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Beaucoup de coups de pied à donner

Pour des moines qui méritent mieux

Par Philip Meyers ne commencent à être d’expérience à d’autres qui les mérite
Traduit par Chania appréciable qu’à partir du 6e, plus.
lorsque le moine attaque 3 fois Aucune des deux solutions n’est
tous les deux rounds. finalement satisfaisante.
Parmi toutes les classes de Les guerriers les rattrapent Bien sûr, on pourra arguer du fait
personnage de AD&D, la carrière de rapidement puisqu’ils qu’à haut niveau, cette longue attente
moine est la plus difficile d’accès. Un acquièrent cette faculté au 7e est payante. Un moine 8e niveau est
moine doit être exceptionnel en force, niveau1. devenu équivalent aux autres classes
sagesse, dextérité, et – s’il veut Les pouvoirs quasi magiques de même niveau, voire même
survivre assez longtemps – en du moine sont risibles en supérieur à un voleur de 8e et même
constitution. comparaison des sorts de de 9e niveau.
Les chances de tirer un tel prêtres ou de magicien. Il n’est cependant et finalement même
personnage ne sont pas grandes, Lorsque le magicien du 6e pas certains que le moine atteigne ce
même en utilisant les diverses niveau apprend à lancer une niveau 8, même s’il a acquis
méthodes de tirage des boule de feu avec laquelle honnêtement les 200.001 points
caractéristiques proposées par le détruire ses ennemis, le moine d’expérience nécessaires. Cela du fait
Guide du maître. Ceci étant, on apprend à feindre la mort. de l’obligation qui lui est faite à partir
s’attendrait à ce que le moine soit La capacité d’étourdir ou de de ce niveau de se battre et de défaire
alors un personnage puissant. Et à tuer un adversaire est le tenant du titre et donc du niveau.
première vue, cela paraît vrai. Le quasiment sans intérêt à bas ou Ainsi, à chaque fois qu’un moine
Grand maître des fleurs peut moyen niveau car les chances essai de monter de niveau au-delà du
raisonnablement être reconnu comme de réussite du moine sont trop 7e, le personnage doit tenter sa
le plus puissant guerrier possible, faibles et parce que la mauvaise chance, basiquement de 50 %, de
capable d’infliger 128 point de dégât CA du moine et ses points de perdre et d’échouer à acquérir son
en un seul round. Une supériorité bien vie médiocre lui interdisent de passage de niveau.
plus théorique que réelle, car en passer trop de temps en mêlée. Pire encore, le prix de l’échec se
pratique, le moine est la plus faible Il faut ajouter à tout cela que le traduit par la perte des points
des classes plutôt que la plus forte. moine avance moins vite que d’expérience qui permettait le
Les sources de la faiblesse toute autre classe à moyen et passage de niveau, juste comme si le
du moine sont nombreuses. Le moine haut niveau. moine subissait une vampirisation
est tout d’abord sévèrement Une expérience pratique du d’énergie. Un riche guerrier victime
handicapé par sa classe d’armure : un moine renforce cette de la vampirisation d’un Wight (? en
novice débute avec une CA de 10, ne conclusion. Il semble à l’auteur français ?) pourra se payer un sort de
peut utiliser ni armure ni bonus de du présent article qu’il n’existe restauration. Le moine vaincu n’a pas
dextérité. Une situation qui perdure que deux voies de survie pour même cette possibilité.
