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M
Maintenant même les dragons vont trembler !
Si vous aimez les affrontements tita- Les capacités épiques n’ont pas
AideDD nesques et les batailles dont l’enjeu
Le site AideDD n’est rien moins que le destin du -
(www.aidedd.org) a ouvert monde, les capacités épiques sont sonnage, vous pouvez utiliser n’im-
une section consacrée à faites pour vous ! Si vous adaptez et porte quelle case libre d’une voie de
Chroniques, elle contient jouez des scénarios votre choix. Une fois la case occupée
notamment un générateur System/OGL3.5, le niveau d’opposi- par la capacité épique, le personnage
de personnage particuliè- ne pourra plus accéder à la capacité
rement réussi (merci à Blue de ces nouvelles capacités. Dans qu’elle remplace mais il pourra obte-
Ace au passage). Ce site est
le cas contraire, elles doivent être nir normalement les capacités sui-
par ailleurs une mine d’infor-
considérées comme une option, il vantes de cette voie. Notez que pour
mation pour tous les joueurs
n’est pas évident que votre cadre de bien distinguer les capacités épiques
de D&D et en particulier
jeu soit adapté à une telle débauche
pour les fans du Casus Belli
de puissance même si les univers de un (E) doit systématiquement être
de la première heure qui ont
fantasy s’y prêtent mieux que beau- inscrit après le nom de celle-ci.
rêvés en arpentant les ruelles
escarpées de Laelith… Les capacités épiques proposées ici
fois, on vous aura prévenu… ne sont pas toutes équivalentes en
niveau
M Augmenter
les DM
la population de tout un quartier, un
magicien faire un sort d’invisibilité
pour faire disparaître toute son armée,
un chevalier appliquer son bonus de
courage à toutes ses troupes, etc.
effets à une scène ultérieure si cela
est vital au bon déroulement de la
campagne. En règle générale, un
M
Évolution d'un
guerrier demi-elfe
De haut en bas et de gauche
à droite :
Le guerrier demi-elfe de
niveau 2 possède déjà un
équipement d'aventurier
complet.
Au niveau 5, son armure est
déjà plus imposante.
Au niveau 11, le guerrier
demi-elfe est un combattant
super-équipé dont le nom
fait trembler les bandits et
les puissants.
Au niveau 20, le demi-elfe
est une légende, aussi
proche de la damnation que
du statut divin !
EXTRAIT DE CASUS BELLI #4 - JUILLET / AOUT 2012
gie (cf. Casus #3 p.188) que le joueur permet de réaliser 2 attaques, répar-
peut utiliser pour choisir une proprié- tissez le bonus de DM à raison de
Limiter les
té magique ou une augmentation de capacités
bonus de son choix. Au niveau 15, son Titre de propriété (E) : le per- Les capacités épiques
niveau de magie augmente de 1 pour sonnage fait l’acquisition de terres, constituent un ensemble
un total de 19, d’une tour de haute magie, d’un châ- optionnel, vous pouvez
il passe respectivement à puis teau avec éventuellement un titre choisir d’ignorer ces
Parfait héros (E) : le personnage « surcapacités » mais vous
est connu pour son absence de point Dans un rayon de 50 km autour de pouvez aussi plus simple-
faible, il augmente ses 3 plus bas sa propriété, le personnage est doré- ment modérer la montée
scores de caractéristique de 2 points. navant considéré comme une légende en puissance des PJ avec la
Parfaite maîtrise (E) : le per- vivante. Dans cette zone, il peut faire règle suivante : aux niveaux
sonnage obtient au choix un bonus appel aux capacités épiques suivantes où le personnage acquiert
- comme s’il les possédait : Au dessus une capacité épique, il ne
gagne aucun point de capa-
de masse, Force du verbe, Gardes cité. Les joueurs peuvent
d’élite, Haut fait, Maître de guerre, choisir de ne pas prendre
mentale : INT, SAG, CHA).
de capacité épique pour
Porteur de mort (E) : le person- recevoir normalement leurs
Un joueur peut choisir plusieurs fois
nage est un tueur impitoyable, il ne fait 2 points de capacité.Limiter
cette capacité de façon à augmenter
qu’une bouchée des adversaires qui ne les attaques (option low
-
sont pas à la hauteur. Le joueur choisit fantasy)
une catégorie d’attaque (au contact, à
à 100 km, la troisième fois à 250 km Cette règle est destinée aux
distance ou magique). Lorsqu’il le sou-
et la quatrième à 500 km ! MJ pour lesquels une valeur
haite, il peut choisir de prendre une de 30 en DEF doit rester
pénalité de -10 au test d’attaque. En Vitalité épique (E) : le person-
nage double tous les effets de soins une exception réservée à
cas de réussite, ses DM sont doublés quelques rares créatures
(triplés en cas de critique). dont il est la cible, qu’il s’agisse de
guérison magique ou naturelle. Il extraordinaires et un
Revenu des enfers (E) : le per- prétexte pour des combats
sonnage possède une envie de vivre épiques.
par heure lorsqu’il est en activité et
Stoppez la progression
des scores d’attaque au
aux tests niveau 10, le joueur ne
prend pas en compte son
pour inventer une histoire plausible niveau au-delà du 10ème
Coup mortel.
et laissant la part belle à l’héroïsme lors du calcul des scores
- Voie épique (E) : le personnage d’attaque. En revanche,
leuse du personnage et sa réappari- investit son énergie dans l’apprentis- il continue à ajouter tous
tion. À la suite de cette expérience, le sage de nouvelles aptitudes totalement les modificateurs dont son
étrangères à sa formation de base. À la personnage bénéficie. Avec
Ce qui ne nous tue les bonus, les personnages
pas nous rend plus fort auront malgré tout un score
aux voies que connaît son personnage. d’attaque total proche
Talent épique (E) : le joueur choi-
Il peut ensuite obtenir ces nouvelles de +15 et pouvant aller
sit une capacité limitée que connaît
capacités comme pour une voie de jusqu’à +20 en fonction de
son personnage. À chaque fois qu’il
prestige, en dépensant 2 points par votre approche des objets
l’emploie, il peut choisir un des trois
capacité pour chaque rang. magiques.
aux DM
produits, doubler la durée d’effet ou Laurent Bernasconi
utiliser une action d’attaque au lieu Illustrations Jean-Baptiste Reynaud et
d’une action limitée. Si cette capacité Anne Rouvin