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206 | CHRONIQUES OUBLIÉES M EXTRAIT DE CASUS BELLI #4 - JUILLET / AOUT 2012

M
Maintenant même les dragons vont trembler !
Si vous aimez les affrontements tita- Les capacités épiques n’ont pas
AideDD nesques et les batailles dont l’enjeu
Le site AideDD n’est rien moins que le destin du -
(www.aidedd.org) a ouvert monde, les capacités épiques sont sonnage, vous pouvez utiliser n’im-
une section consacrée à faites pour vous ! Si vous adaptez et porte quelle case libre d’une voie de
Chroniques, elle contient jouez des scénarios votre choix. Une fois la case occupée
notamment un générateur System/OGL3.5, le niveau d’opposi- par la capacité épique, le personnage
de personnage particuliè- ne pourra plus accéder à la capacité
rement réussi (merci à Blue de ces nouvelles capacités. Dans qu’elle remplace mais il pourra obte-
Ace au passage). Ce site est
le cas contraire, elles doivent être nir normalement les capacités sui-
par ailleurs une mine d’infor-
considérées comme une option, il vantes de cette voie. Notez que pour
mation pour tous les joueurs
n’est pas évident que votre cadre de bien distinguer les capacités épiques
de D&D et en particulier
jeu soit adapté à une telle débauche
pour les fans du Casus Belli
de puissance même si les univers de un (E) doit systématiquement être
de la première heure qui ont
fantasy s’y prêtent mieux que beau- inscrit après le nom de celle-ci.
rêvés en arpentant les ruelles
escarpées de Laelith… Les capacités épiques proposées ici
fois, on vous aura prévenu… ne sont pas toutes équivalentes en

latitude pour refuser ou deman-

Règles épiques guerrier qui obtient une capacité de


magicien devrait le faire après une
expérience occulte singulière ou à
À compter du niveau 12, le per- la suite d’un enseignement auprès
sonnage fait l’acquisition d’une ca- d’un maître de renom… De telles si-
pacité épique à chaque niveau pair tuations peuvent servir de prétexte
(12, 14, 16, 18 et 20). Ces capacités, pour de nouvelles aventures. Les ca-
réservées aux héros de légende, sont pacités épiques se prêtent particu-
lièrement à la création de nouvelles
n’ont pas de rang et le joueur peut déclinaisons adaptées à votre cadre
choisir celle qui lui convient en plus de jeu et taillées sur mesure pour
des 2 points de capacité obtenus vos personnages.
pour son passage de niveau.
EXTRAIT DE CASUS BELLI #4 - JUILLET / AOUT 2012

d’obtenir une réussite critique aug-


Niveau 12 plus
Capacités épiques mentent de 2 points. Une attaque
permettant normalement une réus-
site critique sur un résultat de 19-20
Le passage au niveau
12 marque l’entrée des
personnages de Chroniques
permet désormais de l’obtenir sur un dans le jeu à haut niveau.
Attaque épique (E) : le joueur à 20. Pour augmenter leur
choisit une catégorie d’attaque (au puissance, nous avons
Effet de masse (E) : une fois par choisi une solution
contact, à distance ou magique) et jour (à la discrétion du MJ), vous différente de celle des
pouvez appliquer une de vos capacités autres versions de l’OGL3.5 :
attaques de ce type. Cette capacité à un groupe d’alliés (vol, invisibilité, plutôt que d’augmenter le
épique peut être choisie deux fois etc.) ou d’ennemis à portée pour un nombre d’attaques, nous
pour un même type d’attaque, à la nombre de cibles maximum égal à 10. augmentons par exemple
Une fois par aventure, vous pouvez les DM avec l’ambition
également appliquer une de vos capa- affichée de moins ralentir
Au dessus de la mêlée (E) : le
ainsi le jeu.
héros a atteint un niveau d’expertise cités à un nombre très élevé de cibles.
au combat tel qu’il résiste désormais Un prêtre pourra, par exemple, guérir
plus facilement aux attaques des plus
faibles -
tures mineures ont du mal à le blesser
sérieusement. Le personnage divise
par deux tous les DM provoqués par
des créatures dont le niveau (NC) est
inférieur ou égal à la moitié du sien.
Caractéristique épique (E) : le
joueur choisit une caractéristique et
augmente sa valeur de 4 points.
: le per-
sonnage obtient un apprenti, un ser-
viteur ou un garde du corps. Le joueur
gère ce personnage secondaire, c’est