longtemps puisqu’au 5e niveau notre permettre au moine d’atteindre Dans les faits, cela limite le moine au
infortuné moine possède une de hauts niveaux. Le premier 7e niveau, ou signifie au mieux qu’il
puissante CA de 7 ! consiste à obtenir rapidement faudra au moine 2 à 3 fois plus de
Ainsi également des points un objet magique puissant qui points d’expérience qu’indiqué, la
de vie, car si le moine moyen de 1e compense au moins une des chance aux dés offrant invariablement
niveau, avec 16 de constitution, a 9 faiblesses du moine, comme un un certain nombre de défaites. Pire
points de vie, le dé de vie anneau de régénération, des que tout, un moine pourra également
supplémentaire au seul premier bracelets de défense AC 2, ou être l’objet de défis de la part de
niveau n’est pas suffisant pour une cape de déplacement. moines Pnj, et qui peut dire combien
maintenir longtemps le moine au L’autre moyen réside dans un de maître supérieur rechercheront à
niveau des prêtres, guerriers ou même jeu d’arrière garde, où le défier le personnage qui aura
voleurs. Au 5e niveau, un moine avec personnage reste derrière les finalement réussi à devenir maître des
16 de constitution aura une moyenne autres et évite tout combat. Ce dragons ?
de 25 points de vie, quand un prêtre qui fait alors du moine un Par essence, le moine est donc un
en aura 32 ½ , un guerrier 37 ½, un personnage peu utile, mis à part personnage faible à bas et moyen
voleur 27 ½. pour l’ouverture de quelques niveau et difficile à maintenir à haut
(Personne ne devrait d’ailleurs portes, qui prend des points niveau. Le joueur dont la vision de
essayer de jouer un moine avec une Bruce Lee ou David Carradine danse
constitution inférieure à 16, score qui 1
dans son imaginaire, connaîtra une
devient humiliant pour le moine). Ndlt : Avec l’unearthed Arcana, grande désillusion en jouant un tel
Les attaques multiples qui sont le guerrier acquière même cette moine.
faculté dés le premier niveau en se
censées être le point fort du moine
spécialisant et attaque 2 fois par
restent négligeables au 5e niveau, et round au 7e…

Dragon Magazine #53, septembre 1981, pp. 6-13 2/4


Attaques à
Dés 6 de Dommages
Classe Mouv mains Facultés
Point d’expérience Niveau points de Titre à mains
d’armure ement nues par spéciales
vie nues
round
0 – 1.500 1 2 Novice 6 15 1 1-4 A
1.501 – 3.000 2 3 Initié des rudiments 5 15 1 1-6 B
3.001 – 6.000 3 4 Initié des éléments 4 16 1 2-7 C
6.001 – 12.000 4 5 Initié des principes 3 16 3/2 2-7 D
12.001 – 25.000 5 6 Frère 3 17 3/2 2-8 E
25.001 – 40.000 6 7 Disciple 2 17 3/2 3-9 F
40.001 – 70.000 7 8 Disciple des secrets 2 18 2 2-12 G
70.001 – 110.000 8 9 Disciple des mystères 1 18 2 3-12 H
110.001 – 160.000 9 10 Immaculé 1 19 2 3-12 I
160.001 – 220.000 10 11 Maître 0 20 5/2 4-13 J
220.001 – 400.000 11 12 Maître supérieur 0 20 5/2 4-13 K
400.001 – 650.000 12 13 Maître des dragons -1 21 5/2 4-16 L
650.001 – 900.000 13 14 Maître du vent du nord -1 22 3 4-16 M
900.001 – 1.150.000 14 15 Maître du vent de -2 23 3 5-17 N
l’ouest
1.150.001 – 1.400.000 15 16 Maître du vent du sud -2 24 3 5-20 O
1.400.001 – 1.650.000 16 17 Maître du vent de l’est -3 25 3 4-24 P
1.650.001 – 1.900.000 17 18 Maître de l’hiver -3 26 4 4-24 Q
1.900.001 – 2.200.000 18 19 Maître de l’automne -4 27 4 6-24 R
2.200.001 – 2.500.000 19 20 Maître de l’été -4 28 4 5-30 S
2.500.001 – 2.800.000 20 21 Maître du printemps -5 29 4 8-32 T
2.800.001 + 21 22 Grand maître des fleurs -5 30 4 6-36 U

L’idée d’une classe de personnage round par niveau du moine. L : Le toucher palmaire (quivering
spécialisé en arts martiaux est Ainsi que esprit hors du corps palm) de l’actuelle habilité K.
