne le 1/1/11 ,
Scénarios

queue ni tête. Notre héros se voit assi- appuyé au dessinateur Thierry Ségur combat sont très originales, fouillées et éla- pour la 11e version du jeu (qui sera, pour le
gné une mission difficilement compré- qui a produit un travail remarquable. borées. Très violentes, elles garantissent un public, la version alpha).
Les couleurs sont vives et chatoyantes, taux de mortalité élevé.
- Le reste des règles est destiné aux Guillaume Besançon
les scènes de combat magistralement
joueurs et MJ qui aiment les systèmes com-
reproduites, un style percutant et mar-
pliqués, dans un esprit un peu old school
quant. C’est incontestablement le point des jeux de rôle des années 80, avec une
fort de cette bd, rien que pour cela on logique propre qui change de tout système
se doit d’y jeter un coup d’œil, tout en connu.
Dossier

ne s’attardant pas trop sur le texte… - L’univers graphique est sublime.


Pour vous en donner une idée plus précise,
Slavin. voici quelques points importants de la
philosophie de l’auteur qui se retrouve dans
le jeu :
• L’équilibre unité/diversité au sein des
équipes
Chronique

Contrairement à la majorité des autres


jeux, Nothingness encourage chaque joueur
à développer son individualité et à tes-
ter jusqu’à son maximum la cohésion de
groupe. Le principe n’est pas une équipe de
joueurs complémentaires s’entraidant spon-
tanément mais plutôt un ensemble baroque
de personnes ayant chacune un but dans la
vie ou des intérêts propres.
Intro

• L’importance de la religion et de l’hé-


roïsme
Ces deux thèmes sont centraux. D’une part,
les Dieux sont omnipotents et omniprésents
et tout être est un jouet entre leurs mains.
D’autre part, rentrer dans la Légende et
12 faire l’Histoire est le but ultime de tout 13
LA CARTE CHANCE
41, rue de Bellefond
75009 Paris
Tél. : 01 55 32 35 71
e-mail : lacartechance@gmail.com

www.lacartechance.com
OUVERTURE :
Du mardi au samedi de 10 h 30 à 19 h 30
(nocturne le vendredi jusqu’à 22 h 30)

Des nouveautés chaque semaine et


+ de 1500 jeux exposés sur 65 m2.

Venez profiter de notre espace ludique pour


tester nos jeux en famille ou entre amis. Nous
mettons à votre disposition de nombreux
exemplaires de jeux en démonstration.

Nous organisons des animations autour des


jeux de société et des parties de jeu de rôle
en partenariat avec la Ligue Ludique de paris
tous les vendredi soir.

La boutique dispose également d’un rayon jeu


d’occasion à prix réduits.

Jeux de société
Jeux de cartes
Jeux de rôle
Jouets
Fin de mag
Jeu de Rôle & BD Chronique
Reflets d’acide Kalon
Roman gratuit et pa- époque, ce serait celui de Kalon.
rodique sur le net
Vous connaissez probablement la Kalon est une de ces II ) Où l’on apprend l’histoire de
de fond
Article

sage audio ‘Reflets d’Acide’ (si vous perles méconnues de Kalon.


ne connaissez pas, allez vite les l’internet, un de ces sites Il avait suivi un cursus somme toute as-
écouter sur http://www.synopsite. perdus dans les fils de la sez classique; après une enfance pleine
com/articles.php?lng=fr&pg=16 ). toile mais que l’on dé- de jeux virils et mémorables correc-
Mais saviez-vous qu’un jeu de rôle couvre comme un trésor tions paternelles, il avait accompagné
amateur en avait été créé à partir oublié. Ce roman médié- sa horde qui épisodiquement écumait
Aide de jeu

de cette saga (à moins que ce ne val fantastico-humoristique, qui a entre son Héboria natale et les provinces
autre inspiré l’auteur de Naheulbeuk, a environnantes, ce qui lui avait valu
soit la saga qui découle du jeu de
son style bien à lui, ni Disquemonde, ni malgré son jeune âge une flatteuse ré-
rôle ?). on le trouve ici : http://
Reflet d’Acide, c’est un peu l’humour putation de sombre brute. Puis il avait
www.synopsite.com/articles. de Desproges appliqué à la fantasy. On vu son clan massacré sous ses yeux par
php?lng=fr&pg=86 aurait bien voulu vous en dire plus mais un mystérieux cavalier à l’armure noire
Les règles sont une vraie usine à on ne parvient pas à contacter l’auteur. dont, à ses moments perdus, il cher-
JDR complet

gaz, très complètes, originales et Si un de nos lecteurs le connait, qu’il chait à se venger. Mené en déportation
probablement dures à digérer (on n’hésite pas à nous mettre en contact dans les mines de Thendara, il eut tout
n’y a pas joué). Beaucoup de points (guillaumebesanconlejoueur@gmail. loisir de cultiver sa musculature avant
restent en chantier et le jeu relè- com ) ! que des marchands Khnébites ne le
verait plus de notre rubrique ORNI Voici l’introduction du roman, histoire remarquent et ne le rachètent pour
que de la rubrique chronique. Aussi de vous donner envie de lire la suite sur en faire un gladiateur dans une de ces
http://aspexplorer.pagesperso-orange. petites arènes itinérantes qui sont la
nous ne nous y attarderons pas,
Scénarios

fr/kalon1.htm spécialité des terres du nord. Il se per-


mais nous préférons vous annoncer
fectionna alors au métier des armes, et
la sortie de la Bande Dessinée issue I ) Chroniques de l’âge apprit le peu qu’il savait sur le monde
des aventures mp3. Le texte est évi- Bornérien avant de s’évader et d’embrasser la
demment hilarant, et les dessins par Entre la chute de l’Empire d’Or et carrière de mercenaire dans l’armée
Le Fab (auteur également de la Tour l’avènement des Pères de Mrryn, alors de Badalos, prince cadet de Melgosia,
de Kyla qui se déroule dans l’univers que les horreurs sans nom du Cycle une petite cité-état assez crasseuse
de Naheulbeuk) sont magnifiques. de Sang n’étaient déjà plus que lé- qui, dans la région, passait pour une
Dossier

Ils mêlent un certain réalisme qui gendes terrifiantes et que les Dieux métropole impressionnante. Il prit donc
immerge le lecteur dans l’univers Aînés n’avaient pas encore commencé part à sa première guerre, un conflit
médiéval fantastique à un certain à comploter pour leur retour, le monde aussi atroce que bref entre Badalos et
connut une ère troublée appelée Âge son frère aîné dont les enjeux étaient
humour qui colle à la saga. Une
Bornérien. C’était un temps de sorciers le trône bancal et la couronne oxydée
réussite !
et de démons, de puissantes forteresses de Melgosia. Le destin voulut qu’il
Chronique

et de hordes innombrables, de fer et de choisisse le camp du vainqueur et c’est


feu, un temps où, par la ruse, l’adresse fièrement qu’il entra dans la ville en
ou la force, un homme pouvait se flammes, à la tête de la demi-douzaine
dresser contre le destin et triompher de bons à rien qu’on lui avait confiés.
des obstacles mis sur sa route par les Après une semaine de beuveries, l’es-
dieux ombrageux, un temps où encore prit embrumé par le vin (c’est à dire
se dressaient les ruines cyclopéennes un petit peu plus embrumé que d’habi-
des cités perdues de Xhan, pleines des tude) et suite à un pari d’ivrogne, Ka-
cris des âmes suppliciées en ces lieux lon succomba aux charmes par ailleurs
Intro

vingt siècles plus tôt, de sombres et sujets à controverse de la princesse Ze-


mystérieuses forêts recouvraient alors nia, soeur de Badalos. Mais après qu’il
la Terre et donc le papier ne coûtait lui eut offert d’inoubliables instants de
pas cher, ce qui explique qu’on y aimait volupté, il fut surpris par la garde qui
tant les interminables introductions. Et ne lui laissa guère le temps d’expliquer
14 si un seul nom devait rester de cette 15
Fin de mag que la belle ne lui avait pas fermé la
porte (ce qu’en fait il n’avait pas véri-
est une machine à mordre, il est connu
que lorsqu’il tient une proie entre ses
Site internet
Le Domaine de Saladdin
fié, étant passé par la fenêtre), qu’elle terribles mâchoires, seule la mort peut
s’était lascivement alanguie dans ses le faire lâcher prise. On connaissait du
bras (après qu’il l’eut assommée, il est reste des cas où la mort n’avait pas
vrai) et qu’elle ne s’était pas explicite- suffi. En bas dans le ravin, coulait un
ment refusée à lui (la pauvrette étant ruisseau, ce qui est géodésiquement
muette de naissance). Quoi qu’il en assez cohérent. Les chiens s’arrêtèrent Un site d’humour rôliste
soit, Kalon sauta sans blessure aucune sur la rive, traversèrent dans les deux
de fond
Article

de la plus haute tour du palais - soit, il sens, coururent en rond et gémirent en Le domaine de Salladin (http://www.saladdin.net/princ.htm) n’est plus mis
était au premier étage - et s’en fut vers attendant que leurs maîtres cavaliers à jour depuis deux ans mais il reste un des sites les plus drôles en matière
le nord où il savait trouver la Forêt des arrivent. de perles du jeu de rôle. Extraits choisis.
Ombres qui lui fournirait, il y comptait, - Il a dû descendre le long du ravin,
un abri. sire, pour troubler les chiens, fit le
Or il se trouvait que la Forêt des capitaine de la garde, martial. • Je suis désolé, je ne peux pas accep Un PJ : Ouais, ouais, passez-nous les
Ombres avait connu des jours meilleurs. - Ou bien le remonter, nota le roi,
Aide de jeu

ter, j’ai fait vœu de richesse. détails.


Au temps jadis en effet s’étaient dres- maussade. Il se serait bien passé de • Pour un chasseur de vampire, il faut • Cette fille a les cheveux décolletés.
sés là, tels autant de soldats immobiles, cette expédition punitive dans la être pieux. • J’ai vécu au péril de ma vie.
titanesques et éternels, des millions de campagne, il y avait tant à faire en ces • Pour ne pas me faire remarquer, je • Les cavaliers sortent de la ville
séquoias géants aux lourdes branches lendemains de victoire. Heureusement charge les soldats, mais discrètement. comme les abeilles d’une fourmilière.
chargées d’épines longues et noires et qu’il pouvait compter sur un bourreau • Ne prenez pas comme une offense • Si on choisit de jouer une des douze
de chatons pelucheux, mais la main dévoué et dur à la tâche. personnelle le fait que mon ami vous sœurs, on est obligé de faire une
JDR complet

avide de l’homme, la mandibule vorace - Habituellement, sire, les animaux insulte... femme ?
de l’insecte xylophage, à moins que ce sauvages pris dans une telle situation • A Star Wars:
ne fussent les pluies acides, avaient rui- descendent les rivières, ils vont plus Je tire dans les pneus de son landspee- Coups de pute entre person-
né à jamais ces cathédrales de verdure vite. der ! nages
dont il ne subsistait que troncs moisis - Et ils se font prendre car tous les • PJ: Je vide ma gourde d’eau et je • 3 PJ sont dans une ville de pèleri-
et bosquets chenus. Kalon courait donc chasseurs connaissent le coup. Notre vole de l’eau bénite. nage... Les 2 premiers veulent tuer des
de toute la vitesse de ses jambes, et homme est rusé, il a du souffle, il a du MJ: Mais tu es un prêtre?!? pèlerins dans une ruelle, l’autre refuse.
dieu sait qu’il pouvait courir vite dans aller en amont pour nous tromper. En PJ: Et alors? C’est pas la première fois Les 2 PJ le font quand même, et après
Scénarios

les plaines glacées d’Héboria, mais le avant! que je vole quelque chose ! leur œuvre retournent sur la place re-
plateau où il se trouvait était acciden- Et les chevaux repartirent dans de • Alors le Nécromant essaya de leur joindre le 3ème. Une femme arrive sur
té, couvert de divers résidus végétaux grandes gerbes de boue et d’eau gla- remonter le moral : «Tant qu’il y a de la les lieux en hurlant, rameutant tout le
et il était pieds nus, car ses sandales cée. Badalos était un aristocrate volon- vie, il y a de l’espoir...» monde. Les 2 PJ tueurs, montrant leur
étaient restées dans la chambre de la taire et intelligent, mais avait cepen- • Le squelette n’a plus que la peau sur camarade, déclarent à l’unisson :
princesse. Le reste de ses vêtements dant un défaut, bien excusable vu son les os. - C’est lui !!!!
aussi, d’ailleurs. De toute manière, le métier : il méprisait au plus haut point • Tu sais, les goules et les odeurs... Il est mort lapidé....
Dossier

plus piètre cavalier ira toujours plus les gens du commun, auxquels il se mê- • On peut apprendre le squelette ? • Un PJ humain : Bon ok, moi et l’elfe
vite que le meilleur des coureurs, et les lait le moins possible, préférant frayer - Non, c’est une langue morte. on entre dans la crypte, j’allume ma
Gardes Noirs de Melgosia savent, entre avec les gens de sa caste car parfois ils • Il faut frapper avant d’enterrer. lampe à huile.
autres choses, monter à cheval. Kalon se lavent. Ainsi durant la guerre éclair • Ça se fait pas de prendre des objets (en plein milieu d’un labyrinthe dans le
atteignit un providentiel vallon dont il qui l’avait porté sur le trône, avait- sur un cadavre. Sauf s’il est mort. noir, hanté par de sombres créatures).
dégringola plus qu’il ne dévala le flanc il peu fréquenté sa propre armée, et • On sait tous conduire à cheval. L’autre PJ, elfe (nyctalope) : Je souffle
escarpé et - miracle - boisé. Les chiens encore moins les mercenaires barbares
Chronique

• C’est un clerc obscur... ta lampe à huile et je me barre en


l’y suivirent bientôt. Ce qui avait sauvé qu’il avait engagé. L’eut-il fait qu’il se • Je le bâillonne, je l’assomme et je lui courant !
Kalon jusqu’ici, c’est que le dogue fut vite rendu compte d’une étrange demande de répondre à nos questions ! Et la rubrique que je préfère :
melgosien n’est pas un chien courant, particularité anatomique: la cervelle • - Y’a des trucs dangereux dans cette
à la base. Trapu, plutôt petit, juché sur de Kalon était aussi lisse que son biceps rue ? C’est bien... c’est mal... c’est
de curieuses pattes arquées et revêtu était noueux. Notre héros avait en effet - Ouais. Nous. pire...
d’un pelage ras par endroits et inexis- suivi sans se poser de question tout à • Réponds par oui ou par non : com-
tant ailleurs, il semblait de prime abord la fois son instinct et la pente, ce qui ment tu t’appelles ? • C’est bien : Vous avez trouvé la ta-
que le créateur ait été distrait quand l’avait conduit au bord d’un lac. • Puisque je te dis que la Mort est une nière du dragon.
Intro

il l’avait conçu. C’était faux: en fait, créature vivante ! C’est mal : Il est réveillé.
toute son attention était concentrée • Le cyclope se met à loucher... C’est pire : Il s’est fait déplumer de
sur la partie avant, celle qui porte • ... puis il te fait un clin d’œil. tous ses trésors hier soir au poker...
les dents et que, pour simplifier, nous • Il a les oreilles en forme d’elfe. • C’est bien : Vous avez sauvé la prin-
appellerons «tête». Le dogue melgosien • Le chef de la police : Un certain objet
16 a été volé par une certaine personne... 17
Fin de mag cesse.
C’est mal : Elle a 3 en Charisme.
«invoquer»?
9. Cette baguette de feu n’avait plus
JDR
C’est pire : C’est une trollesse nympho-
mane.
• C’est bien : Le GBDFDN ( Gros Boss De
que 25 charges !
10. Comment on contrôle quelque
chose une fois qu’elle est sortie du pen-
Te Deum pour un
Fin De Niveau ) meurt dans d’atroces
souffrances après 3h de combat.
C’est mal : Il est en train de simuler.
tacle ?
11. Le cercle de garde contre ce dé-
mon n’était pas continu avant, n’est-ce
massacre
C’est pire : Il est en fait en train d’ap- pas ?
Te Deum pour un massacre
de fond
Article

peler habilement son grand frère à la 12. Il se passe quoi si je mélange ces faire partager sa passion avec un talent
rescousse. deux potions ? rare. On plonge donc avec délice dans
• C’est bien : Les lutins vous récompen- 13. Donc cette baguette envoie une Lors du Monde du Jeu, nous avons pu les querelles entre catholiques et pro-
sent d’un sac rempli d’or. boule de feu si je la pointe quelque découvrir la nouvelle version d’un jeu testants, sur fond de luttes de pouvoir
C’est mal : Ils font 3 cm de haut part en disant Braxat? (et boum!) qui avait déjà marqué les esprits lors et de manœuvres politiques. Ces 558
(c’était quoi ce sprotch ?). 14. Comment aurais-je pu savoir que de sa première sortie. Aujourd’hui, la pages se lisent comme un roman, et
C’est pire : Le sac est proportionel à c’était une succube ? seconde édition fait encore mieux. sont autant d’idées pour de futurs scé-
Aide de jeu

leur taille. 15. Vous n’auriez pas mémorisé un sort narios.


• C’est bien : Le troll vous offre une de bannissement, par hasard... Non, Un look d’enfer
récompense. juste comme ça. Des règles
C’est mal : C’est une pomme. 16. Je ne comprends pas. Avant de nous intéresser au contenu
C’est pire : Vous êtes un elfe... 17. Pardon, Maître. Je promets que je du jeu, prenons un instant pour admi-
• C’est bien : Vous décidez de jouer ne ferai plus joujou avec votre ba- rer l’objet en lui-même. Livré dans un
magnifique coffret recouvert de cuir,
JDR complet

une archère elfe. guette. Que fait cette grenouille ici ?


C’est mal : Vous êtes la seule nana du 18. Ce type bizarre avec les cornes agrémenté de dorures et d’illustrations
groupe. et tout est venu. Il a demandé à voir embossées. Les deux volumes sont éga-
C’est pire : Les autres PJ sont tous des Razzlefratz. Je lui ai dit que non, votre lement dotés d’une magnifique couver-
nains. nom était Durkin. Ca a eu l’air de le ture en cuir, qui accueille plus de 1100
• C’est bien : Vous êtes en train de satisfaire. pages d’un très beau papier bistre.
voler. 19. Euh…il vaut mieux que vous n’alliez Pour finir sur ce sujet, signalons que ce
C’est mal : Vous êtes accroché à la pas à la cave… coffret contient également 8 feuilles de
Scénarios

queue d’un dragon. 20. Mais où ai-je mis le bouchon de personnages, et tout cela pour un prix
C’est pire : Il a le hoquet. cette Carafe d’Eau Infinie? surprenant : 45 euros seulement.
• C’est bien : Vous avez enfin réussi à 21. Vous vous rappelez que vous m’avez
soudoyer le meujeu. dit de ne plus jamais mentir? Eh bien, Une période troublée
C’est mal : C’était une feinte (Nan mais Elminster est passé dire bonjour. Je lui Six caractéristiques primaires (Sensibi-
oh, pour qui il se prend ce petit PJ)... ai dit que vous trouviez qu’il était un Te Deum pour lité, Entregent, Puissance, Complexion,
C’est pire : ...Et il a maintenant la péteux incompétent. Il veut vous voir un massacre a Savoir et Adresse) et une caractéris-
pour cadre une tique spéciale (la Providence, l’inter-
Dossier

main mise sur tout le coca et les chips ! demain.


22. Et comment aurais-je pu savoir que période troublée vention divine en fait) vont structurer
1001 choses que vous ne vou- le sort d’Invocation d’Essaim ferait de l’histoire de vos alter-égo ludiques. Cependant,
driez pas entendre dans la apparaître des vers mange-livre ? France, celle au lieu d’être associées à un chiffre
bouche de votre apprenti 23. Pardon, Monsieur, mais théorique- des guerres de comme à l’habitude, ces caractéris-
1. Ça ne vous dérange pas que j’em- ment, que se passerait-il si quelqu’un religion (environ tiques seront évaluées par des adjec-
prunte le tapis volant pour une virée ce invoquait, disons, un démon du 376e 1559 – 1572). Le tifs (mauvais médiocre, correct, bon,
Chronique

week-end, n’est-ce pas ? niveau des Abysses ? premier volume excellent et admirable) qui vont déter-
2. Cette rune sur la cage était-elle 24. (Suite du précédent) Avec ce corps du jeu nous miner le type de dés qui seront utilisés
importante ? en ma possession, je vais dominer le brosse un tableau pour résoudre les actions. Rajoutez
3. Vous pouvez venir voir ? Genre... monde ! HAHAHAHAHA !!! très complet quelques compétences, une origine so-
tout de suite? 25. Hé. Patron, vous me rappelez un de la situation ciale, un passé, un métier et quelques
4. Vite !!! Comment désinvoque-t-on un peu cet autre sorcier…euh, mince, européenne, tant éléments d’équipement, et vous ob-
Seigneur Démon? comment il s’appelait… Gargamel ! au niveau des territoires (les fron- tiendrez votre nouveau personnage.
5. Vous vous rappelez le démon qui 26. Maître, vous allez rire… je m’en- tières sont très loin de celles que nous Cette phase de création occupe la
connaissons actuellement) que des
Intro

était emprisonné à la cave ? Eh bien... traînais à la Boule de Feu dans la biblio- bagatelle de 280 pages, bien agencées
6. Oooups !! thèque, et devinez quoi… ca a marché ! guerres qui se déroulent. Ceux d’entre et au cours desquelles vous serez guidé
7. Ah, il fallait allumer les bougies au- 27. Théoriquement, que se passe -t-il vous qui ont gardé de leurs études et aidé en permanence.
tour du pentacle ? si votre familier est en bas d’un trou d’histoire un sentiment mitigé sur cette
8. Au fait, c’est quoi le contraire de portable et que le sortilège s’achève ? période seront rassurés. Jean-Philippe
Jaworski (l’auteur du jeu) s’avère un
18 excellent professeur, et il sait nous 19
Fin de mag
JDR
Sortie : 2011
Achéron
de fond
Article

Le jeu de rôle Aché- soit par une volonté systématique


ron se propose de d’ignorer tout ce que la raison ne
vous faire voyager peut expliquer.
au cœur du XIX e Pourtant, un peu partout, quelques
siècle, pour y incar-
Aide de jeu

hommes et femmes, conscients


ner de courageux
de la menace que font planer sur
enquêteurs confron-
De belles histoires constituent un excellent point de dé- tés à des mystères l’humanité ces macabres entités,
part qui ne demande qu’à être déve- dépassant l’enten- luttent contre ces dernières, bien
La seconde partie du deuxième volume loppé en une campagne grandiose. dement, dans l’am- souvent dans l’indifférence totale.
est consacrée à trois scénarios qui vous biance des romans Agissant dans l’ombre et le secret,
JDR complet

plongeront dans les affres précédant Final de Sherlock Holmes, condamnés à se battre contre des
la guerre civile dans le lyonnais. Ces 3 Dracula, Dorian Gray forces que tous ignorent, héros sans
aventures forment une mini campagne Cette nouvelle édition est une réussite ou Frankenstein. Ils y gloire et sans prestige, victimes
qui introduira un groupe de joueurs indéniable, tant du point de vue du côtoieront les forces d’une inaltérable malédiction : ce
dans la tourmente de Te Deum. Il est contenu que de l’esthétique. La cerise obscures du redou- sont les chasseurs mystiques.
difficile d’entrer davantage dans les sur le gâteau, c’est que l’ensemble de table monde spectral et affronteront
détails, car des joueurs nous lisent. Les personnages joueurs appren-
la gamme existante reste compatible les créatures de leurs plus effroyables
Sachez cependant que ces histoires avec les nouveaux suppléments à venir.
dront à maîtriser la sorcellerie, à
cauchemars, si bien sûr, ils parviennent
Scénarios

à surmonter leurs propres peurs et utiliser les arcanes de la divina-


On aime tion ou à transformer leurs propres
échapper aux affres de la folie.
- Un coffret magnifique à un prix raisonnable croyances en une impénétrable
- Une période historique pleine de possibilités Le pouvoir de l’esprit est défense, à moins que leur sens du
- Un jeu qui sort des sentiers battus rationnel et leur cartésianisme ne
sans limite.
soient leurs meilleurs alliés.
On regrette
- Que les suppléments à venir ne s’alignent pas avec les mêmes critères esthé- Le pouvoir de l’esprit est sans li- Le jeu prend place dans la seconde
Dossier

tiques que la seconde édition du jeu. mite, parfois même, il dépasse le moitié du XIX e siècle, en pleine ex-
propre entendement de son proprié- plosion de la Révolution industrielle,
taire. C’est ainsi que fut constitué du renouveau du Romantisme et des
l’Achéron, empire des âmes en progrès incessants de la science.
peine, royaume de la douleur, com- Période de réflexion, de prospérité
plète création de l’esprit humain, et de profondes mutations sociales,
Chronique

qui, par la force de la volonté de c’est également un siècle d’intri-


tous, a réellement pris forme, à tra- gues, de spiritualité et de conflit
vers nos croyances, nos rêves, nos d’influence entre deux courants de
fantasmes et nos craintes. pensée radicalement différents qui
De cette sinistre parodie de monde permettront un gigantesque chau-
naissent les créatures les plus ef- dron d’idées artistiques et scienti-
froyables que nous puissions imagi- fiques en ébullition.
ner, animées par les sentiments et La science se pique alors de ne
Intro

les vices les plus malsains que nous


puissions nourrir. les bulles de l’absinthe
Bien peu de gens ont réellement et les volutes de fumerie
conscience du danger qui les me- d’opium
nace, soit par simple ignorance,
20 21
Fin de mag connaître aucune limite et de don-
ner une explication à toutes les
de compétence + 1D12 sous un seuil
de difficulté. C’est classique et tant
Inspiration
questions auxquelles l’Église n’ap-
porte que des suppositions : ce sont
les premiers pas du positivisme et
mieux : la prise en main est immé-
diate. Une petite touche d’origina-
lité vient d’une gestion du taux de
B.I.A Ghost Dance
de la science comme une nouvelle frayeur des personnages. Les scé-
religion sans dieu, glorifiant le pro- narios sont très orientés enquête et Le succès de l’intégrale du Bureau des Affaires Indiennes amène au-
grès. mystère, amenant les personnages jourd’hui la sortie de ce supplément non officiel mais autorisé.
Face à eux, les esprits romantiques à traquer de grands criminels ou
de fond
Article

Non officiel mais vont découvrir une conspiration menée


se révoltent et se consument en d’indicibles créatures. autorisé ? par un groupe d’adeptes des anciennes
passions exacerbées : à la froideur Que vous soyez éminent scientifique, traditions, qui ont décidé de les re-
d’un monde sans mystère et asep- parapsychologue ou un des mystérieux Ce supplément a été écrit mettre à l’honneur. Et peu leur importe
tisé, on préfère l’évasion de l’âme, chasseurs d’âme, préparez-vous à un par une équipe d’ama- les méthodes (drogue, kidnapping,
quitte à en faire souffrir l’enveloppe voyage au bord de l’irréel et du paranor- teurs du jeu, sans lien meurtre…) à employer pour cela. Si au
direct avec l’équipe de
Aide de jeu

charnelle qui la recouvre, en se per- mal et entrez en Achéron ! début de la campagne leurs actions res-
dant dans les bulles de l’absinthe et création. Cependant, le tent discrètes, la fin risque de tourner à
les volutes de fumerie d’opium. Livre d’environ 230 pages (même format résultat final est publié l’affrontement ouvert entre les diffé-
par l’éditeur original. Fin rents protagonistes.
Le poète se fait mystique, les que le Jeu Projet : Pélican pour ceux qui
de la parenthèse. Des bonus (dossiers de police, profils
cercles de spirites, de sorciers et connaissent)
de suspects…) sont disponibles gratui-
de tourneurs de table sont légions Éditeur : CDS Editions Partie de campagne tement en ligne pour faciliter le travail
Blog officiel du jeu : http://acheronlejeu-
JDR complet

et l’homme cherche ailleurs des du meneur de jeu.


réponses à opposer à cet écrasant derle.blogspot.com/ Ghost Dance vous propose six aventures
progrès qui effraie. Rejoindre la communauté des joueurs : qui peuvent être jouées indépendam- Une réserve
Il est inutile d’avoir un diplôme en http://acheron.forumperso.com/forum. ment ou en campagne. Si l’option de
Histoire pour profiter pleinement htm les jouer sans lien entre eux est bien Une nouvelle réserve (Wind River) est
du jeu Achéron, qui ne prétend pas intégrée, les jouer en campagne ajoute également présentée dans ces pages
être un jeu à vocation réaliste et vraiment une saveur particulière à afin d’offrir un terrain d’aventure sup-
l’ensemble. plémentaire à vos joueurs.
Scénarios

historique. Un rappel du contexte


Au cours de ces aventures, les agents
historique, court et bien résumé,
permet de se mettre dans le bain.
Je n’en ferai pas ici la critique car
d’une part l’auteur, Nicolas Henry,
alias Aramus, alias Thorgrim est
un ami, d’autre part je connais Draco Venturus*
Dossier

trop l’œuvre de l’illustrateur, Alain


Mathiot, dont vous avez pu voir des
dessins dans les premiers numéros A ma grande joie, l’époque semble Un choix ambitieux, mais prometteur.
de Jeu de rôle magazine (scéna- propice à la multiplication des publi- Au chapitre coup de cœur, je voudrais
rio Le Maître des cauchemars pour cations sur notre loisir favori. Après le vous parler de la rubrique « À vue de
l’univers de Cthulhu dans Jeu de retour de Casus Belli, un nouveau venu nez ». Prévue pour être récurrente,
Chronique

rôle mag n°1). Je laisserai donc a pointé le bout de son nez : Draco Ven- elle se fixe pour objectif d’aborder des
turus. thèmes assez éloignés de nos loisirs,
un autre membre de Jeu de rôle
puis de les en rapprocher. Le premier
magazine en parler de façon plus Disponible en téléchargement gratuit, article nous parle des parallèles entre
subjective dans notre numéro 13 qui il vous proposera 3 numéros de 100 la paléontologie et les Livres dont vous
sortira dans les kiosques en février pages par ans. Produit par une partie êtes le héros. Pour un coup d’essai,
2011. Cependant j’ai pu suivre de de l’équipe du site le Grimoire (un gage c’est un coup de maitre, et on espère
loin l’évolution du jeu depuis 2 ans, de qualité), ce premier numéro est que la suite sera du même niveau.
alors qu’il était déjà largement fina- centré sur l’univers de Loup Solitaire
Intro

lisé et éprouvé et donc je peux affir- (avec une aide de jeu, un scénario et Draco Venturus numéro 1, disponible
mer objectivement que le système une aventure dont vous êtes le héros). sur http://draco-venturus.fr/ gratuit
et les scénarios ont été longuement Cependant, l’équipe nous prévient dès *Ceux qui ont reconnu le nom du spel-
testés. l’éditorial de leur souhait de publier sur ljammer de Sir Edward Woodworth
toutes sortes d’univers, sans se limiter. Nathenby ont bien raison.
Le système utilise un classique jet
22 23
Fin de mag
Inspiration Inspiration
Dirty MJ, Petit Hello Geekette,
manuel du Mj tordu saison 1 et 2
Auteur des Secrets de la 7 ème mer le MJ n’est pas là pour être sympa A ma gauche, Greg, un couple, on retrouve des situations qui
de fond
Article

et du Livre des 5 anneaux, John Wick avec ses joueurs et leurs passer tous jeune homme sympa, beau ont un gout de vécu.
est un auteur et un meneur de jeu leurs désirs, mais au contraire pour gosse et dragueur. A ma Après 2 saisons disponibles sur le net,
controversé. Est- il un mégalomane leur faire vivre des aventures qui les droite, Valérie, rôliste, fan l’équipe de production édite au-
égocentrique n’ayant rien compris aux marqueront durablement. L’axiome de science fiction et de jourd’hui un DVD comprenant, outre
principes de base du jeu de rôle, ou « un vrai héros ne se mesure pas au technologie, bref, une gee- l’intégralité des épisodes remasterisés,
bien est il au contraire un meneur plus nombre de fois où il tombe, mais au kette pur sucre. Au milieu, de nombreux bonus que je vous laisse
Aide de jeu

que talentueux qui marque chacun de nombre de fois où il se relève » sert un charmant appartement découvrir sur le site original (adresse
ses joueurs ? de leitmotiv à l’ouvrage. Cependant, en colocation, qu’ils par- ci-dessous). En outre, l’intégralité des
Dans cet ouvrage, vous trouverez lar- le but ici est réellement d’écrire au- tagent pour le meilleur et pour le rire. bénéfices financera les saisons à venir.
gement de quoi vous faire une opinion. tour de la table une histoire que l’on Que la Force soit avec eux…. Vous savez maintenant ce qu’il vous
A l’intérieur, vous trouverez 11 articles sera fier de raconter. Pas de méchan- Hello geekette est une websérie qui a reste à faire !
publiés initialement dans le magazine ceté gratuite donc, mais des défis à su attirer un public plus nombreux à
Pyramid, dans lesquels il expose sa relever et des opportunités de prouver chaque épisode. Ses scénarios opposant Hello Geekette, DVD saison 1 et 2, dis-
JDR complet

vision du jeu et des campagnes. que vous êtes un vrai Héros. Relève- deux visions du monde, même si leurs ponible sur http://www.hellogeekette.
Dans le désordre, vous apprendrez ainsi rez- vous le défi ? personnages sont parfois caricaturaux, com
comment exploitez les faiblesses des nous réservent de nombreux fous rires.
PJ, mais aussi leurs points forts, pour On aime : Du tournage d’une fanfic à la comparai- Un cadeau idéal pour ceux qui ne nous
mettre en scène des scénarios, qui Les conseils vicieux, son des fantasmes sexuels, en passant comprennent pas toujours, et pour nous
leurs poseront de vrais dilemmes. Vous Le style, l’art et la manière. par les leçons de séduction ou de vie en aussi.
y découvrirez aussi comment mettre
Scénarios

en place un décor et un environnement On regrette :


qui auront une vraie influence sur vos
parties, ainsi que diverses manières de
piéger vos joueurs.
Trop court !
Par John Wick, chez Bibliothèque In-
terdite, 15 euros.
Grands Anciens, tome 1 :
Car ici, il faut le préciser sans détour,
la baleine blanche
Avant Moby Dick …
Dossier

Le casse : Gold Rush Nouvelle Angleterre, 1850.


