Vous êtes sur la page 1sur 41

AMIS COUP AU BUT COUP DE TONNERRE

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action personnelle 1 action 9 m 1 action 1,50 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
G, M (C) 1 minute G (C) 1 round G instantanée
un peu de fard appliqué sur le visage à l’incantation Vous tendez le doigt vers une cible située à Vous produisez un bruit tonitruant que l’on
portée pour mieux saisir l’étendue de ses entend jusqu’à 30 m de son origine. Toute
Tant que le sort persiste, vous bénéficiez d’un défenses, ne serait-ce que brièvement. Lors de créature située à portée du sort autre que vous
avantage aux tests de Charisme visant une votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un doit réussir un JS Constitution sous peine de
créature de votre choix qui n’est pas hostile avantage à votre premier jet d’attaque contre la subir 1d6 dégâts de tonnerre.
envers vous. Quand le sort prend fin, la créature cible, pourvu que le sort n’ait pas déjà pris fin. Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 quand
comprend que vous avez usé de magie pour vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11
l’influencer et devient hostile à votre égard. Une (3d6) et le niveau 17 (4d6).
créature aux penchants violents risque de vous
attaquer. Une autre pourra demander réparation
d’une autre manière (à la discrétion du MD),
selon la nature de votre interaction.

Barde Sort mineur d’enchantement Barde Sort mineur de divination Barde Sort mineur d’évocation

ILLUSION MINEURE [1/2] ILLUSION MINEURE [2/2] LUMIÈRE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action 9 m 1 action 9 m
1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
G, M 1 minute G, M 1 minute
V, M 1 heure
un peu de laine brute un peu de laine brute
une luciole ou un peu de mousse phosphorescente
Vous créez un son ou l’image d’un objet à portée qui qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test
persiste pour toute la durée du sort. L’illusion prend fin d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD Vous touchez un objet dont aucune dimension ne
si vous la révoquez au prix d’une action ou relancez ce de sauvegarde des sorts. Si une créature perce peut dépasser 3 m. Tant que le sort persiste, cet
sort. l’illusion, elle la perçoit floutée. objet dégage une lumière vive dans un rayon de
Si vous créez un bruit, son volume peut varier du 6 m, et une lumière faible sur 6 m de plus. Cette
simple murmure au hurlement. Il peut s’agir de votre lumière est de la couleur de votre choix. Pour la
voix, de celle de quelqu’un d’autre, d’un rugissement bloquer, il suffit de recouvrir l’objet d’un écran
de lion, d’un roulement de tambour ou de quelque opaque. Le sort prend fin si vous le relancez ou si
autre son de votre choix. Il se prolonge en conservant vous le révoquez au prix d’une action.
son intensité pendant toute la durée du sort, mais Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une
vous pouvez aussi produire des sons distincts qui se créature hostile, cette dernière doit réussir un JS
font entendre à différents moments. Dextérité pour éviter le sort.
Si vous créez l’image d’un objet – comme une chaise,
des traces de pas boueuses, ou un coffret –, elle doit
tenir dans un cube de 1,50 m d’arête. L’image ne
produit ni son, ni lumière, ni odeur, ni autre effet
sensoriel. En cas d’interaction physique, l’illusion est
dévoilée, tout simplement parce que les corps la
traversent.
Une créature qui examine le son ou l’image au prix
d’une action comprendra

Barde Sort mineur d’illusion Barde Sort mineur d’illusion Barde Sort mineur d’évocation