pourtant indéniablement bonne, et le Mind over body), également M : Porte dimensionnelle, comme
moine mérite une place dans le une fois par jour. le sort de magicien, une fois par jour.
système d’AD&D. Mais comment F : Empathie, comme la N : Parler avec les plantes, comme
faire en sorte que le moine soit faculté psionique, une fois par un druide, (actuel F).
compétitif avec les autres classes et, jour. O : Barrière mentale (Mind Bar),
si possible, plus intéressant. G : Invisibilité, comme la comme la faculté psionique, avec 100
Il est possible de résoudre les défauts faculté psionique mais une fois % de chance de succès, une fois par
du présent système sans changer la par jour pour un tour par semaine, pour une heure par niveau
nature du moine, comme la niveau du moine au-delà du 6e. du moine.
suggestion faite ici le montre. H: Manipulation P : Lecture des objets, comme la
Premièrement, en place des tables I et moléculaire comme la faculté faculté psionique, une fois par jour.
II de la page 31 du manuel des psionique, sur des objets Q: Marche dimensionnelle,
joueurs, utilisez les tables révisées inanimés uniquement et une comme la faculté psionique, une fois
dans cet article. fois par jour. Avec une par jour et une heure pour chaque
limitation au 8e niveau de tranche de deux niveaux du moine.
maîtrise (16e de moine) dans ce R : Projection astrale, une fois par
Pouvoirs spéciaux pouvoir. semaine, comme le sort de prêtre,
I : Résistance aux charmes, mais seul le moine peut voyager.
A : La possibilité de feindre la mort hypnoses etc., comme l’habilité S : Prémonition de la mort ou d’un
comme l’actuelle habilité D du G actuelle + 18 intelligence dommage sérieux affectant le moine 1
moine. face aux attaques télépathiques à 4 tour avant la possibilité de
B : L’habilité de la masqué son et de frappe mentale (mind l’événement, 90 % du temps.
esprit à une PES, comme l’actuelle blast), comme l’actuelle H.J : T : La possibilité pour le moine
habilité B. Age retardé, comme si le d’ériger une Tour de volonté de fer ou
C : La possibilité de parler avec les moine utilisait un phylactère de une forteresse intellectuelle (défenses
animaux comme l’actuelle habilité A. longues années + l’immunité psioniques) une fois par jour pour un
D : La faculté de se soigner lui- aux poisons (actuel I), et round par niveau du moine. La
même tel que la E actuelle + l’habilité l’immunité aux sorts de (Geas) concentration ne permet au moine que
C d’immunité aux maladies, incluant et Quête (Quest) (actuel J). de marcher lentement et si elle est
l’immunité aux sorts d’accélération et K : Contrôle corporel (Body brisée il perd la défense ainsi érigée.
de ralentissement. control), comme la faculté U : changement de plan, comme le
E : Equilibrage corporel (Body psionique, une fois par jour sort de prêtre, deux fois par jour.
equilibrium), comme la faculté avec un maximum de 1 tour par
psionique du même nom mais niveau au-delà du 10e.
utilisable une fois par jour pour un

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Note sur les pouvoirs quasi aspects cela n’a pas de sens. 16 Maître du vent de l’ouest 1%
17 Maître de l’hiver 2%
psionique du moine Par exemple (mais ce n’est
18 Maître de l’automne 2%
qu’un point mineur), les titres 19 Maître de l’été 4%
Les pouvoirs listés ci-dessus du moine semble composés 20 Maître du printemps 6%
et se référant à la section psionique du pour des loyaux bons ou des 21 Grand maître des fleurs 10 %
manuel des joueurs doivent être joués loyaux neutres seulement. Un
comme suit : Le moine est considéré maître des fleurs mauvais ? Naturellement ces pourcentages
comme psionique pour le niveau de D’aucun trouveraient le nom varieront de campagnes en
maîtrise, la portée, etc. Simplement, il peu approprié. campagnes. Les chiffres donnés le
faut utiliser à la place des points de Soit il faut en finir avec le sont à titre indicatif pour exemplifier
force psionique les restrictions et moine mauvais, ce qui serait le système à mettre en place. La
avantages énoncés ci-dessus. Si le une perte, soit il faut modifier chance doit être tentée chaque année
moine est, de plus, réellement le système de manière à ce et 10 tirages sont donc alors réalisés.