Ishmaël, un jeune ma-
bâtiments de pèche. Aidé par le témoi-
gnage du seul survivant d’une attaque
rin, traîne son ennui dans et d’un livre sulfureux : le Nécrono-
Chronique

Yukon, 1889… sont réunis pour composer les bars de New Bedford micon…
Le grand nord de l’Amérique, au temps une histoire menée sans en attendant de pouvoir Mêlant habilement l’atmosphère du ro-
de la ruée vers l’or. Une pépite d’or, répit, et qui nous réserve embarquer sur un baleinier man de Melville et de l’œuvre de Love-
« The Stone », la plus grosse jamais certains coups de théâtre pour parcourir les mers. craft, Grands Anciens nous convie à la
découverte. Le colonel Zendrick, des plus inattendus avant la Un soir, il rencontre un rencontre d’un homme et d’un mythe,
l’homme qui l’a découverte, un tueur fin. étrange écrivain, Her- le tout magnifiquement accompagné
froid comme la glace qui l’entoure. Une mann Melville, qui va lui par les illustrations de Vusik.
équipe d’anciens braqueurs de train, Gold Rush, aux éditions raconter une bien sinistre
Intro

avec un magicien de grand talent dans Delcourt, disponible, 14,95 histoire, celle du capitaine Un cadeau idéal pour nos amis les
leurs rangs. Un seul but : s’emparer de euros Achab… cultistes.
« The Stone », quelqu’en soit le prix… Un cadeau idéal pour les Avant de devenir le héros inquiétant de
amateurs de Deadland ou Moby Dick, Achab a été le seul capi- Grands Anciens, tome 1, aux éditions
Tous les ingrédients d’un bon western tout simplement de western. taine assez courageux pour sortir en Soleil, disponible, 13,95 euros
mer en défiant le Kraken, un monstre
24 marin qui avait coulé de nombreux 25
Fin de mag
Inspiration Inspiration
Ogregod, tome 1 : Les Trois Mousquetaires,
les naufragés vue par Milady
Le duo d’élite de la série des Techno- ont atterri ici, ou y au- Dans l’œuvre sa porte. Le cardinal de Richelieu saura
de fond
Article

pères est de retour pour une nouvelle rait-il un sombre dessein d’Alexandre Dumas, trouver les mots pour recruter la triste
saga prévue en 4 tomes. Inspiré (très) derrière tout cela ? Le dé- Milady est l’ennemi des veuve et lui redonner goût à la vie. La
librement du roman de Jules Vernes, but des réponses est dans héros, et son personnage suite appartient à l’histoire…
Deux ans de vacances, la saga Ogregod le tome un, et la suite ne n’est abordé que de leurs Si le trait du dessin est parfois un peu
nous entraine à la suite d’un groupe devrait pas se faire trop points de vue. Peut-on brouillon, l’auteur verse au dossier
d’adolescents tout juste sortis de attendre. imaginer que D’Arta- une vision radicalement décapante des
Aide de jeu

l’académie militaire. Rejetons de la Sur une histoire ciselée gnan ou Athos aient célèbres héros de Dumas. Elle éclaire
classe dirigeante de la dictature galac- par un expert, les illus- vraiment pu (ou voulu) également la relation entre le cardi-
tique, ils embarquent pour un périple trations de Zoran Janetov être objectifs ? Non, très nal et Milady d’un jour différent, qui
de deux mois dans un vaisseau spatial restituent parfaitement clairement. Heureuse- humanise ces deux croquemitaines de
dernier cri, accompagnés d’un robot des atmosphères recher- ment, cet ouvrage vient manière crédibles. Quant aux Mous-
instructeur et d’un esclave quatrope chées, de la grandeur décadente des remettre les choses en quetaires, ils sont croqués sans pitié,
qui dissimule d’étranges pouvoirs. Dès palais dictatoriaux à la splendeur sau- perspective en présen- batailleurs, coureurs et ivrognes.
JDR complet

le départ de l’expédition, les dissen- vage des étendues naturelles. tant le point de vue de Milady. Au final, ce récit est assez fidèle à
sions déchirent le groupe, qui échoue Le duo auteur/illustrateur fonctionne La parole est à la Défense. l’œuvre originale, et les différences
sur une planète apparemment déserte. une fois de plus à merveille, et nous Tout commence par la mort de Milady. sont uniquement des divergences de
Devant les difficultés de la survie, ces propose une œuvre à ne pas manquer. Pendue par son époux, le comte de la points de vue.
enfants gâtés et égoïstes sauront-ils Fère (plus connu sous le nom d’Athos),
s’entraider ? Quel est le véritable but Un cadeau idéal pour : tout le monde ! elle survit miraculeusement et s’enfuit Un cadeau idéal pour relativiser le côté
de Zeland, l’esclave qui cache soigneu- en Angleterre. Là-bas, elle rencontre héroïque de certains mythes.
Scénarios

sement ses facultés hors normes ? Et au Ogregod, par Jodorowsky et Janetov, et épouse celui qui lui donnera son
fait, est-ce vraiment par hasard qu’ils aux éditions Delcourt. Disponible, 13 nom, monsieur de Winter. Hélas, le Milady de Winter, par Agnès Maupré,
95 euros sort s’acharne sur elle, et deux mois chez Ankama Edition, disponibles,
plus tard elle tue son mari par acci- 14,90€
dent. Mère et veuve, elle s’abîme dans
Le meetic rôliste* ! une solitude et un rejet de la société
jusqu’à ce qu’un visiteur imprévu force
Dossier

Si vous avez fréquenté récemment une vieux, garçon ou fille, héroïque fantai-

Worlds & Wonders,


convention de jeu de rôle, vous avez sie ou post apocalypse, vous y trouve-
peut-être été interpellé par une gen- rez des gens avec qui jouer. De plus, les
tille personne venue vous proposer une nombreuses autres sections vous per-
petite partie de jeu de rôle. Et si vous
avez accepté, il y a de fortes chances
mettront d’échanger avec les membres
de la communauté, dans une atmos- par Aleksi Briclot
Chronique

que vous vous soyez retrouvé en train phère plus que conviviale.
de jouer par terre, avec des flyers re- Une fois inscrit, le seul risque c’est
cyclés en fiche de personnage, et un MJ d’avoir du mal à résister aux multiples Premier Artbook l’Assemblée ou les jeux vidéos, il nous
avec une voie de banshee et que le tout possibilités offertes, depuis les parties d’Aleksi Briclot, cet présente aussi bien ses dessins achevés
vous ai laissé un excellent souvenir. organisées pour les enfants à l’hôpital, ouvrage revient sur et publiés que ses croquis et étapes
En effet, Opale, c’est plus qu’un site jusqu’aux rencontres IRL ou l’on festoie ses 10 ans de car- intermédiaires. Cinq doubles pages dé-
internet, c’est une vraie communauté, joyeusement. rière et nous offre un pliantes viennent compléter un ouvrage
dédiée au plaisir ludique à travers Bref, qu’attendez vous pour vous ins- remarquable pano- qui vaut vraiment le détour.
Intro

de multiples actions. Fer de lance de crire ? rama de son talent.


celle-ci, http://forum.opale-roliste. Ayant exercé dans des Worlds & Wonders, par Aleksi Briclot,
com/ est le forum idéal pour trouver Disponible tout de suite, partout, gra- domaines aussi variés aux éditions CFSL, disponible, 25 euros.
des partenaires de jeu. Que vous soyez tuit. http://forum.opale-roliste.com/ que les comics Marvel, les couvertures Une idée cadeau pour tous les amateurs
débutant ou vieux routard, jeune ou *slogan (quasi)-officiel du forum de roman, les illustrations pour Magic d’art graphique.
Sulfur-E
26 27
Fin de mag
Inspiration Inspiration
Polaris, Les Services Occultes, un
Projet Domination supplément pour Trinités
A force d’agir dans l’ombre, les Trinités troduisant l’un des groupes présentés
de fond
Article

De nombreux jeux de rôle ont connu techno-univers.


une déclinaison en romans, avec des ont laissés des traces, soigneusement précédemment. Bien pensées et faisant
fortunes très variées. On trouve dans Polaris, Projet Domination, 2 tomes, recueillies par certains groupes pour- agir chacun selon ses principaux centres
ces adaptations du très bon, du vrai- chez Black Book Editions, 9 euros suivant d’obscurs desseins. Découvrez d’intérêts, ces histoires permettront
ment médiocre et très souvent des dès maintenant ce qu’ils ont fait de ces aux personnages de prendre conscience
œuvres sans grand intérêt. indices. de l’existence d’autres acteurs dans le
Heureusement, ce roman appartient Tous les services de renseignements jeu, et peut-être de se faire des alliés.
Aide de jeu

sans hésitation à la première catégorie. ont croisé au moins une fois des évé- La présence des ces aventures per-
Alors, enfilez votre scaphandre pressu- nements rentrant dans la catégorie « met de faire vivre réellement tout
risé et suivez moi dans les profondeurs surnaturel ». Mais seuls certains ont ces groupes, en les confrontant aux
marines… développé des services spécialisés dans joueurs, mais aussi à leurs adversaires
Projet Domination a connu une pre- l’étude et la recherche (et parfois l’ex- habituels.
mière édition il y a plus de 10 ans. termination) des forces mystiques. Bref, un supplément court mais dense,
Aujourd’hui, cette nouvelle version a Ainsi, le Komitet Nol (dépendant des qui vous fournira de quoi jouer pendant
JDR complet

été reprise et complétée par l’auteur services secrets russes), le groupe De- de nombreuses séances. A coupler avec
original, Philippe Tessier, qui en a pro- clare (un groupe américain) et l’He- le Livre VIII, Lieux Occultes, dont je
fité pour l’enrichir d’un certain nombre vrah (dépendant du Mossad) peuvent vous parle juste à coté.
d’éléments en rapport avec l’univers de avoir maille à partir avec vos person-
Polaris. nages joueurs. Chacun de ces groupes a On aime :
Pour Alan Pencok, mercenaire et assas- une histoire particulière, qui détermine La diversité des organisations présen-
sin de haut niveau, tout commence par son appréhension des arts occultes. tées.
Scénarios

une mission à priori anodine. Envoyé De la simple étude à la pratique ex- Les 5 scénarios dédiés chacun à une des
à la découverte de faits étranges dans périmentale de la magie, vos joueurs organisations, une excellente idée.
la république du Corail, il tombe sur devraient avoir de sacrées surprises. On regrette :
une conspiration qui pourrait éradiquer Ces groupes fourniront aussi bien des Le peu de place dévolu à chaque orga-
l’humanité de l’océan. Au même mo- alliés potentiels que de farouches ad- nisation.
ment, dans toutes les cités sous-ma- versaires.
rines, une étrange maladie se répand… Deux autres organisations sont égale- Les Services occultes, livre VII de Trini-
Face à des événements qui les dépas- ment présentes, la Triade des neuf di- tés, Editions les 12 Singes, disponible,
Dossier

sent, les gouvernements vont tenter de rections (une secte criminelle chinoise, 25 euros.
percer le mystère qui entoure le corail, âgés de 15 siècles) et l’Ahnernerbe
et essayer de lutter contre Conscience, (une résurgence des services secrets
un ennemi plus terrifiant que le pire nazis, luttant pour un nouveau Reich
des cauchemars… millénaire). Ces deux organisations peu
En 2 tomes (tous deux déjà parus), fréquentables, ont un certain nombre
Chronique

Projet Domination nous entraine à la de projets en cours, qui pourraient bien


(re)découverte du monde de Polaris. se solder par une confrontation avec
Dans cette lutte mondiale, toutes les quelques trinités peu coopératives.
puissances sont concernées, et cha- Détails intéressants, aucune de ces or-
cune réagit à sa manière. Ainsi, en plus ganisations ne comprend réellement la
d’être d’excellents thrillers subaqua- nature de ce quelle étudie. Chacune a
tiques, ces romans constituent un très des théories biaisées par le peu d’élé-
bon point d’entrée dans l’univers de ments dont elle dispose en réalité. Une
situation qui peut induire des quipro-
Intro

Polaris. Lisez-les, vous ne le regretterez


pas ! quos intéressants.
La deuxième partie de l’ouvrage est
Un cadeau idéal pour les amateurs de composée de 5 scénarios, chacun in-

28 29
Un jeu de cartes et d’apéro
familial et convivial
de Ludovic Chapelière
Dessins ‘Popo’ Zang Li & Cécile Ligonnière
t c u l inai res
ba rbares e
com p t i n es
res
1. Traverser la Contrée.
2. Piéger les Adversaires.
 .... e t au t

3. Zigouiller les Monstres.


4. Corriger le Dragon...

Ne pas oublier les bottes secrètes !
Le premier disque de musique Troll,
avec de vrais morceaux de MMORPG à l’intérieur.
Parce que les Trolls aussi ont droit à la culture...

Avec Joffré de chez Youtube,


Cyril le Troll de chez la Bretagne
et le Naheulband de chez Naheulbeuk.
re
Gengemb

Sortie mai 2010


icolas

un Disque Publié par l’association Promenons-Nous dans les Bois


by N
po

sous le label et en partenariat avec le magazine


com

pub.indd 1 12/05/2010 08:36:17


pub_aventure.indd 1 15/04/2010 00:57:59
Fin de mag
Critique Critique
L’affaire Armitage La cave de Natalou
Inspiration & Manga
de fond
Article

Eye shield 21 semble aveugle, mais très rapidement,


Enfin une campagne Sena Kobayakawa est depuis elle se rend compte que cet inconnu
non-euclidienne pour Cthulhu ! toujours le souffre-douleur de sait fort bien se servir d’un katana. De
tous ses camarades. Après avoir plus, son arme est très différente des
réussi le concours d’entrée du lames de katana habituelles. Si vous
lycée privé des Deimon, il se voulez savoir pourquoi cette fillette et
Après la publication de deux recueils de scénarios,
Aide de jeu

dit que tout va changer pour cet aveugle ont été réunis et comment
le 7ème Cercle nous propose une campagne odieu- ils vont se sortir de multiples péripé-
lui. Malheureusement, il tombe
sement géniale : l’Affaire Armitage. De quoi s’agit-il nez à nez avec un psycho- ties, je vous conseille cet excellent
? D’une campagne années 30, située en Nouvelle- pathe, Hiruma, le président de manga au scénario très bien ficelé.
Angleterre, s’appuyant sur Le groupe d’enquête l’équipe de football américain Pour vous MJ en manque d’inspira-
Armitage, un rassemblement de célèbres survivants du lycée. tion, ce qui hélas arrive aux meilleurs
des nouvelles de Lovecraft, présenté dans le livre de
JDR complet

Après une embrouille avec des d’entre nous, vous y trouverez une
base. Certes, on y parle de fin du monde et d’hor- élèves du lycée, Sena fait une ambiance très proche de Cyberpunk et
reurs suintantes d’ichor poisseux, mais surtout son course remarquée par Hiruma, Shadowrun, en particulier dans la tech-
déroulement est totalement innovant. qui décide de l’engager. Leur nologie utilisée par le héros.
équipe doit participer dans 24 11 tomes parus chez Ki-Oon.
heures au tournoi d’hiver de
foot US ! Mais arriveront-ils à
Doubt
trouver les joueurs qui leurs manquent ?
Scénarios

Si vous voulez voir une équipe de bras


Comment ça marche ? Et ça marche ? cassés parvenir à gagner des matchs Au Japon, comme vous le savez tous,
impossibles et à s’élever dans tout le la technologie est en avance sur l’Oc-
Au lieu d’une trame narrative fixe, ce La campagne s’appuie donc sur une Japon, ce manga est pour vous. De cident. Surtout quand il s’agit de jeux
supplément repose sur des documents trame totalement non-euclidienne plus, il peut vous aider à trouver des sur téléphone portable. Justement, l’un
fourmillant de pistes et d’indices à et sur la capacité d’improvisation du tactiques innovantes pour Blood Bowl ! de ces jeux est au centre de ce manga.
propos de personnages louches, de Gardien et des joueurs. Le supplément En bonus, après l’avoir lu, vous pourrez Rabbit Doubt est un jeu où des groupes
de 5 personnes ne se connaissant pas
Dossier

tomes impies ou d’artefacts dangereux. déborde d’ailleurs littéralement de regarder le Super Bowl avec vos amis et
Or, l’ouvrage présente en détail trois conseils judicieux pour improviser en les épater avec votre connaissance des initialement incarnent des lapins et
versions de chaque PNJ, artefact ou JdR. Ils accompagnent, rassurent et termes techniques. doivent trouver qui est le loup parmi
tome : anodine, sinistre ou héroïque. Le permettent d’aborder cette campagne eux. Mais un jour, le jeu dépasse la
31 tomes parus chez Glénat., 6 tomes à
Gardien choisit une des versions pour en toute confiance. L’Affaire Armitage réalité : un groupe se retrouve dans un
paraître avant la fin de la série.
sa campagne en fonction des initiatives s’adresse tout de même à des joueurs garage, chacun a un code-barre tatoué
des joueurs, de leurs préférences ou expérimentés. Au final, la mécanique sur le corps, qui lui permet d’avancer
Chronique

encore de l’orientation qu’il souhaite de cette campagne paraît à la fois ori- Jusqu’à ce que la mort et d’ouvrir des portes. Trouveront-ils le
donner à leur aventure. De fait, toutes ginale et fonctionnelle. nous sépare loup, réussiront-ils à survivre ?
les campagnes seront différentes : On saluera encore l’excellent travail Imaginez une fille de 10 ans Ce manga peut inspirer une partie
en fonction du groupe, la boîte rouge graphique de Jérôme Huguenin et qui ait le pouvoir de voir 90% de JdR de l’Appel de Cthulhu version
pourra être un puissant artefact ou Sarah Wroot : les superbes documents de l’avenir ! Cette fillette contemporaine, avec une ambiance à la
une fausse piste grotesque ! Lorsque le représentés mettent physiquement existe, se nomme Haruka Saw et une intrigue digne des Dix petits
Gardien a le sentiment que les pistes les joueurs face à des informations Toyama et toutes les organi- nègres (Agatha Christie).
du premier document s’essoufflent, il étranges et fascinantes. Au final, vous sations mafieuses du monde Eh oui, comme quoi il ne faut pas for-
Intro

relance l’histoire avec un nouveau do- pouvez obtenir avec l’Affaire Armitage veulent s’en emparer. L’une cément être chez Glénat pour sortir de
cument et de nouvelles pistes, jusqu’à tout ce qui est nécessaire à une cam- d’entre elles réussit à la cap- bon mangas !
un dénouement qui ne manquera pas pagne grandiose, cruellement propice à turer, mais elle réussit à leur
4 tomes parus chez Ki-Oon.
d’être cataclysmique. une ambiance terrifiante. échapper durant son transfert
chez le big boss. Elle ren-
Tuin contre alors une personne qui
30 31
Fin de mag Catacombes ficelé. Cette ambiance conviendra fort
bien pour un scénario contemporain de
Critique
Cthulhu.
Tout commence le jour ou AnhË vient
s’installer à Paris pour vivre de sa pein-
ture. Un soir, elle se rend au concert
Pour le moment, 2 tomes parus chez
Senpai.
Rapide JDR : la caverne
d’un groupe nommé Katacomber. Après
le show, elle est invitée dans les loges
et sympathise avec les membres du
d’Ali Baba du rôliste
groupe. Ils lui proposent alors de les ac-
de fond
Article

Rapide JDR est la version francisée de Éditions propose depuis quelques se-
compagner dans les catacombes de Pa-
sites anglophones de vente en ligne de maines l’essentiel de ses gammes sous
ris. Mais alors qu’ils y sont, il se passe
produits en Pdf destinés aux jeux de format Pdf mais, si les produits sont
quelque chose, dont elle oubie tout
rôles — mais pas seulement : on peut extrêmement bien soignés, la vente
souvenir. Un des membres du groupe
aussi y trouver entre autres de pe- s’effectue sur directement son site
ayant disparu, elle décide de partir à sa
tits jeux de plateau. Depuis quelques et ne concerne bien entendu que ses
recherche.
temps, lorsque vous vous rendez sur les propres produits. Le constat est donc
Aide de jeu

Voilà un manga qui est 100% français. sites RPGNow ou DriveThru depuis loin d’être brillant.
Cela est bien agréable de voir qu’en la France (ou plutôt avec un naviga- La frilosité des éditeurs français envers
France aussi, il existe de bons man- teur internet en français), vous êtes la vente de fichiers Pdf vient en fait
gakas ! Les dessins et l’ambiance sont d’ailleurs automatiquement redirigés de leur relation privilégiée avec les
très métal goth, avec un scénario bien vers Rapide JDR. Tous ces sites appar- boutiques, auxquelles ils ne souhaitent
tiennent à la société Onebookshelf. pas faire concurrence. Et pourtant,
JDR complet

Que nous propose ce site ? Au moment les versions papier et électronique de


de la rédaction de cet article, un choix nos produits de jeu de rôle sont tout
varié de plus de 16 000 (!) fichiers Pdf, à fait complémentaires : on achète un
regroupant des versions Pdf d’ouvrages ouvrage sous forme papier pour le lire,
également commercialisés sous forme le relire, l’annoter, etc. — à quoi bon
papier (livres de règles, scénarios, imprimer soi-même un livre entier avec
campagnes...) mais aussi des produits, du moins bon papier et de moins belles
souvent peu chers, uniquement dispo- couleurs ? — et on achète le Pdf pour
Scénarios

nibles sous format numérique. sortir facilement sur imprimante des


Des éditeurs proposent l’intégralité de illustrations sans casser le livre, reco-
leur catalogue sur Rapide JDR (Mon- pier facilement certaines parties du
Le coup de coeur du grand Natalou, mais goose — plus de 500 produits, dont texte, se faire une idée du produit à un
pas des moindres ! Ha ceux édités dernièrement en français moindre coût, se procurer l’ouvrage im-
Le coup de coeur de la cave est cette oui, j’allais oublier ! On —, White Wolf — plus de 1000 et je médiatement alors qu’il faudrait peut-
fois pour un film, qui est une véritable y voit aussi le bassiste ne suis même pas certain qu’il y ait être attendre plusieurs jours pour en
dédicace à un de mes dessinateurs des Red Hot Chili Peper, tout, etc.), quand d’autres se font prendre possession auprès d’une bou-
Dossier

préférés, Florent Maudoux, dont vous qui n’est d’autre que plus timorés, comme Chaosium qui tique (il faut se déplacer à la boutique,
trouverez d’ailleurs une interview dans Flea ! vient cependant de mettre en ligne ces peut-être attendre le week-end, etc.)
nos pages, le créateur de la BD la plus dernières semaines une grande partie et alors que nos joueurs débarquent
cool : j’ai nommé Freaks Squeele. Le coup de gueule de son catalogue, là où jusqu’à présent dans quelques heures, etc.
Le film dont je vais vous parler n’est on ne trouvait que d’anciens produits Heureusement, quelques éditeurs
d’autre que The Big Lebowski ! Ce film Le coup de gueule de la (dont les premiers scénarios pour Call français sont en train de sauter le
Chronique

est une vraie tuerie, réalisée par les cave est réservé aux mangas qui se ter- of Cthulhu). pas, et c’est sur Rapide JDR que cela
frères Cohen et avec entre autres Jeff minent bien, enfin quand on en voit la Nous n’avons pas d’équivalent de ce se passe. Vous pourrez ainsi trouver
Bridges (Iron Man - Tron …...). fin... Au-delà de 50 tomes, se procurer site en France : Indie-rpg , qui propo- la plupart des ouvrages des Éditions
Un jour, un homme de main vient chez la série entière commence à faire mal sait l’excellent Wushu, ne s’est jamais Icare (Anthéas, Praetoria Prima, etc.),
Lebowski, dit le Duc, pour une sombre au portefeuille. Aussi, il serait parfois développé et vient d’ailleurs de mettre l’essentiel de Warhammer 2ème édi-
histoire de dette contractée par sa salutaire d’éviter de diluer l’histoire la clé sous la porte ; les boutiques en tion et des produits du 7ème Cercle
femme. Mais le Duc est célibataire et à travers de multiples tomes tous plus lignes reconnues (LudikBazar ou Star- qui s’ajoutent semaine après semaine,
passe sa vie à jouer au bowling et a fu- inutiles les uns que les autres. player ) ne proposent aucun Pdf ; la l’éditeur semblant privilégier la sortie
Intro

mer de l’herbe. Il voit donc un des gars nouvelle boutique en ligne « militante» d’ouvrages épuisés ou presque épuisés
pisser sur son tapis et là, ça part en Amis mangaka, si vous m’entendez, que viennent d’ouvrir Les Écuries d’Au- en boutique (on annonce les règles de
sucette ! Un film qui vous fait oublier travaillez donc vos fins et pondez-nous gias, qui pourrait être novatrice de ce Cthulhu sous peu).
tout vos problèmes, avec un scénario des séries de longueur raisonnable ! point de vue, ne propose elle non plus Pour ce faire — et vous constaterez que
en béton armé. C’est le coup de coeur aucun Pdf et ne le fera sans doute pas Rapide JDR rappelle pour le moment à
avant longtemps ; enfin, Black Book
32 33
tous les instants son appartenance au tours des deux tiers ou même plus de Pdf, toutes éditions confondues, depuis ment, on est loin d’une intrigue de
monde anglo-saxon —, allez, en haut à la moitié de celui de l’original papier les premiers livrets de D&D jusqu’aux dimension planétaire ! La gamme est
Fin de mag

gauche, dans la rubrique « languages (voir Anthéas par exemple). De plus, plus récents— gardaient encore de amenée à s’étoffer dans les mois qui
» (sic !, pour le moment en tout cas), des « bundles », — vente groupée de nombreux adeptes. De mon point de viennent, avec des scénarios supplé-
puis « French (and English) », et enfin fichiers —, sont souvent proposés (voir vue, il y a donc également dans cette mentaires mais aussi des PNJ hauts en
« Français Seulement». À ce jour, une Warhammer 2ème édition en fran- attitude une volonté de tarir la source couleur, etc. Vous pouvez également
petite cinquantaine de produits vous çais), faisant ainsi encore baisser le des éditions précédentes pour que tous guetter la sortie prochaine d’un jeu de
attendent (dont les premiers scénarios coût du fichier seul. les joueurs passent à la 4ème édition, rôle d’initiation complet d’héroic fan-
pour Pathfinder RPG en français, voir En regrettant qu’une fois de plus ce une politique qui a eu pour effet impré- tasy (règles, scénario solo et scénario
de fond
Article

encadré). soient les anglo-saxons qui montrent la vu de favoriser l’essor des rétro-clones, en groupe) intitulé Querp (QUick Easy
Ce site est aussi l’occasion de s’in- voie de l’innovation — et nous aurons mais c’est une autre histoire... Role Playing) et traduit là aussi par mes
former sur les nouveautés du monde sans doute l’occasion d’en reparler À propos de Pathfinder, signalons la soins.
anglo-saxon en matière de jeu de rôle. dans un prochain article sur Lulu.com sortie des trois premiers modules édités
La page d’accueil présente, à chaque —, réjouissons-nous que ce genre de en français pour ce jeu, traduction (par Denis Huneau
fois que vous vous connectez et de site existe, car il apporte un réel plus votre serviteur...) de matériels édités - http://www.rapidejdr.fr.
manière aléatoire, une vingtaine de aux joueurs et — surtout — aux maîtres par Avalon Games : La Mine de cham- - http://www.rpgnow.com.
Aide de jeu

nouveaux produits. Cela permet parfois de jeu. pignons (niv. 1-2), Stratégie infernale - http://rpg.drivethrustuff.com.
de regarder de manière plus approfon- (niv. 5-6) et L’Antre des kobolds (niv. - http://www.indie-rpg.com.
die un produit que vous auriez sinon N.B. Quelques mots sur la politique 2-3). Ce sont des scénarios prêts à - http://www.ludikbazar.com.
ignoré. Ce site — et les éditeurs asso- particulière de Wizards of the Coast, jouer : ils contiennent l’intrigue, les - http://www.starplayer.fr.
ciés — montrent, à l’image du monde l’éditeur de Dungeons & Dragons ( statistiques et des plans (tuiles) à im-
anglo-saxon, une réactivité de tous les 4ème édition), vis-à-vis du format primer prêts à servir — des produits qui Voir le titre d’une de ses rubriques,
JDR complet

instants. Ainsi, les premiers produits Pdf : cet éditeur ne publie plus de Pdf foisonnent dans les pays anglo-saxons http://www.minuit-dix.net.
spécifiquement convertis pour l’iPad depuis le 6 avril 2009 et a fait retirer mais que nous n’avons malheureuse-
viennent de sortir (pour EABA, un sys- les fichiers Pdf de ses produits de tous ment pas chez nous. Pour même pas
tème générique dont on avait d’ailleurs les sites tiers de vente en ligne, les un euro, c’est l’idéal pour passer une
annoncé la sortie en français, mais acheteurs perdant toute possibilité de soirée sympathique même si, évidem-
dont les Éditions Icare ne semblent plus récupérer ces fichiers après cette date
parler) ! Outre les catégories « lan- sur les sites où ils les avaient achetés
gues », vous pouvez également choisir (!). L’argument donné fut que trop de
Scénarios

de sélectionner les produits par genre fichiers pirates circulaient sur le net.
(fantasy, horreur...), par système de Pourtant, les autres éditeurs ne sem-
règles, par type de produit (règles, scé- blent pas se plaindre de cet état de
narios, campagnes, accessoires, etc...), fait (bien réel) puisqu’ils continuent
par éditeur ou par prix (il y a d’ailleurs de manière dynamique à fournir des
un certain nombre de produits gratuits, versions Pdf de leurs produits. On peut
qui sont souvent l’occasion pour un donc émettre l’hypothèse que Wizards
Dossier

éditeur de se faire connaître et de faire of the Coast souhaite que les consom-
connaître ses gammes). mateurs se concentrent uniquement
Les prix sont tout à fait abordables, ce sur la 4ème édition de son jeu phare,
qui permet d’acheter des ouvrages pour là où les éditions précédentes de D&D
un coût se situant souvent aux alen- — qui étaient également disponibles en
Chronique
Intro

34 35
Fin de mag
Critique Chaque chapitre de Dead Like Me re-
pose sur un environnement spécifique
à ce jour le supplément le plus dense et
le plus complet de la gamme 203X. Mais
ou une idée forte propre à l’univers le manque d’originalité de certaines
Supplément pour Cyberpunk Cyberpunk et là, l’effet est plutôt
mitigé. Oui, le jeu est bourré de cli-
parties et surtout une exploitation
moyenne du cadre actuel du jeu fait

Dead like me chés – motards, tueurs à gages cyber-


nétiques, opérations commando la nuit
et on aime ça - mais la version 203X
que cette campagne est plutôt destinée
à ceux qui n’ont pas joué à la version
2020 ou qui n’ont pas de scenarii dis-
avait élargi le spectre des possibles en ponibles sous la main. Pour les autres,
de fond
Article

C’était une des dernières arlésiennes en date : on attendait depuis plus ajoutant des thématiques intéressantes Dead like Me restera une campagne
d’un an cette campagne 100% française pour un jeu dont le suivi laisse à : écologie, mutations ou une approche plus qu’honnête mais qui ne sortira pas
désirer. Que nous réserve donc ce supplément écrit par Mahyar Shareki, plus douce de la cybernétique entre des clichés inhérents à Cyberpunk.
l’auteur de Priax ? Connexion Choombata ! autres. Cette ambiance est mal exploi-
tée dans les scenarii, souvent plaquée Moffom
It’s Alive ! sur l’intrigue pour faire « couleur locale
». Exemple concret : la culture Desnaï
Aide de jeu

Cyberpunk 203X, « cryogénisé » par ses est bien présente mais sert juste de
créateurs américains, ne compte que terrain de jeu aux adversaires des Per-
peu de suppléments et la tâche revient sonnages. On reste la plupart du temps
désormais à la communauté de joueurs dans l’urbain que ce soit au sol ou
de faire vivre ce jeu incontournable. La parcourant le toit des immeubles des
nouvelle d’une campagne complète – et corporations. Les interactions sont plu- On aime
campagne clé en main
JDR complet

française de surcroit – ne pouvait que tôt classiques - on se croirait au volant


mettre l’eau à la bouche. d’une campagne pour Cyberpunk 2020 - le rythme soutenu
La couverture, magnifique, abrite 120 avec quand même assez de « chrome » les aides de jeu
pages débordantes d’informations : pour dépayser les habitués.
il faudra lire plusieurs fois le supplé- On n’aime pas
ment pour avoir une vision globale des Alt.End le cadre actuel du jeu inexploité
protagonistes et du déroulement de l’aspect dirigiste
l’histoire. Quelques illustrations – assez On ne peut que saluer le travail réalisé
Scénarios

correctes - viennent alléger la lecture par Shareki pour nous fournir ce qui est
de chaque partie. Les plans fournis
sont plutôt schématiques mais cela est
suffisant pour l’utilisation en cours de
partie.
Chacun des cinq scenarii est présenté
sous la même forme : plusieurs scènes
se succèdent, précédées d’un résumé
Dossier

de l’action et des protagonistes. Cela


est très confortable et permet un
repérage rapide mais on peut se sentir
parfois enfermé dans une armature où
l’improvisation ne semble pas être la
bienvenue. Le rythme est plus que sou- En voiture Bartmoss !
Chronique

tenu : les Personnages seront très vite


pris dans la tourmente et devront, dans Mahyar Shareki a choisi de dévelop-
l’ordre : survivre, choisir leur camp et per une alterculture originale pour
...survivre. sa campagne: les Protos, axée sur les
L’auteur a également prévu de nous thématiques de duplication génétique
soulager de la corvée de la génération et de perte d’identité. Même si celle-
de Personnages Non Joueurs, opération ci est – très bien - présentée au début
lourde dans Cyberpunk : leurs statis- du supplément, on peut se demander
pourquoi il n’a pas choisi d’en déve-
Intro

tiques nous sont fournies et sont re-


groupées à la fin de chacun des scenarii lopper une déjà existante ? Cela aurait
sur des pages que l’on pourra facile- permis de donner plus de « chair » au
ment consulter. Merci pour cette atten- cadre de jeu. Surtout que les enjeux et
tion qui n’est pas forcément la norme. dilemmes présentés aux joueurs au-
raient pu être rattachés au Riptide ou
36 aux Reefers par exemple. 37
Fin de mag
Interview Allons un peu plus loin ; pour-
quoi avoir créé une Altercul-
Night City – et donc autant de possi-
bilités de déplaire ou de plaire. Alors

Mahyar Shakeri
ture de A à Z, alors que celles autant continuer d’accorder un maxi-
existantes n’ont été qu’abor- mum de violons.
dées dans le livre de base ? Avec Dead Like Me, la principale pré-
La démarche est de mettre en évidence occupation était de proposer un livre
la pluralité de l’univers. Il existe des Al- clé-en-main. Le travail a été non
Créateur de l’univers Priax et développeur sur plusieurs tercult majeures, et d’autres, qui nais- seulement soutenu par l’auteur de
autres gammes françaises, Mahyar Shakeri est un punker de sent et meurent sans qu’on s’en soucie. Cyberpunk 203X, mais aussi par des
de fond
Article

longue date qui a pu concrétiser le rêve de tout conteur : En pointant du doigt l’une d’entre elles passionnés de Philip. K. Dick, Tank Girl
publier une campagne pour son jeu préféré. Choix, et en proposant aux joueurs de choisir et autres Bladerunner. Donc quoi qu’on
contraintes et liberté, tout n’est pas simple dans le monde son destin, on souligne le mouvement en dise, l’esprit demeurera. Je n’ai été
de Cyberpunk 203X... du Futur sombre, jamais essoufflé ou qu’un porte-drapeau, il y a eu d’autres,
même inquiet de laisser quelqu’un et il y en aura toujours.
derrière lui.
Le nouveau Cyberpunk n’est pas qu’un Quel a été le bodycount lors
Aide de jeu

croisement de technologies, de classes, des parties tests ?