LUMIÈRES DANSANTES MAIN DE MAGE MESSAGE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 36 m 1 action 9 m 1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute V, G 1 minute V, G, M 1 round
un morceau de phosphore ou d’orme blanc, ou un ver luisant Une main spectrale flottante apparaît en un un petit bout de fil de cuivre
Vous créez jusqu’à quatre lumières de la taille de point que vous choisissez à portée. La main Vous tendez le doigt vers une créature à portée
torches à portée. Celles-ci peuvent prendre la persiste pendant toute la durée du sort ou en chuchotant un message. La cible – et elle
jusqu’à ce que vous la révoquiez au prix d’une
forme de torches, de lanternes ou d’orbes action. Elle disparaît si elle se retrouve à plus de seulement – entend le message et peut
lumineux qui planent dans les airs pour toute la 9 m de vous ou si vous relancez ce sort. murmurer une réponse, que vous êtes le seul à
durée du sort. Vous pouvez aussi combiner ces Vous pouvez la contrôler au prix d’une action. entendre.
quatre lumières en une forme luisante Vous pouvez l’utiliser pour manipuler un objet, Vous pouvez lancer ce sort au travers d’obstacles
vaguement humanoïde de taille M. Quel que soit ouvrir une porte ou un contenant non verrouillé, physiques si vous connaissez la cible et la savez
votre choix, chacune produit une lumière faible ranger ou sortir un objet d’un contenant ouvert, située derrière. Un silence magique, 30 cm de
dans un rayon de 3 m. ou verser le contenu d’une fiole. Vous pouvez la pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de
Par une action bonus à votre tour de jeu, vous déplacer jusqu’à 9 m chaque fois que vous plomb ou 90 cm de bois bloquent le sort. Cette
pouvez déplacer ces lumières jusqu’à 18 m vers l’utilisez. transmutation ne doit pas nécessairement suivre
un nouvel endroit situé à portée. Si l’une de ces Enfin, la main ne peut pas attaquer ni activer une ligne droite, elle peut librement contourner
lumières s’éloigne de plus de 6 m de toutes les d’objet magique ou porter de charge supérieure les coins et se glisser dans les interstices.
autres, elle disparaît. à 5 kg.

Barde Sort mineur d’évocation Barde Sort mineur d’invocation Barde Sort mineur de transmutation
        
        
0

0
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
0

0
        
        
0

0
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
0

0
        
        
0

0
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

0
MOQUERIE CRUELLE PRESTIDIGITATION PROTECTION CONTRE LES ARMES

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action personnelle
1 action 18 m 1 action 3 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G 1 round
V instantanée V, G jusqu’à 1 heure
Vous tendez la main pour tracer un symbole de
Vous crachez un flot d’insultes mêlé de subtils Ce sort est un tour de magie mineure utilisé à des fins
défense devant vous. Jusqu’à la fin de votre tour
enchantements à l’adresse d’une créature que d’entraînement. Vous produisez l’un des effets
de jeu suivant, vous bénéficiez d’une résistance
vous voyez à portée. Si la cible vous entend (il magiques suivants à portée :
• Vous créez un effet sensoriel inoffensif instantané, contre les dégâts contondants, perforants et
n’est pas nécessaire qu’elle vous comprenne), elle tranchants infligés par les attaques d’arme.
doit réussir un JS Sagesse sous peine de subir comme une pluie d’étincelles, un souffle de vent, de
1d4 dégâts psychiques et un désavantage au légères notes de musique ou une odeur inhabituelle.
prochain jet d’attaque qu’elle effectuera avant la • Vous allumez ou mouchez instantanément une
fin de son tour de jeu suivant. chandelle, une torche ou un petit feu de camp.
• Vous nettoyez ou souillez instantanément un objet
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d4 quand pas plus grand qu’un cube de 30 cm d’arête.
vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 • Vous refroidissez, réchauffez ou parfumez un cube
(3d4) et le niveau 17 (4d4). de 30 cm d’arête de matériau non vivant pendant
1 heure.
• Vous faites apparaître une couleur, une petite
marque ou un symbole sur un objet ou une surface
pendant 1 heure.
• Vous créez une babiole non magique ou une image
illusoire capable de tenir dans votre main et qui
persiste jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez
activer jusqu’à trois effets non instantanés en même
temps, et pouvez révoquer chacun d’eux au prix d’une
action.

Barde Sort mineur d’enchantement Barde Sort mineur de transmutation Barde Sort mineur d’abjuration