par la notoriété du héros. Créez un

niveau

vient à mourir, le héros pourra en


recruter un autre au prochain niveau.
Alternativement, un joueur peut
appliquer cette capacité à un com-
pagnon comme le loup du rôdeur
ou le golem du forgesort, la créature

attaque et en DEF. Vous pouvez choi-


sir jusqu’à 3 fois cette capacité pour
votre compagnon.
Critique épique (E) : le joueur
choisit une catégorie d’attaque (au
contact, à distance ou magique).

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M Augmenter
les DM
la population de tout un quartier, un
magicien faire un sort d’invisibilité
pour faire disparaître toute son armée,
un chevalier appliquer son bonus de
courage à toutes ses troupes, etc.
effets à une scène ultérieure si cela
est vital au bon déroulement de la
campagne. En règle générale, un

par cette capacité avant d’avoir été


Quand les personnages Force du verbe (E) : une fois par
affrontent une créature avec jour, par une action limitée, le person- Lien épique (E) : plusieurs person-
une faible DEF, de très hauts nage peut obtenir la capitulation ou la nages (au moins deux) doivent choisir
scores d’attaque semblent fuite de forces hostiles en réussissant cette capacité épique simultanément,
peu utiles et perdent de elle est réservée à des personnages qui
leur intérêt. Pour résoudre ont traversé de nombreuses épreuves
ce problème, vous pouvez
Une fois par combat, si au moins la ensemble et progressé du statut de
utiliser la règle suivante :
moitié des forces adverses sont vain- jeune aventurier à celui de héros en
un joueur peut toujours
cues, le personnage peut prendre la s’épaulant mutuellement. À travers un
choisir d’appliquer un
parole pour mettre un terme à la ba- rituel laissé à leur imagination (appo-
malus de -5 au test d’une
taille en réussissant un test similaire. sition de marques magiques, serment
attaque de son personnage
Gardes d’élite (E) : le person- magique, etc.) , ils deviennent indéfec-
en échange d’un bonus
nage possède une garde rapprochée tiblement liés. Ils peuvent communi-
de +1d6 aux DM (-10 en
attaque égal +2d6 aux DM, qui le suit partout et peut intervenir quer par télépathie quelle que soit la
etc.). Cette règle fonctionne une fois par jour pour le protéger. distance qui les sépare, se guérir mu-
aussi avec les attaques Ce peut être une protection magique tuellement simplement en se touchant
magiques mais pas avec les qui se matérialise sous la forme et en transférant leurs points de dom-
sorts ne provoquant pas d’élémentaires, une protection dis- mage (par une action de mouvement)
« naturellement » de DM. crète composée de tueurs prêts à
Attention toutefois : si les PJ surgir des ombres ou une protec- membre une fois par jour (action limi-
emploient cette règle, leurs tion bien visible comme une troupe tée). En combat, pour simuler leur
adversaires y ont accès aussi. capacité à utiliser des combinaisons
automatiquement 2d6 DM par tour mortelles de leurs capacités, chacun
Combat 2 armes « épique »
à chaque créature qui attaque le per- aux
(E) : cette capacité est réser-
sonnage. À chaque fois qu’il est la DM lorsqu’ils attaquent la même cible
vée aux personnages qui ont
acquis la capacité Combat cible d’une attaque à distance ou au avec la même initiative.
2 armes amélioré (Casus #2 contact réussie, lancez 1d6, sur un Magie protectrice (E) : le joueur
p.182). Désormais, attaquer résultat de 1 à 3, les gardes l’inter- choisit un sort de rang 1 ou 2 que son
à 2 armes n’est plus une ceptent. Dans ce cas, lancez les DM personnage connaît. Désormais, le
action limitée ; à chaque fois sans test d’attaque et comptabilisez- personnage peut utiliser ce sort par
que le personnage obtient les à part. Après avoir intercepté des une action gratuite lorsqu’il le lance
une action d’attaque, il peut DM supérieurs à 10 fois le niveau du sur lui-même (au lieu d’une action
infliger un coup de chaque personnage, les gardes sont mis hors limitée).
main (d20 pour la main de combat et ne sont plus d’aucune Maître de guerre (E) : cette ca-
primaire et d12 pour la main utilité avant le lendemain. pacité est réservée aux héros qui ont
secondaire). Un guerrier qui Haut fait (E) : une fois par aven- dirigée une force armée à la victoire
effectue une attaque double
ture, le personnage obtient la possi- et sont reconnus comme des me-
obtient effectivement
bilité d’effectuer une action d’éclat neurs d’homme. Lorsque le person-
4 attaques (deux de chaque
incroyable en rapport avec son pro- nage entraîne une armée pendant
main). Attention toutefois,
: décapiter l’ennemi le plus puis- au moins 3 mois, tous ses éléments
ce grand nombre d’attaques
sant du scénario, tuer un dieu, invo- gagnent l’équivalent d’un niveau.
peut ralentir les combats.
quer un sort qui protège une nation Lorsqu’il mène une troupe armée, le
entière ou anéantit toute une armée,
était 20% plus nombreuse qu’elle ne
est opportun ou pas et repousser les -
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bat dans le cadre d’une manœuvre nage chevauche sa monture, il peut