Parlez nous un peu de la ge- Rédiger un supplément pour un il est une incroyable boîte à outils Au-delà des retours essentiels à la mise
nèse de Dead Like Me... jeu comme Cyberpunk : cadeau proposant de découvrir de nouvelles en place d’un projet d’envergure, il
C’était un peu particulier. Cette cam- empoisonné ou carte blanche ambiances. De la science-fiction à faut savoir que la campagne nécessite
pagne est née de mon expérience dans de la part de Talsorian ? l’état brut ! de la part des joueurs un esprit de lo-
l’univers de Mike Pondsmith et de ma C’aurait pu être un cadeau empoison- gique et pas un héroïsme gonflé à l’égo.
JDR complet

vision de 203X. Heureusement, le tout né, heureusement non. Ce fut l’occa- Avez-vous déjà des retours sur C’est un hymne au courage, à l’adré-
a pu être concilié avec l’envie d’Ori- sion de montrer ce que nous pouvions Dead Like Me ? naline. Le contraire a été un massacre,
flam de se lancer dans une aventure apporter à cette gamme de légende. Pas seulement des retours sur le fond des armées entières de Punks jetés à
encadrée, et non pas dans un délire Je remercie sincèrement Oriflam de et la forme, mais aussi sur les ventes, l’abattoir – j’exagère à peine.
personnel. m’avoir fait confiance sur ce point – qui sont positives ! Nous avons réussi à
ainsi que ceux qui se sont investis dans réunir anciens et nouveaux joueurs sous Votre dernier coup de coeur
Vous les avez contactés ou le projet, des enquiquineurs de la pre- la même bannière. Et ce pour plusieurs jeu de rôle ?
vous ont-ils démarchés au vu de mière heure et de fins limiers du Futur raisons. Mike Pondsmith nous a autori- Mon problème, c’est que je tombe
Scénarios

vos créations précédentes ? sombre ! (N’oublions pas que derrière sés à réutiliser du contenu de sa gamme facilement amoureux. Du coup, dès que
Disons qu’au fil de mes échanges avec chaque livre, il y a une équipe) américaine pour développer certains je lis un nouvel univers, pour peu qu’il
Oriflam, comme ensemble nous collabo- aspects de ce recueil et le rendre soit bien expliqué, je m’enivre d’idées
rions déjà sur un autre produit, l’idée cohérent. Par exemple, il y a un per- et d’envies. Mes dernières acquisitions :
d’une campagne autour de Cyberpunk sonnage emblématique de la mythique les univers, Scion paru chez Biblio-
s’est imposée d’elle-même. Le projet campagne Forlorn Hope, qui revient thèque Interdite, Kuro/ Qin chez 7ème
est devenu une réalité après une étude dans Dead Like Me, avec une évolution Cercle et Deadline chez John Doe.
ajustée. Ajoutez à cela des alpha-tests
Dossier

approfondie de ce que cela incluait :


une validation nécessaire par l’auteur effectués par des néophytes de Cyber- Où en est Priax aujoud’hui ?
et la formation d’une équipe de travail, punk et des initiés, vous obtenez un Quels sont vos projets pour le
qui s’est acharnée à mettre à contribu- sacré alliage. futur proche ?
tion ses remarques avisées (retours de Aujourd’hui, l’univers PriaX connaît un
lecture, sur le fond, la forme, alpha- Cela vous encourage-t-il pour reboot sous le nom de PriaX Genesis. On
tests, etc.). d’autres créations dans l’uni- fixe de nouveaux objectifs et travaille
Chronique

vers Cyberpunk ? pour proposer des perspectives jusque


Quelles ont été les plus J’ai dans mes cartons le canevas d’un là inédites dans la gamme. L’équipe est
grosses difficultés ? autre supplément, qui je pense appa- actuellement composée de Loïc Masson,
Faire valider le projet par Pondsmith, raîtra sous une forme ou une autre. Virginie Léonard, oTTami et Nicolas
de l’autre côté de l’Atlantique, et La question qui subsiste est de savoir Grzelak, mais elle s’agrandira certaine-
accepter de le remanier pour coller à si nous devons nous baser essentielle- ment avec les nouvelles volontés prêtes
son univers. Mais aussi et surtout, se ment sur les livres parus jusqu’alors ou à rejoindre l’aventure. On a encore
dire qu’on allait confronter cette vision prendre le risque de tracer un nouveau devant nous une à deux années de
Intro

de Cyber à une génération d’aficiona- chemin. Les retours sont très intéres- développement avant son lancement.
dos accros à l’adrénaline et au Futur sants justement, et j’invite quiconque Croisez les doigts avec nous !
sombre. Ne pas les décevoir, tout faire à venir s’exprimer ou à prendre contact En parallèle, je développe sur la
pour respecter ce qui a été fait en avec moi. Parce qu’il y a indubitable- gamme Anoë, de Josselin Grange, un
amenant du neuf. ment autant de visions de l’univers que recueil appelé les Cantiques de Karsan
de tables qui ont parcouru le bitume de
38 39
où les sujets principaux seront la foi, projets, il devient délicat de prétendre
l’horreur et le devoir. Il y a également vivre d’une gamme unique.
Fin de mag

le roman-jeu Crimes (paru chez les


Ecuries d’Augias) dans lequel j’ai déjà Pour vous l’avenir du jeu de
écrit. Avec cet éditeur, nous sommes rôle c’est...
en train de poser les bases de nou- Brillant ! Depuis l’Internet, nous trou-
velles collaborations. Les Ecuries sont vons toutes sortes d’informations.
très ambitieuses et vous réservent de Notamment sur les démarches à suivre
grandes surprises dans les deux années pour éditer des livres (jeux ou autres).
de fond
Article

à venir. Du côté des Editions Oriflam, Du coup, nous avons vu fleurir de nou-
j’espère qu’on aura encore de belles veaux produits un peu partout, avec
choses à faire ensemble. Pour le reste, une grande qualité. Ceci étant, les
on va attendre un peu avant d’officia- particuliers lancés dans l’aventure de
liser, le temps de préparer le terrain et l’autoédition ont obligé les éditeurs
d’être sûr. déjà établis dans le marché à redou-
bler d’efforts pour proposer des choses
Aide de jeu

Dans le numéro précédent, meilleures, nouvelles et en constante


Greg Stolze affirmait qu’il évolution. C’est un bien fou pour le
était difficile de vivre de la marché, qui bénéficie en plus de valeur
création de jeu de rôle. Quelle fédératrice comme la récente résurrec-
est la situation en France se- tion du magazine Casus Belli.
lon vous ?
JDR complet

J’ai le sentiment que la création Un dernier conseil pour tous


souffre des caprices du système. Les ceux qui veulent se lancer
intermédiaires Editeur-Distributeur dans la rédaction d’un jeu de
ne permettent pas toujours à un créa- rôle ou d’un supplément ?
tif d’avancer en toute sérénité. Les Partager. Ecouter les autres, leurs
retours sur finances génèrent parfois avis, leurs conseils. Et travailler ! Puis,
des situations tordues : un magasin avancer sans éclabousser personne. Pas
paie en retard, l’éditeur ne rentre pas seulement se contenter d’aboutir un
Scénarios

d’argent, l’auteur mange ses doigts. projet, mais s’attarder sur la manière
Ce n’est heureusement qu’un cas de de le faire : être honnête avec ceux
figure, mais les nuances sont nom- qui vous suivent et avec vous-même.
breuses. Je n’irai pas jusqu’à dire que Ne jamais perdre de vue que c’est une
c’est aléatoire et/ou généralisé, mais aventure, pas une croisade.
vu que le marché représente une niche
bien définie, à moins de multiplier les Propos recueillis par Billy Bécone
Dossier
Chronique
Intro

40 39
Fin de mag
JDR Scénarios
Les Ombres d’Esteren Pathfinder
de fond
Article

Scénario pour Pathfinder


Avalon Games traduit sur rapidejdr.fr des petits scénarii sympathiques
et vraiment pas chers. Une aventure toute prête, avec les tuiles à
imprimer et... roulez jeunesse ! Suivront sur ce site le premier numéro
Aide de jeu

scénario n’est inclus dans le livre des «Characters», puis des «Encounters» de la gamme Pathfinder d’Avalon
de base, qui est appelé de façon Games, sans compter, dans quelques semaines, des scénarios pour D&D4 et
minimaliste ‘Univers’. Il faudra vous de petites anti-sèches pour le MJ (comment devenir un bon MJ ou comment
procurer le N°11 de Jeu de Rôle construire un bon donjon).
Magazine pour avoir un excellent http://www.rapidejdr.fr/product_info.php?products_
id=80947&filters=0_40030_0_0
JDR complet

premier scénario qui devrait faire


ressentir à vos joueurs de vrais sen- (si vous arrivez à recopier le lien sans faute, on devrait vous l’offrir)
timents d’urgence et d’angoisse. Le
livre de base sera suivi de nombreux
suppléments, dont un supplément
contenant des scénarios, des aides
de jeu, un écran plus un bestiaire.
Les Ombres d’Esteren est un jeu de
Scénarios

Alors, est-ce la superproduction à


rôle médiéval-fantastique avec une la française que nous attendions
touche cauchemardesque. Pre- tous ou est-ce un JdR med-fan
mière impression : même la gamme de plus ? L’énorme succès du
Donjons&Dragons n’offre pas une livre de base au Monde du
qualité graphique de ce niveau. Il y Jeu nous permet d’espérer
a quasiment une illustration couleur que la première hypothèse
par double page, et quelles illus-
Dossier

sera la bonne. Vous pourrez


trations ! La plupart sont signées trouver la vidéo du Monde
Yvan «Gawain» Villeneuve, mais de du jeu 2010 retraçant le
nombreux autres illustrateurs ont lancement des Ombres
participé, parmi les meilleurs. La d’Esteren ici : http://
maquette est soignée, l’organisa- www.youtube.com/
Chronique

tion et l’esprit des règles se com- watch?v=0So6YPVywdM


prennent en quelques minutes.
Le système reprend un peu toutes Guillaume
les grandes idées du jdr : santé
physique mais aussi santé men-
tale, compétences très variées,
système de jet 1D10 + caractéris-
tique + compétence sous un seuil
Intro

de difficulté… Mais le tout ne donne


pas une impression de jeu de rôle
‘fourre-tout’, il donne plutôt une
impression de JdR complet. Aucun

42 43
Fin de mag
Scénarios INTRODUCTION s’insérer dans n’importe quel mon imagination, comme cela
cadre ouvert de campagne l’a été pour vous, j’en suis
Cette aventure est destinée
L’avant-poste au bord des à être utilisée avec l’un des
nombreux jeux rétro-clones
du Maître de jeu moyennant
seulement quelques retouches
et modifications. En fait, je
certain, depuis de nombreuses
années. Mon seul espoir est de
vous donner du plaisir à jouer

frontières lointaines
fantastiques existants. Les
n’ai pas cherché à écrire un cette aventure et qu’elle vous
éléments de ce module ont été
module conçu pour des règles donne ce même sentiment
laissés suffisamment ouverts
spécifiques mais un module qui d’émerveillement et de mys-
pour qu’il puisse s’adapter à
puisse fonctionner avec n’im- tère que si vous ouvriez ces
de fond
Article

la plupart des règles et des


porte quel jeu choisi par le MJ. livres de règles fantastiques
mondes de jeu de rôle fantas-
Ce module est ma contribution pour la première fois
tique et devraient facilement
à un jeu qui a toujours suscité
Aide de jeu

CONTEXTE Alors que l’avant-poste tomba à leur chef, leurs dirigeants


en ruine et en décrépitude, forgèrent d’autres plans. Il
Il y a des siècles, une armée
divers explorateurs ont exploré fut décidé de creuser un com-
conquérante construisit un
ses fondations de pierre sombre plexe sous les ruines existantes
avant-poste militaire au bord
et ont depuis longtemps visité et d’augmenter leurs forces
de ses frontières les plus éloi-
JDR complet

ses moindres recoins pour récu- jusqu’à ce qu’ils puissent


gnées. Au cours des décennies,
pérer ce qu’ils pouvaient. envahir les villages voisins et
l’Empire autrefois victorieux
L’année dernière, un groupe atteindre la renommée. Pen-
Une aventure fantastique pouvant être utilisée avec la plupart des systèmes commença à s’effondrer en
d’orques découvrit les ruines dant que des esclaves kobolds
de jeu de rôle fantastiques de type « Basic ». Recommandée pour des person- raison de ses propres corrup-
et en conclut qu’elles feraient creusent les tunnels, les diri-
tions et troubles internes. Avec
nages de niveau 1-3. le déclin de son influence, la
une bonne position pour lancer geants orques attendent le bon
des raids sur la campagne en- moment pour faire connaître
Écrite et illustrée par Paul Fini position de la frontière fut
vironnante. Cependant, après leur présence.
Scénarios

Traduction française de Denis Huneau presque oubliée et abandon-


qu’ils aient fait leur rapport
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http://warlockshomebrew.blogspot.com NOTES DESTINÉES AU MAÎTRE DE JEU
Première édition Mars 2009 L’angle de vue général choisi pour les informations ci-dessous doit être utilisé seulement comme un
Dossier

guide pour adapter cette aventure à votre campagne. En tant que Maître du jeu, vous pouvez mo-
NdT : Les statistiques des créatures rencontrées dans ce module suivent assez fidèlement le mo- difier la situation autour de l’avant-poste et ajouter votre couleur personnelle selon vos besoins et
dèle de celles de la première édition de D&D. Voici la signification des abréviations que l’on trouve l’imagination de vos joueurs. La plupart des descriptions des salles ont été brossées à grands traits,
en général : pv = points de vie ; DV : Dés de Vie ; AT = Attaque ; DG = Dégâts ; CA = Classe d’Ar- sauf quand j’avais quelque chose de très précis en tête. Vous êtes invités à utiliser ces informa-
mure ; DP = Déplacement ; AS = Attaque Spéciale. tions telles quelles ou tout simplement comme points de départ.
Vous remarquerez que les rencontres indiquent un score de classe d’armure à la fois ascendant et
Un ancien avant-poste abandonné il y a des siècles par un empire en déclin se trouve au sommet
Chronique

descendant. Cette présentation est destinée à rendre le travail de conversion du MJ un peu plus fa-
d’une colline isolée surplombant une morne contrée sauvage. Pourquoi fut-il déserté et laissé sans cile. D’autres éléments de rencontres ont été constitués de manière aussi générique que possible.
surveillance pendant toutes ces années ? Il est certain que les trésors qui autrefois jonchaient Des informations spécifiques sur les rencontres peuvent être accessibles en utilisant les règles
la cour intérieure ont dû être réclamés depuis longtemps. Et pourtant… De vagues murmures en convenues ou n’importe quel manuel, de livre ou d’énormes grimoires.
provenance d’une cave cachée se sont fait entendre. Des gens ont aussi aperçu des vétérans morts Ce module étant conçu pour procurer un feeling « à l’ancienne » en se rapportant aux premiers
depuis longtemps, hantant toujours les remparts. Certainement des contes racontés le soir au coin jours du jeu de rôle fantastique, des compétences et dons de systèmes plus contemporains n’ont
du feu à des voyageurs crédules. Mais peut-être y a-t-il tout de même quelque chose de plus ici qui pas été intégrés à cette aventure (bien que le MJ, s’il utilise de telles règles, puisse facilement les
se cache ? retravailler au fur et à mesure ou en griffonnant quelques notes dans les marges) et à la place, le
Cette aventure peut s’adapter à n’importe laquelle des nombreuses règles de jeu de rôle retro- joueur du personnage devra utiliser son intelligence pour surmonter les défis qui lui seront présen-
Intro

clone fantastiques créés ces dernières années. Les éléments de ce module d’aventure ont été tés dans ce module ou par le MJ. Si vous n’êtes pas certain de parfaitement percevoir les diffé-
laissés suffisamment ouverts pour s’adapter à la plupart des règles et des mondes de jeu de rôle rences entre le style de jeu de rôle contemporain et celui « à l’ancienne », je vous recommande de
fantastique et s’adapteront aisément à toute campagne du MJ avec seulement quelques retouches lire « Une introduction rapide pour le jeu de rôle à l’ancienne » par Matthew Finch, en vous ren-
et modifications. Recommandé pour 6-8 aventuriers de dant sur le lien qui est fourni à la fin de ce module.
niveau 1-3.
44
2 2 45
Fin de mag RUMEURS
Voici une proposition de rumeurs que le MJ peut utiliser pour aiguiser la curiosité de ses joueurs.
Commencer gion sauvage est laissée au MJ. sont prêts à affronter l’inconnu
Bien sûr, le MJ est libre de créer des rumeurs supplémentaires ou des légendes et les ajouter à
l’aventure Les voyageurs et les marchands pour un peu de réconfort. Vous
celles-ci.
se déplaçant le long de la route pouvez alors créer le mystère
Il existe un nombre infini de à proximité de l’avant-poste et la tension à la manière d’un 1. À l’origine, l’avant-poste était un temple où étaient réalisés des sacrifices humains. (F)
façons d’intégrer cette aven- ont disparu. On pense que l’an- roman de fantasy pulp. 2. Des gobelins ont installé des archers impassibles au sommet de l’avant-poste pour se défendre
ture dans votre campagne. J’ai cien avant-poste abandonné Les orques de l’avant-poste contre les intrus. (F)
énuméré quelques suggestions peut avoir quelque chose à voir sont alliés à un ennemi plus re- 3. L’avant-poste est vide depuis de nombreuses années. (V)
4. Ceux qui ont exploré l’avant-poste ces dernières années disent que ce n’est plus qu’une ruine et
de fond
Article

dans les paragraphes suivants. avec cela. Certains habitants doutable. Découvrir et défaire
Les PJ sont embauchés par un estiment qu’il est hanté. la force mineure peut paralyser que s’il y eut autrefois un trésor, il s’est évanoui depuis longtemps. (F)
seigneur local pour explorer Les PJ sont perdus dans la ré- la plus grande menace. 5. Il y a un sous-sol où les prisonniers étaient autrefois retenus. (V)
les terres sauvages autour de gion sauvage et leurs provisions Ce ne sont que quelques idées 6. Certaines personnes affirment avoir vu une belle femme errant dans les collines près de l’avant-
l’avant-poste car une activité sont réduites. Ils sont venus pour débuter cette aventure. poste. D’autres disent qu’ils ont vu une vieille sorcière. (F)
gobeline a été remarquée ces dans cet avant-poste abandon- Bien sûr, le MJ est invité à 7. Certains ont vu une présence plus importante de gobelins et d’orques dans les collines entourant
derniers temps par les paysans né à la recherche d’un abri à utiliser une accroche qui lui l’avant-poste. (V)
Aide de jeu

locaux La création de la ré- cause d’un orage torrentiel et convienne. 8. On raconte qu’un prêtre maléfique a été enseveli dans les niveaux inférieurs de l’avant-poste. (F)
9. Il existe des grottes naturelles sous l’avant-poste où habite un monstre innommable. (V)
10. Les anciens gardes n’ont jamais quitté l’avant-poste mais ils sont morts là-bas et leurs fantômes
hantent maintenant ses ruines. (F)
Note sur l’aventure elle-même
Comme mentionné plus haut, j’ai seulement tenté de tracer à grands traits les descriptions de
JDR complet

cette aventure, mais j’introduirai un certain nombre de suggestions ou d’éléments pouvant être
utiles au MJ.
L’AVANT-POSTE ABANDONNÉ
L’avant-poste n’a pas de maçonnerie typique de la région. Il fut construit il y a de nombreuses an-
nées par une armée d’invasion. Il vous faudra exprimer la légère étrangeté de la construction. REZ-DE-CHAUSSÉE l’atmosphère de désolation 1. Une meute de loups se met à
Le rez-de-chaussée de l’avant-poste a, effectivement, été abandonné pendant ces nombreuses et de mystère qui entoure hurler dans le lointain.
années et est envahi par les mauvaises herbes et les petites bestioles (comme exprimé dans le Monstres errants l’avant-poste. Le rez-de-chaus- 2. Un sifflement mystérieux
tableau de rencontre pour le rez-de-chaussée). La désolation actuelle est une illusion voulue. Les Les rencontres qui doivent être sée, pour l’essentiel, est vide se fait entendre alors que le
orques vivant au-dessous désirent que les habitants/PJ continuent de croire que l’avant-poste est déterminées pour le rez-de- (à l’exception des pièges que vent parcourt à toute vitesse
Scénarios

abandonné pendant qu’ils continuent leurs préparatifs avant de faire connaître leur présence. chaussée servent à renforcer les orques ont mis en place l’avant-poste abandonné.
L’avant-poste existe depuis longtemps et le rez-de-chaussée a été passé au crible par les explora- pour le groupe de 3. Un bruit de course précipi-
teurs. joueurs qui ne se tée se fait entendre en prove-
Il y a deux prisons au sous-sol et n’importe quel PJ capturé par les gobelins ou les orques sera doute de rien). nance des broussailles ou de
placé dans une cellule après avoir été roué de coups et torturé (voir pièce 52). Un résultat de 1 quelque part dans la salle
Si les PJ quittent l’avant-poste puis reviennent en ces lieux, le MJ est encouragé à faire se produire sur 1d6 tous les 4. Un corbeau noir menaçant
des événements dans et autour de l’avant-poste dans le laps de temps où les PJ s’étaient absentés. trois tours indique descend en piqué, se pose sur
Dossier

Lors de leur première incursion dans l’avant-poste, si les PJ ne sont pas tombés sur les orques ou qu’une rencontre a le bord d’un toit et regarde les
les gobelins, laissez-les penser à leur retour que les zones qu’ils ont explorées sont comme ils les lieu. Lancez à nou- mouvements du groupe avec
ont laissées. Occasionnellement, ils peuvent remarquer qu’un objet a été légèrement déplacé par veau les dés pour méfiance.
rapport à la fois précédente. déterminer en quoi 5. Serpent à sonnette (1) - pv
Si les PJ sont tombés sur les orques ou les gobelins et que ces créatures ont survécu, supposez alors elle consiste. Au : 2 (DV 1*) ; AT 1 : morsure ;
que ces créatures ont averti leurs supérieurs et que des précautions ont été prises, y compris éven- rez-de-chaussée, DG : 1d4 + poison ; CA : 5 [14]
tuellement par la pose de pièges supplémentaires, de sentinelles, et même faire connaître leur les rencontres ; DP : 10 m ; AS : la morsure
Chronique

présence en revendiquant une apparente propriété sur l’avant-poste. peuvent avoir lieu provoque 1d4 de dégâts et les
Les gobelins ont rejoint les orques dans l’espoir de gains monétaires rapides, mais n’ont fait que dans la cour, dans personnages doivent faire un
travailler dur et subir de mauvais traitements. Ils aimeraient partir de l’avant-poste mais ne veu- toute salle du rez- jet de protection contre le poi-
lent laisser aucun de leurs parents derrière eux. de-chaussée, du son (les effets du poison sont
Le MJ est encouragé à utiliser le bon sens pour gérer l’environnement du sous-sol de l’avant-poste. niveau supérieur au choix du MJ). Le serpent
Les orques et les gobelins ne sont pas simplement de stupides créatures qu’on rencontre et qu’on ou même de la annonce qu’il va attaquer en se
tue. Bien que cela ne soit pas dit expressément dans le texte, si une alarme se fait entendre, la zone immédiate secouant.
population vivant sous les ruines attendra les joueurs armée et en alerte. Le MJ devrait en profiter autour du bâti- 6. Striges (2-6) - pv : 4, 4, 3, 3,
Intro

pour harceler les PJ, non seulement pour le plaisir, mais pour donner « vie » à ces créatures. ment. Consultez 2, 2 (DV 1*) ; AT 1 ; DG : 1-3 ;
Les PJ auront d’abord l’élément de surprise, mais pour combien de temps dépend entièrement des la table ci-dessous CA 7 [13] ; DP : 10 m ; AS : +2
actions des joueurs. pour déterminer ce pour toucher lors de la pre-
que sera la ren- mière attaque.
contre.
Copyright Boug
46
2 2 47
ZONES DE 1. PORTE adossées au mur (voir carte). hautes herbes envahissantes,
On peut les escalader pour ce qui rend le sol difficile à
Fin de mag

RENCONTRE La porte pour entrer dans atteindre le parapet supérieur. percevoir. Le long du mur est
l’avant-poste est une zone Après inspection, deux d’entre se trouve un grand four avec un
L’AVANT-POSTE voûtée de 6 m. Les murs font elles sont vieilles et usées grand soufflet en mauvais état
10 m de haut, le toit étant (toutes les deux marquées « attaché à la portion nord. Il y a
S’élevant environ 10 m au-des- ouvert vers le ciel. Il y a un
sus du sommet de la colline c » ; elles ont 30% de chances deux tonneaux vides le long du
rebord surplombant de 1,20 m de se briser par personnage en mur nord et un tas de bois et
désolée, le bâtiment en pierre qui se trouve 7,60 m au-dessus
est le testament d’une époque train de l’escalader), tandis de ferraille dans les coins ouest
du sol. Deux lourdes portes
de fond
Article

depuis longtemps révolue. Les que l’autre (marquée d sur la de la salle. Il y a une trappe
en métal sont situées sur le carte) semble être plus robuste déverrouillée en métal dans le
blocs de pierre noire irrégu- mur est menant à la cour. Une
liers semblent avoir été taillés et moins ancienne. coin sud-est de la salle cachée
porte est entrouverte. par l’herbe avec un escalier qui
par une main étrangère. Les 3. ANTICHAMBRES
murs extérieurs montent en 2. COUR descend.
Ces pièces étaient autrefois Copyright Emilie
pente depuis une base légère- Deux enclumes se trouvent au
une cour ouverte, à l’intérieur utilisées pour accéder au 5. CUISINE sonnages doivent effectuer un centre de la pièce. Sur l’en-
Aide de jeu

ment plus large que celle de des murs de l’avant-poste. Le


la partie supérieure. Il y a une parapet supérieur et au niveau jet de protection +2 contre le clume au nord est posé un
sol de la cour est pavé avec La porte de cette salle est ver-
ouverture de 6 m de large dans inférieur. Il y a une échelle en poison ou mourir. étrange marteau pilon neuf,
des dalles patinées par le rouillée (serrure standard). Il y
le mur ouest. Les portes de bois appuyée contre le mur 6. CHAMBRE À qui est en parfait état et que
temps, fissurées et brisées. Les a là plusieurs tables en chêne
fer qui se trouvaient autrefois ouest, au sommet de laquelle, l’on peut utiliser comme une
mauvaises herbes poussant à massif, sur lesquelles se trou- COUCHER
dans le portail sont altérées et dans le plafond, se trouve une arme (dégâts 1d4). Tout per-
hauteur du genou cachent une vent des marmites et des cas- Cette pièce sombre dispose de
rouillées, la porte nord béant trappe en acier. Il y a aussi sonnage marchant près du
grande partie des débris épar- seroles en fer rouillé. Ici et là,
JDR complet

tandis que celle du sud se une trappe en bois au sol. La 3 cadres de lit en bois alignés marteau et de l’enclume a 3
pillés, qui comprennent une sur le sol, sont éparpillés des sur le mur sud-est. Les lits
trouve sur le sol, les mauvaises porte du plafond n’est pas ver- chances sur 6 de voir son pied
échelle brisée, une enclume bols et des ustensiles en bois. sont intacts, mais le bois est
herbes et l’herbe poussant rouillée, mais celle du sol l’est chuter dans une fosse à pointes
inutilisée depuis longtemps et Dans le coin nord-ouest de la pourri et fragile, il craquera et
autour. Six mètres au-delà (serrure standard). Les ser- peu profonde. Les pointes sont
deux tables en bois en mauvais pièce se trouve une fosse peu finira par s’effondrer s’ils sont
de cette ouverture, on peut rures n’ont rien de spécial et orientées vers le bas, ne cau-
état, dont l’une est renversée. profonde remplie de suie et de déposés dessus. Il y a 4 petites
voir une double porte dont un un personnage de type voleur sant d’abord aucun dégât, mais
Plusieurs portes sont dissé- cendres, avec au-dessus d’elle malles métalliques au pied
battant est légèrement entrou- a le pourcentage habituel pour 1d4 si on sort le pied. La moitié
minées le long des murs et ce qui semble être une chemi- de chaque lit, toutes déver-
vert. déverrouiller la porte. Les des dégâts si les pieds portent
Scénarios

semblent permettre d’entrer née. Dans le coin nord-est de rouillées et vides. La chambre
Conduits d’aération. Il y a deux pièces sont identiques à une cuirasse.
dans les logements. Elles sont la pièce se trouve une trappe est dénuée de toute chose de
deux conduits d’aération, l’exception de l’échelle de la
toutes garnies de fer et parais- en bois qui n’est pas fermée, valeur.
notés a et b sur la carte. Ils salle sud. Cette échelle a été 8. CHAMBRE À
sent fermées. On peut aper- mais piégée. Si le piège n’est
correspondent respectivement affaiblie par les orques et se COUCHER
cevoir trois échelles intactes pas découvert et désamorcé, 7. FORGE
à la cuisine (36) et à la forge cassera quand un personnage
sortant de l’herbe encore une aiguille située dans la Cette pièce sombre dispose de
(53), au niveau inférieur. Un sera à mi-chemin. Le person- Une double porte, légèrement
poignée piquera le personnage 4 cadres de lit en bois situés
groupe de joueurs aura 15 % de nage tombera au sol, subissant entrouverte sur cette pièce qui
ouvrant la porte. Ce person- le long du mur sud-est. Les lits
1-2 pv de dégâts.
Dossier

chances de découvrir ces pe- nage devra effectuer un jet de ressemble à une forge. Depuis
sont intacts, mais le bois est
tites ouvertures s’il fouille la 4. QUARTIERS DES protection contre le poison ou l’embrasure on peut voir un
pourri et fragile, il craquera
zone autour de l’avant-poste. OFFICIERS s’endormir pendant 1d6 tours grand trou dans le plafond. Di-
et finira par s’effondrer s’ils
En cas de découverte, on peut suivant le tour initial. rectement en dessous de l’ou-
Cette salle sent la moisissure sont déposés dessus. Il y a 4
sentir l’air chaud monter des Sur le sol, sous une table ados- verture se trouvent plusieurs
et le bois pourri. Des vête- petites malles métalliques au
trous avec éventuellement sée au mur sud, se trouve un grosses pierres éparses et de
ments en lambeaux et les pied de chaque lit. Trois sont
une odeur de brûlé (a) et une
Chronique

restes de ce qui semble être grand chaudron de fer noir re- ouvertes et vides. Toutefois, la
odeur de métal chaud (b). Les tourné à l’envers. Dans le coin 4e est fermée et piégée. Si on
trois lits en bois sont éparpillés
trous sont beaucoup sud-ouest, à côté de la table, l’ouvre, une expulsion de fines
sur le sol constitué de pierre
trop pe- se trouvent plusieurs grands particules de poussières mé-
froide. Un certain nombre de
tits pour sacs qui paraissent remplis. talliques aveuglera n’importe
patères en bois, fendues avec
qu’un Il n’y a rien à l’intérieur du quel personnage dans un rayon
l’âge, sont suspendues aux
person- chaudron, mais si les sacs sont de 1,5 m (jet de protection ou
murs. Il y a également deux
nage dérangés, trois mille-pattes aveugle pendant 1d6 tours). Il
coffres en bois éventrés et
puisse s’y géants sortent en se tortillant y a un risque de 5% de cécité
Intro

vides, et une grande flaque


faufiler. et attaquent. permanente, mais le person-
d’eau le long du mur sud-ouest
en-dessous d’une fissure dans Mille-pattes géants (3) - pv : 3, nage reçoit un jet de protec-
le plafond au-dessus. 2, 1 (DV 1/2) ; AT 1 : morsure ; tion supplémentaire en plus du
Il n’y a rien de valeur dans DG : poison ; CA : 9 [11] ; DP : bonus de sa CON pour éviter
cette salle. 12 m ; AS : La morsure ne fait cela.
48
2 Copyright Boug pas de dégâts, mais les per- 2 49
9. ÉCURIE poussière si on les touche). Le NIVEAU DU 13. SALLE DE STOCKAGE des motifs en spirale autrefois Des supports disséminés le
bureau possède un tiroir qui colorés et maintenant recou- long du mur soutiennent des
Fin de mag

Deux larges et lourdes portes


contient un étui de cuir sculpté SOUS-SOL Une salle presque vide excepté
verts de saleté et de crasse. torches. Il y a deux trappes
en bois barrées de l’extérieur. un coffre de bois posé le long
poussiéreux avec une dague (en Il n’y a pas de Monstres errants Dans beaucoup d’endroits, dans le plafond dans les coins
Un seul personnage avec une du mur nord. Il est piégé par
argent terni (valeur 30 po) et pour ce niveau. Le MJ peut les mosaïques ont été brisées nord-est et sud-est de la pièce,
force d’au moins 15 peut soule- un fil de détente qui, si on
une clé (celle de l’armoire). ajouter des rencontres s’il le et jonchent le sol. Un motif qui conduisent respective-
ver la grosse barre en bois. ouvre le coffre, déclenche une
Il y a également une petite désire. similaire en carrelage sur le sol ment aux deux salles 3. Trois
Dès que les portes sont ou- avalanche de pots et de cas-
armoire verrouillée (la clé se mène de la porte vers une es- râteliers d’armes vides sont
vertes, deux loups affamés Zones de rencontre seroles en métal, de casques,
trouve dans le tiroir du bu- trade qui s’élève à l’extrémité situés sur le mur ouest et une
bondissent et attaquent. Les de boucliers et d’armures
de fond
Article

reau). À l’intérieur se trouve est de la salle, sur laquelle se vieille table en bois fragile au
loups sont les animaux domes- rouillées depuis une fausse
un petit coffre en bois avec trouve la statue vandalisée et centre de la pièce. Si un ou
tiques des orques et ont été plaque dans le plafond, frap-
deux bourses à l’intérieur, dont salie d’une divinité étrangère des personnage(s) se met(tent)
placés là pour attaquer les pant quiconque se trouvant
l’une contient 25 po, tandis (le MJ peut en décider les debout dessus avec un poids de
visiteurs trop curieux. à moins de 1,5 m du coffre.
que l’autre contient 2 gemmes détails pour les adapter à son plus de 68 kg, il y a 3 chances
Loups (2) - pv : 10, 8 (DV 2+2) ; Cela ne blessera pas le(s)
d’une valeur respective de 50 monde de campagne). Après sur 6 qu’elle se rompt.
AT 1 : morsure ; DG : 1d6 ; CA 7 personnage(s), mais fera tout
et 75 po. examen, la statue, la base et Deux portes secrètes s’ouvrent
Aide de jeu

[12] ; DP : 20 m ; AS : Aucune de même un sacré raffut qui


Il y a une armoire verrouillée la plate-forme semblent avoir en tournant les supports mu-
A l’intérieur il y a 4 stalles, alertera les gardes gobelins
plus grande dans la partie été sculptées dans une seule raux les plus proches.
dont trois sont vides. Dans dans les alcôves (25). Après 1
nord. À l’intérieur se trouvent pierre massive et ne peuvent 17. TUNNEL D’ÉVACUA-
celle qui est la plus à l’est se tour, 5-8 gobelins viendront
des menottes rouillées et un pas être déplacées. Si la base TION NORD
trouve ensemble de restes et voir ce qui se passe, cherchant
anneau de fer contenant un est examinée, on peut trouver
d’os à moitié mangés. Si on les aussi loin que dans le garde- Il s’agit d’un tunnel grossier et
certain nombre de clés (elles un petit compartiment caché.
examine, on peut déterminer manger et le couloir plus loin. inégal qui mène vers le nord
JDR complet

ouvrent les portes des cellules À l’intérieur se trouvent deux


que certains pourraient avoir Si les gobelins sont confrontés sur environ 214 m qui se ter-
du niveau au-dessous). rouleaux de parchemins en
été autrefois humains ; on peut à des intrus, l’un d’entre eux mine par un tas de décombres
Une porte métallique ver- qui tombent en poussière dès
également trouver une bourse sera renvoyé en bas pour aler- causés par un vieil effondre-
rouillée piégée se trouve qu’on les touche. Un capteur
en cuir contenant 20 pa. ter le reste du complexe. ment. Des os sont éparpillés
également dans la partie nord en argent orné sur une chaîne
Il y a aussi un abreuvoir à demi Une porte secrète peut être sur le sol et, s’ils sont exami-
de la salle. (20 po) et une coupe en argent
rempli d’eau. Au-dessus, au ouverte par un mécanisme nés, ils appartiennent pour la
11. TOIT DE L’AVANT- (15 po).
plafond, se trouve un trou re- caché camouflé en pierre. Elle plupart à des rongeurs de taille
Scénarios

couvert par ce qui semble être POSTE s’ouvre sur 13a, le passage en moyenne tandis que quelques-
pente qui descend en spirale 16. SALLE D’ACCÈS
du bois de l’autre côté (F). Le niveau du toit de l’avant- uns sont humanoïdes. Des fils
Outre quelques équipements poste donne sur la campagne au niveau inférieur (23). C’est une salle d’accès de soie pendent du plafond
équestres anciens et inutiles, environnante. Le mur de 2 m presque vide menant du niveau et s’accrochent aux murs qui
12. GARDE-MANGER 14. ALIMENTATION DE LA
il n’y a rien de valeur dans la courant le long du bord externe du sol au niveau du sous-sol. deviennent plus denses plus
salle. Dans ce garde-manger et cette FORGE
est également distribué avec
les ouvertures utiles pour une salle de stockage se trouvent Cette salle est remplie
10. PRISON défense à distance. Le sol est plusieurs tonneaux ouverts et de caisses brisées et de
Dossier

fait de longues dalles de pierre vides. Un escalier à spirale déchets entassés dans
Une porte métallique ver-
qui ont été polies avec l’âge. en pierre situé dans le coin les coins. Il y a ici 6 rats
rouillée (serrure standard)
Les autres éléments intéres- nord de la salle mène plus géants affamés.
débouche sur cette pièce, dont
sants sont évoqués ci-dessous. haut à une trappe verrouillée Rats géants (6) - pv : 4, 4,
la clé se trouve plus bas dans
c. Une fragile échelle en bois. de l’autre côté (salle 5). Il y 3, 3, 2, 2 (DV 1/2) ; AT 1 :
la salle 21.
Elle a 30% de chance de se bri- a des étagères en bois le long morsure ; DG : 1-3 + mala-
Au-delà de la porte se trouve
Chronique

ser après avoir été utilisée. des murs contenant un cer- die ; CA 7 [12]; DP : 12 m
une pièce noire qui semble
d. Une échelle en bois. tain nombre de pots d’herbes ; AS : La morsure a 5 % de
n’avoir pas été dérangée de-
e. Une plate-forme de pierre séchées, de flacons vides et de chance de transmettre la
puis de nombreuses années, si
qui surplombe l’entrée. petites caisses en bois. maladie
l’on en croit l’épaisse couche
f. Un couvercle en bois cachant Les étagères le long du coin
de poussière qui recouvre 15. TEMPLE
le trou donnant sur l’écurie sud-est sont un peu étranges.
tout. Un bureau de bois très
(9). Il est articulé et loqueté Les objets posés dessus ne Une double porte en
lourd est situé dans la partie
mais s’ouvrira facilement. On peuvent pas être enlevés. Cer- métal s’ouvre sur ce
sud-ouest de la salle, recou-
tains sont cloués sans précau- qui semble avoir été
Intro

vert de parchemins et de ce peut voir par le trou les restes


des victimes, l’abreuvoir, et les tions tandis que d’autres sont autrefois un temple.
qui semble être des cartes
loups, s’ils sont encore vivants. collés avec un adhésif. Les Sur les murs nord et
de la région, tous écrits dans
G. Un gros morceau de pierre étagères cachent en fait une sud se trouvent des
quelque langue étrangère
s’est détaché et git brisé sur le porte secrète qui pivotera vers mosaïques formant
(NOTE : ils tomberont en
sol de la forge. la salle 13 si on la pousse fort.
Copyright Emilie
50
2 2 51
bas. Il s’agit de l’antre d’une des humains, tandis qu’1 goule surélevé avec, à côté de lui, un chanté et très léger. Il ajoute 6 (DV 2*) ; AT 3 : 2 griffes, 1 23. ANTICHAMBRE
l’araignée géante à qui, par- possède un cri porcin et des haut tabouret en bois aux pieds seulement 1 kg à son encom- morsure ; DG : 1d3, 1d3, 1d3 +
Fin de mag
Une petite antichambre de 3x3
fois, les orques et les gobelins caractéristiques très orques. richement sculptés d’écailles brement. paralysie ; CA 6 [13] ; DP : 10 m
m. La clé de salle 10 ouvre la
donnent leurs captifs comme La dernière est plus petite que et de pattes griffues. Sur le Une tapisserie est accrochée ; AS : jet de protection contre
porte au nord, mais n’ouvrira
nourriture. les autres et semble avoir été bureau se trouve une lampe au mur et représente un désert la paralysie.
pas la porte au sud. La clé de
Parmi les os se trouve un vieux autrefois un gobelin. à huile, un encrier sec et une et une ville nichée le long de Des portes couvrent les murs
la porte au sud fait partie des
sachet de cuir contenant 30 Goules (5) - pv : 12, 11, 9, 4, plume d’oie. Plusieurs parche- la côte. Elle est encombrante, nord et sud. Elles sont no-
clés qui se trouvent dans la
po et un flacon de Potion de 3 (DV 2*) ; AT 3 : 2 griffes, 1 mins fragiles sont posés sur mais peut rapporter 300 po si tées sur la carte comme ver-
salle 21.
guérison. morsure ; DG : 1d3, 1d3, 1d3 + la table, tous écrits dans une on lui trouve un acheteur. rouillées, fermées ou ouvertes.
de fond
Article