RÉPARATION AMITIÉ AVEC LES ANIMAUX CHARME-PERSONNE


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9 m
1 minute contact 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 24 heures
V, G, M instantanée V, G 1 heure
un peu de nourriture
deux magnétites Vous tentez de charmer un humanoïde que vous
Ce sort vous permet de convaincre un animal voyez à portée. La cible doit effectuer un JS
Ce sort répare une fêlure ou une déchirure de que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une Sagesse et bénéficie pour cela d’un avantage si
l’objet touché, comme un maillon brisé, les deux bête que vous voyez située à portée, qui elle- vous ou vos compagnons la combattez. En cas
moitiés d’une clef, une cape déchirée, ou une même doit pouvoir vous voir et vous entendre. Si d’échec, elle est charmée par vos soins tant que
outre percée. Tant que la fêlure ou la déchirure son Intelligence est de 4 ou plus, le sort échoue. le sort persiste ou jusqu’à ce vous ou vos
ne dépasse pas 30 centimètres de long ni de Autrement, elle doit réussir un JS Sagesse sous compagnons lui nuisiez. La créature charmée
profondeur, vous la réparez et il n’en reste peine d’être charmée par vous pour toute la vous voit comme un ami. Quand le sort prend fin,
aucune trace. durée du sort. Si vous ou un de vos compagnons la créature sait que vous l’avez charmée.
Ce sort permet aussi de réparer un objet faites du mal à la cible, le sort prend fin. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
magique ou une créature artificielle, mais pas de À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
restaurer sa magie. utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau d’emplacement au-
supplémentaire par niveau d’emplacement  au- dessus du 1er. Les créatures doivent se situer
dessus du 1er. dans un rayon de 9 m les unes des autres quand
vous les ciblez.

Barde Sort mineur de transmutation Barde Enchantement du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau

COMMUNICATION AVEC LES ANIMAUX COMPRÉHENSION DES LANGUES DÉGUISEMENT


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action personnelle
1 action personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G 10 minutes V, G, M 1 heure
V, G 1 heure
Ce sort vous permet de comprendre les bêtes et une pincée de suie et de sel
Vous modifiez votre apparence – ce qui inclut vos
de communiquer avec elles verbalement. Les
connaissances et la conscience de nombreuses Vous comprenez toute langue orale que vous vêtements, votre armure, vos armes et l’ensemble des
entendez pour toute la durée du sort. Vous biens que vous transportez – jusqu’à la fin du sort ou
bêtes sont limitées par leur intelligence, mais jusqu’à ce que vous le révoquiez au prix d’une action.
elles pourront au moins vous donner des comprenez aussi les écrits que vous voyez, sous
réserve que vous touchiez la surface sur laquelle Vous pouvez paraître 30 cm plus grand ou plus petit,
informations sur des monstres et lieux des ils figurent. Il vous faut 1 minute environ pour mince, obèse ou entre les deux. Votre type
environs, notamment ce qu’ils sont en mesure de lire une page de texte. morphologique ne peut cependant pas changer : vous
percevoir ou ont perçu au cours de la journée devez donc adopter une forme ayant le même
écoulée. À la discrétion du MD, vous pourrez Ce sort ne décode pas les messages secrets assortiment de membres. Pour le reste, l’illusion ne
peut-être persuader une bête de vous rendre un contenus dans un texte ou un glyphe, comme un dépend que de vous.
petit service. sceau magique, qui ne fait pas partie d’une Les changements apportés par ce sort ne résisteront
langue écrite. pas à une inspection physique. Par exemple, si vous
l’utilisez pour ajouter un couvre-chef à votre tenue, les
objets passent au travers et quiconque le touche ne
sentira rien, sinon votre crâne et vos cheveux. Et si
vous l’utilisez pour paraître plus mince, celui qui tend
la main vers vous vous touchera avant de s’y attendre.
Pour comprendre que vous êtes déguisé, une créature
peut, au prix d’une action, vous examiner et doit
réussir un test d’Intelligence (Investigation) assorti de
votre DD de sauvegarde des sorts.

Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Illusion du 1er niveau
        
        
0

1
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
0

1
        
        
0

1
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
0

1
        
        
0

1
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

1
DÉTECTION DE LA MAGIE FEUILLE MORTE FLÉAU
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 réaction, que vous 18 m 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE pouvez jouer quand vous
ou une créature située COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 10 minutes
dans un rayon de 18 m de V, G, M (C) 1 minute
Pour toute la durée du sort, vous décelez la vous chutez
une goutte de sang
présence de magie dans un rayon de 9 m de vous. COMPOSANTES DURÉE
Si vous détectez de la magie de la sorte, vous Jusqu’à trois créatures de votre choix que vous
pouvez, au prix d’une action, percevoir une V, M 1 minute voyez à portée doivent effectuer un JS Charisme.
légère aura autour de tout objet ou créature une petite plume ou un peu de duvet Chaque fois qu’une cible qui a raté ce jet de
visibles et porteurs de magie dans la zone (vous sauvegarde effectue un jet d’attaque ou de
en découvrez l’école de magie, le cas échéant). Choisissez jusqu’à cinq créatures qui chutent à sauvegarde avant que le sort prenne fin, elle doit
Le sort est capable de pénétrer la plupart des portée. La chute de ces créatures est réduite à lancer un d4 et soustraire le résultat du jet de
obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm 18 m par round jusqu’à la fin du sort. Si la sauvegarde ou d’attaque en question.
de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une créature se pose avant la fin du sort, elle ne subit À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
mince feuille de plomb le bloquent. pas de dégâts de chute et le sort prend fin pour utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
ce qui la concerne. ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
supplémentaire par niveau d’emplacement au-
dessus du 1er.

Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Transmutation du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau

FOU RIRE DE TASHA GRANDE FOULÉE HÉROÏSME


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9 m 1 action contact 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute V, G, M 1 heure V, G (C) 1 minute
de minuscules tartelettes et une plume que vous agitez une pincée de terre Une créature consentante que vous touchez est
galvanisée. Tant que le sort persiste, elle est
Une créature de votre choix que vous voyez à Vous touchez une créature. La VD de la cible immunisée contre l’état préjudiciable effrayé et
portée trouve tout extrêmement drôle et se augmente de 3 m tant que le sort persiste. gagne un nombre de points de vie temporaires
retrouve en proie au fou rire si ce sort l’affecte. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en égal à votre modificateur de caractéristique
La cible doit réussir un JS Sagesse sous peine de utilisant un emplacement de sort du 2e niveau d'incantation au début de chacun de ses tours de
se retrouver à terre, d’être neutralisée et ou supérieur, vous pouvez cibler une créature jeu. Quand le sort prend fin, la cible perd les
incapable de se relever pour toute la durée du supplémentaire par niveau d’emplacement au- points de vie temporaires restants que le sort lui
sort. Une créature dotée d’une valeur dessus du 1er. a octroyés.
d’Intelligence de 4 ou moins n’est pas affectée. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
À la fin de chacun de ses tours de jeu, et chaque utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
fois qu’elle subit des dégâts, la cible a droit à un ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
nouveau JS Sagesse. Elle bénéficie d’un avantage supplémentaire par niveau d’emplacement au-
au jet de sauvegarde s’il découle de dégâts. En dessus du 1er.
cas de réussite, le sort prend fin.

Barde Enchantement du 1er niveau Barde Transmutation du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau

IDENTIFICATION IMAGE SILENCIEUSE LUEURS FÉERIQUES


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute contact 1 action 18 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G, M (C) 10 minutes V (C) 1 minute
une perle d’une valeur minimale de 100 po et une plume de hibou un peu de laine brute Une lueur bleue, verte ou violette (à votre
Vous choisissez un objet que vous devez toucher Vous créez l’image d’un objet, d’une créature ou de convenance) entoure tous les objets situés dans
tout au long de l’incantation. S’il s’agit d’un objet quelque autre phénomène visible pas plus grand qu’un un cube de 6 m d’arête. Toute créature située
cube de 4,50 m d’arête. Elle apparaît en un lieu situé à dans la zone au moment de l’incantation est
magique ou investi de magie, vous en découvrez entourée elle aussi si elle rate un JS Dextérité.
les propriétés et le fonctionnement, mais savez portée et persiste pour toute la durée du sort. L’image
est purement visuelle, elle ne s’accompagne d’aucun Pour toute la durée du sort, les créatures et les
également si son utilisation requiert une affinité objets affectés dégagent une lumière faible sur
et le nombre de charges restant, le cas échéant. son, odeur ou autre effet sensoriel.
Vous apprenez également s’il est affecté par un Au prix d’une action, vous pouvez déplacer l’image un rayon de 3 m.
sort, que vous identifiez alors. Si l’objet a été créé vers un endroit situé à portée. Quand elle se déplace, Les jets d’attaque effectués contre une créature
par un sort, vous en découvrez le nom. vous pouvez modifier son apparence pour que ses ou un objet ainsi affecté bénéficient d’un
mouvements semblent naturels. Par exemple, si vous avantage, sous réserve que les attaquants le
Si vous touchez une créature tout au long de créez l’image d’une créature et la déplacez, vous voient. Enfin la créature ou l’objet affecté ne
l’incantation, vous découvrez l’ensemble des pouvez la modifier pour qu’elle ait l’air de marcher. peut pas être invisible.
sorts qui l’affectent, le cas échéant. En cas d’interaction physique, l’illusion est dévoilée,
tout simplement parce que les corps la traversent.
Une créature qui examine l’image au prix d’une action
comprendra qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un
test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD
de sauvegarde des sorts. Si une créature perce
l’illusion, elle voit au travers.

Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Illusion du 1er niveau Barde Évocation du 1er niveau
        
        
1

1
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
        
1

1
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
        
1

1
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

1
MOT DE GUÉRISON MURMURES DISSONANTS ONDE DE CHOC
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action bonus 18 m 1 action 18 m 1 action personnelle (cube de
4,50 m)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V instantanée V instantanée COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée
Une créature de votre choix que vous voyez à Vous chuchotez une mélodie dissonante perçue
portée récupère un nombre de points de vie égal par une seule créature que vous voyez et Vous produisez une vague de force
à 1d4 + votre modificateur de caractéristique choisissez à portée, l’assaillant de terribles particulièrement bruyante. Toute créature prise
d'incantation. Ce sort n’a aucun effet sur les douleurs. La cible doit effectuer un JS Sagesse. dans un cube de 4,50 m dont vous êtes l’origine
créatures artificielles et les morts-vivants. Elle subit 3d6 dégâts psychiques en cas d’échec doit effectuer un JS Constitution. En cas d’échec,
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en et doit aussitôt jouer sa réaction si possible pour la cible subit 2d8 dégâts de tonnerre et vous la
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau s’éloigner de vous autant que sa VD le lui permet. repoussez de 3 m. En cas de réussite, les dégâts
ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par Elle ne se précipitera pas vers un danger sont réduits de moitié et elle n’est pas repoussée.
niveau d’emplacement au-dessus du 1er. manifeste, tel que des flammes ou une fosse. En Par ailleurs, vous repoussez automatiquement
cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces de 3 m les objets non fixés qui sont entièrement
dégâts et n’est pas obligée de fuir. Une créature pris dans la zone d’effet, et le sort produit un
assourdie réussit automatiquement son jet de coup de tonnerre audible dans un rayon de 90 m.
sauvegarde. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
utilisant un emplacement du 2e niveau ou ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par
supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.
niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Barde Évocation du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau Barde Évocation du 1er niveau

SECOUSSE SISMIQUE SERVITEUR INVISIBLE SOINS


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle (rayon de 1 action 18 m 1 action contact
3 m)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE V, G, M 1 heure V, G instantanée
V, G instantanée
un bout de ficelle et un peu de bois Une créature que vous touchez récupère un
Vous faites trembler le sol sur un rayon de 3 m. nombre de points de vie égal à 1d8 + votre
Chaque créature autre que vous prise dans la Ce sort crée une force invisible, inintelligente et
informe qui accomplit les tâches simples que vous lui modificateur de caractéristique d'incantation.
zone doit effectuer un JS Dextérité. En cas confiez tant que le sort persiste. Le serviteur naît par Ce sort n’a aucun effet sur les morts-vivants et
d’échec, elle subit 1d6 dégâts contondants et se terre, dans un espace inoccupé situé à portée. Il les créatures artificielles.
retrouve à terre. Si le sol en question est fait de présente une CA 10, 1 point de vie et une Force de 2, À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
terre ou de pierre, la zone constitue un terrain et ne peut pas attaquer. S’il tombe à 0 point de vie, le utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
difficile jusqu’à ce qu’elle soit déblayée, chaque sort prend fin. ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par
portion de 1,50 m demandant normalement 1 Une fois à chacun de vos tours de jeu, vous pouvez lui niveau de sort au-dessus du 1er.
minute de travail pour ce faire. ordonner de se déplacer jusqu’à 4,50 m et d’interagir
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en avec un objet au prix d’une action. Le serviteur peut
utilisant un emplacement du 2e niveau ou s’acquitter des mêmes tâches qu’un domestique
supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par humain. Il peut aller chercher quelque chose, nettoyer,
niveau d’emplacement au-dessus du 1er. raccommoder ou plier des vêtements, allumer un feu,
servir à manger ou du vin, etc. Après avoir reçu ses
ordres, le serviteur y obéit au mieux de ses capacités.
Une fois vos instructions menées à bien, il en attend
de nouvelles.
Si vous lui ordonnez d’effectuer une tâche qui
l’éloignerait de plus de 18 m de vous, le sort prend fin.