militaire ou d’une bataille à grande la faire attaquer au prix d’une action
Créez, partagez !
échelle, le personnage gagne un bo- de mouvement à sa propre initiative. Fidèle à l’esprit OGL* de CO,
aux DM. nous vous invitons à créer vos
Si le personnage est un chevalier et
propres règles optionnelles et à
Moment de gloire (E) : une fois qu’il possède des rangs dans la voie
rejoindre le forum Chroniques
par aventure, le personnage peut ac- du cavalier, il applique les avantages
Oubliées** pour les partager
céder à un état second qui lui permet de toutes ses capacités à cette mon-
avec nous. Les meilleures
de réussir des exploits improbables ture et peut ajouter son rang dans
options feront l'objet de
que l’on contera dans les chansons la voie au NC maximum de sa mon-
tests et seront publiées
- ture. Vous devrez créer les carac-
dans nos colonnes !
plet (jusqu’à la destruction de tous téristiques de la monture en vous
ses ennemis ou sa propre défaite) référant au chapitre sur les créatures Participez au devenir de CO
(Casus #3 p.169). et n'hésitez pas à nous
les résultats de ses dés (d’attaque, de proposer vos idées !
Objet épique (E) : en accord avec
tests de caractéristiques, de DM) et * La licence libre qui permet à chacun
divise par deux tous les DM subis. d'utiliser des règles de D&D 3.5.
magique en sa possession et lui in-
** www.black-book-editions.fr/forum
Monture épique (E) : le person-
nage obtient une monture extraordi- restera à jamais associé à son nom, il
naire dont le niveau de créature (NC) devient quasiment indestructible et le
ne doit pas dépasser la moitié de personnage obtient la capacité de le
son niveau. La monture comprend téléporter vers lui ou sur lui (pour une
des ordres simples en fonction de armure) par une action de mouve-
son intelligence. Lorsque le person- ment. L’objet gagne 1 niveau de ma-