Veuve noire géante (1) - pv : 12 paralysie ; CA 6 [13] ; DP : 10 m langue ancienne. Si on arrive à Les clés de la salle 21 déver- 24. TUNNEL-CELLULE
22. COULOIR DE PRISON
(DV 3*) ; AT 1 : morsure ; DG : ; AS : jet de protection contre les traduire, on découvre des rouillent ou verrouillent toutes Il s’agit d’une cellule vide, où
2d6 + poison ; CA 6 [13] ; DP : 6 la paralysie. comptes de la gestion quoti- Un escalier de pierre en co- les portes des cellules, sauf la le mur du fond a été creusé
m, toile d’araignée 12 m ; AS : Des pièces de monnaie sont dienne de l’avant-poste ainsi limaçon dans le coin sud du salle 24. Derrière les portes se en tunnel. Le passage de 1,50
La morsure est venimeuse, jet éparpillées sur le sol. Il faudra qu’un parchemin de Protection couloir mène de l’autre côté trouvent des cellules vides de m de large au-delà est taillé
de protection contre le poison un tour pour recueillir l’en- contre les morts-vivants. à une trappe en métal dans le 3x3 m. La cellule marquée d’un dans la pierre et se finira 6 m
ou mort au bout d’1 tour. semble des 100 pa et les 300 Dans un coin de la salle se plafond qui est verrouillée. « h » contient 1 goule affamée.
Aide de jeu

à l’est. Il y a une porte secrète


pc. trouve un lit à baldaquin avec Le couloir a des relents de Goule (1) - pv : 11 (DV 2*) ; AT au-delà de laquelle se trouvent
18. TUNNEL D’ÉVACUA- L’orque mort-vivant porte un des draps de soie jaunie et chair pourrie et de mort. Il y 3 : 2 griffes, 1 morsure ; DG : des marches menant à la salle
TION SUD anneau réunissant 5 passe-par- une table de chevet avec un a 2-5 goules errant dans ce 1d3, 1d3, 1d3 + paralysie ; CA 50, la SALLE DES GARDES.
tout qui pendent d’une vieille tiroir. Le lit peut rapporter 500 couloir. 6 [13] ; DP : 10 m ; AS : jet de
Ce passage irrégulier se pour- Goules (2-5) - pv : 9, 8, 7, 7,
ceinture sanglante en cuir usé. po mais devra être démonté protection contre la paralysie.
suit sur environ 400 m avant
Les clés ouvrent la porte en puis remonté par un menui-
de déboucher sur le versant NIVEAU INFÉRIEUR
JDR complet

acier verrouillée du couloir sier expérimenté. Le tiroir est


sud de la colline. L’entrée est
(voir carte), des salles 19 et 20 piégé avec un piège à aiguille Monstres errants
cachée de l’extérieur par une
et les deux portes de 22 et de (sauvegarde contre le poison).
fausse pierre qui pivote. On Tous les deux tours, un résultat de 1 sur 1d6 indique une rencontre. Consultez la table ci-dessous
la cellule 23. À l’intérieur du tiroir se trouve
peut la basculer sur le côté pour déterminer en quoi elle consistera. Si les monstres rencontrés finissent par être tués, la ren-
L’orque était un capitaine qui un petit sac noir contenant un
avec une force de 16 ou plus. contre ne devra pas être renouvelée. Traitez une rencontre qui se répète comme s’il n’y avait rien
dirigea sous l’avant-poste le bijou fantaisie d’une valeur de
À 43 m de la porte secrète (16) ou juste un bruit éloigné. Si le groupe d’aventuriers quitte l’avant-poste et revient ultérieurement,
groupe d’exploration initial. Il 100 po.
se trouve une autre porte se- les rencontres de monstres errants sont remises à zéro.
avait découvert les clés mais
Scénarios

crète, qui se déclenche grâce 21. SALLE DU CAPITAINE 1. Deux orques particulièrement ivres qui pensent que le groupe d’aventuriers n’est qu’une halluci-
n’eut jamais la chance de pou-
à une fausse pierre située sur nation. S’ils sont obligés de se battre, ils combattent avec un malus de -2 au toucher.
voir les utiliser avant que lui Un silence inquiétant plane
un des côtés de l’ouverture. Un 2. Un bruit se fait entendre en écho résonnant bruyamment dans les couloirs — un bruit ressem-
et son groupe ne soient pris en dans l’air vicié. Une épaisse
examen approfondi du sol ré- blant à un tas de pots et de casseroles en fer qui s’écrase au sol.
embuscade dans cette salle par couche de poussière recouvre
vélera des traces de pas et des 3. Chiens de garde (2-4) - pv : 7, 7, 6, 2 ; AT 1 : morsure ; DG : 1d4 + agrippe ; CA 6 [13] ; DP : 15
les goules. Les autres orques tout ce qui se trouve dans
marques d’objets traînés sur le m ; AS : Après avoir réussi une morsure, un chien peut s’agripper en infligeant 1d4 points de dégâts
battirent en retraite et enfer- cette salle.
sol en provenance de la porte chaque round. Les personnages peuvent se libérer avec un jet de protection contre le rayon de la
mèrent en barrant la porte le Une grande armoire est ados-
secrète au sud. mort +/- bonus de la FOR.
sée au mur sud. À l’intérieur
Dossier

capitaine dans la salle avec les


4. Patrouille gobeline (2-6) - pv : 7, 7, 5, 4, 2, 1 (DV 1-1) ; AT 1 ; DG : 1d6 (épée courte), CA 5 [14]
19. CHAMBRÉE goules et les clés. Le gobelin se trouvent une paire de gants
; DP : 6 m ; AS : Aucune
fut victime du même groupe. en cuir et une Cape elfique.
La porte de cette salle est 5. Patrouille orque (2-6) - pv : 7, 7, 7, 5, 4, 3 (DV 1) ; AT 1 ; DG : 1d6 (épée courte), CA 5 [14] ; DP
Il y a également dans cette
barrée de l’extérieur. En 20. SALLE DES SCRIBES : 12 m ; AS : Aucune
salle un cadre de lit vide et
s’approchant de cette porte, 6. Ogre (1) - pv : 20 (DV 4+1) ; AT 1 : arme ; DG : 2d6 (grande massue) ; CA 4 [15] ; DP : 10 m ; AS :
Il y a une épaisse couche de une table de chevet avec un
on remarque une odeur de Aucune.
poussière sur tout ce qui se tiroir. Sur la table de nuit
Chronique

chair pourrie fortement sus- se trouve un miroir d’argent


trouve dans cette salle. L’air
pendue dans l’air et, en face d’une valeur de 30 po. Le
est lourd et vicié et il y a ZONES DE RENCONTRE
de la porte, une grande tache tiroir contient une des clés de
un silence inquiétant, car il 2, 1 (DV 1-1) ; AT 1 ; DG : 1d6
sombre (du sang). la prison (salle 10) et un petit 25. ALCÔVES de jouer aux dés. Il y a un tas
semble évident que la salle est (épée courte), CA 5 [14] ; DP :
À l’intérieur de la salle se sac contenant 2 pierres semi- de pièces d’argent sur la table,
restée inchangée depuis des Deux gardes gobelins sont pré- 6 m ; AS : Aucune.
trouvent, en désordre, des lits précieuses d’une valeur de 25 300 pa pour chaque salle.
décennies, voire peut-être des sents dans chaque alcôve. Ils
en mauvais état, des caisses po chacune. Gardes gobelins (6) - pv : 6, 6,
centaines d’années. tireront un cordon qui pend au 26. SALLES DES GARDES
brisées et des os dispersés. Sous le lit se trouve un petit 6, 4, 2, 1 (DV 1-1) ; AT 1 ; DG :
Il y a un tapis circulaire au sol bout de l’un des murs, faisant
Cinq goules sont présentes, 6 gobelins dans chaque pièce.
Intro

coffret de fer contenant 700 1d6 (épée courte), CA 5 [14] ;


comportant un motif exotique. sonner une cloche située dans
qui attaquent immédiatement pa et 350 po. S’ils sont alertés par la cloche, DP : 6 m ; AS : aucune.
Il est extrêmement vieux mais les salles 26 pour alerter leurs
toute personne pénètrant Au-dessus du lit se trouve un ils se précipitent dans les al- Gardes gobelins (6) - pv : 6, 6,
est encore en bon état et peut compagnons. Les gobelins por-
dans la pièce. Trois goules bouclier de métal. Ce der- côves (25) par la porte secrète 6, 4, 2, 1 (DV 1-1) ; AT 1 ; DG :
aller chercher dans les 200 po tent une épée courte et 10-20
semblent avoir été autrefois nier ne donne aucun bonus au pour venir en aide à leurs com- 1d6 (épée courte), CA 5 [14] ;
au moins. pa chacun.
combat, mais est, en fait, en- pagnons. Les gobelins sont as- DP : 6 m ; AS : aucune.
Il y a également un bureau Gardes gobelins (4) - pv : 4, 4,
52
2 sis autour d’une table en train 2 53
28. CHAMBRÉE DES puante, qui renferme 12 rats 36. CUISINE propre qui soit, mais elle l’est
GOBELINS géants en train de ronger les os pour des orques et des gobe-
Fin de mag
Oloff le chef ogre et ses deux
8 tapis sur le sol et 8 gobelins de kobolds morts. lins.
assistants gobelins préparent
en train de dormir, sauf si une Kobolds (30) - pv : 3 chacun (DV Oloff est très fier de sa cuisine
ici les repas pour le complexe.
alarme a été déclenchée. Ces 1/2) ; AT 1 ; DG : 1d4 ; CA 7 et essayera de proposer aux in-
De nombreuses casseroles sont
gobelins portent une épée [12] ; DP : 6 m ; AS : aucune. trus de prendre un repas rapide
suspendues au plafond. Il y
courte et 10-20 pa. Rats géants (12) - pv : 3 chacun (leur dernier repas) avant d’es-
a une grande table/billot de
Gardes gobelins (8) - pv : 6, 5, (DV 1/2) ; AT 1 : morsure ; DG sayer de les tuer. Il attaquera
boucher au centre de la pièce
4, 4, 2, 2, 1, 1 (DV 1-1) ; AT 1 : 1-3 + maladie ; CA 7 [12] ; DP avec un grand couteau de
avec quelques casseroles, ainsi
de fond
Article

; DG : 1d6 (épée courte), CA 5 : 12 m ; AS : la morsure a 5% boucher. Pendant qu’il prépare


que la carcasse sanglante d’un
[14] ; DP : 6 m ; AS : aucune. de chances de transmettre la le repas, il barrera lentement
cerf en cours de préparation
maladie. les portes et essayera d’obtenir
29. CHAMBRÉE DES pour un repas. Dans le coin
que les personnages déposent
GOBELINS 32. TUNNEL DE SORTIE nord-ouest se trouve un foyer
les armes. Lorsque le groupe
dans le sol avec un conduit
8 tapis sur le sol et 8 gobelins Au-delà de la porte (les clés se aura fini de manger, Oloff leur
Copyright Boug qui monte vers la surface. Ce
trouvent dans la salle 30) se demandera comment ils ont
Aide de jeu

en train de dormir, sauf si une conduit est beaucoup trop petit


alarme a été déclenchée. Ces situe un passage qui conduit aimé le repas puis tuera les
pour qu’un personnage puisse
gobelins portent une épée 400 m plus loin dans la région aventuriers avec son Couteau
s’y faufiler. A côté du foyer
27. QUARTIERS DU CAPI- courte et 10-20 pa. sauvage depuis une ouverture des Délices culinaires.
Copyright Xavier DAUJE se trouve un tas de bûches.
Gardes gobelins (8) - pv : 6, 5, cachée. Le Couteau des Délices culi-
TAINE DES GOBELINS Un poulet blanc se pavane en
4, 4, 2, 2, 1, 1 (DV 1-1) ; AT 1 33. SALLE DE STOCKAGE naires est enchanté et per-
Le Capitaine Gronk est le capi- toute confiance tout autour de
; DG : 1d6 (épée courte), CA 5 met à l’utilisateur de hacher
la salle en picorant le sol.
JDR complet

taine orque qui commande les [14] ; DP : 6 m ; AS : aucune. [14] ; DP : 6 m ; AS : aucune. Du matériel pour creuser les herbes, les légumes et
gobelins des salles 25, 26, 28 (pelles, pioches) et des cha- Le long du mur sud se trouve
la viande deux fois plus vite
et 29. Il n’aime pas beaucoup 30. MAÎTRES riots avec des roues. Des une autre table avec davantage
31. ENCLOS DES que la normale. Si on l’utilise
les gobelins et les maltraite. ESCLAVAGISTES planches de bois et des ton- de pots et de casseroles. Sur la
ESCLAVES comme une arme, il permet
Le capitaine Gronk s’estime neaux vides. table se trouvent toutes sortes
Les Gobelins Fat R’ Ek et H’ak deux attaques tous les 3 rounds
digne d’un travail plus élevé 30 kobolds affamés et martyri- de viandes fumées et salées (à
sont les maîtres esclavagistes 34. CHAMBRÉE DES de combat, infligeant 2-5
que celui actuel d’aboyer des sés sont enchaînés ensemble. la fois humaines et animales)
des kobolds se trouvant dans la GOBELINS points de dégâts (1d4 +1). La
ordres sur un groupe de mo- On les a utilisés pour creuser suspendue à un crochet au
salle 31. Ils portent les clés qui lame reste toujours tranchante
Scénarios

destes gobelins. les tunnels du complexe. Deux 6 tapis au sol sur lesquels 4 go- plafond.
déverrouillent les portes des comme un rasoir et n’a jamais
Les gobelins n’aiment pas être d’entre eux veulent se ven- belins sont en train de dormir Dans le coin sud-est de la pièce
salles 30 et 31. besoin d’être aiguisée.
commandés par des orques et ger de Fat R’ek et H’ak mais dessus. Deux sont éveillés en se trouve une fosse creusée
Gobelin esclavagiste Fat R’ek Oloff a également un poulet
sapent le commandement de la plupart veulent seulement train de faire le guet le long dans le sol avec une corde et
(1) - pv : 3 (DV 1-1) ; AT 1 ; DG animal de compagnie qu’il
Gronk. Ainsi, lorsqu’ils com- pouvoir partir. Sur le sol de du mur ouest. Les orques de la un système de poulie au-des-
: 1d6 (épée courte), CA 5 [14] ; nomme Cluk. Olof l’adore et
battent pour Gronk, le moral la salle se trouvent des os et salle 43 viennent discrètement sus. La corde est attachée à
DP : 6 m ; AS : aucune. l’a violemment défendu contre
des gobelins est de -1 sous leur deux kobolds morts. Au centre par une porte secrète voler les un grand tonneau. À 6 m de
Gobelin esclavagiste H’ak (1) - tout orque affamé. Si Oloff est
niveau standard de 6. Sans de la pièce se trouve une fosse gobelins. Les gobelins veulent profondeur la fosse se révèle
Dossier

pv : 2 (DV 1-1) ; AT 1 ; DG : 1d6 attaqué, Cluk le poulet sau-


que le « capitaine » Gronk les prendre en flagrant délit. être un puits.
(épée courte), tera et battra des ailes autour
le sache, le chef orque lui a Ces gobelins portent une épée Ce n’est pas la cuisine la plus
CA 5
donné une tâche pour laquelle courte et 10-20 pa.
il est à peine qualifié. Pour Gardes gobelins (6) - pv : 5, 4,
les autres orques il est juste 4, 2, 2, 1 (DV 1-1) ; AT 1 ; DG :
Gronk l’obtus. Il porte une 1d6 (épée courte), CA 5 [14] ;
Chronique

massue. DP : 6 m ; AS : aucune.
Gronk (orque) (1) - pv
35. SALLE À MANGER
: 6 ; AT 1 ; DG : 1d4
(massue) ; CA 6 [13] 3 longues tables en bois bor-
; DP : 12 m ; AS : dées de bancs, avec dessus

Copyright Emilie
aucune. des assiettes en métal rouillé
Dans la salle se contenant de la nourriture sé-
trouve un tas de chée décomposée. Il y a 20% de
Intro

paille que Gronk chances que les deux assistants


utilise en guise de gobelins de la cuisine (36)
lit, sous lequel est aillent et viennent par la porte
caché un étui en cuir sud nettoyer la vaisselle.
contenant 100 pc, 40
pa, 6 po.
54
2 2 55
Copyright Emilie
Les dés sont pipés et la maison 42. TOILETTES
gagne souvent. Des bagarres
Fin de mag
Un rideau en lambeaux dissi-
éclatent fréquemment, mais mule l’ouverture d’une salle
Grisla peut plus que tenir sa de 6 m de laquelle émane une
place contre une poignée cha- épouvantable puanteur qui
huteuse de semblables. s’ouvre sur une salle d’aisance
Il y a deux tables dans la salle de 3x3 m avec des trous dans
pour jouer aux cartes et un le sol. Un orque est accroupi
espace au sol pour jeter les au-dessus d’un trou et fait ses
de fond
Article

dés. Dans un coin se trouvent affaires ; il est vraiment fâ-


deux tonnelets de grog mis en ché d’être perturbé. L’odeur
perce. À tout moment, il y aura présente dans la salle est si
6 orques ivres en train de jouer terrible qu’un jet de protection
(1-3 seront ivres morts). Un tas doit être réussi ou l’on devient
de 50 pièces d’or se trouve sur gravement malade et inapte
l’une des tables. La salle est
Aide de jeu

pour un tour, le temps de se


éclairée par des bougies sur le rétablir.
mur. On entendra toujours du Orque (1) - pv : 7 ; AT 1 ; DG :
chahut en provenance de cette 1d4 (poignard) ; CA 6 [13] ; DP
salle. : 12 m ; AS : aucune.
Grisla (orque) (1) - pv : 8 (DV
1) ; AT 1 ; DG : 1d4 (poignard) ; 43. CASERNE DES
JDR complet

CA 6 [13] (cuir clouté) ; DP : 12 ORQUES


38. QUARTIERS D’OLOFF m ; AS : aucune. 8 orques en train de ronfler
de l’attaquant, provoquant sa
Orques (6) - pv : 8, 6, 6, 3, 2, essayent de dormir dans cette
distraction et sa confusion, lui Cette salle de 5x5 m est la
1 (DV 1) ; AT 1 ; DG : 1d6 (épée chambre. Les orques ont sur Copyright Xavier DAUJE
ôtant 1 au jet pour toucher. Si pièce d’Oloff. Il y a un tas de
courte), CA 6 [13] ; DP : 12 m ; eux 1-10 po. la salle, le plus petit ayant un 45. CABINET DU
le poulet est tué, Oloff sera paille et une fourrure animale
AS : aucune. Orques (8) - pv : 7, 7, 7, 6, 6, panneau cloué dessus portant CAPITAINE DES ORQUES
sonné pendant 1 round et n’at- dans le coin sud-est de la
taquera pas. Par la suite, il se chambre où il dort. Un petit 41. CHAMBRE DE GRISLA 5, 4, 3 (DV 1) ; AT 1 ; DG : 1d6 les lettres NN griffonnées avec Il y a 20% de chances que le
(épée courte) ; CA 9 [10]/6 du sang.
Scénarios

battra avec un bonus de +1 au bloc de pierre se trouve à côté La porte est tout le temps capitaine orque Riz’Ak soit ici
toucher et aux dégâts en raison de son lit avec une pipe et un [13] ; DP : 12 m ; AS : aucune. Six orques sont présents dans
verrouillée et la clé est conser- dans cette salle sinon il est
de sa rage. gros pot de tabac à pipe vicié. 44. SALLE D’ENTRAÎNE- cette salle, dont 4 sont en avec le chef orque dans la salle
vée à l’abri des regards sur la train de parier sur les deux à la
Oloff (Ogre) (1) - pv : 18 (DV Les objets de valeur d’Oloff personne même de Grisla. On MENT DES ORQUES 60.
4+1) ; AT 1 : arme ; DG : 2-10 sont cachés dans un coffre lutte. Ils transportent chacun Capitaine orque (1) - pv : 7 (DV
trouve dans cette salle un lit Des râteliers d’armes sont 10-20 po.
(grand couteau de boucher) se trouvant sous son lit, sous de paille recouvert de four- 1) ; AT 1 ; DG : 1d6 (épée) ; CA
alignés le long des murs avec Orques (6) - pv : 6 (DV 1) ; AT 1
; CA 5 [14] ; DP : 10 m ; AS : une pierre amovible au sol. La rures animales. Elle est faible- 6 [13] ; DP : 12 m ; AS : combat
tout un assortiment d’épées, ; DG : 1d6 (épée courte et/ou
aucune. boîte en fer renferme 120 po ment éclairée par une lampe à comme un monstre à 2 DV.
Dossier

de hallebardes, de haches et hache de jet) ; CA 6 [13] ; DP :


Assistants gobelins (8) - pv : 4 et une pierre semi-précieuse pétrole suspendue au plafond. La salle est peu décorée. Il y a
autres. Il y a trois mannequins 12 m ; AS : aucune.
chacun (DV 1-1) ; AT 1 ; DG : d’une valeur de 50 po. Le trésor de Grisla est caché un lit dans un cadre en métal
d’entraînement entaillés dans
1d4 (poignards) ; CA 8 [11] ; DP derrière une fausse pierre dans le coin nord-est et une
39. GARDE-MANGER
: 6 m ; AS : aucune. dans le mur. Il s’agit d’un petit pesante petite pierre avec une
Cluck le Poulet (1) - pv : 1 ; Des tonneaux de marchandise bougie dessus comme table
coffret verrouillé dont la clé
AT : aucune ; DG : aucun ; CA séchée sont alignés sur le sol de chevet. Au-dessus du lit se
est accrochée sur une chaîne
Chronique

9 [10] ; DP : 3 m ; AS : crée la et de grands bocaux d’herbes trouve la tête-trophée d’un


que Grisla porte autour de son
distraction et la confusion en et d’épices appropriés à un minotaure.
cou. Le petit coffret est piégé
soustrayant 1 au jet pour tou- repas orque se trouvent sur Il y a une porte secrète dans
et le bouger de l’espace qu’il
cher de l’attaquant. des étagères le long des murs. le coin sud-est de la salle. Il
occupe fait surgir une lame
Toutes sortes de membres y a un petit trou dans le mur
37. PASSAGE de métal de l’ouverture. Un
d’animaux et d’humanoïdes par lequel une clé peut déver-
personnage peut faire un jet de
Une porte dans le mur ouest fumés sont suspendus au pla- rouiller la porte. Le passe-par-
protection auquel s’ajoute son
mène à un passage, puis à une fondà des crochets. tout est porté par le capitaine
bonus de DEX pour pouvoir re-
volée de marches et une porte orque Riz’Ak.
Intro

40. LE TRIPOT DE GRISLA tirer ses mains à temps, sinon


secrète qui s’ouvre sur 18. Sur le sol de la salle de 3x3 m
il perd 1-5 doigts et 1 pv par
Oloff et ses assistants utilisent Grisla, la prostituée orque, au-delà de la porte secrète se
doigt. Dans le coffret se trouve
ce passage pour transporter organise le jeu pour les orques. trouve un coffre de fer. Il est
une pierre fantaisie (100 po) et
les animaux chassés destinés à Elle les conserve abrutis avec verrouillé et la clé est égale-
200 pièces d’or.
leurs repas. du grog et les presse jusqu’à ce
56
2 que leurs bourses soient vides. 2 57
ment portée par le capitaine s’ouvre, elle claque contre la a pas de réaction adéquate 52. SALLE DE TORTURE Grik (orque 1) - pv : 6 (DV 1)
Riz’Ak. Cette clé est nécessaire paroi interne, faisant un grand au cours de cette minute, la ; AT 1 ; DG : 1d6 (marteau ou
Fin de mag
Les Frères Long-croc, 2 orques
pour déverrouiller le coffre fracas qui alerte les habitants statue cognera mécaniquement épée) ; CA 6 [13] ; DP : 12 m ;
méprisables, s’occupent de
sans déclencher le piège, qui du complexe. avec un bruit métallique l’épée AS : combat comme monstre
cette salle de torture et pren-
consiste en une explosion qui contre son bouclier pendant possédant 2 DV.
48. SALLE DE LA STATUE nent une grande joie dans leurs
infligera 2d8 points de dégâts à 1 tour, sonnant l’alarme. Les Rakk (orque 2) - pv : 6 (DV 1) ;
tâches. Ils essaient si possible
toute personne présente dans Toutes les portes de cette gobelins de la salle 25 se AT 1 ; DG : 1d6 ou 1d10 (mar-
de ne pas tuer les intrus mais
cette alcôve. Le piège peut enceinte sont fermées, elles dirigeront vers la porte sud, teau ou grande hache +1) ; CA
de les capturer et de les enfer-
être désamorcé par les moyens s’ouvrent sur le couloir. Contre les orques de la salle 44 vers 6 [13] ; DP : 12 m ; AS : combat
mer dans des cellules pour les
de fond
Article

habituels. On trouve à l’inté- le mur est se trouve la statue la porte ouest, tandis que les comme monstre possédant 2
utiliser pour de futurs « jeux ».
rieur 300 po et une potion de de fer d’un guerrier orque gardes orques de la pièce 58 DV.
Ils possèdent les clés des
vitesse dans un flacon. portant un bouclier avec une viendront vers la porte nord. Assistants gobelins (3) - pv : 3,
cellules (51) et des chaînes de
lame tendue face à la porte Un mécanisme à l’extérieur 1, 1 (DV 1-1) ; AT 1 ; DG : 1d4
46. GRANDE CHAMBRÉE Morgo.
ouest. Une fois que tous les de la salle près des portes les (marteau ou dague) ; CA 5 [14]
Frères Long-croc (2 orques) -
Il s’agit d’une grande cham- personnages sont entrés dans ouvre. Les orques et les gobe- ; DP : 6 m ; AS : aucune.
pv : 7 (DV 1) ; AT 1 ; DG : 1d6
brée avec 3 rangées de 7 la salle, les portes se ferment lins attaqueront et tenteront
Aide de jeu

(massue à pointes/javelot)
lits superposés. Au pied de et se verrouillent. La statue de capturer tous ceux qui se 54. ARMURERIE
; CA 6 [13] ; DP : 12 m ; AS :
chaque lit se trouve une est enchantée et une bouche trouvent dans la salle. Les
aucune. Cette salle est remplie de
magique apparaît sur la bouche portes ne peuvent pas être
malle vide. Tous les lits sont Dans la salle se trouvent plu- cottes de mailles orques
réelle de la statue et dira en crochetées ou déverrouillées de
vides et sont prêts pour orque : « JE SALUE LE TUEUR
sieurs mécanismes et appareils suspendues à des râteliers
l’intérieur.
accueillir la force orque im- D’HOMMES ». Les personnages
rudimentaires : une cage, des disposés le long des murs,
portante qui viendra ici dans 49. ESCALIER chaînes, des fers à marquer tandis que des râteliers en bois
JDR complet

ont 60 secondes (temps réel)


un proche avenir. posés dans un petit foyer au dispersés dans toute la pièce
pour saluer la statue en frap- Des marches en pierre et en
trop « difficile de travailler sol, des pinces, des fouets et contiennent des épées orques,
47. PIÈGE À FOSSE pant sur la lame orque tendue terre battue mènent au-dessus
avec », puisqu’il a tué deux des couteaux. Dans le coin nord des haches et des lances. Dans
avec un morceau de métal depuis la salle 24.
Tout PJ marchant sur la trappe de ses ravisseurs gobelins avec de la salle se trouve un râtelier le coin sud-est se trouve un
identique. Un jet pour toucher
a 2 chances sur 6 de déclen- 50. SALLE DES GARDES ses mains nues. Depuis lors, et, dans une caisse, une cotte amas de casques de guerre en
n’est pas nécessaire, mais la
cher un piège à fosse, le fai- 2 gobelins sont assis autour il a été jeté dans cette cel- de mailles naine et un bouclier. métal.
force du personnage doit être
sant tomber dans une fosse de d’au moins 12 pour qu’il y ait d’une table et gardent l’entrée lule, roué de coups et torturé 55. ALCÔVE DE LA
53. FORGE
Scénarios

3 m de profondeur (1d6 points une réaction, qui est le déver- du souterrain. Ils ont les clés par les frères Long-croc dans STATUE
de dégâts). Quand la trappe la salle 52. Morgo cherche à 2 orques, Grik et Rakk et leurs
rouillage des portes. S’il n’y pour ouvrir toutes les cellules
s’échapper. Il lui reste seule- 3 assistants gobelins travaillent Il y a ici la grande statue en
de ce niveau ainsi que la
ment 2 points de vie mais, si on à la forge, créant des armes et fer d’un orque en armure de
salle de torture (52).
lui prodigue des soins, il aidera des armures pour les marau- combat. Il tient une lance et
Gardes gobelins (2) - pv : 6,
volontiers le groupe, pas contre deurs orques qui vont venir. est orienté plein sud. La statue
5 (DV 1-1) ; AT 1 ; DG : 1d6
une quelconque rétribution Les orques sont très compé- n’est pas un piège, mais une
(épée courte) ; CA 5 [14] ;
monétaire, mais pour mener tents dans leur travail et fiers œuvre d’ « art » orque créée
DP : 6 m ; AS : aucune.
Dossier

une vengeance joyeuse contre de leurs articles, qui passent par Grik et Rakk, les tra-
51. CELLULES DE généralement inaperçus aux vailleurs du métal de la salle
tous les orques et les gobelins
PRISON présents dans ces tunnels, en yeux de leurs semblables. Les 53. La statue a été travaillée
Toutes les cellules sont particulier les Frères Long-croc deux orques sont des combat- dans un socle de pierre. Elle
verrouillées. Elles sont (voir salle 52). Morgo ne se tants très qualifiés et atta- est effectivement très bien
vides, à l’exception de la salira pas en utilisant une arme quent comme des créatures à réalisée et peut rapporter 500
Chronique

plus éloignée à l’est. Dans ou une armure faite de main 2 DV. po si on arrive à la déplacer et
cette cellule se trouve un orque, mais se fera un plaisir La salle contient un soufflet à lui trouver un acheteur.
nain ensanglanté et meur- d’en accepter une autre qui lui et un four. Au-dessus du four
56. CHAMBRES DE GRIK
tri vêtu d’un pagne, Morgo sera offerte. En raison de sa se trouve un conduit menant
ET RAKK
Barberousse (F15 D10 C11 colère, il combattra les rési- à la surface. Il est trop petit
I8 S11 CH11, Niv 2, pv : 13 dents de ce complexe avec un pour espérer y accéder. On Il s’agit de la chambre à
(2)). Il est enchaîné au sol bonus de +1 au toucher et aux trouve également un certain coucher de Grik et Rakk, les
et menotté. Les clés de la dégâts. nombre de tonneaux contenant forgerons de la salle 53. Il y
chambre 50 déverrouille- Bien que sévèrement roué de de l’eau et un tas de ferraille, a deux lits aux cadres métal-
Intro

ront ses liens. coups, il a gardé ses oreilles en deux enclumes, des marteaux liques contre le mur ouest,
Il a été récemment capturé alerte et a entendu parler de et des pinces, un tas de bou- l’autre contre le mur sud.
et fait esclave pour creuser la venue d’une force orque plus cliers orques, de cottes de Au-dessus du lit sud se trouve
les tunnels et les salles, importante dans les prochains mailles, d’épées, de haches et un bouclier fait de main orque
mais il s’est avéré un peu jours et aimerait beaucoup de casques. (+1) et une épée large. Au-des-
58
2 empêcher que cela se produise. 2 59
Copyright Emilie
sus du lit ouest se trouve une relativement grandes, mais on un loup enchaîné au mur et le dissimulé derrière une pierre Creusant plus profondément ron 6 x 9 m. Le plafond se situe
hache de bataille à deux mains peut les vendre pour 400 po libérera en cas d’attaque. Le dans le mur près du lit. Dans dans le sous-sol, ils ont décou- à environ 12 m du sol avec une
Fin de mag

(+1). Le bonus de l’arme est dû chacune à condition de trouver problème, c’est que le loup a la niche se trouve un coffre de vert des grottes naturelles. crevasse de taille humaine me-
à sa confection soignée et non un acheteur. Le long du mur reçu de mauvais traitements et fer avec 800 po et deux pierres Toutefois, au cours de l’explo- nant au couloir en pente (64).
à la magie. Sous le lit ouest se ouest, en-dessous de la tapis- qu’il peut attaquer n’importe semi-précieuses d’une valeur ration, les orques furent atta- Une mare d’eau douce froide
trouve un coffre, piégé avec un serie, se trouve un autel taillé qui dans la salle : de 50 po et 100 po. qués par l’horreur indicible qui, occupe la moitié de cette salle.
gaz qui donne la nausée (zone dans un bloc de pierre noire 1-10% : le chef orque depuis des siècles, n’avait pas La partie la plus profonde fait 2
de 3 m, effets durant 2 tours, comme jais. Sur l’autel sont 11-20% : les autres orques (ca- 62. CHAMBRE DU CHEF été dérangée. L’expédition fut m de profondeur et remonte en
sauvegarde contre le poison posés quatre bougeoirs diabo- pitaine, gardes, ogre, etc) ORQUE décimée et l’entrée barrée. pente douce à partir de là.
de fond
Article

pour résister). liques avec des bougies rouges 21 à 99% : le groupe de joueurs
Dans cette chambre à coucher 65
Le long du mur nord se trouve de sang. Il y a un porte-encens 100% : ils fuient complètement 67. CAVERNE
sombre et lugubre se trouvent
une cage remplie de paille avec en argent brûlant un mélange en-dehors de la salle. Au-delà de la porte se trouve
les biens du chef orque. Un lit Une caverne apparemment
un rat géant animal de compa- exotique qui remplit la salle Un grand ogre est également un passage en pente. L’ex-
dans un cadre métallique est vide. Dans le coin sud se trou-
gnie à l’intérieur. Caché dans d’une fine brume. Sur l’autel présent, qui sert de force phy- trémité ouest de ce passage
situé le long du mur nord. Sur vent des cristaux naturels et ce
la paille se trouve une bourse se trouve une dague en argent sique au chef. Si son attention semble creusée dans le sol et
le lit se trouve un plat en fer qui semble être une substance
contenant 120 po. dont le manche est richement n’est pas encore éveillée et est moins finie que les autres
Aide de jeu

contenant de la viande crue luisante sur le sol. Les cristaux


sculpté. On peut le vendre 100 qu’il ne se trouve pas encore passages. À environ 12 m à
et des os rongés, dont certains sont non-précieux et la subs-
po. Dans la partie nord de la dans cette salle, il viendra l’est de la porte se trouve une
sont des restes humains. Une tance sur le sol est de la vase
salle se trouve un lit à balda- de la salle 61 et attaquera le énorme pierre naturelle blo-
table de chevet en bois com- grise.
quin en fer forgé recouvert de groupe. quant le passage. À la base
portant un tiroir est à côté du Vase grise (1) - pv : 11 (DV 3*) ;
draps fins de soie rouge. A côté La lumière de la salle provient de la pierre, il y a une ouver-
lit. Ce dernier est verrouillé et AT 1 ; DG : 2d8 ; CA 7 [12] ; DP
du lit se trouve une table de de 2 braseros allumés qui ture dans le sol suffisamment
c’est le chef qui en possède la : 3 m ; AS : ne peut être tuée
JDR complet

chevet en bois comportant un jettent une lueur rouge dans grande pour qu’un homme
clé. Sur la table de chevet se que par la foudre ou des coups
tiroir. toute la pièce. puisse s’y faufiler. Un espace
trouve un fouet en cuir taché donnés par des armes.
Chef Orque Brak-Ak (1) - pv libre se trouve au-delà et on
de sang. Le tiroir de la table de
58. HALL D’ENTRÉE : 10 (DV 2) ; AT 1 ; DG : 1d6 peut sentir l’air humide. Un 68. CAVERNE VIDE
chevet contient un flacon qui
(étoile du matin +1) ; CA 6 rouleau de corde de 15 m est
4 gardes orques se trouvent renferme une potion de vol. Une caverne vide.
[13]/6 [13] ; DP : 12 m ; AS : posé sur le sol dont l’extrémité
devant la double porte. S’ils Des chaînes sont accrochées 69. CAVERNE AUX
aucune. est attachée à un anneau sor-
sont approchés par des intrus, au plafond dans le coin sud- CHAMPIGNONS
Loup (1) - pv : 11 (DV 2+2) ; AT tant de la pierre.
Scénarios

l’un d’eux sonne l’alarme pour ouest de la salle. Sur le mur


1 : morsure ; DG : 1d6 ; CA 7
alerter les gardes de la salle
[12] ; DP : 20 m ; AS : aucune.
sud se trouve une tapisserie LES CAVERNES Cette caverne naturelle est
59. Ils attaqueront et combat- donnée au chef par le Prêtre faiblement éclairée par une
tront jusqu’à la mort.
Ogre (1) - pv : 25 (DV 4+1) ;
des ténèbres. Elle est grande, DU PÉRIL ET LA substance phosphorescente
AT 1 : arme ; DG : 2d6 (grande
Orques (4) - pv : 7, 5, 3, 2 ; AT
massue) ; CA 5 [14] ; DP : 10 m
mais peut être vendue pour 400 TOMBE DE présente sur le mur. Il semble
1 ; DG : 1d6 (épée courte) ; CA po si on lui trouve un acheteur. y avoir une petite densité
6 [13]/6 [13] ; DP : 12 m ; AS :
; AS : aucune.
Derrière la tapisserie se trouve L’OUBLIÉE de champignons géants au
57. SALLE DU PRÊTRE
aucune. une porte secrète donnant sur Les grottes qui se trouvent centre de la salle. Parmi les
Dossier