Barde Évocation du 1er niveau Barde Invocation du 1er niveau (rituel) Barde Évocation du 1er niveau

SOMMEIL [1/2] SOMMEIL [2/2] TEXTE ILLUSOIRE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 27 m 1 action 27 m 1 minute contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 minute V, G, M 1 minute G, M 10 jours
une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet de l’encre au plomb d’une valeur minimale de 10 po, que le sort
détruit
Ce sort plonge des créatures dans un sommeil Quand vous jetez ce sort en utilisant un
magique. Lancez 5d8 / le total représente le nombre emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, Vous rédigez un court texte sur un parchemin, un
de points de vie de créatures que le sort peut affecter. lancez 2d8 supplémentaires par niveau bout de papier ou quelque autre support
Les créatures situées dans un rayon de 6 m d’un point d’emplacement au-dessus du 1er. convenant à l’écriture, puis l’investissez d’une
que vous avez choisi à portée sont affectées dans puissante illusion qui persiste pour toute la
l’ordre croissant de leurs points de vie (sans tenir durée du sort.
compte de celles qui sont inconscientes). Pour vous et toute créature que vous avez
En commençant par la créature qui a le moins de désignée au moment de l’incantation, le texte
points de vie actuellement, chaque créature affectée semble normal, écrit de votre main, et transmet
par ce sort se retrouve inconsciente tant que persiste le sens souhaité lors de sa rédaction. Mais pour
le sort, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou que
quelqu’un la secoue ou la gifle au prix d’une action. le reste du monde, il paraît avoir été écrit dans
Soustrayez du total les points de vie de chaque une langue inconnue ou magique parfaitement
créature affectée avant de passer à la suivante. Pour incompréhensible. Autre possibilité : vous
qu’une créature soit affectée, il faut que ses points de pouvez travestir le message, faire croire que son
vie actuels soient inférieurs ou égaux au total restant. auteur est tout autre ou qu’il est écrit dans une
Les morts-vivants et les créatures immunisées contre langue différente (qu’il vous faut alors
l’état préjudiciable charmé ne sont pas affectés par ce connaître).
sort. Si le sort est dissipé, l’illusion et le texte original
À plus hauts niveaux. s’évanouissent.
Une créature douée de vision lucide peut lire le
message caché.

Barde Enchantement du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau Barde Illusion du 1er niveau (rituel)
        
        
1

1
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
        
1

1
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
        
1

1
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

1
AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUE [1/2] AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUE [2/2] APAISEMENT DES ÉMOTIONS
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action contact 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure V, G (C) 1 minute
de la fourrure ou une plume d’un animal de la fourrure ou une plume d’un animal Vous tentez de réprimer les émotions fortes d’un
Vous touchez une créature et lui conférez une Quand vous jetez ce sort en utilisant un groupe de gens. Chaque humanoïde situé dans
amélioration magique. Choisissez un des effets une sphère de 6 m de rayon centrée sur un point
emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, que vous choisissez à portée doit effectuer un JS
suivants / la cible en bénéficie jusqu’à la fin du sort. vous pouvez cibler une créature supplémentaire
Endurance de l’ours. La cible bénéficie d’un avantage Charisme. Chacun peut décider de le rater s’il le
par niveau d’emplacement au-dessus du 2e. souhaite. En cas d’échec, choisissez un des deux
aux tests de Constitution. Elle gagne aussi 2d6 points
de vie temporaires, qui sont perdus quand le sort effets suivants.
prend fin. Vous pouvez réprimer tout effet infligeant à une
Force de taureau. La cible bénéficie d’un avantage aux cible l’état préjudiciable charmé ou effrayé.
tests de Force et sa charge maximale est doublée. Quand ce sort prend fin, tout effet réprimé
Grâce féline. La cible bénéficie d’un avantage aux reprend, sous réserve que sa durée n’ait pas
tests de Dextérité. En outre, elle ne subit pas de expiré entre-temps.
dégâts quand elle tombe d’une hauteur de 6 m ou Au lieu de cela, vous pouvez rendre une cible
moins si elle n’est pas neutralisée. indifférente envers des créatures de votre choix
Splendeur de l’aigle. La cible bénéficie d’un avantage si elle leur est hostile. Cette indifférence prend
aux tests de Charisme. fin si la cible est attaquée ou blessée par un sort,
Ruse de renard. La cible bénéficie d’un avantage aux ou voit un de ses amis se faire blesser. Quand le
tests d’Intelligence. sort prend fin, la créature redevient hostile, à
Sagesse du hibou. La cible bénéficie d’un avantage moins que le MD n’en décide autrement.
aux tests de Sagesse.
À plus hauts niveaux.