psionique, alors les défenses et qu’ils y trouvent place. Ces chances ne prennent pas en
attaques sont tirées et utilisées comme Une solution consiste à compte la mort accidentelle dans un
pour un psionique, mais les penser des ordres monastiques défi. Le MJ doit déterminer pour
disciplines, elles ne seront que celles séparés, au nombre d’au moins chaque maître les chances qu’il a
acquises ici en tant que spécialités de trois, si ce n’est plus. Il y aurait d’être défié. Chacun des maîtres des
classe. ainsi plus d’un moine à défier dragons peut par exemple être défié 2
pour passer de niveau à 8 fois par an dans un ordre loyal
Autres modifications suggérées puisqu’au moins un de chaque neutre. Mais il y aura un peu moins
titre dans chaque ordre. Chaque de défis dans un ordre mauvais.
1. Les dégâts à mains nues sont ordre pourrait décider de la Dans un ordre loyal bon qui ne
divisés par deux lorsque résolution du problème favorisera pas l’avancement par
l’opposant est d’une taille de pus d’avancement. Les ordres combat, un MJ peut très bien décider
de 10 pieds, ou plus grande d’une loyaux neutres peuvent qu’un grand maître des fleurs
quelconque manière, ainsi que conserver l’actuel système, n’occupe cette position que pour un
dans le cas d’une classe d’armure avec la modification apportée an, et que, passé ce temps, il devient
de l’opposant de 0 ou moins. en ‘3’, ci-dessus. une divinité sur l’un ou l’autre des
2. Les habilités de voleurs du moine Les ordres loyaux mauvais plans extérieurs. Ce qui entretient un
peuvent être limitées à: pourraient insister sur des flux régulier de vacances.
déplacement silencieux, trouver combats à mort, résolvant ainsi Un moine loyal bon ne perdra
(mais pas désamorcer) les pièges, les défis à répétition pour les jamais de points d’expérience avec ce
discrétion, écoute, et escalade. plus hauts niveaux. système. Ses points seront gelés (à un
3. Les combats de passage de Les ordres loyaux bons point du niveau à acquérir). Ou le MJ
niveau avec un moine de ce pourraient proscrire les peut l’autoriser à accumuler des
niveau n’est pas recquis avant le combats et cultiver la patience points alors même qu’il ne reçoit pas
12e, et seulement si le titre est des candidats dans l’attente le titre tant qu’une vacance de titre
occupé (voir plus bas). Un moine d’une vacance du titre. Quand n’advient pas. Ce cumul devrait
qui est vaincu perd 100000 le maître de l’hiver décèderait, toutefois être limité à un point près de
points d’expérience et ne peut tous les maîtres des niveaux 2 niveaux au dessus de l’actuel
retenter un défi avant un an. inférieurs possédant les points niveau du moine.