DES TÉNÈBRES 61. CHAMBRE DE L’OGRE champignons géants il y a 2


une petite salle. sous les tunnels creusés par
Cette salle abrite le prêtre hu- 59. GRANDE ENTRÉE Une chambre peu décorée. criards qui, si on provoque
63. SALLE SECRÈTE les orques sont des cavernes
main des ténèbres. Sa secte l’a 6 orques gardent cette salle et Sur le sol se trouvent un tas naturelles froides et humides. leur réaction, alerteront les 2
envoyé comme représentant l’entrée de la salle du chef. Ils de paille recouvert d’un tissu un petite salle de 1,5 x 1,5 m Les murs et le plafond sont nécrophages de la salle 70 qui
pour conclure un marché avec attaqueront tout intrus et se grossièrement tissé et un grand avec un coffre de fer posé sur irréguliers. Un étroit tunnel se arriveront en courant depuis
le chef orque. Le MJ est en- battront jusqu’à la mort. plat contenant des os rongés. le sol, qui contient le trésor trouvant dans la salle 71 mène les deux entrées au nord. Dans
Chronique

couragé à utiliser cet élément Orques (6) - pv : 7, 7, 6, 5, 3, Un certain nombre d’armes du chef. Il est piégé par une à une tombe depuis longtemps la partie sud-ouest de la salle
comme une amorce pouvant se 1 (DV 1) ; AT 1 ; DG : 1d6 (épée surdimensionnées sont accro- aiguille empoisonnée (jet de oubliée où vit une nécrophage, se trouvent des formations
combiner avec des événements courte) ; CA 6 [13]/6 [13] ; DP chées au mur nord : une masse protection réussi ou mort). À qui a attaqué les orques quand bulbeuses embrouillées recou-
d’une autre campagne. : 12 m ; AS : aucune. d’armes, une étoile du matin, l’intérieur se trouvent 1200 po ils sont descendus pour explo- vertes d’une substance jaune
Calithor Le prêtre des ténèbres 60. SALLE DU CHEF une grande hache de bataille, et 2800 pa. rer les cavernes, il y a donc pâle. C’est de la moisissure
- pv : 10 (DV 3) ; AT 1 ; DG : une massue à pointes en mé- deux nécrophages orques qui jaune.
ORQUE 64. PORTES BARRÉES
1d6 +1 (masse d’armes +1) ; tal. Ces armes sont faites pour demeurent dans la salle 70. Il Criards (2) - pv : 21, 9 (DV 3)
CA 1 [18] ; AS : masse d’armes Deux piliers de pierre se un ogre et toute créature plus Ces portes sont barrées par n’y a pas de monstres errants à ; AT : spéciale ; DG : néant ;
+1, bouclier +2 ; sorts : Détec- trouvent dans la salle entre petite aura besoin d’utiliser 3 lourdes barres de bois et ce niveau mais cela ne devrait CA 7 [12] ; DP: 1,5 m ; AS : un
Intro

tion du Bien, Épouvante. la double porte et le grand ses deux mains pour manier calées par des planches. Un pas empêcher le MJ de lancer mouvement dans un rayon de
La salle est richement décorée fauteuil de pierre et d’os uti- ces armes ainsi que d’une crâne est peint sur la porte et les dés pour ne pas laisser de 3 m provoque l’émission d’un
par deux tapisseries tissées lisé comme trône par le chef FOR de 15. L’ogre qui vit dans les mots suivants sont écrits en répit aux joueurs. cri perçant par le champignon
décrivant des scènes de blas- orque du clan Mâchoire d’acier, cette salle choisira l’une de orque : « Défense d’entrer » pendant 1d3 rounds.
phèmes érotiques. Elles sont Brak-Ak. Deux gardes orques ces armes quand il sera appelé ! La zone au-delà de la porte 66. GROTTE NATURELLE Moisissure jaune (1) - pv : 11
sont présents. Le chef possède à combattre. Un trésor est fut découverte par les orques. Une caverne naturelle d’envi-
60
2 2 61
(DV 2*) ; AT : spéciale ; DG : phage. Ainsi, elle erre dans ce milieu de celui du sud. Un che-
1-6 + spécial ; CA : peut tou- tombeau et dans les cavernes min de dalles polies relie une
Fin de mag

jours être touchée ; DP : 0 m ; adjacentes depuis une éter- porte à l’autre. Le reste du sol
AS : Si elle est touchée, même nité. est fait d’une pierre de texture
par une torche, la moisissure Deux piliers finement sculp- rugueuse peinte en noir. Quatre
jaune expulse un nuage de tés avec des motifs décoratifs piliers soutiennent un plafond
spores sur 3x3x3 m (50 % de se chevauchent en spirale en voûté 6 m au-dessus. Les piliers
chances par contact). Ceux direction du plafond voûté sont sculptés avec des serpents
qui se trouvent dans ce nuage 9 m au-dessus. Au centre du en train de s’enrouler dont la
de fond
Article

subissent 1-6 points de dégâts mur nord se trouve une double tête touche le plafond. Leurs
et doivent réussir un jet de porte en fer verrouillée. yeux qui regardent le chemin
protection contre le Rayon de Il y a une petite anfractuosité dallé en bas sont des rubis de
la mort ou tousser jusqu’à ce dans la paroi du coin nord-est grande taille (d’une valeur de
que mort s’ensuive dans les 6 de la salle, qui fait 1,5 m de 150 po chacun), faisant donc
rounds. large et mène à la salle 71. 4 paires en tout. Le long des
Dans la partie sud de la salle se murs est et ouest se trouvent
Aide de jeu

70. CAVERNE DES trouve une estrade à laquelle 12 lourdes tapisseries, 6 par
NÉCROPHAGES on accède grâce à 3 marches. mur. Elles représentent cha-
Deux ex-orques, maintenant Sur cette estrade se trouve un cune un guerrier différent en
nécrophages, habitent dans sarcophage en pierre sculp- armure exotique ancienne.
cette grotte. Ils ont été créés tée. Le couvercle a été retiré Derrière chaque tapisserie se
par la nécrophage de la salle et git à côté, brisé sur le sol. trouve une petite niche conte-
JDR complet

72. Si le groupe déclenche la Dans le sarcophage se trouve le nant un guerrier squelette. On


réaction des criards de la salle nécrophage qui se lèvera pour ne peut remarquer cela depuis
69, ils se précipiteront dans attaquer quiconque pénètre les portes ou le chemin dallé.
cette salle et attaqueront en dans la pièce. Aller d’une porte à l’autre se
prenant deux passages diffé- Nécrophage * (1) - pv : 22 (DV fait en restant sur le chemin
rents pour y parvenir. Sinon, ils 3*) ; AT 1 : contact ; DG : perte dallé. Si un PJ s’écarte de ce
se trouveront ici. d’énergie (1 niveau) ; CA : 5 chemin pour une raison quel-
Nécrophages (2) - pv : 11, 9 [14] ; DP : 10 m ; AS : perte conque et se retrouve sur la
Scénarios

(DV 3*) ; AT 1 : toucher ; DG : d’énergie (1 niveau), ne peut surface rugueuse noire, les Copyright Emilie
perte d’énergie (1 niveau) ; AC être touchée que par la magie guerriers squelettes se ré-
: 5 [14] ; DP : 10 m ; AS : perte ou l’argent. veillent et attaquent.
d’énergie (1 niveau), ne peut De chaque côté de l’estrade Les rubis, si on arrive à les CECI TERMINE LE MODULE «L’AVANT-POSTE AU BORD DES FRONTIÈRES
être touché que par la magie se trouvent deux récipients atteindre, peuvent être facile- LOINTAINES»
ou l’argent. en pierre. Leurs couvercles de ment arrachés et recueillis. Remerciements
pierre peuvent être facilement Squelettes (12) - pv : 8, 8, 7, 7,
71. CAVERNE VIDE Je voudrais formuler des remerciements honorifiques à Dave Arneson, au regretté Gary Gygax, à
Dossier

retirés, révélant le trésor ca- 6, 5, 4, 4, 3, 3, 2 (DV 1) ; AT 1 :


Une caverne vide. Une ouver- ché à l’intérieur, pour un total épée ; DG : 1d6 ; CA 4 [15] ; DP Mike Carr, à Eric Holmes, à David Sutherland, à Erol Otus et aux autres pères fondateurs qui ont
ture étroite est située dans le de 5300 pc, 1300 pa, 400 po et : 6 m ; AS : enchantés et com- créé leur jeu d’imagination il y a bien des années. Je tiens également à remercier tout le monde
mur ouest. Le passage ne fait une paire de boucles d’oreilles battent comme des monstres à de Dragon’s Foot, Robert Pinnell, un remerciement particulier à Jay Sharpe pour ses généreuses
que de 1,5 m de large, court en diamants d’une valeur de 2 DV. suggestions et ses yeux de lynx, les blogs innombrables et les créateurs d’ensembles divers de
en descendant sur 12 m et se 1600 po. règles qui ont inspiré une fois de plus ce jeu fantastique. Vous trouverez ci-dessous une liste de
termine par une autre petite Si la nécrophage est détruite 74. PASSAGE liens que j’ai trouvé utiles ces dernières années à propos de la Renaissance « Old School » 1.
Chronique

ouverture menant dans la et que ses restes sont replacés Il s’agit d’un passage en pierre Dragonsfoot.org
tombe (72). dans le sarcophage, la double qui monte en pente douce SwordsAndWizardry.com
porte dans le mur nord se pendant un peu moins de 400 BasicFantasy.org
72. LA TOMBE OUBLIÉE
déverrouillera, sinon il y a les m. Il se termine par un mur de GoblinoidGames.com
Personne n’a dérangé cette chances habituelles pour déver- pierre lisse. Ce mur est l’en- www.lulu.com/content/3019374 1. Ces sites sont en anglais. NdT.
salle de 12 x 9 m depuis des rouiller et ouvrir la porte. trée du tombeau. Il ne peut
siècles. C’est le tombeau d’une pas être ouvert de l’intérieur.
ancienne guerrière des siècles 73. COULOIR A Quick Primer for Old School Gaming by Matthew Finch
Si on l’explore de l’extérieur,
Intro

passés dont la mémoire a été Ce couloir est en fait la grande on découvrira un étroit ravin Si vous avez aimé cette aventure, gardez un oeil sur le futur DC-2 : «Le Temple perdu des ombres
perdue avec le temps. Héroïne entrée du tombeau. Il fait 6 caché menant au même mur chuchoteuses» édité par The Warlock’s Home Brew !
durant sa vie, cette guerrière m de large par 9 m de long. de pierre lisse. Le souvenir des contact@indieonlycomics.com
fut maudite et obligée de vivre Une porte de fer verrouillée se moyens nécessaires pour ouvrir www.indieonly.com
éternellement comme nécro- trouve au milieu du mur nord cette porte a été perdu avec le
et une double porte en fer au temps.
62
2 2 63
Fin de mag

L'avant-poste au bord des frontières lointaines


b

Rez-de-chaussée
L'avant-poste au bord des frontières lointaines
Carte pour les joueurs
de fond
Article

10 d 8
3
Aide de jeu

1 2

7
c
3
6
c

4
5
JDR complet

a
Scénarios

1 Case = 3 m

Légende
Rez-de-chaussée
Dossier

l'avant-poste Toit de l'avant-poste


Face Est
Porte Estrade

Sous-sol 11 Porte verrouillée Mannequin


f
Statue Herse
niveau inférieur
Porte secrète Pilier
Chronique

Les cavernes du péril Escalier Fosse


La Tombe de l'oubliée e
Echelle Piège à fosse
g
Piège Sarcophage

Rocaille Eau

1 Case = 3 m
Intro

64
2 2 65
Fin de mag

Niveau inférieur
Sous-sol
62 60 61
de fond
Article

63

59

56 54

57 55
58

53
Aide de jeu

17 h

64 65
24

22 23

20 47 49
21
46 48
JDR complet

50
Locked hall door
51

16 15 19
52
45
14

26 25 26 29
28
44 43 34
Scénarios

12 13

31 30

13a 41 27

40 35
18
42

43 m
38 32
36
Dossier

33
400 m
37 39
Chronique

400 m
1 Case = 3 m
1 Case = 3 m
Légende
Porte Escalier Estrade Fosse

Légende Porte verrouillée Echelle Mannequin Piège à fosse

Statue Piège Herse Sarcophage


Porte Escalier Estrade Fosse
Intro

Porte secrète Rocaille Pilier Eau


Porte verrouillée Echelle Mannequin Piège à fosse

Statue Piège Herse Sarcophage

Porte secrète Rocaille Pilier Eau


66
2 2 67
DESIGNATION OF PRODUCT IDENTITY
The name “The Warlock’s Home Brew”, “The Warlock’s Home Brew” icon, “The Outpost on the Edge of the Far Reaches”, IndieOnly
Fin de mag

and IndieOnlyComics are reserved as Product Identity.


DESIGNATION OF OPEN GAME CONTENT
All text, themes, characters and situations of the Outpost on the Edge of the Far Reaches, with the exception of Product Identity is
considered Open Game Content. All artwork, including maps, incorporated in this document is not Open Game Content, and remains the
400 m
Les Cavernes du péril et La property of the copyright holder. OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
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Tombe de l'oubliée 1. Definitions: (a)»Contributors» means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content;
(b)»Derivative Material» means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer lan-
de fond
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duct and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots,
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thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and
Aide de jeu

graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities,
72 teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities
or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by
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JDR complet

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68
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Scénarios

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Dossier

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67
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66
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Chronique

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sary to make it enforceable.
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Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and
Dave Arneson.
Porte Escalier Estrade Fosse Basic Fantasy Role-Playing Game Copyright © 2006 Chris Gonnerman.
Labyrinth LordTM Copyright 2007, Daniel Proctor. Author Daniel Proctor.
Porte verrouillée Echelle Mannequin Piège à fosse Swords & Wizardy Core Rules, Copyright 2008, Matthew J. Finch.
Intro

END OF LICENSE
Statue Piège Herse Sarcophage

Porte secrète Rocaille Pilier Eau

68
2 2 69
Fin de mag
jdr NAISSANCE personnage seront à même de
les fabriquer eux-mêmes, il est
activement parmi les matous
du voisinage. Pourtant, le
D’UN HEROS bon de prévoir comment ils ont statut particulier de « non-ci-

NAC Thématique et espèce


Tout personnage de ce jeu est
acquis leur costume…
Nom et costume
toyen » des animaux pose en
soi question : on n’arrête pas
une bête, on l’abat… Il peut
un animal doté de super-pou- Le nom résume le concept du donc être utile de décrire la
NOUVEAUX ANIMAUX DE COMPAGNIE voirs, dans un monde qui, à
part ça, est réel. En bon super-
personnage en une formule
brève et incisive, mémorable.
vie « civile » des personnages,
leur entourage et leur degré de
de fond
Article

héros, chaque personnage doit Il peut faire référence à une


NOUVEAUX AVENTURIERS COSTUMES reposer sur une thématique substance, à un personnage
connaissance de la double vie
de leur fidèle compagnon…
forte : hercule, magicien, mythologique, légendaire, lit-
Un jeu d’imaginaire collaboratif dérivé de Hyper Héros, d’Antoine Drouart, Thomas Laborey et Traits, pouvoirs et
acrobate, manipulateur du téraire ou historique, à un phé-
Thomas Lampert, disponible en téléchargement gratuit sur www.imaginez.net. faiblesses
climat… De là découleront son nomène naturel, à une qualité
costume et son nom de guerre. morale, être complété d’une Les traits sont la liste des
Amicalement dédié à Krypto and the Legion of Super-pets, à Captain Carrot and the Zoo Crew, à couleur, d’un grade militaire capacités inhabituelles du
Naturellement, ici, les choses
Aide de jeu

Ace the Bat-hound, à Hoppy the Marvel bunny et à Peter Porker the spectacular Spider-ham (capitaine, major, général…) personnage : un don naturel
se compliquent puisque les
personnages sont au départ ou un titre (docteur, Mister, de l’espèce (voler et parler
IMAGINAIRE mentale des événements et ne PRINCIPES n’importe quel animal. Jouer Miss…), d’un adjectif (vivant, pour un perroquet), un savoir-
recourt jamais à leur mise en sanglant, géant, sauvage…), faire particulier (se cacher,
COLLABORATIF ? oeuvre réelle. GENERAUX sur le contraste entre l’espèce
etc. se battre, des connaissances
et le thème d’un personnage
Si chaque partie s’interrompt (un hibou aux pouvoirs lumi- Le costume joue le même scientifiques…), un trait de
Le jeu d’imaginaire collabo- après un temps fixé par les Les œuvres de fiction sont caractère favorable (peur de
JDR complet

neux) ou au contraire renfor- rôle, mais sur le plan visuel


ratif est un jeu de société disponibilités des participants, écrites et lues par des hu- rien, invulnérable à la tenta-
cer à l’excès les clichés sur : il véhicule l’image du per-
qui consiste à élaborer col- la richesse des situations est mains, même lorsqu’elles tion…) ou bien un avantage
certaines espèces (un serpent sonnage et agit sur le moral
lectivement le récit de la vie telle qu’il est possible de conti- décrivent des univers imagi- quelconque (être célèbre,
hypnotiseur) est une bonne fa- des autres NAC et des civils. Il
de personnages fictifs. Après nuer indéfiniment à animer les naires. Les héros de Tolkien ou avoir beaucoup d’amis…). Evi-
çon d’imaginer des choses qui peut en outre comporter des
accord sur le cadre de réfé- mêmes personnages au cours de Star Wars sont majoritaire- demment, les super-pouvoirs
font mouche. éléments utilitaires (armes,
rence (civilisation historique, de parties successives. ment humains (il n’y a guère du personnage constituent des
Ne laissez pas la zoologie outils…). Il est souvent réduit,
univers fictionnel préexistant, Un système de résolution que Dark Crystal qui échappe à traits. On considère comme
limiter votre imagination : des pour les NAC, à ce qui est spé-
environnement développé de la règle). Et il en va de même
Scénarios

donne une base convention- espèces disparues (dodo, thy- cifiquement héroïque (capes, un pouvoir toute capacité
façon spécifique...), chaque nelle de description des capa- des super-héros : pourtant, les non naturelle pour un person-
lacine, mais aussi ptérodactyle maques, ceintures, insignes…)
joueur conçoit un personnage cités des êtres vivants, objets araignées mordent aussi les nage (mais qui peuvent être
!) ont pu survivre en cryogénie, car la fourrure ou le plumage
vivant dans ce cadre, sauf le et événements pour favoriser chiens, même lorsqu’elles sont naturelles pour une autre
et des hybrides ont pu naître, suffisent généralement à
joueur qui assume la position une appréciation objective des radioactives ; de même, per- espèce). Naturellement, les
identiques comme par hasard donner un aspect adapté, et
de meneur de jeu. Il est garant conséquences des décisions sonne n’envoie de fusée dans choses qu’aucun être vivant ne
à des chimères mythologiques puis bottes et gants gênent les
du respect de ce cadre et de des joueurs. Il ne constitue pas une ceinture de rayons cos- peut faire naturellement sont
telles que l’hippogriffe ! mouvements des pattes. En re-
la dynamique collective de la pour autant des règles du jeu miques sans la tester d’abord toujours des pouvoirs (cra-
vanche, la description physique
Dossier

partie en animant l’ensemble dont le respect conditionne le avec un équipage de singes. Et cher le feu, passer au travers
Origine de l’animal (taille, pelage…)
des êtres et événements ren- succès. ne parlons pas des programmes des murs, devenir microsco-
n’en entre que davantage en
contrés par les personnages et En effet, puisque seuls comp- gouvernementaux de super- On ne devient pas capable, un
ligne de compte pour définir pique…).
en arbitrant les conséquences tent la pertinence des actions soldats : certains ont authen- beau matin au réveil, de fran-
son identité visuelle : ne la Naturellement, il existe des
de leurs décisions. décrites et l’intérêt des situa- tiquement été menés sur des chir des gratte-ciels d’un seul
négligez pas. faiblesses qui sont des traits à
Le jeu consiste à réagir à tions, ce loisir, à la différence dauphins… bond. Qu’est-il arrivé au per-
l’envers : ne pas savoir faire
Chronique

l’énoncé d’une situation ini- de toute autre forme de jeu, Et si c’étaient les animaux qui sonnage ? Un accident scien- Vie civile
quelque chose de naturel pour
tiale proposée par le meneur ne prévoit aucun objectif à at- étaient plus rapides que des tifique ? Une cérémonie mys- L’identité secrète est un stan- son espèce (un poisson qui ne
en décrivant verbalement la teindre ni aucune compétition balles, plus puissants que des tique ? Une mutation induite dard des super-héros. En effet, sait pas nager) ou bien avoir
réaction du personnage que entre participants. Il repose locomotives et capables de par les pesticides ambiants ? ils ont tant d’ennemis (et de une tare particulière (perdre
l’on a choisi. La situation sur l’imagination, la capacité à tordre l’acier à pattes nues ? Cette origine du personnage fans !) que pour préserver ses pouvoirs quand on entend
évolue ainsi et appelle de faire des choix responsables et Naturellement, pour la jouabi- doit elle aussi coller avec sa leur vie privée, il vaut mieux une certaine phrase) ou un
nouvelles réactions. La situa- la présence d’esprit et per- lité, on considérera qu’en plus, thématique. Elle inclut aussi que le moins possible de gens problème de statut social (être
tion initiale et ses évolutions met de vivre des situations ou ils acquièrent alors une intelli- l’éveil de sa conscience dans sachent qui ils sont (y compris recherché par la fourrière) ou
probables sont regroupées d’adopter des comportements gence humaine. les deux sens du terme : l’ac-
Intro

parmi leurs proches). Pour les de personnalité (lâche, fana-


au préalable par le meneur éloignés ou non du quotidien, Bienvenue dans le monde de quisition d’une intelligence de NAC c’est un peu différent : si tique…).
au sein d’un scénario dont le mais avec la sécurité d’une ces Nouveaux Aventuriers Cos- type humain, et le choix moral un chat volant avec une cape Les traits d’un personnage
respect n’est en rien garanti. simulation, ce qui en fait, si on tumés ! de mettre ses pouvoirs au rouge vous sauve la vie, vous doivent être conformes à sa
Le jeu, uniquement verbal, le souhaite, un outil puissant service d’autrui plutôt que de n’allez sans doute pas faire thématique. Signalons toute-
repose sur la visualisation de développement personnel. ses bas instincts. Enfin, comme très attention aux taches de
70
2 seuls certains concepts de son pelage, ni le rechercher 2 71
fois que, pour ne pas compli- influençable -> le personnage voir spécifique été dépensés : seulement dans la phase po- vide, le personnage ne peut
quer un jeu qui repose sur la ne lâche jamais une affaire Créer des êtres vivants et • si le personnage les a dépen- sitive pour être de nouveau plus rien faire : il est complè-
Fin de mag

dialogue, tous les NAC peuvent -> le personnage se bat pour conscients -> matérialiser sés de façon responsable, à bon dépensés en activités). Cette tement paralysé, inconscient…
communiquer entre eux aussi quelqu’un qu’il aime ou pour des substances -> animer une escient, ils passent en phase part est d’autant plus grande selon la raison de la perte de
aisément que les humains le son souvenir (honorer un ser- substance précise (l’eau, les neutre ; que les problèmes sont graves. son dernier point positif.
font par la parole. Ils peu- ment…) plantes…) • s’ils ont été dépensés de fa- Le tableau suivant permet Il suffit que le personnage
vent aussi communiquer avec Avoir une force surnaturelle -> çon inconsidérée, ils passent en d’estimer la part des points passe une Réplique à ne rien
Exemples de pouvoirs
les animaux normaux de leur sauter très haut et très loin et phase négative, présage d’en- qui passe en phase négative, le faire pour que tous les points
espèce, mais avec le niveau Manipuler les objets par la courir très vite et très long- nuis à venir. reste passant en phase neutre. de la phase neutre repassent
de fond
Article

naturel de sophistication de pensée -> manipuler magnéti- temps -> augmenter temporai- Notons que des manœuvres Les fractions sont arrondies en en phase positive. « Ne rien
ces échanges. C’est un pouvoir quement les objets métalliques rement sa force extérieures (blessures, diffa- faveur de la phase neutre. faire » consiste à ne dépenser
que de savoir parler avec une -> attirer/ repousser les objets Voler les pouvoirs d’autrui -> mation…) peuvent forcer un Il est important de noter que aucun point pendant la Ré-
autre espèce (humains compris ferreux copier les pouvoirs d’autrui -> transfert en phase négative les effets des attaques dans plique. Le personnage béné-
: « je crois qu’il veut nous dire Voler dans l’espace plus vite copier un pouvoir spécifique bien malgré le personnage. NAC ne sont pas fixés de façon ficie toujours de ses Pouvoirs
quelque chose… »). que la lumière -> voler dans La phase neutre stocke les objective et extérieure aux passifs. Cela correspond par
Exemples de faiblesses
Certains traits dits passifs sont l’atmosphère -> léviter vertica- points qui sont en cours de personnages (une arme de tel exemple aux monologues in-
Aide de jeu

en permanence en activité (en lement et lentement Une substance est mortelle récupération. Ces points n’ont calibre cause telles blessures). trospectifs ou aux répliques à
termes de jeu ils ne dépensent Prendre n’importe quelle pour le personnage -> une pas d’influence sur le jeu. Ils Ils le sont au cas par cas, de rallonge en plein milieu d’un
pas de réserve). En contre- forme et substance -> devenir substance neutralise les pou- retournent dans la phase posi- façon strictement narrative et combat.
partie leurs effets ne sont pas n’importe quel être vivant -> voirs du personnage -> une tive du personnage sous cer- situationnelle, soit par l’as- Pour transférer des points de
modulables. alterner entre quelques formes substance incommode le per- taines conditions, décrites plus saillant qui vise explicitement la phase négative en phase
Tous les traits ne sont pas de fixes sonnage (sa mémoire…) loin. D’ici là, le personnage a un effet précis (désarmement, neutre, il faut :
JDR complet

même ampleur. On distinguera Emettre et absorber toute Le personnage ne peut utiliser une phase positive amputée déséquilibre, destruction d’un • soit accompagner l’activité
donc les traits généraux (qui forme d’énergie -> manipuler ses pouvoirs qu’en permutant et donc une moindre capacité objet…) soit par la victime qui qui est à l’origine du transfert
ont un très vaste champ d’ap- une forme particulière d’éner- avec un alter ego physique- d’impact. décide d’un handicap adapté initial en phase négative de
plication), particuliers (qui ont gie (mouvement, chaleur, ment différent -> la transfor- La phase négative stocke les à la situation et à son person- conséquences qui ne sont pas
un champ d’application plus électricité, froid, magnétisme, mation nécessite un processus points sources de gêne pour le nage, soit par le meneur dont contrôlées par le joueur et
restreint) et spécifiques (qui radioactivité, gravitation, particulier (formule à pronon- personnage, soit parce qu’ils c’est le boulot d’arbitrer. qui lui sont en général défavo-
ont une utilité/ nuisibilité très lumière, chimie…) -> émettre cer, geste à accomplir…) -> représentent un handicap Outre permettre au personnage rables : dommages collatéraux,
étroite). De ce fait, un trait une énergie spécifique (rayon la transformation est à durée actuellement infligé au person- d’accomplir des activités, la blessure ou mise en difficulté
Scénarios

général embrasse une foule optique…) limitée et brève (une heure…) nage, soit parce qu’ils peuvent réserve sert aussi au joueur à du personnage, perte d’un
de particuliers qui eux-mêmes Percevoir en totalité son Tétraplégique -> en fauteuil déclencher des effets qui vont influencer le scénario en provo- avantage tactique ou d’un ob-
recouvrent un grand nombre de environnement -> avoir tous roulant ->boiteux compliquer l’existence du per- quant des événements fortuits jet important, mise en danger
spécifiques. Il n’est donc pas ses sens naturels amplifiés -> Ennemi public n°1 -> sur la sonnage dans un avenir proche. favorables au personnage (trou- de proches ou de personnages
utile de prendre des traits qui avoir un sens affûté ou décalé liste noire d’un groupe -> sus- Quand les ennuis surviennent, ver une information, avoir un importants, situation sociale-
se recouvrent, le plus étroit (entendre les ultrasons, voir pecté dans une affaire précise une part des points de la phase objet à portée de main, bref un ment embarrassante, perte de
étant déjà compris dans le plus l’infrarouge, détecter les pré- Le personnage refuse d’avoir négative reviennent dans la coup de veine). confiance en soi, toute forme
sences…) recours à la violence -> sur les
Dossier

vaste. phase neutre (et donc ensuite Lorsque sa phase positive est de malchance…
Percevoir et manipuler toute êtres conscients -> sauf en cas
Exemples de traits Responsabilité du personnage Phase
forme d’esprit -> influencer d’autodéfense
Ces exemples sont présentés tout être conscient -> commu- négative
Réserve Purement égoïste : le personnage agit uniquement pour son propre compte, sans
par triplets d’ampleur décrois- niquer mentalement avec une
sante. espèce spécifique ou avec les La réserve est ce qui alimente penser aux conséquences alors qu’elles seront visiblement négatives pour d’autres. Le 100%
Spécialiste mondial en géné- objets inanimés l’activité d’un personnage. Elle personnage exige quelque chose, sans discussion et sans contrepartie de sa part.
Chronique

tique -> autodidacte en muta- Se rendre en n’importe quel est répartie en trois phases : Égocentrique : le personnage est guidé par son intérêt personnel et ne prend pas
tions -> possède des contacts point de l’espace-temps et une positive, une neutre et une garde aux conséquences de ses actes, mais celles-ci ne sont apparemment pas nui- 75%
académiques dans le domaine dans d’autres dimensions -> se négative. sibles. Le personnage donne un ordre, mais il possède une certaine autorité légitime sur (3 pour 4)
Nombreux soutiens indéfec- téléporter à grande distance -> La phase positive est la partie ses subordonnés.
tibles (espèce, meute…) -> se- se téléporter à courte distance de la réserve que le joueur
Personnel : le personnage agit en limitant les conséquences néfastes de ses actes
conds couteaux sous les ordres ou se déplacer dans le temps peut dépenser quand il le sou- 50%
en prenant les dispositions minimales. Le personnage présente sa requête comme un
du personnage -> quelques de quelques secondes haite pour définir l’impact des (1 pour 2)
service à lui rendre, dont il sera redevable.
proches (famille humaine ?) Etre invulnérable -> résister activités de son personnage.
Concerné : le personnage agit en prenant le maximum de précautions pour épargner
Intro

qui aiment et soutiennent le aux chocs -> résister à une Au départ, tous les points de la 25%
réserve sont en phase positive. aux autres des problèmes. Le personnage formule une demande raisonnable auprès de
personnage substance ou une énergie (pas- (1 pour 4)
Une fois dépensés, ces points personnes qui lui sont favorablement disposées.
Le personnage, soutenu par ses sifs)
convictions, est sûr de lui et Manipuler les pouvoirs d’autrui passent dans la phase neutre Altruiste : le personnage se met ben péril personnel du fait de l’attention qu’il
difficilement manipulable ou -> réduire tous les pouvoirs ou la phase négative selon le porte au reste de l’univers. Le personnage demande de l’aide pour une juste cause sus- 0%
ambiants -> supprimer un pou- niveau de responsabilité de ceptible de concerner ses interlocuteurs et qui ne lui rapporte rien.
72
2 l’activité pour laquelle ils ont 2 73
• soit supprimer une source Tout personnage est créé avec d’un personnage, tant on peut l’impact de certaines activi- Difficulté Description de la tâche
de gêne, en accomplissant des 10 points. 1 trait spécifique inventer des applications créa- tés (en général d’un point par
Fin de mag
0 : Standard La tâche ne présente aucun obstacle significatif
activités appropriées (ce qui coûte 1 point, un trait particu- tives des pouvoirs. Donc toutes faiblesse).
et est réalisée dans des conditions standard
dépense en général de nou- lier en coûte 2, un trait général les suggestions sont en principe • En fonction des conditions
veaux points de la réserve, en coûte 4. La réserve démarre acceptées… et en pratique extérieures et de la descrip- 1 : Assez La tâche présente quelques risques et on envi-
l’impact donnant le nombre à 10 et peut être augmentée mises à l’épreuve (le « mais tion qu’a fait le joueur de son difficile sage qu’elle puisse échouer
de points qui passent en phase à raison d’un point pour un ») : quelles en sont les consé- objectif, le meneur de jeu lui 2 : Ardue La tâche est loin d’être évidente, des difficultés
neutre… mais certains points point. quences possibles qui relancent assigne une difficulté. Elle peut significatives entravent sa réalisation
dépensés pour les transférer On peut acquérir des faiblesses le mieux la dynamique de la être accrue de l’impact de 3 : Extrême La tâche est effectuée dans des conditions ad-
de fond
Article

peuvent eux-mêmes passer en pour une valeur totale de 4 au partie, qui recèlent le plus l’activité résistante d’un per- verses, et est d’une complexité très importante
négatif !) ou en les subissant : maximum, une générale valant de possibilités pour l’avenir ? sonnage si ce dernier s’oppose 4 : Presque Le personnage est dans une situation extrême-
soins médicaux, recharge des 4 points, une particulière 2 et Le jeu est une co-scénarisa- à la réalisation de l’activité impossible ment défavorable qui s’oppose franchement à
pouvoirs, bris de liens… une spécifique 1. On peut aussi tion collective permanente où agissante.
son activité.
• soit laisser faire la nature et réduire la réserve à raison d’un joueurs et meneur commen- • Si l’impact est supérieur ou
5 : vraiment La situation du personnage est telle que seul un
récupérer doucement : lorsque point pour un point. cent tous leurs phrases peu ou égal à la difficulté de l’objec-
impossible miracle peut lui permettre de réussir
le personnage reste au re- prou par « oui, mais… » tif initial, alors le personnage
Aide de jeu

pos au lieu d’agir au cours du


RESOLUTION Les différentes étapes pour la est parvenu à ses fins, voire 6+ : de plus
scénario, chaque Scène qu’il DES ACTIVITES résolution d’une activité sont il a fait mieux que prévu. Si en plus Cas désespérés…
rate délibérément lui permet les suivantes : l’impact est inférieur, le per- impossible
de transférer des points né- Unités de temps • Le joueur décrit l’objectif de sonnage n’a pas réussi ce qu’il
gatifs en phase neutre. C’est Dans la plupart des situa- son personnage, et la manière souhaitait, ce qui ne l’empêche
au meneur de doser le rythme dont il souhaite y parvenir. pas, dans certains cas, d’avoir Evolution des tie de ses points d’évolution
tions, le temps est découpé en personnages
JDR complet

de récupération en fonction • Le meneur de jeu détermine partiellement atteint son but. négatifs (ce nombre de points
Scènes, qui correspondent à
du comportement du joueur, quels sont les traits (faiblesses Un personnage doté d’un pou- Au cours des parties, le me- est alors effacé). Il peut aussi
une unité d’action. C’est le cas
de ses pouvoirs de régénéra- comprises) du personnage qui voir de type vitesse surhumaine neur de jeu va estimer, au-delà lui supprimer un trait, ce qui
pour les voyages ou les inte-
tion accélérée et de la nature sont mis en jeu dans l’activité. peut réaliser, en une Réplique, du caractère réfléchi ou non efface 4 points d’évolution né-
ractions sociales. Une scène
du traumatisme : coupure, • Le joueur dépense un cer- autant d’activités qu’il le sou- de leurs décisions qui est déjà gatifs pour un trait général, 2
représente l’activité effective
contusion, choc psychologique, tain nombre de points de sa haite au-delà de la première au cœur du système de réso- pour un particulier et 1 pour un
des personnages, et est à la
brûlure, maladie... réserve. Ces points constituent en ne dépensant qu’un point lution, l’impact des actes des spécifique, ou lui ajouter une
discrétion du meneur de jeu.
Entre 2 scénarios, la totalité de l’impact de son activité. par nouvelle activité, chacune personnages sur le monde. Au faiblesse (même barème). Il est
C’est lui qui décide ce qui
Scénarios

la phase neutre passe en phase • Si le personnage n’a aucun étant réputée avoir reçu autant vu de cet impact, il va octroyer fréquent de le faire à l’occa-
constitue une Scène lorsque
positive. Les points en phase trait applicable à l’activité de points que la première. aux personnages des points sion de la gestion des points en
le besoin s’en fait sentir. On
négative y restent et doivent telle que le joueur l’a décrite, Pour agir avant un adversaire, d’Évolution qui vont permettre phase négative (c’est une façon
supposera que si une Scène
être apurés dans le courant du il lui faut dépenser 2 points de on procède par enchères. au personnage de modifier ses de pérenniser les difficultés
se passe quelque part, alors,
scénario suivant (idéalement le sa réserve par point d’impact Chacun de ceux qui souhaitent capacités, ainsi que sa place d’un personnage).
en tout point du monde, une
plus vite possible). visé ; s’il a plusieurs traits ap- agir en premier misent des dans l’univers de jeu : 1 point Les points d’Évolution posi-
Scène s’est déroulée.
plicables, chaque trait en plus points. Ceux qui ne souhaitent pour une évolution mineure, 2 tifs peuvent être utilisés pour
Dans certains cas, il se passe
Création d’un augmenter une réserve, s’ajou-
Dossier

des tas de choses dans un du premier renforce gratuite- plus suivre déclarent forfait et pour une significative et 3 pour
personnage ment l’impact d’un point. les activités prennent effet (et une majeure. ter un trait, ou supprimer une
temps très bref, par exemple
• Un trait passif a un impact sont résolues) en commençant Quand ces conséquences faiblesse pour une valeur en
Après avoir précisé la théma- en combat. Un combat consti-
égal à 3 ; il n’est pas possible par le dernier en lice puis en augmentent les possibilités points égale au nombre de
tique, l’espèce, l’origine, le tue une Scène à part entière,
de dépenser de points pour remontant l’ordre des forfaits. d’aventures et la richesse du points positifs validés (qui sont
nom, le costume, l’identité cette unité est donc trop
l’augmenter. Tout trait mis Les points misés sont dépen- monde, ce sont des points alors effacés).
civile du personnage ainsi que grossière pour suivre finement
en jeu par une activité que le sés mais ne contribuent pas à d’Evolution positive ; à l’in- Tout trait ou faiblesse peut
des éléments de psychologie,
Chronique

le détail des passes d’armes.