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Évolution d'un
guerrier demi-elfe
De haut en bas et de gauche
à droite :
Le guerrier demi-elfe de
niveau 2 possède déjà un
équipement d'aventurier
complet.
Au niveau 5, son armure est
déjà plus imposante.
Au niveau 11, le guerrier
demi-elfe est un combattant
super-équipé dont le nom
fait trembler les bandits et
les puissants.
Au niveau 20, le demi-elfe
est une légende, aussi
proche de la damnation que
du statut divin !
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gie (cf. Casus #3 p.188) que le joueur permet de réaliser 2 attaques, répar-
peut utiliser pour choisir une proprié- tissez le bonus de DM à raison de
Limiter les
té magique ou une augmentation de capacités
bonus de son choix. Au niveau 15, son Titre de propriété (E) : le per- Les capacités épiques
niveau de magie augmente de 1 pour sonnage fait l’acquisition de terres, constituent un ensemble
un total de 19, d’une tour de haute magie, d’un châ- optionnel, vous pouvez
il passe respectivement à puis teau avec éventuellement un titre choisir d’ignorer ces
Parfait héros (E) : le personnage « surcapacités » mais vous
est connu pour son absence de point Dans un rayon de 50 km autour de pouvez aussi plus simple-
faible, il augmente ses 3 plus bas sa propriété, le personnage est doré- ment modérer la montée
scores de caractéristique de 2 points. navant considéré comme une légende en puissance des PJ avec la
Parfaite maîtrise (E) : le per- vivante. Dans cette zone, il peut faire règle suivante : aux niveaux
sonnage obtient au choix un bonus appel aux capacités épiques suivantes où le personnage acquiert
- comme s’il les possédait : Au dessus une capacité épique, il ne
gagne aucun point de capa-
de masse, Force du verbe, Gardes cité. Les joueurs peuvent
d’élite, Haut fait, Maître de guerre, choisir de ne pas prendre
mentale : INT, SAG, CHA).
de capacité épique pour
Porteur de mort (E) : le person- recevoir normalement leurs
Un joueur peut choisir plusieurs fois
nage est un tueur impitoyable, il ne fait 2 points de capacité.Limiter
cette capacité de façon à augmenter
qu’une bouchée des adversaires qui ne les attaques (option low
-
sont pas à la hauteur. Le joueur choisit fantasy)
une catégorie d’attaque (au contact, à
à 100 km, la troisième fois à 250 km Cette règle est destinée aux
distance ou magique). Lorsqu’il le sou-
et la quatrième à 500 km ! MJ pour lesquels une valeur
haite, il peut choisir de prendre une de 30 en DEF doit rester
pénalité de -10 au test d’attaque. En Vitalité épique (E) : le person-
nage double tous les effets de soins une exception réservée à
cas de réussite, ses DM sont doublés quelques rares créatures
(triplés en cas de critique). dont il est la cible, qu’il s’agisse de
guérison magique ou naturelle. Il extraordinaires et un
Revenu des enfers (E) : le per- prétexte pour des combats
sonnage possède une envie de vivre épiques.
par heure lorsqu’il est en activité et
Stoppez la progression
des scores d’attaque au
aux tests niveau 10, le joueur ne
prend pas en compte son
pour inventer une histoire plausible niveau au-delà du 10ème
Coup mortel.
et laissant la part belle à l’héroïsme lors du calcul des scores
- Voie épique (E) : le personnage d’attaque. En revanche,
leuse du personnage et sa réappari- investit son énergie dans l’apprentis- il continue à ajouter tous
tion. À la suite de cette expérience, le sage de nouvelles aptitudes totalement les modificateurs dont son
étrangères à sa formation de base. À la personnage bénéficie. Avec
Ce qui ne nous tue les bonus, les personnages
pas nous rend plus fort auront malgré tout un score
aux voies que connaît son personnage. d’attaque total proche
Talent épique (E) : le joueur choi-
Il peut ensuite obtenir ces nouvelles de +15 et pouvant aller
sit une capacité limitée que connaît
capacités comme pour une voie de jusqu’à +20 en fonction de
son personnage. À chaque fois qu’il
prestige, en dépensant 2 points par votre approche des objets
l’emploie, il peut choisir un des trois
capacité pour chaque rang. magiques.
aux DM
produits, doubler la durée d’effet ou Laurent Bernasconi
utiliser une action d’attaque au lieu Illustrations Jean-Baptiste Reynaud et
d’une action limitée. Si cette capacité Anne Rouvin

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