4. Au 10e niveau les mains et les d’expériences requis Peu importe la manière mais il
pieds d’un moine deviennent postuleraient et un collège de faut en revanche limiter l’avancement
équivalent à une arme + 1 pour maîtres déciderait des promus du moine au-delà du 11e niveau. Un
les créatures touchables aux titres de maîtres des avancement sans restriction dans une
uniquement par armes magiques, dragons et de maître supérieur. campagne où les points d’expérience
et + 2 au 18e niveau (vous ne L’avancement par défaut abondent ferait du moine un
pourrez donc jamais faire du (vacance du titre) doit bien sûr personnage extrêmement puissant,
karaté sur un Golem de fer…) être possible dans tous les trop rapidement et trop facilement. Et
ordres, même s’il ne s’agit que puis les défis de moines sont devenus
de la mort imminente ou de à AD&D une tradition dont les
Options d’avancement dans les l’élévation divine du grand joueurs n’auront pas envie de se
niveaux supérieurs maître des fleurs. Les passer.
probabilités suivantes sont
Les moines peuvent êtres loyal proposées pour de tels
bon, loyal, neutre ou loyal mauvais. événements : Rationalisation pour les
Le manuel des joueurs ne fait aucune changements de règles.
mention d’une séparation par ordres Niv. Titre Chance de
monastiques pour ces alignements. Il vacance Certains points saillants de ce
12 Maître des dragons 3% système alternatif nécessitent plus
s’ensuit que tous les moines font parti 13 Maître du vent du nord 1%
d’une grande confrérie, qu’ils soient d’explications. Il est suggéré que les
14 Maître du vent de l’est 1%
bons ou mauvais. Par plusieurs 15 Maître du vent du sud 1% dés de vie du moine soit des d6 plutôt

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que des d4. Ceci pour résoudre le voleur en second, pour lui
désavantage du moine en point de vie. donner un rôle à jouer dans une
La classe d’armure, les attaques aventure. Le moine redéfinit
par round et les dégâts à mains nues dans cet article est un
sont améliorés à bas et moyens combattant et un éclaireur de
niveaux. première ligne (si un sort de
Les nouveaux niveaux vision infrarouge est utilisé), et
intermédiaires permettent au moine il n’a plus besoin de ces
de monter au 11e niveau avant qu’un compétences supplétives.
avancement par combat ne soit
nécessaire. C’est un changement
important puisqu’il permet au moine
d’accéder à un plus haut niveau
d’aventure avant de devoir défaire un
supérieur. Le titre de maître devient
également plus en égalité avec celui
des autres classes tel que ‘Maître
voleur’, ‘Seigneur’, ‘Magicien’.
Les habilités et pouvoirs
nouveaux sont basés sur l’idée que la
force du moine vient de son esprit, ce
qui se rapproche d’un pouvoir
psionique. Après tout, il n’existe pas
de compétence ou de connaissance
permettant de faire une chute illimitée
en étant à 2 m 40 d’une paroi, sans
aucun dommage à l’arrivée.
De même, les dégâts à mains nues
à haut niveau sont difficiles à
expliquer sur la base de la seule
technique physique. Peut-on imaginer
Bruce Lee tuer un ver pourpre en un
round de 4 puissantes prises de
karaté ? Dans les règles actuelles, un
maître de haut niveau peut le faire
littéralement. La règle de demi-dégâts
sur des tailles larges proposées ci-
avant résous partiellement ce
problème mais même comme cela
nombre des capacités du moine ne
peuvent s’expliquer que par des
pouvoirs magiques mentaux. Et
plusieurs des pouvoirs du moine
actuel semblent déjà des pouvoirs
psioniques. Les nouveaux pouvoirs
donnés ici ne sont donc qu’un
prolongement de ce principe, destinés
à rendre le moine raisonnablement
puissant et polyvalent à bas et moyen
niveau.
Les aptitudes de voleurs à
désamorcer les pièges et à ouvrir les
portes sont retirés car leur attribution
au moine n’est pas des plus évidentes.
Dans quel but un ascète monastique
apprendrait-il forcer des serrures ?
Tous les moines n’étant pas au
demeurant des aventuriers ; pourquoi
ces moines acquerraient-ils des
compétences utilisables quasiment
nul par ailleurs qu’en aventure ?
En termes de jeu, il n’est alors
plus nécessaire de faire du moine un

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