personnage ne déclenche pas l’impact des activités. Ils sont verse, lorsque le personnage être reformulé. Cela n’en mo-
de modus operandi, de relation On recourt donc à la notion de
consciemment (entendre s’ap- transférés en phase neutre se montre destructeur ou plus difie pas l’ampleur mais peut
à ses pouvoirs (il peut les sous- Réplique, qui correspond au
procher un assassin…) compte ou négative comme ceux de exactement stérile (il enlève le rendre actif ou passif. Cela
évaluer ou en refuser certaines temps pendant lequel chaque
comme passif. Pour simuler l’activité qu’ils accompagnent. des options à l’univers de jeu), correspond notamment aux
applications, aux être vivants personnage a le temps de réa-
l’extraordinaire intuition des Un personnage qui possède un il capitalise des points d’Evo- réinterprétations de pouvoirs
ou à lui-même notamment), de liser une activité unitaire.
héros, on autorisera à dépenser pouvoir de vitesse surhumaine lution négative. Les 2 totaux ou de relations par un nouveau
manière de les dénommer, de
Moteur de résolution des points mais à raison de 2 emporte automatiquement sont tenus séparément et ne se scénariste. La reformulation
perception de son statut aug-
Il s’agit du OUI system. Quand par point d’impact. toute enchère en dépensant un compensent pas mutuellement. doit être justifiée par un évé-
menté et du reste de la com-
Intro

un joueur déclare ce que fait • Certaines faiblesses interdi- seul point qui passe en phase A tout moment, le meneur nement intervenu en cours de
munauté des NAC et enfin de
son personnage, en principe, le sent des activités, ou forcent neutre. peut imposer à un personnage partie et consomme un point
relations avec les autres NAC,
meneur lui répond « oui ». Ou des points en phase négative, qui a des points d’évolution d’Evolution positive.
on peut passer à la technique
de jeu. plutôt « oui, mais… ». En effet, ou compliquent les transferts négatifs de baisser son maxi-
il est rarissime qu’une activité en phase neutre ou positive, mum de réserve d’un nombre
proposée soit hors de portée mais certaines viennent réduire de points égal à tout ou par-
74
2 2 75
EXEMPLES DE PERSONNAGES le temps qu’il restait assis sur nyctalopie, etc. quide à l’impénétrable). Pour
leurs genoux entre le micro- Apprenti (1) : élevé tout oi- se faire reconnaître, il revient
Fin de mag

Sirius teurs, confusion mentale, perte Apparence et costume


onde, le wi-fi et le téléphone sillon par Pattes de Velours à sa couleur rosée naturelle.
de conscience, amnésie, hyp- Une horde de lapins de garenne
the dog star nose… beiges avec une tache verte sur
mobile, son cerveau avait fini après le décès de ses parents Omni-animal (4) : il peut imiter
par devenir celui du félin le croqués par le Boxer, Fluffy lui n’importe quelle capacité
Digestion (2) : Sirius peut ava- le front.
Origines plus génial du monde. Il ne lui est dévoué corps et âme. C’est naturelle en créant l’organe ad
ler n’importe quoi sans dom-
fallut donc pas longtemps pour un bon éclaireur (il vole, est hoc (glande à venin, branchies,
Sirius est une célébrité. Su- mages, du moment que ça tient Traits, pouvoirs et conclure que, les criminels très observateur et sait se faire ailes…). Il peut ainsi se doter
perbe labrador d’une starlette en une bouchée (ses dents faiblesses étant lâches et superstitieux, il discret), mais il a tendance à d’un larynx pour parler.
peroxydée, il a subi un traite- ne sont pas indestructibles),
de fond
Article

Se reproduisent comme des lui fallait, pour les terrifier, de- se faire capturer… Organisme indifférencié (1) : il
ment esthétique expérimental même des substances non
lapins (4) : tout lapin du collec- venir une créature de la nuit. Ennemi juré (-2) : le Boxer, le n’a pas d’organes vitaux et ses
pour bloquer son vieillisse- comestibles, toxiques, radioac-
tif peut se dupliquer à volonté, Depuis, chaque soir, dans son prince canin du crime, a juré blessures se referment natu-
ment, de sorte qu’on ne puisse tives, incandescentes…
sans limite. Chacun partage la repaire secret, flanqué de son d’avoir la peau de Pattes de rellement (un point négatif dû
plus déduire de son âge celui Flair (1) : Sirius n’oublie jamais
conscience des autres, ce qui fidèle apprenti Fluffy le rouge- Velours. à une blessure passe en phase
de sa maîtresse. Farci de botox une odeur et peut l’identifier
leur permet d’agir de façon gorge, il lutte contre le crime Réserve : 11 neutre à chaque Réplique).
ionisé, il a vu se développer sa à coup sûr. Si elle ne s’efface
et les forces du mal. Amnésique (-1) : Ménagerie ne
Aide de jeu

capacité vocale déjà étonnante pas, il peut la pister sans faille coordonnée sans limitation de
(il était généralement sam- distance, de partager instan- Ménagerie sait rien de lui-même avant
sur des distances impression-
tanément leurs expériences, Apparence et costume Origines sa transformation. Il en tire
plé sur les tentatives d’album nantes.
informations et sensations et une philosophie fataliste et un
de sa maîtresse) ainsi que sa Célébrité (2) : Sirius a son label Chat chartreux drapé dans une L’expérimentation animale
de connaître l’état de santé étrange mélange de compas-
capacité à digérer ce qu’on de disques (Waf records), sa cape noire dentelée et portant nous a donné des merveilles
des autres. sion pour les victimes et d’im-
donne aux animaux à Beverly marque de croquettes, son deux baudriers croisés pleins comme des shampooings qui
Grosses dents pointues (2) : placabilité envers ceux qui les
Hills. Complètement récupéré fan-club (les Bitches in Heat), de poches de toutes tailles. respectent vraiment toute
JDR complet

leurs dents ont la dureté du maltraitent.


par l’agent de sa maîtresse, sa griffe d’accessoires de mode Fluffy est un rouge-gorge avec la douceur de nos cheveux.
diamant et repoussent instan- Recherché (-2) : la plupart des
il est devenu lui-même une (plutôt des colliers de chien), un chapeau vert à plume jaune Cette fois, elle nous a donné
tanément, ce qui leur permet chercheurs, privés ou mili-
victime du star-system. Trop son talk-show (A La Niche !), sur la tête. un champion des anonymes.
de ronger n’importe quelle taires, aimeraient bien l’étu-
malin pour en être dupe, etc. Un animal inconnu, sans doute
substance. Ca peut prendre du dier de près.
il est tout à fait cynique et Traqué par les paparazzi (-2) Traits, pouvoirs et un rat, a été génétiquement
temps pour les aciers spéciaux, Réserve : 14
compense en se dévouant à : la rançon de la gloire : tout faiblesses augmenté pour pouvoir réa-
la Vérité et à la Justice. Il est le monde connaît son identité, mais ils peuvent s’y mettre à
Cerveau génial (4) : il n’est gir comme n’importe quelle Hanu-Man
plusieurs !
Scénarios

une sorte de référence pour les son adresse, les gens l’accu- autre espèce en fonction du
d’anecdote si obscure qu’il ne Origines
NAC : celui à qui tout réussit, sent d’avoir mis leur chienne Courent comme des lapins (2) : test qu’on voulait lui faire
la connaisse, de milieu si fermé C’est dangereux et coûteux,
mais qui doit donc être exem- enceinte (ou sont prêts à le ils se déplacent à une vitesse à subir : comme un cochon pour
qu’il n’y soit comme un poisson mais tous les états qui en-
plaire et irréprochable. payer une fortune pour qu’il le peine inférieure à celle du son, le rouge à lèvres, comme un
dans l’eau, d’invention si com- voient des satellites dans l’es-
fasse…), il est en permanence ce qui, ajouté à leur petite panda pour les corn-flakes
plexe qu’elle ne soit hors de pace sont tentés d’y envoyer
Apparence et costume accompagné par des gardes du taille, les rend quasiment insai- en tube (et c’est heureux car
sa portée, de mystère si épais parfois des équipages. L’Inde
corps (sous peine de perdre son sissables. essayez de trouver un panda
Labrador noir avec un collier qu’il ne puisse le résoudre, de avait ainsi un ambitieux pro-
contrat avec son producteur), Experts en écologie (2) : leur de nos jours !), etc. Est-ce
de diamants (vrais), un four- talent si exotique qu’il ne le
Dossier

des facteurs lui font des procès connaissance de la botanique, la modification génétique, le gramme spatial habité. A titre
reau argenté autour de la maîtrise (il sait même lire !). expérimental, elle avait ainsi
pour les avoir soi-disant mor- de la zoologie et de la climato- test du nouveau déodorant
queue, des guêtres argentées à Il comprend toutes les langues envoyé des singes langurs dans
dus, etc. logie rendrait jaloux plusieurs hypoallergénique ou le cumul
chaque patte et un spencer de mais ne sait que miauler. une capsule, en envisageant de
Réserve : 13 chercheurs. des deux ? Quoi qu’il en soit, il
daim blanc emperlousé. Il est Arsenal (4) : son ingéniosité leur confier, en cas de succès,
Les multinationales veulent en est émergé le stade ultime
coiffé avec une banane et su- La Vague Verte leur peau (-2) : enfin, celles
exceptionnelle lui a permis de
de l’évolution animale, l’or- des missions simples de main-
çote en permanence un nonos. concevoir et réaliser une foule tenance de satellites. Mais ce
qui préfèrent sacrifier l’envi-
Chronique

Origines ganisme suprême : Ménagerie


de gadgets tous sur une théma- jour-là se produisit un orage
ronnement au profit, nous ne ! Sans identité, sans passé,
Traits, pouvoirs et On vous avait bien dit de tique féline : chappins hydrau-
sommes pas dans le monde réel porteur de notre futur, il est solaire… Nul ne sait ce qui se
faiblesses vous méfier des OGM : de- liques pour se balancer de toit
(hem…). partout et il veille. passa, mais la capsule revint
puis qu’une famille de lapins en toit, chatarangs pour assom-
Pouvoirs soniques (4) : Sirius Réserve : 12 Apparence et costume au sol, apparemment pilotée
a réussi à creuser un tunnel mer ou désarmer l’adversaire,
peut imiter n’importe quel par un unique rescapé sanglé
son, à n’importe quelle inten-
aboutissant à un champ de Pattes de chapsules de poils allergènes… 40 kg de magma rosâtre qui dans une combinaison anti-ra-
carottes transgéniques, ils sont On dit même que sa chaverne
sité, dans n’importe quelle
devenus un organisme collectif
Velours renferme une minetmobile !
peut prendre n’importe quelle diante, tous les autres singes
gamme de fréquence. Il peut forme. étant morts d’irradiation avant
Intro

qui lutte en secret pour l’envi- Origines Créature de la nuit (2) : une
donc notamment parler. Ces d’avoir pu en enfiler. Ce singe
ronnement en combattant sys- Lorsque ses maîtres richis- discipline d’acier lui a permis Traits, pouvoirs et
sons peuvent produire des n’allait plus jamais être le
tématiquement les entreprises simes ont été tués par un de pousser au pinacle de la faiblesses
effets vibratoires étranges sur même : baptisé amicalement
polluantes. cambrioleur, Sir Walcott III a perfection féline ses atouts na-
la matière et l’esprit : fracas Polymorphisme (4) : Ménagerie Hanuman par le personnel au
compris que la vie était dure turels : agilité, sens de l’équi-
de matériaux, champs protec- peut altérer à volonté sa forme
et les gens méchants. Depuis libre, déplacement silencieux,
76
2 et sa consistance (du quasi-li- 2 77
Fin de mag sol, il a décidé de revendiquer
l’héritage héroïque du protago-
Force héroïque (2) : il est assez
fort pour soulever un char
d’être un avatar de Surya, le
soleil védique, et donc s’as-
Scénarios
Pour qui sont ces
niste (selon lui) du Ramayana d’assaut, rattraper une voiture treint à une moralité irrépro-
en mettant ses pouvoirs tirés à la course, atteindre le toit chable… qui ne va pas sans
du feu cosmique au service du d’un immeuble d’un seul bond, une certaine arrogance. Il est
bien !

Apparence et costume
souffler un bûcher, le tout
sans prendre de repos pendant
un jour entier. Rien de moins
vénéré par toute une secte,
pas toujours très rationnelle.
Réserve : 12
serpents ?
qu’un obus perforant ne peut
Un langur doré drapé dans une
de fond
Article

entamer sa peau. Illustrations : Huet Jérémy Un scénario pour NAC par le collectif Imaginez.net
peau de tigre, avec un cercle
Corps du soleil (2) : il absorbe
d’or autour du front.
et concentre l’énergie solaire, INTERVENTIONS
ce qui lui permet de provoquer ni plonger un moteur (risque de célébrité locale et des films
Traits, pouvoirs et
n’importe quel effet lumineux mettre le feu). Naturellement, de 5 heures pleins de chansons
faiblesses
: flashes éblouissants, lasers, la faune locale prend cher. suraiguës sont tournés sur le
Saut périlleux magique (2) : hologrammes, absorption de
Aide de jeu

Comment le personnage gère- personnage).


Hanuman peut voler comme lumière pour créer l’obscurité, t-il ses priorités, d’autant qu’il Le Nil a cessé de couler en
le vent (c’est-à-dire avec la champs d’invisibilité, boucliers est lui-même un animal ? Une Egypte. Il en résulte une sé-
vitesse et la maniabilité d’un photoniques… fois la crise résolue, on peut, cheresse sans précédent qui
avion de chasse) Gourou (2) : il est convaincu en étudiant la coque, remar- provoque des émeutes de la
quer qu’elle a été déchirée par faim. Certains va-t-en-guerre
un impact énorme, comme si proposent des raids sur les pays
JDR complet

elle avait heurté un récif (il voisins, ce qui déclencherait


n’y en a pas à proximité). Les une crise géopolitique épou-
marins raconteront avoir tous vantable dans une région parti-
perdu connaissance, ce qui culièrement instable. Comment
explique pourquoi ils ont dérivé rassasier les populations sans
si près des côtes, et avoir été incident diplomatique ? On
réveillés par un impact im- peut remonter aux sources du
Scénarios

mense. L’un des marins pré- Nil, mais comme chacun sait,
cisera qu’il a entendu comme elles sont compliquées à at-
un battement d’ailes avant de teindre. Sur place, après mille
s’évanouir. périls naturels sans compter les
Un autre est en Inde, devant bandits, on peut découvrir que
une grande banque, au milieu le cours du fleuve est bloqué
d’une émeute de petits épar- par une énorme masse orga-
Le scénario commence, comme gnants ruinés par l’éclatement nique (8 pour la déplacer, il est
Dossier

dans les comics, en pleine de la bulle spéculative sur le éventuellement plus simple de
action. On alterne rapidement lait « inépuisable » de Miss Gé- creuser un nouveau cours). Un
entre chaque personnage, nisse, une NAC locale qui fait personnage serpent reconnaî-
chacun étant occupé séparé- l’objet d’un vrai culte et qui tra immédiatement une mue
ment, dans un pays différent, vient de perdre subitement ses (d’une taille biologiquement
à sauver des innocents. Attri- pouvoirs. Des passants sont pris impossible), les autres devront
buez-leur les interventions de
Chronique

à parti, les forces de l’ordre dépenser 2 points s’ils possè-


sorte qu’elles collent à chaque chargent, il y aura des vic- dent un trait ad hoc, ou alors
personnage. Ces scènes servent times accidentelles. Comment se renseigner.
à permettre aux personnages désamorcer la situation ? On Un autre est en Australie, où
de se familiariser et avec leurs peut très bien résoudre la crise chaque jour des dizaines de
personnages et avec le système ponctuelle sans aller jusque personnes se suicident, sans
de jeu. là, mais en fait, Miss Génisse, raison apparente, sans lais-
Un ou deux d’entre eux sont en qui cache sa honte dans son ser de mot d’explication, en
Norvège. Un pétrolier est en ashram, n’a pas perdu ses se jetant des immeubles, en
Intro

train de couler et sa cargaison pouvoirs, elle fait l’objet d’un mettant les doigts dans des
se répand à flots dans un fjord. blocage télépathique, mais il prises électriques, en se jetant
Les marins ne peuvent mettre faut avoir les bons pouvoirs dans des broyeurs industriels…
les canots à la mer, qui est une pour le détecter, et il a une le tout comme des somnam-
flaque de pétrole où ils ne peu- force de 6 pour le supprimer (si bules. Après avoir confronté
vent ni ramer (trop visqueux) on y parvient, on devient une
78
2 2 79
le personnage à plusieurs cas rez plus bas que ses défenses liaisons inavouables ou de EVACUATIONS viennent à s’endormir (hein obligeamment orchestrées par
perturbants, qu’il aura ou non psychiques sont considérables. négociations encore en cours). ?), leurs rêves sont peuplés ses complices (Jörmundgandr
Fin de mag

La ville commence à se vider


réussi à déjouer, le person- A Vegas, les personnages Il aide à retrouver des babioles de scènes apocalyptiques. A a coulé le pétrolier après que
peu à peu. Le mouvement de
nage pourra arracher quelques célèbres sont assaillis par les perdues (téléphones portables, l’aube, le calme est revenu, Nidhogg en a gazé l’équipage,
foule qui a pris naissance dans
mots à un suicidaire : « mourir, paparazzi (sauf s’ils se sont boucles d’oreilles). Il endort éventuellement faute de com- Nâga a hypnotisé Miss Génisse,
la salle s’amplifie, relayé par
dormir. Dormir, rêver peut- débrouillés pour être incognito ses partenaires, leur fait imiter battants. Soudain, chacun est Apophis a bloqué le Nil avec
les téléphones mobiles et la
être ! ». Un personnage cultivé par astuce ou pouvoir), mais divers animaux (oui, même aux saisi d’un pressentiment hor- sa mue et Yurlungur a hanté
presse qui vient investiguer les
identifiera automatiquement ceux qui sont en civil risquent NAC… qui peuvent résister à rible (y compris les figurants). les rêves de toute l’Australie).
événements. Les personnages
cette phrase comme issue du d’avoir du mal à entrer car… 5… et faire semblant d’avoir Les chiens (normaux) hurlent à Ayant ainsi établi l’infaillibilité
peuvent contacter les autori-
de fond
Article

monologue de Hamlet. De fait, les animaux normaux ne sont succombé !). la mort, les oiseaux s’envolent de Nâga, ils ont prévu la réac-
tés, organiser l’exode de façon
tous les suicidaires sont hantés pas admis ! La salle est im- Après une heure de ces enfan- tous simultanément, les chats tion de panique consécutive à
rationnelle, essayer de détec-
par des rêves lancinants qui ne mense et clinquante, avec tillages (qui, si on s’y connaît font le gros dos et crachent… sa dernière prophétie et pas-
ter une activité sismique ou de
leur passent de répit, et c’est plusieurs scènes, des serveuses même sans rien dépenser, ne et le sol se met à trembler. sent désormais à l’attaque de
prévoir l’avenir (aucun trem-
pour y mettre fin qu’ils sont peu vêtues et toutes siliconées sont pas truqués), le grand Le macadam se fendille et, où la ville quasi-déserte : « fuyez,
blement de terre ne semble
prêts à mourir. En anesthésiant sur le même modèle, on y moment arrive. Nâga remer- que soient les personnages (ou justiciers de pacotille, car nous
s’annoncer selon eux), essayer
les suicidaires jusqu’à ce qu’ils croise des célébrités (dont des cie à profusion ses partenaires le gros de leurs troupes s’ils se revendiquons cette terre pour
Aide de jeu

de convaincre les populations


rattrapent leur sommeil en re- NAC) avec des verres à la main et reste seul sur scène. Une sont séparés), il en surgit un nôtre ! Quittez notre paradis
qu’il n’y a aucun danger…
tard, on résout le problème car (qui contiennent, pour les NAC, musique inquiétante s’élève, câble écailleux et blanchâtre terrestre ou mourez, car les
Avec les touristes, la ville
les cauchemars ne reviennent des choses surprenantes). la lumière se tamise. Nâga est d’un diamètre de plusieurs serpents sont entrés en Eden !
est incroyablement peuplée,
pas. En explorant leur esprit, Au bout d’un quart d’heure immobile et concentré. D’une mètres. Tout le monde doit »
personne ne sait au juste qui
on voit un kaléidoscope de de banalités, tout le monde voix d’outre-tombe, il annonce dépenser 5 points pour res- Il reste aux personnages à dé-
est où (et puis beaucoup de
couleurs qui semble vivant et s’assied à sa table (c’est un qu’un tremblement de terre ter debout (on peut se laisser faire vaillamment ces ennemis
gens sont venus s’encanailler
JDR complet

malveillant, mais se dérobe si format dîner-spectacle). La va ravager la ville demain à chuter exprès et accompagner redoutables. Lâchez-vous, c’est
sans indiquer leur destination
on le regarde directement. lumière s’éteint, une musique l’aube. La foule pousse des le coup, mais ceux qui essaient le climax : utilisez le décor, ra-
réelle). Il y a des gens qui se
Des remarques faites par des orientale inquiétante s’amplifie exclamations : certains crient de tenir et échouent prennent vagez les façades rococo, faites
réfugient dans leur cave en
passants à l’issue de chaque doucement. Le rideau se lève. au chiqué (un séisme dans le 2 des points qu’ils ont dé- intervenir des figurants pitto-
prenant de force des tonnes de
crise permettront aux person- Soudain, chacun réalise que Nevada ?), d’autres paniquent pensé en phase négative, qu’il resques (et si les tigres blancs
provisions et d’armes, des cas-
nages de réaliser que, dans Nâga est déjà là, mais qu’on (« il ne s’est jamais trompé, peuvent neutraliser en inven- de Siegfried und Roy avaient
seurs qui pillent les boutiques
chaque cas, l’événement le prenait jusque là, les uns je vous dis ! »). La foule com- tant une mauvaise posture acquis des pouvoirs magiques ?
à l’abandon, des sections de
avait été prédit par Nâga, pour un ourlet du rideau, les mence à se bousculer, beau- quelconque : coincé sous des Et si Céline Dion était menacée
Scénarios

police anti-émeute qui terro-


un cobra, autoproclamé plus autres pour une gaine pour les coup de gens dégainent leur débris, foulure…). Un immense ?), lancez des autobus, mettez
risent tout le monde à coups
grand voyant médium de câbles de la scène, etc. Les portable pour appeler des serpent sort de terre. Du ciel des innocents en péril pour
de canons à eau et de haut-
notre temps, qui fait l’objet personnages dont les pouvoirs proches ou réserver des billets fond une forme longiligne et poser des cas de conscience
parleurs qui beuglent des slo-
de toutes les attentions de leur permettent de résister à d’avion. Dans la confusion, ailée qui vomit un nuage ver- aux personnages. Lorsque la
gans comme « restez calmes,
la presse. En effet, dans un l’hypnose le voient entrer sur des personnages observateurs dâtre. Une autre forme ser- poussière retombe, force reste
il n’y a aucun danger » d’une
monde où les NAC sont réels, scène normalement, en ram- d’après leurs traits ou qui pré- pentine, rouge et bleue, très (on l’espère) au bon droit, et
voix métallique terrifiante. Les
pourquoi ne pourrait-on lire pant depuis les coulisses (sans cisent qu’ils y prennent garde grande également mais moins les personnages gagnent une
routes sont obstruées par les
Dossier

l’avenir de façon fiable ? Il dépense de réserve). voient Nâga rentrer discrète- colossale, suit la première. suite à vie au Caesar’s Kennel,
voitures en fuite, des carambo-
se produit le soir même à Las D’une fois susurrante, Nâga ment en coulisses. Si on l’y l’hôtel pour NAC le plus huppé
Vegas… Si on pose la question procède à des tours classiques suit, il est introuvable. Com-
lages se produisent vu le degré RESOLUTIONS de la ville. Naturellement,
de concentration des conduc-
ou si on explore la presse, il de divination, identifiant ment les personnages gèrent-ils Les personnages sont attaqués certains membres du SNAKE ont
teurs, ce qui complique encore
semble bien qu’il ne se trompe certaines célébrités présentes la panique ? par le Syndicat Nihiliste des réussi à fuir pour faire évader
la circulation, l’aéroport et la
jamais, mais ne prédit que mais camouflées et leur de- Assassins Kamikazes Ennemis leurs complices et prendre leur
gare routière sont pris d’assaut
des choses sinistres (laissez mandant de le rejoindre sur (SNAKE), un groupe de NAC revanche un jour prochain…
Chronique

(certains ouvrent le feu sur les


les joueurs le réaliser d’eux- scène (il faut une résistance malveillants. Dans la bonne
autres fuyards pour s’assurer
mêmes : pas de mariages, pas télépathique de 5 pour ne tradition des comics, le com-
une place). Des fanatiques
de gains au loto, pas de retrou- pas se faire repérer ; pour les bat sera l’occasion d’exposer
hurlent « repentez-vous ! » et
vailles, pas de guérisons…). personnages qui ont une iden- leur plan entre deux échanges
baptisent des gens en pleurs
tité secrète, la sonde de Nâga de coups. Soucieux de se
PREDICTIONS ne va pas assez profond pour
au champagne (on fait avec
ménager un royaume ophidien
ce qu’on trouve…), d’autres
On peut penser que les per- menacer leur secret : elle ne sur terre, ces NAC serpents
organisent une dernière orgie
sonnages choisiront d’assister détecte que la plus célèbre des ont jeté leur dévolu sur Vegas,
en pleine rue (pas forcément
Intro

au spectacle. Pas le temps de 2 identités et, si les 2 sont mé- isolée, clinquante et torride.
avec des gens consentants).
faire grand-chose avant, vu la connues, il ne regarde même Nâga est un authentique télé-
Naturellement, on assiste à des
distance (sauf téléportation pas). Il révèle quelques scoops pathe et hypnotiseur, mais pas
suicides partout. Les person-
à longue portée, auquel cas, (accords qui viennent d’être un devin : il a bâti sa légende
nages vont passer la pire nuit
Nâga ne reçoit pas, et vous ver- signés dans le show-business…), sur la base des ses pouvoirs au-
de leur vie…
mais rien d’indiscret (pas de thentiques et de catastrophes
80
2 Si certains personnages par- 2 81
LE SYNDICAT éviter touts lumière directe (on Réserve : 14
peut la refléter vers lui avec
Fin de mag

NIHILISTE DES des miroirs)


JÖRMUNDGANDR

ASSASSINS KA- Réserve : 16 Apparence et costume


Vipère de 20m au dos écarlate
MIKAZES ENNE- NAGA
et au ventre bleu.
Apparence et costume Traits, pouvoirs et faiblesses
MIS (SNAKE) Cobra royal noir comme poix, Pouvoirs thermiques (4) : il
APOPHIS avec des lunettes d’un blanc peut modifier à volonté la
de fond
Article

Apparence et costume éclatant très dessinées sur la température de son corps et


Un python réticulé décoloré collerette et une mini-cape de son proche environnement 3e Vague
recouvert de hiéroglyphes. bleue à haut col nouée par 2 (moins d’1m), en brûlant ou
Traits, pouvoirs et faiblesses boutons dorés juste au-dessous. en glacial. Il peut projeter
Taille variable (4) : il peut se Son visage est particulièrement des courants d’air à la même
réduire à la taille d’un asticot mobile et expressif. température, des structures de
pour s’infiltrer n’importe où, Traits, pouvoirs et faiblesses glace (difficile à Vegas où l’air
du 25 au 27 FéVrier 2011
Aide de jeu

ou grandir sans limite connue Télépathie (4) : en se concen- est sec, sauf s’il est près d’une
(enfin, sauf sa réserve), ce qui trant, il peut entendre les fontaine ou d’une bouche d’in- parc cHanot-Marseille
augmente proportionnellement pensées, voire fouiller les cendie éventrée), des jets de
sa force et sa résistance (au- souvenirs. Il peut émettre des gaz enflammé.
delà de 30m de long, il faut des sensations, des paroles voire Géant (1) : trait passif qui le
obus pour entamer sa peau), des souvenirs dans les esprits. rend grand, fort et résistant.

e M an g a
r
JDR complet

Il peut détacher son esprit de Réserve : 15


mais aussi sa capacité à frap-
per des zones entières plutôt
que des objets isolés ou à
son corps, il peut percevoir le
monde sous forme d’impres-
YURLUNGUR
u l t u
La c e au cœur
et Animarseille !
sions psychiques, en sentant Apparence et costume
avaler ses adversaires tout rond
les êtres comme des structures Aspic d’1m de toutes les cou-
(ils peuvent alors l’attaquer de
d’émotions et les objets ou les leurs changeantes de l’arc en
l’intérieur, mais subissent un

de M
lieux comme la somme des em- ciel. C’est le leader du groupe,
point négatif par réplique)
preintes que le passé y a laissé. ce que les personnages ne
Régénération (2) : son orga-
Scénarios

Hypnose (4) : il peut manipuler devineront peut-être pas car il


nisme survolté s’auto-répare
les sentiments, les pensées, les adore rester discret (ils soup-
en permanence (1 point négatif
souvenirs même, imposer des çonneront sans doute Nâga)
correspondant à des blessures

SEFA EVENT-EURL au capital de 50 000€ RCS BOBIGNY 493 919 146


actions, posséder quelqu’un en Traits, pouvoirs et faiblesses

Illustration : Aurore © 2010 SEFA EVENT • Tous droits réservés


ou de la fatigue repasse en
y transférant son esprit. Maître des rêves (4) : il peut
neutre à chaque réplique). Son
Réserve : 12 infiltrer les rêves et en manipu-
sang a des propriétés curatives,
ler la réalité et les événements
qu’il utilise régulièrement sur NIDHOGG
comme bon lui semble (appari-
Dossier

ses complices (chaque point


Apparence et costume tions, disparitions, transforma-
qu’il transfère volontairement
Serpent verdâtre de 2m de long tions, déplacements) et empê-
en négatif en leur saignant des-
aux ailes membraneuses et à la cher les gens d’en sortir. Il ne
sus leur retransfère en neutre
tête et l’échine couvertes de reste aucune trace au réveil
1 point négatif correspondant à
pointes, cornes et autres rugo- de ce qui s’est passé en rêve,
des blessures ou de la fatigue).
sités. Sa gueule évoque plus le mais les points négatifs encou-
Naturellement, les personnages
Chronique

crocodile que le serpent. Il est rus (à la suite d’une blessure

www.japan-expo-sud.com
peuvent en bénéficier aussi en
couvert de tatouages runiques. par exemple) restent sous une
étant malins (le calcul se fait
Traits, pouvoirs et faiblesses autre forme (migraine…)
alors sur la base des points
Haleine chimique (4) : sa Sommeil (2) : regarder son té-
négatifs qu’ils lui infligent)
gueule peut produire n’importe gument multicolore, entendre
Craint la lumière (-2) : c’est
quelle substance, de l’eau son chant sifflant ou respirer Manga • aniMe • Mode • Musique • Jeux Vidéo • Boutiques • Fanzines • actiVités • cosplay • proJections • conFérences
pour ça qu’ils attaquent à
distillée aux poisons en passant son haleine parfumée a un
l’aube : chaque réplique passée Accès Métro ligne no 2 - Station Rond-Point du Prado • Adresse : PARC CHANOT- PARC D’EXPOSITION, Rond Point du Prado 13008 Marseille
par des somnifères, corrosifs, effet soporifique, qu’il utilise HorAires d’ouverture Vendredi : 13h-19h • Samedi : 11h-19h • Dimanche : 11h-18h
en plein soleil (ou une lumière
Intro

hallucinogènes, sérums de préalablement à son pouvoir tArifs Vendredi : 8€ • Samedi : 12€ • Dimanche : 11€ • Forfait 3 jours : 25€ • Billet Zen : 35€ • Billet Argent : 50€
artificielle de même intensité)
vérité, etc. onirique. Réseau FNAC : FNAC, Carrefour, Géant, Le Bon Marché, Système U, 0 892 684 694 (0,34€ TTC/min), www.fnac.com - Belgique : Fnac, 0 900 00 600 (0,45€ TTC/min), www.fnac.be
lui transfère un point en né- Réseau TICKETNET : Auchan - Cora - Cultura - E.Leclerc - Virgin Megastore - www.ticketnet.fr - 0 892 390 100 (0,34€ TTC/min)
Ailes (1) : il peut voler avec la Hachure temporelle (2) : il
gatif et annule son pouvoir de
vitesse et la maniabilité d’un peut revenir ou se projeter
régénération. Il reste donc à
avion à hélice. dans le temps de quelques
l’ombre des immeubles pour
Carapace (1) : trait passif qui secondes (une réplique)
82
2 reflète la dureté de sa peau. Réserve : 12 2 2
Fin de mag
JDR JDR
Deathwatch Warhammer (40.000 ou pas)
de fond
Article

Les gammes de jeux de rôle dans de la 2ème édition en français,


l’univers de Warhammer 40.000 ainsi que des jeux dans l’univers
continuent de s’agrandir. La sortie de 40.000 (Dark Hérésy et Rogue
de Rogue Trader et de son premier Trader). Le choix d’un éditeur pos-
supplément n’enterre pas la gamme sédant un large catalogue de jeux
Voilà un jeu de rôle permettant Dark Heresy, qui s’est enrichie d’un de cartes et de plateaux n’est pas
d’incarner des Space Marines dans
Aide de jeu

nouveau supplément cet été : Inqui- surprenant quand on voit le contenu


l’univers de Warhammer 40,000, qui siteurs & Radicaux. Il présente les de cette 3ème mouture : 4 livres,
devrait être sorti entre le moment Radicaux, des inquisiteurs utilisant une trentaine de dés spéciaux, et
où on boucle et le moment où vous la puissance du Warp pour la retour- plus de 300 cartes. De source sûre,
aurez ce magazine entre les mains. ner contre le chaos. Quittant la voie Edge a commencé la traduction.
Va falloir buter du Chaos et tout ce des Puritains pour faire l’usage de On devrait donc voir la boîte fran-
qui peut ressembler à des Xenos, va
JDR complet

pouvoirs interdits, ils risquent tôt cophones dans nos rayons au 1er
falloir purifier, nettoyer, exterminer. ou tard de se retrouver face à leurs trimestre 2011
Après des années réussies de service anciens frères …
de votre Chapitre et de l’Empereur, Peut-être avez vous déjà entendu
vos exploits ont fait de vous un can- parlé de la 3e édition de Warham-
didat digne de prendre le manteau mer qui existe en anglais. Du su-
de service, au-delà des préoccupa- perbe matériel, une grosse boîte
Scénarios

tions de votre seul chapitre : Bien- pleine de figurines... C’est donc


venue à la confrérie Deathwatch, Edge qui s’y colle, en partenariat
l’élite des Spaces Marines ! probable avec La Bibliothèque Inter-
Deathwatch tournera autour de mis- dite, déjà responsable de la gamme
sions spéciales impliquant certains
des plus grands héros et adversaires
les plus meurtriers que l’univers de
Dossier

Warhammer 40,000 a à offrir. Vous


serez aidés par ce que l’Imperium a
de mieux à offrir en matière d’exos-
quelettes, de technologie guerrière
et de bio-ingénierie.
Chronique

Éditeur : Fantasy Flight Games


Intro

84 85
Fin de mag
JDR JDR
Du Black Book en pdf ! La Brigade chimérique
de fond
Article

Black Book Édition, bien connu pour ses La Brigade Chimérique - l’encyclopédie et
gammes à succès telles que Pathfinder, le jeu de rôle - vous transporte dans l’uni-
Shadowrun, Pavillon Noir ou encore Pola- vers des années 20 et 30 de la remarquable
ris, nous proposera bientôt ses ouvrages et bande dessinée parue aux éditions L’Ata-
suppléments en pdf. lante. La superscience et l’Hypermonde
Aide de jeu

n’auront désormais plus aucun secret !

À l’origine, La Brigade chimérique Dans sa seconde partie, elle propose


Tout comme certains ont pu s’offrir est une bande dessinée en 6 tomes, des règles de jeu simples afin de
JDR complet

le livre de base Pathfinder VO en parus en 2009 et 2010. Elle répond permettre aux amateurs de vivre
l’achetant en ligne sur le site de à la question suivante : « Que sont leurs propres aventures, dans la
Paizo, BBE propose depuis quelques devenus les super-héros français de peau d’un surhomme devant choi-
semaines l’essentiel de ses gammes l’entre-deux guerres ? » sir son camp au sein d’une époque
sous format Pdf mais, si les produits En poussant l’investigation au cœur troublée.
sont extrêmement bien soignés, la de cette période troublée, l’Ency-
vente s’effectue sur directement clopédie apporte tous les complé- Cette publication originale, illustrée
Scénarios

son site et ne concerne bien enten- ments d’informations indispensables par Gess, le dessinateur de la bande
du que ses propres produits aux fans de la bande dessinée et dessinée, permet donc aux amateurs
A priori, les autres gammes de l’édi- dévoile un vaste univers de jeu, de la Brigade chimérique de décou-
teur suivront bientôt le pas (BBE mêlant histoire officielle et héros vrir tous les secrets cachés entre ses
cite Polaris, Earthdawn, Pavillon imaginaires. cases, mais également d’interpréter
Noir et d’autres encore), offrant Dans sa première partie, L’Ency- un surhomme à travers des scénarios
peut-être pour les nouveautés à clopédie de la Brigade chimérique originaux, proposés comme autant
Dossier

venir la primeur par rapport à la détaille l’Europe géopolitique de d’hommages aux feuilletons de
version papier, qui sortirait plus tard l’entre-deux guerres, dévoile les cette époque.
que son homologue numérique. mystères de l’Hypermonde, en pré- 256 pages
Il suffira de s’ouvrir un compte sur sente tous les protagonistes et en Éditions Sans-Détour
le site de BBE, qui proposera de fait visiter tous les lieux.
payer par carte bancaire ou Pay-
Chronique

pal. Une fois acheté, le pdf pourra


être téléchargé autant de fois que
l’on souhaite, avec un sommaire
interactif ; les mises à jour seront
gratuites. La version pdf sera évi-
demment moins onéreuse que la
version papier, et BBE parle même
de système d’abonnement pour les
Intro

campagnes !
Moins de poids dans les sacs pour
vos parties, et les bourses plus rem-
plies !
86 87
2 2
Fin de mag
Scénarios délires de votre imagination.
Il faut qu’il rentre dans vos
À un problème donné ou une
enquête, il ne doit jamais y
quent, un mort revient visiter
le monde des vivants…
phantasmes tout en se sentant avoir qu’une seule solution

ÉCRIRE UN SCENARIO
Falsifiez les stéréotypes
à l’aise dans son rôle. possible. Sinon, votre scénario
sera tristement linéaire, et les Pour créer l’imprévu, falsifiez
Les petits plus : joueurs risquent de se retrou- les stéréotypes : les joueurs

PROFESSIONNEL - Écrivez le background de la


feuille de personnage à la pre-
ver dans une impasse s’ils ne
trouvent pas cette solution.
sont partis délivrer une belle
princesse sur la requête de son
père le roi. Ils se préparent
mière personne Une information importante
Créer un bon scénario pour une partie entre potes est une chose. Ecrire
de fond
Article

- Décrivez au joueur ce que son doit pouvoir être trouvée à attaquer le repère de l’im-
un bon scénario publiable ne serait-ce que sur votre blog en est une personnage doit faire en début en plusieurs sources diffé- monde sorcier qui l’a enlevée…
de partie, sa première action : rentes, dont une peut être En réalité, la jeune fille est
autre. Voici quelques conseils d’écriture qui pourront vous être utiles en des instructions claires l’aide- le background des feuilles de éperdument amoureuse du
jeu de rôle mais aussi pour de nombreuses autres créations (Jeu de Rôle ront à se lancer. personnage. jeune et beau magicien. Elle
- Indiquez au joueur la liste des s’est enfuie du château de son
Grandeur Nature, nouvelles, films…) enfance pour le rejoindre. Son
amis et des connaissances de 2) Des archétypes !
Aide de jeu

son personnage. soi-disant père est en fait son


En jeu de rôle, pour mettre
- Il est vivement souhaitable tuteur qui veut l’obliger à se
rapidement en situation, on
d’avoir une illustration pour marier avec lui pour accéder au
Commencez votre scénario par un titre. chaque personnage prétiré.
utilise souvent des situations
trône.
et des PNJ archétypaux. N’hé-
Un bon titre. - The last but not the least : un
sitez pas à en abuser sans
Prévoyez également des re-
résumé des objectifs en fin de bondissements personnels pour
Continuez avec un chapeau introductif, hors du corps du texte, indiquant votre intention. Pas plus tomber dans le plagiat ou le
JDR complet

feuille de personnage. chaque participant, que vous


d’une ou de deux phrases. lieu commun. Même les noms
étalerez dans le temps. Pour
Débutez le scénario avec Un truc tout simple et toujours des PNJ peuvent illustrer leurs
Bon, assez parlé de la présen- donner un deuxième souffle au
N’oubliez pas de commencer une accroche, quelque chose pratique dans un scénario, personnalités. Raspoutine sera
tation, venons-en à l’essentiel scénario en cours de partie,
par un bloc indiquant pour d’introductif qui va exciter la c’est de rajouter à la fin une un moine défroqué et ambi-
: le scénario en lui-même. un personnage apprendra par
quel(s) jeu(x) est écrit votre curiosité du lecteur. liste de noms correspondants tieux, Monsieur Crésus un riche
Voici 10 trucs, 10 techniques exemple en milieu de partie
scénario, pour quels types à l’univers et permettant au banquier…
N’oubliez pas d’intro- pour écrire un bon scénar. Ces de la bouche d’un PNJ qu’il
de Meneur de Jeu (débutant MJ de nommer dans le seconde
duire quelques inter- conseils valent ce qu’ils valent. est en fait le frère de son pire
ou confirmé) et quel type de
Scénarios

tout PNJ imprévu. 3) Du rythme !


titres (au moins trois) Il n’y a pas de règles absolues, ennemi.
joueur, quel niveau, durée Donner une musicographie, et tous ces conseils ne sont Prévoyez un rythme intense à
approximative. Pour les scénarios de jeux peu même courte, est aussi très pas toujours bons à prendre votre partie, sinon les joueurs 5) Du risque !
connu, afin qu’ils puissent être apprécié....... en fonction du type de scénar, risquent de décrocher.
Continuez ensuite par : Faites couler l’adrénaline ! Il
lus par la majorité des rôlistes, de l’atmosphère recherchée. A Trouvez un bon équilibre dans
- un pitch (l’Idée du scénar faut que les joueurs sentent
expliquez les éléments de Des personnages préti- vrai dire, les meilleurs scéna- la répartition des scènes de
avec un grand i / à ne pas qu’ils peuvent perdre pour
background cités dans le scé- rés rios ne suivent aucune loi car combat.
confondre avec le synopsis) vraiment frissonner. S’ils se
nario (par ex., dans un scénar
Dossier

- un rapide synopsis/résumé à Des personnages prétirés, per- justement, ils surprennent en sentent immortels, sans aucun
L5A, si vous écrivez Shugenja, cassant toutes les règles. Mais 4) Du rebond !
l’attention du MJ, qui raconte mettant de commencer à jouer challenge et sous aucune me-
mettez entre parenthèses « pour un scénariste débutant
la fin. Le synopsis ne doit pas immédiatement, sont toujours Prévoyez des évènements en nace, la tension retombera.
prêtre-magicien » juste après, ou moyennement confirmé,
être juste une intro mais un appréciés des tables de jeu. Le cours de partie qui surprennent
pour qu’une personne qui ne ces recommandations seront
vrai synopsis qui résume toute scénario devra cependant être les joueurs et qui changent la 6) De l’interaction !
connaît pas le jeu puisse quand précieuses.
l’histoire. jouable par d’autres groupes de donne. Le personnage le plus
même comprendre le scénario - Le plus simple est d’avoir une
Que ce soit dans ce chapeau personnages, si la table a déjà
Chronique

pour s’en inspirer ou juste pour faible boit une potion et se


ou dans les premières lignes 1) Plusieurs solutions à seule trame principale. Seuls
ses persos. révèle soudain le plus puissant,
le plaisir de le lire). un problème ! de très bons scénaristes peu-
du scénar, le lecteur doit tout Si possible, « traduisez » ces des extra-terrestres débar-
de suite trouver ses repères vent rechercher des exceptions
feuilles de personnage dans
Mettez les PNJ de vos scénarios
(Où sommes nous ? Dans quel plusieurs systèmes de jeux de
soit à la fin, soit au début, soit
Univers ? A quelle époque ?). rôles pour lequel votre scénario Les 10 ingrédients de Guillaume Besançon
en encadré au fur et à mesure
peut s’appliquer.
qu’ils apparaissent. Vérifiez Les 10 ingrédients de Guillaume Besançon
Si vous scénarisez un jeu peu
que toutes les caractéristiques faire passer dans l’es- Rajoutez du piquant dans votre scénario ! Voici dans l’ordre les 10 épices qui titilleront le plus les
connu ou nouveau, un encadré
soient présentées de la même prit du joueur les dé-
Intro

en marge au début avec une papilles de vos joueurs : Dieu, le sang, le sexe, le rire, le pouvoir, l’amour, la violence, l’amitié, la
façon d’un PNJ à l’autre. lires de votre imagina- peur et la filiation (je suis ton père…). Appliquez la recette de Guillaume Besançon : vérifiez que
présentation de ce jdr (am-
Donnez-leur du background, du tion le synopsis de votre scénario contient tout cela, et s’il manque un ingrédient, rajoutez-le ! Remar-
biance, époque…) rendra le
relief, des répliques types, des quez que ce bon conseil est valable pour toutes les productions littéraires.
scénario lisible même par ceux Le but de la feuille de person-
relations avec les autres PNJs
qui ne connaissent pas le jeu. nage est d’arriver à faire pas-
et un but propre dans le scénar. Regardez aussi
ser dans l’esprit du joueur les
88
2 http://jdr-mag.over-blog.com/article-31375573.html 2 89
à cette règle. Tous les person- l’intrigue, mais comme acteurs plus basique et la plus jouis- jeu de rôle est de sauver l’uni- cez avec des personnages qui dez par exemple cette petite
nages (PJ ou PNJ) doivent être sive de beaucoup de parties de vers – ou son univers. On part ne savent rien sur rien. Des partie de jdr en vidéo : http://
Fin de mag
principaux de l’intrigue. Ce-
reliés de façon forte à la trame pendant, soyez toujours co- jeux de rôles. Je me souviens d’une situation où l’univers amnésiques, des enfants, des jdr-mag.over-blog.com/article-
principale. hérents, veillez à ce que tout d’un bon jeu français dans les est menacé – mais en général étrangers voir des extra-ter- palimpseste-le-jeu-de-role-en-
Mais il faut de l’interaction : ait une logique et une explica- années 80 qui avait fait plutôt les joueurs n’en ont pas im- restres, des personnes qui ont video-58308642.html
inventer entre les personnages tion, n’utilisez pas de Deux Ex un bide : Empire Galactique. médiatement conscience – à voyagé dans le temps, dans Le parcours initiatique, la
de nombreux liens subtils de Machina ou de TGCM*. Il est im- Ce jeu avait tout pour réussir. une situation où la menace a l’espace ou d’un univers à quête des origines, la remise
chantage, alliance, trahison, portant que le scénario forme Mais il n’y avait pas de système été repoussée. Petit exercice l’autre sont un bon moyen de en question des a priori des
commerce, intrigues… un tout, ne soit pas ressenti d’expérience, le ressenti à la scénaristique : imaginez 3 sy- commencer une trame où la personnages (et des joueurs)
de fond
Article

Votre scénario ne doit pas être juste comme une introduc- fin d’une partie était particu- nopsis qui détournent ce grand psychologie des joueurs, et leur sont de bons archétypes de
trop dirigiste, sinon les joueurs tion de campagne, et que les lièrement plat. classique. regard sur le monde vont évo- synopsis pour introduire une
auront l’impression de ne pas joueurs n’aient pas l’impres- Au niveau de l’évolution psy- luer en même temps qu’ils le évolution puissante de la psy-
pouvoir influencer l’histoire. sion de se faire balader sans Maintenant, vous n’êtes peut- chologique, un début qui découvrent. C’est aussi un ex- chologie des PJ.
Évitez aussi les situations de avoir moyen de comprendre ce être plus l’adolescent bouton- marche à tous les coups – sauf cellent moyen de présenter, en
blocage. Si un personnage qui se passe. neux d’il y a quelques années si vous l’avez déjà trop fait à jeu, un univers que les joueurs
a absolument besoin d’une Dosez aussi le niveau de dif- et votre ambition est de faire vos joueurs – est de commen- auront omis de potasser. Regar-
Aide de jeu

information, d’un ingrédient, ficulté selon l’expérience des vivre à vos joueurs une grande
d’un indice ou de quoi que ce participants et le temps de jeu. saga. Alors, l’évolution des
soit pour réaliser les objectifs Tous les objectifs doivent être personnages devra être psycho- ÉCRIRE UNE CAMPAGNE
de son rôle, il ne faut pas qu’il réalisables, sinon les joueurs logique et non plus physique. Écrire une campagne n’est pas écrire une série de scénarii dans le même univers.
puisse la trouver qu’en un seul ressentiront une certaine frus- Luke Skylwalker doit renon-
endroit (Prévoyez au moins 3 tration. cer à rechercher à tout prix Il est nécessaire que les scénarii soient puissamment liés. Une bonne chose serait que le contexte
JDR complet

sources possibles). Sinon, au la puissance du Jedi pour en puisse être résumé en quelques lignes à chaque nouveau scénario, comme le résumé des épisodes
moindre imprévu, son person- *Ta Gueule C’est Magique acquérir d’abord la sagesse. précédents dans un feuilleton type 24 heures.
nage risque d’être complète- Frodon, confronté à une situa-
ment bloqué. 10) L’évolution de la tion de plus en plus périlleuse, Ensuite, une partie de campagne doit avoir un petit air de « chez soi », le sentiment qu’au début
situation et des person- subit une double évolution psy- de chaque séance, on se retrouve dans un endroit connu, dont on maîtrise certains aspects. Cela
7) De la convivialité ! nages chologique, l’une de l’anneau doit transparaître dans l’écriture.
qui l’envahit, l’autre du héros
Hélas, certains vieux joueurs J’aborde ce sujet en dernier intérieur qu’il doit révéler pour
Scénarios

chevronnés aiment les person- car c’est à la fois le plus dif- L’écriture d’une campagne nécessite la description de lieux et de personnages qui reviennent dans
sauver le monde. plusieurs scénarii. Ils seront à découvrir au fur et à mesure des numéros. De Grands-Méchants-Qui-
nages fermés et hautains. Rien ficile à mettre en place et le
de plus désagréable, il y en a plus crucial. La lignée des grandes Connaissent-Une-Porte-Dérobée-Pour-S’enfuir-À-La-Fin-Du-Film sont aussi les bienvenus. De Grands
déjà plein la vie réelle … Préci- L’évolution est LE concept qui sagas Alliés aussi.
sez dans les fiches que les per- fait la différence entre une Si vous parvenez à introduire
sonnages sont joviaux, ouverts bonne histoire et une mauvaise des éléments qui vont faire Une fois que vous avez terminé votre scénario, résumez-le au 2/3 sans en enlever de la substance
et bon vivants. Vous verrez que histoire – que ce soit du jeu évoluer la psychologie des (vous pouvez le faire, si, si).
l’ambiance sera tout de suite de rôle, un roman ou un film. personnages en partant d’une
Dossier

meilleure. Idéalement, la situation évolue situation initiale problématique Enfin, avant de jeter votre scénario en pâture au public, testez-le au moins 2 fois, avec correction
et, en parallèle, de façon inti- (problème dont le personnage et recadrage après chaque test. Le nec plus ultra : que votre scénario ait été aussi testé au moins
8) Privilégiez les rôles mement liée, les personnages n’a pas forcément conscience) une fois par un MJ autre que vous.
pour débutants ! également. vers une résolution qui passe
C’est comme ça que le Jeu de Donjons et Dragons, le pre- par une prise de conscience, un Guillaume Besançon
Rôle se fera connaître ! mier jeu de rôle, appliquait de découragement et une grande
Chronique

façon basique mais très effi- épreuve, vous serez dans la Dans Jeu de Rôle magazine
9) Une intrigue trépi- cace ce principe. L’évolution lignée des grandes sagas. Et, n°13, un article intitulé ‘anato-
dante ! de la situation et celle des PJ en jeu de rôle, vous atteindrez mie d’un scénario’ vous décorti-
étaient claires et liées sans le point d’orgue de la réussite quera les différents schémas et
Faites appels aux mythes, aux ambiguïté : au fur et à mesure d’une bonne partie lorsque la synopsis de scénarios possibles.
meilleurs films que vous ayez que les personnages ratissaient psychologie des personnages
vus, aux romans qui vous ont le donjon, ils rencontraient des mais aussi des joueurs auront
bouleversés. Utilisez des scènes monstres (la situation) de plus évolué de concert lors du scé-
extrêmes, cassez les codes, les en plus puissants et les person-
Intro

nario.
tabous et toutes les certitudes nages évoluaient en gagnant
des joueurs. Déstabilisez-les. des niveaux. Cette course au La théorie c’est bien beau mais
Intriguez-les. Mettez les per- fantasme de surpuissance qui en pratique on fait comment ?
sonnages non pas au cœur de colle au corps des adolescents Au niveau de l’évolution de la
mâles boutonneux était et situation, la plus courante en
90
2 reste encore la motivation la 2 91
Fin de mag
Interview fait que l’on sort assez rapidement de
problématiques manichéennes pour
Dans l’ensemble, il y a eu une volonté
constante de rendre les règles plus
rentrer dans quelque chose de plus accessibles, sans les dénaturer. Mainte-
Nothingness complexe et réaliste, aussi bien au
niveau des personnages que des situa-
nant, ne nous leurrons pas : au niveau
de la complexité, on est plus proche
tions. Et puis, contrairement à ce que de Rolemaster que du système d20 de
j’ai pu expérimenter dans beaucoup base.
Interview d’un joueur de Nothingness d’autres jeux, on trouve à Nothingness
Pour vous présenter le futur jeu de rôle Nothingness, quoi de mieux que une réflexion sociale et politique assez A qui à ton avis s’adresse ce
de fond
Article

d’interroger un joueur qui l’a largement pratiqué ? Voici les avis avertis poussée. Les modes d’organisation va- jeu ?
d’un PJs qui a passé quelques années autour de la table. rient sensiblement d’un pays à l’autre, Je dirais à des gens qui recherchent une
sans qu’on n’ait jamais l’impression certaine difficulté, voire carrément des
d’évoluer dans un décor de carton- défis, et qui sont prêts à s’investir dans
tout, je ne suis pas un rôliste très actif
pâte. Pour moi, c’est ce mélange de ce type de loisir. Clairement, Nothin-
au sein de la communauté. J’achète
proximité et d’exotisme qui fait une gness est un jeu qui réclame du temps.
peu de jeux et je ne multiplie pas les
des forces du jeu. A mon avis, il faut au minimum deux
Aide de jeu

tables. J’attends généralement de


personnes autour de la table capables
tomber sur des gens ou des projets
Comment l’univers a-t-il de se familiariser avec des règles assez
qui m’intéressent pour m’investir ou
évolué ? denses. Par contre, le jeu est très
je joue avec des amis d’enfance. De
En tout cas, il n’est certainement pas ouvert : il supporte facilement tous les
ce point de vue-là, j’ai sans doute un
plus hospitalier ! Que ce soit pour types de joueurs et tous les types de
profil un peu atypique.
lancer de nouveaux défis aux joueurs scénarii (ou presque). En résumé, plus
JDR complet

ou suite aux actions (parfois malheu- à des amateurs de campagnes au long


A mon humble avis, ce profile
reuses) des PJ, le monde est devenu cours qu’à des « speed gamers ».
n’est pas si atypique. Il corres-
beaucoup plus mortel.
pond à la ‘majorité silencieuse’
C’est vrai que, en tant que
des rôlistes. Et à Nothingness,
Oui, c’est vrai, j’ai un petit peu concepteur du système très
depuis combien de temps y joues-
joué et les PJs ont une vraie ac- simple appelé UnDéSix, on a eu
tu?
tion sur l’histoire du monde. des discussions sur la créa-
Pas si longtemps que ça, en fait : cinq
Aujourd’hui, il faut vraiment lutter tion de système de règles avec
Scénarios

ans. Pour un jeu qui fête ses 15 ans, ça


pour survivre. Cette idée de l’homme l’auteur entre 2 parties et nos
fait relativement peu…
esclave de ses passions et écrasé par approches étaient souvent très
des forces qui le dépassent a pris de éloignées. Le système est en
C’était plutôt une ambiance de
l’épaisseur. L’ensemble est donc plus effet assez costaud, l’univers
jeu ou de bêta-test ?
oppressant mais, en contrepartie, il a profond. Quels conseils donne-
Je ne pense pas que les gens qui sont
gagné en diversité et en originalité. rais-tu pour la prise en main du
venus aux parties ont jamais eu l’im-
jeu – en tant que MJ et en tant
pression de participer à un bêta-test.
Dossier

Et les règles ? de PJ ?
En revanche, il y a toujours eu des
La recherche d’un équilibre entre réa- Commencer petit. Le monde est vaste
discussions et des réflexions entre les
lisme et simplicité n’est pas sans rap- et il vaut mieux se fixer quelque part
séances sur tel ou tel point de règle ou
ports avec la quête du Graal… L’apport et explorer les subtilités de l’endroit
certaines choses à améliorer. En tout
de joueurs « débutants » a permis de avant de se lancer dans un tour du
cas, il y a une indéniable volonté de
mettre en lumière certaines difficultés. monde superficiel. Bien lire les (nom-
l’auteur de tendre vers une certaine
Chronique

perfection !

Comment vois-tu l’univers ?


Je crois que le terme officiel qui a été
adopté est Dark Fantasy… Personnel-
Bonjour Balthazar, tu es un lement, je me méfie toujours un peu
des plus anciens joueur de des étiquettes, surtout en jeu de rôle.
Nothingness, bien avant sa sor- Effectivement, il y a des elfes, des
tie ‘officielle’ sur le net. Peux- lutins (et d’autres trucs plus rigolos)
Intro

tu te présenter en quelques et l’ambiance est assez sombre. Ceci


mots ? étant dit, au-delà d’éléments assez
J’ai 34 ans et je fais du jeu de rôle génériques, je pense qu’il y a une vraie
depuis une petite vingtaine d’années. vision de l’auteur sur la nature humaine
Je suis plus joueur que MJ mais, sur- qui donne au jeu un certain cachet. En
92 outre, son souci permanent du détail 93
breuses) aides de jeu. La cohérence est de Theleb et je crois me rappeler qu’il
l’un des points forts de Nothingness : y a encore quelques vestiges perdus
Fin de mag

tous les éléments de l’univers répon- au milieu de la jungle. Cela dit, les
dent à une certaine logique. Il ne faut amateurs d’ambiances plus orientales
pas hésiter à s’interroger sur cette préfèreront aller voir du côté des Elfes
logique pour profiter au maximum de la jaunes et de leur empereur Sharakai,
complexité de l’univers, ce qui suppose qui passe des années à dormir… J’ai
un certain travail en amont pour le MJ aussi gardé de très bons souvenirs de
et les PJ. mes deux passages à Vertigone, la ville
de fond
Article

des démons, même si l’ambiance était


Au cours des parties qui ont plus déjantée. Mais il reste encore des
dessiné le monde, beaucoup de tas d’endroit où aucun PJ n’a jamais
choses ont été révélées qu’on mis les pieds. C’est ça, la magie du jeu
ne retrouvera pas forcément : les plus belles pages de son histoire
écrites, ce serait impossible. restent encore à écrire !
En tant que guide touristique,
Aide de jeu

quelles recommandations Merci pour ces conseils !


donnerais-tu aux visiteurs de
Weröl ? Propos recueillis par Guillaume Besan-
De bien choisir l’ambiance qui leur çon
convient le mieux. La grande richesse Les illustrations sont des dessins et des
du jeu, c’est sa diversité. Personnelle- croquis de travail élaborés pendant le
JDR complet

ment, j’ai une certaine tendresse pour développement du jeu. Dessins : Léo,
les Reptiliens qui vivent dans l’anarchie Pascal Quidault De Vulgari Eloquentia est un jeu
de plateau riche, passionnant et
aux possibilités multiples.
Dans cette quête aux origines de la
langue italienne, percerez-vous les secrets de
la bibliothèque du Vatican ? Deviendrez-vous
un riche et puissant marchand ? Ou entrerez-
Scénarios

vous dans les Ordres et gravirez-vous la


hiérarchie de l’Église, jusqu’à, pourquoi pas,
devenir le prochain Pape ?

Stratégie, anticipation
et audace vous seront
nécessaires pour affirmer
Dossier

votre statut social et


briller par votre culture !
Chronique
Intro

94 95
Fin de mag
JDR joue au jeu de rôle. Mais la plus grosse différence vient du fait que les adultes et adolescents qui
s’y adonnent ne sont plus des cas sociaux ultra-timides qui se préservent du monde en voyageant

Des boutiques et du JdR dans d’autres réalités. En tout cas nous ne sommes plus considérés comme tels.
Les jeux s’ouvrent à un plus grand public, les extensions ressemblent de plus en plus à des
franchises, comme au cinéma et les règles s’adaptent pour mieux convaincre les nouveaux joueurs.
Je ne crois pas que le jeu de rôle soit passé par une petite mort. Je crois que le jeu de rôle nous
Nous sommes allé à la rencontre de 3 boutiques pour avoir leur sentiment sur l’univers du Jeu de a fait sa crise d’adolescence. Il est plein de vigueur et nous prouve aujourd’hui qu’il a encore de
Rôle. Qui mieux qu’un vendeur pourrait avoir une sensation exacte de ce que devient le Jeu de nombreux jours devant lui. Je pense qu’il lui manque quelque chose encore et que les créateurs
Rôle francophone ? Les 3 boutiques choisies sont l’Artefact à La Garde, Xénomorphe à Genève et devraient se pencher sur une modernisation de jeu de rôle pour l’adapter à l’époque dans laquelle
de fond
Article

Ludocortex à Annecy. Interview comparées. on rentre.


Le jeu de rôle est encore une liste de règles et une présentation d’un univers. Mais pour de
nombreux joueurs et pour tous les Mj, c’est avant tout une ambiance. Combien d’entre nous
Qu’est-ce qui vous différencie des autres boutiques ? détournent un univers ou des règles pour raconter leurs propres histoire, choisissent les musiques
L’Artefact en fonction des scènes, règlent les lumières même en cours de jeu pour mieux séduire l’imagination
L’Artefact est une boutique qui tente, par tout les moyens d’accueillir ses clients avec un maximum de nos joueurs?
de respect. Toutes les boutiques marchent, je crois, sur le même crédo. Accueillir le client, lui Le jeu de rôle va bien, grâce à d’autres moteurs comme le manga et l’animation, le cinéma, le
Aide de jeu

permettre de découvrir le monde ludique qui est le nôtre et lui permettre de s’épanouir dans son wargame, son « grand frère » et d’autres secteurs qui nous titillent l’imagination, mais surtout
hobby. L’Artefact est une enseigne familiale qui tente de rassembler et de promouvoir autour du grâce à ses joueurs et grâce aux vieux routards qui se sont battus pour le démocratiser.
monde du jeu. Xénomorphe
L’Artefact se démarque par son esprit convivial et le respect de ses clients. Le but avoué étant que De notre côté, il est clair que le jeu de rôle est plus présent qu’il y a quelques années. Pour moi,
le client ne se sente pas comme un client mais comme un ami, un invité qui se sentent bien chez cela est dû notamment à une volonté des grands éditeurs de vouloir populariser leurs jeux, avec
nous. Très loin de l’esprit de certain magasin ou des enseignes des «grandes surface» ou l’individu des systèmes plus simples et des règles accessibles au grand public. Je pense aussi que le jeu de
JDR complet

n’est qu’un chéquier ou une carte bancaire. rôle perd petit à petit sa «mauvaise réputation», donnée à cause d’une méconnaissance du jeu.
Pour nous c’est le partage et l’idée qu’avec l’imagination nous pouvons, ensemble, créer ou visiter Au niveau des nouveaux joueurs, nous en avons régulièrement, mais très peu viennent par hasard ;
d’autres mondes inaccessible au commun des mortels. tous sont «formés» par d’anciens joueurs et/ou des clubs, ou sont amenés par le développement du
Xénomorphe RPG en ligne qui amène pour nous en tous cas son lot de nouveaux clients.
Nous vendons toutes sortes de jeux, sélectionnés en fonction des univers décrits, de la beauté Ludocortex
esthétique et de leurs systèmes de jeux. Nous essayons au maximum de proposer uniquement des On a toujours été en forte croissance sur ce secteur qui nous tient beaucoup à coeur. Ceci
jeux de qualité. s’explique sans doute par le fait que certaines boutiques arretaient le Jdr et donc les clients
Scénarios

Ludocortex commandaient de plus en plus en ligne. Il est clair que maintenant que le secteur redémarre, on le
Tout ! ressent encore plus.
Il existe une cinquantaine de boutiques en ligne et notre credo a toujours été de ne pas faire
comme les autres ! Nous nous bougeons beaucoup pour faire ce que beaucoup n’osent pas faire. Quelles sont les 10 meilleures ventes en jeu de rôle cette année ?
Ca demande enormement de travail, mais on y va ! On va sur de nombreux salons pour faire jouer L’Artefact
les fans (nous sommes partenaire du festival International des Jeux à Cannes), on organise des Dark Heresy est sans conteste la meilleure vente de l’année à l’Artefact, suivi par Rogue Traders.
soirées jeux à la boutique, on édite des goodies avec l’accord des editeurs, on édite même un Donjons & Dragons tiens sa place avec brio. Pour moi c’est même une surprise.
Jeu : Trollland pour lequel, contrairement à beaucoup, nous ne cherchons pas de distributeur. Nous
Dossier

Vampire la Mascarade, Dark Ages, sont des jeux qui continuent de fonctionner très fort malgré
travaillons avec des auteurs et des dessinateurs de Jeux, nous organisons des journées dédicaces, l’arrêt de la production. C’est presque un sous-marché du Jeu de rôle.
bref nous essayons d’être le plus actif possible sur le marché du jeu et nous tentons de contribuer L5R reste très bien placé. Cendres aussi. Ensuite nous avons quelques jeux étranges comme Patient
du mieux possible à sa croissance. 13 qui s’est bien vendu. Warhammer tient sa place.
Xénomorphe
Depuis 3 ans, on sent, chez Jeu de Rôle magazine, que le jeu de rôle Donjons et Dragons est évidemment en première place, grâce à leur bonne publicité et à leurs
Chronique

reprend du poil de la bête. Il y a de plus en plus de nouveaux joueurs et incessantes sorties de suppléments.
ils sont de plus en plus actifs. Que ressentez-vous de votre côté ? Dans l’ordre derrière, nous avons : L’Appel de Cthulhu, Dark Heresy, Anima, Shadowrun et Polaris.
Après, les ventes sont trop anecdotiques pour être prises en compte.
L’Artefact Ludocortex
Le monde du jeu de rôle ne s’est jamais aussi bien porté. Les joueurs n’ont plus peur d’en parler, Pathfinder, l’appel de Cthulhu, Dark Heresy, Rogue Trader, Shadowrun, Yggdrasill, D&D, Dead Line,
de faire découvrir leur passion, ou de proposer à des amis de participer et de découvrir. Même les Qin, Patient 13, Warsaw (dans le désordre). Z corps fait un debut interessant.
barrières des générations s’écroulent devant la passion qui anime les nouveaux joueurs. Il reste,
bien entendu, des détracteurs et bien souvent dans les rangs des joueurs eux-mêmes. A travers
Intro

l’histoire de notre jeu préféré nous avons traversé des périodes plus ou moins sombres. Nous
avons pensé que le jeu vidéo pourrait définitivement tuer le jeu de rôle papier. mais ce n’est pas
le cas, loin de là. En fait le jeu de rôle papier est un survivant qui trouve de nouveaux souffles à
travers chaque épreuve. Il reste l’un des jeux, sinon LE jeu sans frontières. Quelle que soient les
motivations des joueurs ils aiment et se rassemblent autour de leurs univers préférés. Aujourd’hui
il est très difficile, à mon avis, de ne pas avoir dans son entourage quelqu’un qui connait ou même
96
2 2 97
Fin de mag Et quelle est la bonne surprise de cette fin d’année en jeu de rôle ?
Xénomorphe
L’Appel de Cthulhu et son dernier supplément «Par-delà les Montagnes Hallucinées» qui marche très
fort depuis sa sortie.
Ludocortex
Rogue Trader marche encore mieux que Dark Heresy ! Sinon la réédition de COPS est une bonne
surprise car c’est le jeu le plus abouti !

8 cd
de fond
Article

Si vous aviez un cadeau à demander au Père Noël ?


Xénomorphe
Une réussite critique en Ventes, peut-être ?

8 ambiances musicales
Ludocortex
J’attends avec impatience le jeu de plateau The Horus Heresy en VF.
Aide de jeu

Quelles sont les animations que vous créez dans votre boutique ?
Xénomorphe
Nous avons différentes animations au sein du magasin, souvent centrées sur les jeux de plateau et
les jeux de figurines. Pour le jeu de rôle, nous mettons les clients en relation avec les clubs locaux
qui sont assez actifs à Genève.
Pour s’immerger
JDR complet

Ludocortex

dans l’univers
Nous organisons regulierement des soirées Jeux, des journées dédicace avec dessinateurs et
auteurs de Jeux.

Comment voyez-vous le jeu de rôle d’un point de vue économique en 2010 ?


Xénomorphe
Le jeu de rôle en 2010 a été en augmentation continue pour nous, même si ce sont sur les plus
Heroic Fantasy...
Scénarios

célèbres que nous faisons notre chiffre d’affaires. Hélas, certaines gammes deviennent de plus
en plus chères, grâce à leur succès, et deviendront à la longue sans intérêt pour les clients
D’envoutantes mélopées
occasionnels. qui évoquent l’univers des
Ludocortex
La reprise semble timide et fragile. Est ce un sursaut ou un réèl renouveau ? Bien malin celui qui Elfes, de la Magie et des
pourra te répondre.
Dragons. Des airs puissants
Dossier

qui transportent aux temps


médiévaux...
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Toute la musique
Chronique

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qui manquait
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Intro

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98
2 2 2
Disponible à partir de novembre 2009
Fin de mag
Article
Des courants et du JDR
Il existe trois courants principaux dans les jeux de rôles : le réaliste, le
narratif, et « ambiance ». Ces trois courants correspondent à trois type
de fond
Article

de plaisir de jeu différents, mais aussi à trois grands types de règles :


simulationnistes, comparatives ou arbitraires.

Crayonné de la couverture de Jeu de Rôle magazine n°10. ©Maeva da Silva, Christine Deschamps
Le courant réaliste et ses
règles simulationnistes

Historiquement, ce premier courant


Aide de jeu

est issu des wargames qui ont engen-


drés les jeux de rôles. Cette manière
de jouer met l’accent sur réalisme
des règles de simulation. C’est encore
aujourd’hui le courant majoritaire. Il
convient aux joueurs qui apprécient
JDR complet

l’impartialité et le réalisme d’un sys-


tème de règle profond. Les règles de
simulation sont basées sur un système
de probabilité/hasard. Les probabilités
sont définies par des degrés, souvent
chiffrés, (caractéristiques, compé-
tences…), et le hasard est exprimé par
un jet de dé. La comparaison ou la
Scénarios

combinaison du jet de dé avec le degré type de règle utilise en général la négligeable de rôlistes qui aiment se
indique une qualité de résultat. marge de réussite, mais on voit parfois plonger dans des règles épaisses, des
des interprétations plus originales. Par systèmes complexes et des précisions
l’impartialité d’un jet de dé exemple, les 1 sur 1D6 donnent des permettant de simuler le moindre
Les règles réalistes sont souvent bonus à Magna Veritas, ou certaines détail. Il existe une véritable demande
longues, voir lourdes, même règles permettent des paris sur les en ce sens. D’autre part, les auteurs
si ce n’est pas toujours le cas résultats à l’image de Légende des 5 continuent à produire des systèmes
Dossier

(UnDéSix a ainsi fait le pari de anneaux et de ses fameuses « augmen- nécessitant des heures de lecture avant
conjuguer un bon système de si- tations » qui rendent certaines réus- de jouer parce que leurs références
mulation avec des règles courtes sites exceptionnelles. vont à des jeux dont les systèmes sont
et accessibles). Cette lourdeur Les joueurs férus de ce type de jeu ainsi faits ou parce qu’ils ne parvien-
peut ralentir considérablement apprécient l’impartialité d’un jet de nent pas à se mettre à la place d’un
la narration. Les actions des dé. De plus, les dés sont un jeu dans le joueur débutant. Ils ont eux mêmes ap-
personnages et particulièrement jeu qui crée de l’aléatoire, du pari, du pris (et sans doute pris grand plaisir) à
Chronique

les combats risquent de devenir Cette base appelle plusieurs variantes. suspens. Après tout, dans « jeu de rôle « potasser » pendant de longues soirées
des suites de chiffres qui font Les degrés, au lieu d’être exprimés par », il y a « jeu ». les processus de créations d’un per-
prévaloir les mathématiques sur des chiffres, peuvent être exprimés La difficulté à assimiler et à mettre en sonnage, ou encore les interminables
l’imagination. Toutefois, tout littéralement (Par exemple : Mauvais, place des règles réalistes est considé- descriptions de sortilèges.
peut être allégé et accéléré par moyen, bon). Le hasard peut s’expri- rée de plus en plus comme un défaut.
un Maître du Jeu qui sait faire mer par bien d’autres vecteurs que les Il est pourtant possible d’écrire des Le courant narratif et ses
la part des choses entre règles dés : cartes, pièce de monnaie… La règles à la fois simula- règles compa-
indispensables et règles op- comparaison ou la combinaison de la tionnistes et légères, un rythme plus enlevé ratives
Intro

tionnelles, scènes importantes probabilité et du hasard est une source mais c’est le cas de Ce courant du jeu de rôle
et scènes accessoires à jouer inépuisable de variantes d’un jeu de très peu de jeux pour permet souvent un rythme plus Le deuxième cou-
de façon arbitraire (voir l’ex- rôle à l’autre : réussite sur un résultat deux raisons princi- enlevé et fait la part belle aux rant de jeu est
plication du courant arbitraire supérieur ou inférieur au degré, réus- pales. D’un part, il situations et à la perception des narratif. Il convient
ci-dessous). site selon un tableau… existe quand même scènes par les joueurs. aux joueurs pour
Le résultat du dé donne souvent des une proportion non
100 précisions sur la qualité du résultat. Ce 101
qui l’histoire qui se construit autour traires, c’est-à-dire que c’est le Maître d’une partie. Il est même évident qu’ils narratif. L’utilisation de la comparaison
d’une table de jeu compte plus que le du Jeu qui décide dans sa totalité du s’entremêlent de façon intuitive dans permet de tenir compte des capacités
Fin de mag

réalisme des actions des personnages. résultat des actions des personnages. la réalité quotidienne des rôlistes. Ce- des personnages, sans trop ralentir le
Le rythme de la narration nécessite Il est bon, dans ce genre de système, pendant, si autour d’une table certains jeu. Une bonne scène de négociation,
des règles à résolution immédiate. d’introduire une participation des joueurs aspirent à tel ou tel courant quant à elle, peut très bien ne pas
Les règles comparatives répondent à joueurs au résultat : par votre soutien « pur » et certains s’encombrer de jet
cette nécessité. Leur principe consiste de Maître du jeu, ils pourront agir sur joueurs à un autre, Si le maitre du jeu est impres- de dés.
à confronter les valeurs d’un degré et le monde. Le but final est d’arriver à le résultat peut être sionné par la roublardise et le Vous pouvez très bien
d’un autre. En un coup d’œil, il est intégrer complètement les PJ dans la très décevant, voir bagou que met en avant l’un jouer une partie en
de fond
Article

donc possible de déterminer qui est scène qu’ils sont en train de jouer. L’ef- conflictuel. La partie de ses PJs, il peut très bien mettant l’accent sur
victorieux et dans quelle mesure. Par fort d’interprétation, y compris dans sera encore pire si les considérer arbitrairement qu’il tel ou tel courant,
exemple, un bras de fer sera remporté les détails, doit donc être au rendez- joueurs aspirent à un s’agit d’une réussite. C’est puis un autre jour
par le personnage ayant le meilleur vous et ce, des deux côtés de l’écran courant différent de en effet délicat de réduire à sur tel autre. Voulez-
score de force. La comparaison est ainsi de maître. Après tout, dans « jeu de celui du Maître du jeu. néant les efforts d’un joueur, en vous jouer réaliste
assez valorisante pour les personnages rôle », il y a « rôle ». Il est donc important concluant son interprétation par ou irréaliste ? Vos
qui ont une ou plusieurs spécialités. Ils que chacun autour de un seul jet de dés entièrement règles collent-elles
Aide de jeu

ont l’occasion de briller régulièrement, Alors que certains joueurs se retrouvent la table se rapproche déterminant. Une autre solution aux réalités quoti-
sans subir les aléas dramatique d’une perdus s’ils ne peuvent pas s’appuyer et s’adapte aux désirs répandue consiste à adjoindre diennes ou sont-elles
suite de jet de dés catastrophique qui sur des règles précises et détaillées à des autres. Une bonne des bonus-malus aux jets, selon adaptées aux univers
les discréditerait. Éventuellement, une chaque instant, d’autres ne peuvent façon d’y parvenir la performance « rolistique » fantastiques ? Allez-
petite part de hasard peut-être intro- s’épanouir que si on leur enlève ce est de demander aux des joueurs. Cela est surtout vous mettre en avant
duite, mais elle devra être au service qu’ils considèrent comme un carcan participants, avant la valable pour les scènes ou la l’aspect héroïque
JDR complet

de la narration, pour une gestion facile. soit trop lourd, soit trop peu réaliste. partie, selon quel cou- parole est très importante. Ne de l’histoire ou la
Ceci dit, certains systèmes se passent En se reposant presque entièrement sur rant ils sont d’humeur faites réflexion des joueurs
très bien de la dimension aléatoire le Maitre du Jeu, ces joueurs peuvent à jouer. ? Parfois, de légères
qui font la force de nombreux jeux de en général se concentrer sur ce qui les modifications dans les règles ou un style
rôle. Ambre est un bon exemple. Ins- motive le plus : le caractère et le com- Il est rare que des joueurs s’adonnent de maîtrise qui s’autorise de passer de
piré du cycle de roman « Les Princes portement de leur personnage, ainsi à un courant « pur ». Dans une même temps en temps du «simulationnisme»
d’Ambre » de Roger Zelazny, le jeu de que les interactions avec les PNJ et les partie, des joueurs assez ouvert appré- au comparatif, ou à l’arbitraire per-
rôle annonce clairement son objectif autres PJ. Quel besoin de trente pages cieront de passer de l’un à l’autre, en met, avec un type de règles général,
Scénarios

: des règles sans dés. Il évite ainsi de de règle quand on peut prendre le particulier parce que certaines scènes d’aborder tous les styles (le D20 est un
soumettre les quasi-dieux qu’incarnent temps de discuter de vive voix, pendant de jeu correspondent mieux à telle ou bon exemple, de même qu’un système
les PJ aux règles imprévisibles du ha- des dizaines de minutes, des jeux d’in- telle façon de jouer. Se débarrasser générique comme UnDéSix).
sard. Cela n’empêche pas pour autant fluences qui agitent la cours du Prince ? d’un adversaire dans un combat corres- Pour conclure, l’essentiel restant de
de rendre les combats passionnants, Alors, à quoi je joue ? pond souvent mieux à des règles simu- s’amuser. Pour prendre plaisir au jeu,
mais Maitre du Jeu et joueurs devront lationnistes (même s’il ne faut pas gé- ne pensez pas paradoxalement à votre
déployer toute leur habilité narrative Entre les trois courants, il n’y en a pas néraliser). En effet, dans ces situations, propre plaisir mais à celui des autres.
Dossier

pour en profiter pleinement. un qui soit « meilleur » qu’un autre. Il pour véritablement savourer le succès Il s’agit pour le Maitre du Jeu et ses
Dans tous les cas, l’idée de base reste faut bien comprendre que les quelques de leurs actions, les joueurs apprécient joueurs de bien être au clair sur les
: un clin d’œil doit suffire pour appré- éléments présentés dans les lignes qui l’impartialité d’un jet de dé mais aussi, attentes des autres. Une fois que l’on
hender le résultat d’une action ne pas précèdent sont par nature simplifica- paradoxalement, la part de chance qui sait ce qui plait à tous, alors plus rien
ralentir les descriptions. teur. S’il s’agissait de sociologie, on en résulte. Les scènes transitionnelles n’est impossible. Avec ou sans règles, le
parlerait à la manière de Max Weber nécessitant de faire avancer l’histoire jeu de rôle est le domaine de la liberté
Le courant « ambiance » et ses d’idéal-type, c’est à dire de grandes rapidement appartiennent au courant et de l’imaginaire après tout.
Chronique

règles arbitraires lignes déterminantes qui sert de guide


pour la pensée. Sans doute qu’une
Le troisième courant de jeu recherche autre séparation, différente de celle-
avant tout à créer une ambiance par- ci, en courants est également envisa-
ticulière autour de la table de jeu. geable. Il n’y a pas de vérité absolue
Comme le précédent, il s’appuie en en ce domaine. Chacun des archétypes
grande partie sur une narration vivante présentés plus haut peut convenir à
et donc les talents descriptifs d’un un type de joueurs, selon leurs envies
Intro

Maitre du Jeu exigeant. Les systèmes et leur humeur du moment. Ces cou-
qui lui conviennent le mieux sont arbi- rants peuvent être mélangés au court

Ne pensez pas à votre propre plaisir mais à celui des


autres.
102 103
Fin de mag Hérésie !

Je m’étais construit cette théorie et je me suis aperçu par la suite que


pas mal de monde sur internet avaient développé des idées similaires bien
avant moi, de façon beaucoup plus poussées ; je m’en suis inspiré pour affi-
ner mes idées qui se sont révélée être une hérésie de la théorie LNS, consi-
dérée comme mainstream, et que vous pourrez trouver sur http://ptgptb.
free.fr/index.php/le-modele-a-trois-volets-faq/
de fond
Article

Nous reviendrons plus profondément sur cette théorie dans nos prochains
numéros, en partenariat avec l’e-magazine PlacesToGo-PeopleToBe
Guillaume Besançon

Corrections : Dorian Marcellin


Aide de jeu

Bonus : Et la création dans tout ça ?

L’existence de ces trois courants archétypaux justifie la diversité de règles aussi


différentes les unes des autres. Pour un créateur de jeu de rôle, cela implique
JDR complet

de se reposer, au moins en partie, sur l’un d’eux lorsqu’il invente le système qui
régira son univers. L’exemple du jeu complet est évidemment le plus flagrant. Les
règles vont-elles permettre la mise en avant du caractère épique de l’aventure ou
au contraire laisser la liberté des interprétations et les relations entre PJ et PNJ
prévaloir ? Quand bien même le créateur ne voudrait pas tomber dans un courant
type, ce qui est parfaitement compréhensible, il devra déterminer quelle part de
sa création penche plutôt vers la simulation et quelle autre vers la narration, ou
encore l’ambiance.
Scénarios

Dans le cas d’un scénario, d’une campagne ou d’aides de jeu, le créateur ne doit
pas non plus perdre de vue pour quel type de jeu il va écrire et quelle sauce il
veut faire monter. Certes, cela ne veut pas dire que ces suppléments ne pourront
pas être adaptés à d’autres systèmes, mais au moins, l’accord entre son travail et
ce qui compose le reste du jeu n’en sera que plus symbiotique. Il est plus simple
de partir d’un courant archétype et de rajouter ensuite quelques éléments pour
relativiser le rendu final, plutôt que d’essayer dès le départ de tout mixer, au
Dossier

risque d’obtenir un rendu fade et qui ne trouve sa place nulle part.

L’important étant de répondre au final à la question : mon jeu crée-t-il du jeu ?


Quelques soient les joueurs et le MJ, il faut avant tout qu’une émulation positive
se crée. Peu importe les choix qui sont faits si au final tout le monde en ressort
satisfait.
Chronique

Sources : Le SDEN et son MJzine,


l’e-magazine PlacesToGo-PeopleToBe.
Intro

104 105
Un jeu de gestion portuaire

Rotterdam 12e impact

opéen
aL eur
fes t iv is
grand a po na
Lus sir s j
Le p des Loi

SEFA EVENT, 14 Place Georges Pompidou - 93160 Noisy le Grand - FRANCE


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Accès RER B - Station Parc des Expositions • Autoroute A1, A3 ou A104 (sortie 2) - Parc des Expositions (Accès Visiteurs)

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HoRAiREs d’ouVERtuRE 11h - 19h (tous les jours) tARifs Jeudi : 9€ • Vendredi : 12€ • Samedi : 15€ • Dimanche : 12€ • Forfait 3 jours : 31€ • Forfait 4 Jours : 35€

8 ans et plus RésEAu fNAc : fNAc, Carrefour, Géant, Le Bon Marché, Système U - 0 892 684 694 (0,34€/min) - www.fnac.com • Location Belgique : fNAc - 0 900 00 600 (0,45€/min) - www.fnac.be
RésEAu ticKEtNEt : Auchan, Cora, Cultura, E.Leclerc, Virgin Megastore - 0 892 390 100 (0,34€ TTC/min) - www.ticketnet.fr
de 2 à 4 joueurs
www.le-joueur.fr
Temps de jeu : 60 minutes
Fin de mag
JDR
Manifeste du jeu de rôle
Le jeu de rôle est une discipline majeure
la Fantasy
tenant à la fois de l’art, du loisir et de
de fond
Article

l’éducation.
lité, de rendre l’offre plus attirante et plus
au quotidie n
accessible, pour soutenir et motiver les
boutiques, librairies, clubs et ludothèques,
et élargir le cercle des passionnés grâce
aux nouveaux amateurs.
Aide de jeu

Le moment est venu, tout simplement,


d’évoquer le plaisir de jouer ensemble, de
mettre à profit son imagination et de parta-
ger des belles histoires.
Aujourd’hui, éditeurs, clubs, créateurs et
joueurs ont les mêmes objectifs :
1. Nous voulons vous faire rêver
JDR complet

2. Nous voulons vous faire réfléchir sur des


sujets aussi nombreux que riches.
3. Nous voulons vous faire découvrir des
cultures et des civilisations réelles ou ima-
ginaires
4. Nous voulons vous aider à enrichir votre
Le jeu de rôle sur table, né en 1973, est imagination, votre culture et à profiter un
Scénarios

maximum de votre sociabilité.


a r tes...
reconnu dans de nombreux pays comme un
at e au , c
jeu x de pl
phénomène culturel majeur. En France, il 5. Nous voulons vous aider à éduquer les
est longtemps resté underground, regardé jeunes
, fi l m s , je u x v id é o,
avec méfiance par les autorités. Les ini- 6. Nous voulons vous
B D ng as
s, marapprocher de vos
a n s ,
Ro m
déjà
tiatives soutenues sont rares ainsi que les enfants et plus généralement du reste de

10 ans !
salles publiques prêtées aux clubs. votre famille.
Longtemps mis au pilori par des médias 7. Nous voulons vous donner un moyen de
en recherche de sensationnel, il a fallu partager un bon moment
Dossier

attendre le XXIe siècle pour voir les pre- 8. Nous voulons vous divertir
mières parutions traitant des effets béné-
fiques du jeu de rôle, et les études univer- Si vous vous reconnaissez dans ce texte,
sitaires sur le sujet éclosent tout juste en rejoignez le Manifeste du Jeu de Rôle en
France, en retard par rapport à de nom- laissant votre commentaire sur le forum de
breux pays nordiques. Jeu de Rôle magazine !
Le moment est venu d’affirmer le succès Merci aux auteurs des nombreux textes
Chronique

éclatant du jeu de rôle auprès d’un public qui m’ont inspiré pour la rédaction de ce
manifeste.
j e u x d e p l a t e a u , j e u x d e c a r t e s ...
vaste et divers, et de traduire ce plébiscite
é o,
x v id
populaire en légitimité culturelle, comme
ce fut le cas pour le cinéma au XXe siècle.
, je u
Le moment est venu de déployer la force,
, fi l ms
as
a ng
la beauté et la variété de ces cultures vi-

R o m a n s , BD s , m
vantes qui sont en constant renouvellement
et initient de nouvelles tendances externes
au jeu de rôle, telle que la littérature de
Intro

contemporain fantastique, vampires et


bit-lit en tête, ou tels que les jeux vidéo w w w. e l b a k i n . n e t
directement inspirés du jeu de rôle papier.
Le moment est venu d’encourager la pro-
duction française, déjà d’excellente qua-

106 107
Fin de mag
Interview media and the internet, but luckily
for me, work ‘on paper’ continues to
survive.

Russ Nicholson What is your favorite drawing?


I mean, if you house were bur-
ning and you could save only
one?
Oh dear, choosing my “favourite
illustrateur du Loup Solitaire drawing” is tough. Usually each pro-
de fond
Article

ject I get involved in features at least


one favourite, but I also have a pe-
Russ Nicholson était, le Temps du Monde du Jeu, notre voisin de stand. Il riod where I ‘hate’ my work and only
through the passage of time does that
répond à quelques unes de nos questions de vieux rôlistes.
elusive favourite picture selection
‘float to the surface’.
May you tell us more about the Chasms of Malice, Stealer of Souls, What I enjoy is the act of drawing and
Aide de jeu

project you worked on? Island of the Undead, Deathmoor, and the creating of images on paper, as well
Mage Hunter. Other related books as the ability to visualise and create a
Russ Nicholson: I am perhaps best included two from Ian Livingstone’s ‘world’ from a few descriptive lines.
known for my work on the Advanced Fighting Fantasy series, Blacksand and Where possible, I can add little touches
Dungeons and Dragons game book The Allansia, and the Fighting Fantasy novel in the hope of breathing ‘extra’ life
Fiend Folio, The Fabled Lands, and the series, The Trolltooth Wars, Demonstea- into the work, that others can respond
JDR complet

Fighting Fantasy game book series. I ler, and Shadowmaster, and for younger to.
illustrated the interior artwork of the readers – The Adventures of Goldhawk In many ways, my favourite drawing is
first ever Fighting Fantasy game book, series; Darkmoon’s Curse, The Demon the one I’m about to do. For an idea
The Warlock of Firetop Mountain, and Spider, Mudworm Swamp, and Ghost though, please visit my blog - The Gal-
then the Citadel of Chaos. Later, after Road. Other related books included: Di- lery: Russ Nicholson where I post a lot
returning from working in Papua New cing with Dragons, Out of the Pit, Titan Hogshead publishing when they pro- of work that I like.
Guinea, I added the Masks of Mayhem, - The Fighting Fantasy World, and The duced the Warhammer Fantasy Roleplay
Fighting Fantasy 10th Anniversary Year- series. Other fantasy game series I’ve What is your favorite role-
Scénarios

book. There have been various online worked on include Bloodsword, Virtual playing game, speaking about
and iPad and iPhone versions of some Reality and Dragon Warriors, and va- gameplay or graphic design?
titles, but I’ve had no direct links to rious Le Grimoire titles, Warhammer When I was young Fantasy games did
these. Also published by Puffin Adven- - Sartosa La Cite Des Pirates, Mootland, not exist, but I was drawn to war ga-
ture Game Books were two in the series and Warpstone, and have also produced ming especially the American Civil War
Robin of Sherwood game books. visuals and ideas for unpublished work and the Napoleonic Period, and when
With the Fabled Lands series, which such as The Shadow King and Abraxes I was a teacher I played Rune Quest
which were both planned RPG games with a couple of my students for a short
Dossier

was originally planned as an interac-


tive ‘game book’ to be published in with Eidos. while.
12 parts, created by Dave Morris and In terms of graphics I liked the concept
Jamie Thomson, I drew all the interior You are a pioneer of the role- work I was beginning to do forThe
artwork for the published six books and playing game illustration. Shadow King and Abraxes. I’ve little
most of the map work. At the moment What has changed in the game knowledge of gameplay as such, but
the books are being redone both for industry since these many The Fabled Lands appealed, and there
Chronique

fresh publication and as an RPG in years? is a variety of games that have some
Britain, and the first, The War-Torn From my designing small tiles, and amazing graphics, such as Final Fantasy,
Kingdom is also being created for an playing cards for board games back in etc.
iPad [iPhone] RPG in France by Megara 1980, then a variety of game book se- I played a paper version of Lone Wolf
Entertainment. ries [as mentioned], by the mid 1990’s RPG at Monde du Jeu which was inte-
Other Fantasy related projects include it looked as though the book type had resting, but many games advertised
numerous Games Workshop products, met its ‘end’. However, there has been just appear to be of the ‘shoot ‘em up’
including Warhammer Fantasy Battle, a slow but steady revival of interest type, which after a while I find boring.
world wide, the exception being the
Intro

Warhammer Fantasy Role-play and


Warhammer 40,000, and their magazine UK, where publishers, so reluctant to On which project are you wor-
White Dwarf. Other Games Workshop publish game books originally back king now?
Box games include Doctor Who – The in the 80’s, continue to hold to their At present I’ve being doing a variety
Game of Time and Space and Warlock. conservative blinkered viewpoint. of work for private clients, and various
I also worked on new material for Today, the future of the games industry
108 does appear to be through interactive 109
games related magazines. Recently I’ve Sime though in those days there was
been creating work for Calific.com with little published in books, that I could
Fin de mag

The World of Yezmyr, and the soon to afford.


be published Marooned Across Space When I began working professionally
and Time, and for Le Grimoire, inclu- I had little choice in what jobs came
ding their Lone Wolf series Loup Soli- my way and much of the early fantasy
taire - Le Livre D’aventure . drawing I showed around was consi-
dered to be aping Arthur Rackham,
What’s the most satisfying part Charles Robinson, Tenniel, and similar
de fond
Article

of illustrating fantasy? British illustrators, I was, in a sense,


Oh that varies. When I lectured, I forced to change my style, which I
stressed the importance of planning regret. Commercially my fantasy work
and preparation. Personally I do both, was not appreciated at that time, so
it depends on the task, and my state I was drawn, if you pardon the pun,
of mind, for the creative process is not to the growing Fantasy, SF and Co-
always on tap, as they say. What I do is mic Fanzines that sprang up in Britain
Aide de jeu

‘think’. I don’t mean always conscious- during the 70’s, and it is there I was
ly, but rather I let my mind ponder the able to explore ideas through little spot
subject and try to internally visualise ‘doodles’ that I did all the time and
the ‘picture’ until I can sit in front of now wish I’d kept more of.
the paper or board and begin, and this
can take a week or longer. In the inte-
JDR complet

rim there is also the boring matter of


checking reference, etc. if required.

Your drawings are often very


elaborate, with many details.
What is your source of inspira-
tion?
When young I lived in a house which
Scénarios

Which question should I have


for lack of a better term was haunted.
asked first and what would
There were lots of little incidents that
have been your response?
all fed into my very fertile imagination
The question would be about how it all began
and for many years I had to be care-
and my early sources of inspiration.
ful what I watched on film, or televi-
Even from a young age I was always in-
sion, in case it triggered a nightmare
terested in Art, and especially drawing.
or ‘event’; luckily this applied less to
I adored illustration and liked comics
Dossier

reading, which after moving from the


as much for the artwork as the subject
countryside, I became addicted to.
and soon began to identify, and where
When given a brief I try to reach within
possible, name certain illustrators
to find my ‘child’ and sometimes I’m
whom I considered artists. At home my
lucky and up he pops and says, ‘hi, I
liking for art and mythology and fairy
want to play!’. That, with my expe-
tales and legends, was encouraged even
rience of life, the Universe and eve-
Chronique

at an early age, I read and looked at a


rything, makes it all happen. My fas-
lot of work and responded to the work
cination reaches from the past to the
that, to me, added another dimension
future, from the ‘known’ to the ‘un-
to the accompanying words. By the
known’. My mind travels for thousands
time I went to Art College in Scotland,
of leagues and countless star miles and
where I did only a little fantasy work
from all epochs of time [corny, but
of my own, my personal drawing conti-
sadly, true, laugh]. More prosaically, it
nued to evolve.
also partially derives from my insatiable
My early work was also a little darker,
Intro

interest in history, weapons, battles,


more Celtic, Norse and Arthurian in na-
costumes, and fantasy of all types - and
ture and often involving a more Gothic
from all ages, something that has never
monster approach and my artist gods
left me. I do enjoy that aspect of my
were such as Albrecht Durer, Breughel,
work. I also love pattern and design.
Hieronymus Bosch, Aubrey Beardsley,
110 Harry Clarke, Edmund Dulac and Sydney 111
Fin de mag
ORNI ORNI
HARN WORLD The book of erotic
O.R.N.I.
fantasy
Objet Rôliste Non Identifié
de fond
Article

ORNI est de retour pour parler d’un de ces jeux étranges, maudits ou ou- «I SAID... NO, NO ARAGORN. I’M WET, BUT NOT FOR YOU. I LIKE DWARVES !»
bliés du patrimoine rôliste
HARN WORLD, en V.O., édité par Colombia Games pour les PJ, gonfler sa baguette d’un
tas de sorts de magie sexuelle, baver
devant les photos de nanas retouchées
Vous cherchez seigneur), tout en gardant quelques maladroitement (ORNI vous conseille
Aide de jeu

une nouvelle touches de fantastique : des Nains, des la page 46, avec du caca), ou encore la
Terre du Elfes et des Orques - qui se font rares description d’un bordel...
Milieu, moins - mais dont l’histoire est très dévelop- Le livre indique pour chacun des
connue, mais pée, tout comme celle des nombreuses monstres du bestiaire un drôle d’indice
presque aussi nations humaines. de «séduction» - on apprend ainsi qu’un
détaillée, Quand à la magie, elle ressemble à Zombie n’a qu’un score de 1, on aurait
médiévale et celle du Seigneur des Anneaux : subtile dû en douter ? ORNI a faillit faire une
JDR complet

crédible ? Lisez et discrète. crise d’apoplexie lorsqu’il a comprit


Hârn ! Le jeu est déjà ancien - de très nom- Ci-dessus : Guillaume Besançon fait son coming-out. que les lapins n’étaient pas mentionnés
Hârn est un breux suppléments sont disponibles et dans la liste.
Voici un nouveau numéro d’Objet
univers aty- une communauté très active peut être Les lapins, pourtant, ça y va !
Rôliste Non Identifié, la rubrique qui
pique pour un trouvée sur la toile. Un système de jeu Le bouquin a le mérite de tout aborder,
déterre les cadavres tordus, bizarres et
JdR de ce genre. Il est proche du Bas - Hârn Master - lui est dédié, sans être parfois avec ridicule et exagération,
non euclidiens du JdR !
Moyen Age anglais. Féodalité, com- requis. Hârn World est complètement mais toujours avec une grande convic-
Cette fois-ci, parlons cul.
merce, religion, histoire, géographie... indépendant : vous pouvez donc l’adap- tion ! Quelques parties seront utiles
Scénarios

Lorsqu’il était jeune, ORNI fantasmait


On trouve une somme incroyable de ter au système de votre choix ! (la magie sexuelle et les détails sur la
sur Arwen, la belle elfe séduite par
détails, tous classés dans le «Master Hârn se mérite : il est peut être éli- séduction et sur la maternité chez cer-
Aragorn.
Index» du jeu. Car voilà la particularité tiste, trop sérieux, mais il est à l’oppo- tains monstres par exemple) en fonc-
Aah... le chanceux. ORNI se deman-
de cette gamme : le traitement quasi sé d’une vision du médiéval fantastique tion du type de jeu, pour éviter le côté
dait : mais non, une elfe, c’est pur, ça
scientifique, encyclopédique de l’uni- qui prédomine depuis 30 ans, et l’ORNI, lisse et familial de D&D, mais franche-
ne fait pas caca et ça ne fait surtout
vers, décrit intégralement article après il aime ça ! ment... ORNI connaît bien la pratique,
pas de cochonneries. Non, non.
article, par ordre alphabétique. Le il est impossible de parler sexe-fiction
La preuve, en lisant la pelletée de JdR
Dossier

propos passionnant pallie à une présen- à une tablée sans que tout parte en
qui décrivent les elfes, pas un mot sur
tation sobre, voir aride. couille. Honnêtement, une trentaine de
les qualités libidineuses elfiques - (à
Imaginez : des cartes indiquent même pages aurait largement suffit. Pas 200...
une exception près, mais c’est le sujet
les courants océaniques et la position ORNI, en tout cas, depuis sa lecture,
d’un précédent ORNI, FATAL !).
des étoiles dans le ciel ! voit Arwen d’un autre oeil.
ORNI a donc cherché quelque
Le background est basé sur quelques Allez, à la pro-
chose qui parlait de cul en JdR,
articles principaux : la géographie, les
Chronique

et ça ne courrait pas les rues. chaine !


peuples et les religions, qui couvrent Publié chez Valar
Il est finalement tombé sur un
des dizaines de pages. Project, Inc.
supplément OGL 3.X, The Book of
Les centaines d’entrées restantes On signalera
Erotic Fantasy !
parlent aussi bien des armoiries d’une Peter Adkison
Enfin, nous pouvions parler de la
maison noble que de la nature des dans les remer-
romance chez un elfe, et de ses
Orques, en passant par des évènements ciements, ça ne
tabous (Arwen pratique t-elle la
historiques. s’invente pas !
sodomie ? «Non, je ne peux pas
Vous l’aurez compris, Hârn est un jeu Batronoban le
Intro

l’imaginer, ce n’est pas dans le


pour rôlistes exigeants, souhaitant lapin
Manuel des Joueurs !» disait la
lorgner du côté d’un médiéval réa-
bonne conscience d’ORNI).
liste (pas question de se balader avec
Un bouquin sexy, tout en couleur,
une épée sans avoir été mandé par un
couverture bien dure ! Ici ou là,
on peut déterminer aléatoire-
112 ment une maladie vénérienne 113
Fin de mag
Agendas

Toulouse - Jeu de Rôle Jeu de Rôle - Royan


La Convention de Supaéro est organisée
de fond
Article

La tanière des rêveurs organise la


tous les ans par le club de Jeux de Simula- convention de Jeu de Rôle «Rêves
tion de l’école. La XXXIIème édition aura et veillées» qui aura lieu à Royan du
lieu cette année les 11, 12 et 13 Février vendredi 11 au dimanche 13 février
2011. 2011.
Au programme, du jeu de rôle, du
Aide de jeu

jeu de rôle et encore du jeu de


rôle...
Une belle occasion de rencontre et
Festival des Jeux de Cannes
de découverte dans une ambiance
Cette année, le festival de Cannes, qui conviviale.
est la plus importante rencontre ludique
française, aura lieu du 25 au 27 février
JDR complet

http://www.latanieredesreveurs.
2011. com/index.php
Espace Pelletan, 61 bis rue Paul
Doumer, 17200 Royan

GN
Scénarios

Eurotour
Petite inquisition
La campagne se
déroulera entre amis
aux dates suivan
tes : 6/1, 04 Mars au 06 Mars 2011
9/1, 20/1, 3/2,
13/2, 17/2,
Dossier

3/3/11 Ambiance : Médiévale


Ambiance : Futu Localisation :Menetou-Salon
riste
Cher (France)
Localiser sur http://www.
berrychampdebataille.org/
agon
Chronique

L’Eveil du Dr
Mythes & Légendes
19 Août 2011
vale Fan- De sang et d’encre
Ambiance : Médié 01 au 03 Avril 2011
tastique (Guns&Powder I) Ambiance : Royaumes
rt de Véze- Oubliés
Nom du site : Fo 4-5 décembre
lois Ambiance : XIXE siècle Localisation : Domaine
elois Terri- http://urian-massia.onlc. Provincial de Chevetogne
Localisation :Véz
(France) Chevetogne (Belgique.
toire de Belfort
Intro

fr
irabelle@ Région Wallonnie)
Contact : asso.m Localisation :
gmail.com (69860 Ouroux) - Beaujo- Accès : http://www.
lais France mythes-et-legendes.be/
CarteSite.php

114
2 2 2
Fin de mag
Zoom sur L’année dernière comme si vous
y étiez

Festival de Cannes Après un trajet éprouvant, la vaillante


équipe de votre magazine rôliste
préféré est arrivée à Cannes pour le
Festival International du Jeu (FIJ pour
Le Festival de Cannes, c’est pas du cinéma. les intimes et ceux qui sont dans le
Le Festival des Jeux de Cannes c’est, chaque année, la plus grosse fête lu- coup !). Malgré la chaleur et la foule,
de fond
Article

dique française. L’occasion de se faire une overdose de jeu pendant 3 jours nos vaillants reporters vont risquer leur
non-stop, du vendredi 25 au dimanche 27 février 2011. vies pour vous tenir informé des nou-
veautés et des news glanées dans ce
lieu hors du temps.
Mercredi, premier jour, 9 heures.
L’équipe de JDR se prépare à l’action.
Quel plaisir de jouer dans le mythique réunissent en catimini, tandis que les
Aide de jeu

Ayant installé un stand magnifique,


Palais des Festival même si, il faut bien aficionados du jeu de plateau se retrou- nous avons accueilli nos premiers visi-
le dire, il est beaucoup plus laid vu vent au « off », une vaste salle ouverte teurs.
de près qu’à la télé. Ici, pas de tapis toute la nuit, où on retrouve principale-
rouge, pas de stars, mais des jeux, des ment des prototypes de jeux mais aussi Laissant certains escla….gentils auteurs
jeux, des jeux. Tous les éditeurs sont quelques nouveautés acquises pendant sur le stand, je pars en exploration
là, dans une ambiance bon enfant. Le la journée et dé-punchée le soir même. dans les allées du salon.
JDR complet

public est le plus nombreux de tous les Jeu de Rôle Magazine y est depuis sa Première constatation, le public n’est
festivals ludiques francophones ; il faut création. N’hésitez pas à venir nous pas très présent aujourd’hui. Mis à part
dire que l’entrée gratuite y est pour faire coucou sur notre stand, histoire des groupes de scolaires et de centres
quelque chose. Sur 3 jours, ce sont d’échanger nos dernières réflexions sur de loisir, le public se fait désirer. Pas
donc environ 150 000 badauds qui se le jeu de rôle et nos petits ragots. d’inquiétude pour autant, cela permet
baladent dans les allées du festival, et de découvrir les stands et de discuter
le soir, les choses sérieuses commen- avec des auteurs pris en flagrants délits
cent pour les vrais gamers. Dans les d’inspiration
Scénarios

salles obscures du Palais, les rôlistes se


Mais également de rencontrer des
personnalités du monde ludique, tels le
Grand Vilain en personne, créateur et
webmaster de Trictrac.net.
Ça se passe cette année au festival de Cannes : 24e Triathlon Cannois du Rôle
Réparti sur les soirées des vendredi et samedi et dimanche après-midi, il permet
Le FIJ (Festival International des Jeux,
aux rôlistes de partager ensemble des aventures spécialement créées pour l’occa-
Dossier

le nom officiel, même si ça reste très


sion. Que vous soyez « nouveau » dans le monde du JDR ou « aguerri », n’hésitez
français), c’est surtout des jeux très
pas à sauter sur l’occasion de découvrir ainsi de nouveaux jeux et de nouvelles
diversifiés, on y trouve les grands
ambiances !
classiques (dame, échec, tarot, go…),
les jeux de notre enfance (monopoly,
Vendredi 25, samedi 26 et dimanche 27 février 2011
bonne paye…) et aussi des jeux in-
Tournoi de jeux de rôle aux 2 meilleures des 3 rondes :
classables tels celui-ci, ou les joueurs
Chronique

Vendredi (20h-2h) : Ombres d’Esteren, BIA, Shadowrun, Crimes


frappent des mains en rythme…
Samedi (20h-2h) : Warhammer, Cthulhu, Metal Adventures, Oikouménè
Dimanche (13h-18h) : Donjons et Dragons 4/Pathfinder, Hellywood, Dark Heresy/
Ce qu’il y a de bien aussi au FIJ, c’est
Rogue Trader, Yggdrasill
qu’on y trouve tout le nécessaire pour
un joueur en manque.
Frais de participation: 8, 10, 12 € (1, 2 ou 3 jours)
Dotations: lots
Sur ces belles images, je vous laisse rê-
ver, et je vous donne rendez-vous pour
Intro

Renseignements:
la prochaine édition du Festival, le 25
E-mail : Sébastien cestpasdrole@free.fr
février 2011.

Sulfur-E

116 117
Fin de mag
Fanzine
Magazine Sortie du numéro 1 du fanzine gratuit de jeux
de rôle : Draco Venturus
Plato, c’est quoi ? Ben, c’est Le Dragonneau Aventureux est enfin sorti de l’œuf. L’asso-
un confrère, un magazine ciation Scriptarium annonce la naissance du numéro 1 du
sur les jeux de… plateau ! fanzine gratuit Draco Venturus, consacré aux jeux de rôle,
de fond
Article

Bravo, vous aviez trouvé. aux livres dont vous êtes le héros (LDVELH) et à la Fantasy.
Mais il parle aussi un tout On y trouve beaucoup de Loup Solitaire, mais pas que.
petit peu de jeux de rôle Tanière du Zine : http://draco-venturus.fr/archives/draco-
depuis qu’on s’occupe de la venturus-1-ete-2010
rubrique.
Un numéro sur deux est en
Aide de jeu

version papier, trouvable


uniquement par commande
sur leur site www.plato-ma-
gazine.com.
Et un numéro sur deux est Sortie du numéro 13 de Jeu De Rôle Magasine :
un petit pdf gratuit. dans 2D4 semaines
JDR complet

Plato papier n°34 vient


d’être livré. Si vous souhai-
tez vous procurer ce numé-
ro, ou vous abonner pour en
profiter, il est encore temps.
Et bientôt sortira Plato 34,5,
gratuit et en PDF.
Scénarios

Guillaume
Dossier
Chronique
Intro

118
2 2
Article

2
Intro Chronique Dossier Scénarios JDR complet Aide de jeu de fond Fin de mag

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