Barde Transmutation du 2e niveau Barde Transmutation du 2e niveau Barde Enchantement du 2e niveau

BOUCHE MAGIQUE [1/2] BOUCHE MAGIQUE [2/2] CÉCITÉ/SURDITÉ


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute 9 m 1 minute 9 m 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation V, G, M jusqu’à dissipation V 1 minute
un petit rayon de miel et de la poussière de jade d’une valeur un petit rayon de miel et de la poussière de jade d’une valeur Vous pouvez aveugler ou assourdir un
minimale de 10 po, que le sort détruit minimale de 10 po, que le sort détruit adversaire. Choisissez une créature que vous
Vous implantez un message au sein d’un objet situé à déclenchement sont aussi vagues ou précises voyez à portée, qui doit effectuer un JS
portée, message qui sera prononcé au moment où la que vous le souhaitez, mais doivent s’appuyer sur Constitution. En cas d’échec, elle est assourdie
condition de déclenchement sera remplie. Choisissez des paramètres visuels ou auditifs survenant ou aveuglée (à votre convenance). À la fin de
un objet que vous voyez et qui n’est pas porté par une dans un rayon de 9 m de l’objet. Par exemple, chacun de ses tours de jeu, la cible peut effectuer
autre créature. Puis prononcez le message, qui ne doit vous pourriez demander à la bouche de parler un JS Constitution. En cas de réussite, le sort
pas dépasser vingt-cinq mots, même s’il peut être quand une créature s’approche dans un rayon de prend fin.
délivré sur 10 minutes. Enfin, fixez les circonstances 9 m, ou lorsqu’une cloche en argent retentit dans À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
qui déclencheront la transmission de votre message. un rayon de 9 m. utilisant un emplacement de sort du 3e niveau
Quand les conditions sont réunies, une bouche ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
magique apparaît sur l’objet et récite le message, avec supplémentaire par niveau d’emplacement au-
votre voix et aussi fort que vous l’avez-vous-même dessus du 2e.
prononcé. Si l’objet choisi présente une bouche ou ce
qui y ressemble (comme la bouche d’une statue), c’est
là que la bouche magique apparaît, de sorte que les
mots sembleront en sortir. Au moment de
l’incantation, vous pouvez faire en sorte que le sort
prenne fin une fois le message délivré, mais il peut
aussi rester en place et répéter son message chaque
fois que les conditions sont réunies.
Les conditions de

Barde Illusion du 2e niveau (rituel) Barde Illusion du 2e niveau (rituel) Barde Nécromancie du 2e niveau

COURONNE DU DÉMENT DÉBLOCAGE DÉTECTION DES PENSÉES [1/3]

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action 36 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G (C) 1 minute V instantanée
une pièce de cuivre
Un humanoïde que vous voyez et choisissez à Choisissez un objet que vous voyez à portée. Il
portée doit réussir un JS Sagesse sous peine de peut s’agir d’une porte, d’une boîte, d’un coffre, Pour toute la durée du sort, vous pouvez lire les
se retrouver charmé par vous tant que le sort de menottes, d’un cadenas ou de tout autre objet pensées de certaines créatures. Au moment de
persiste. Tant que la cible est ainsi charmée, une disposant d’un mécanisme ordinaire ou magique l’incantation, et au prix d’une action à chacun de vos
couronne en fer barbelé apparaît sur sa tête et la barrant l’accès. tours de jeu  tant que le sort persiste, vous pouvez
folie se lit dans ses yeux. Une cible fermée par une serrure ordinaire, vous concentrer sur une créature que vous voyez dans
La cible charmée doit à chacun de ses tours de coincée ou barrée est déverrouillée, décoincée un rayon de 9 m de vous. Si la créature choisie a une
jeu consacrer son action à effectuer une attaque ou débloquée. Si l’objet est muni de plusieurs Intelligence de 3 ou moins, ou encore qu’elle ne parle
de corps à corps contre une créature de votre serrures, une seule d’entre elles est aucune langue, elle n’est pas affectée.
Vous découvrez d’abord les pensées superficielles de
choix, autre qu’elle-même, avant de se déplacer. déverrouillée. la créature, ce qui l’anime le plus à ce moment précis.
Elle peut toutefois agir normalement si vous ne Si vous choisissez une cible fermée par le sort Au prix d’une action, vous pouvez passer à une autre
désignez aucune créature ou si aucune n’est à verrou du mage, celui-ci est réprimé pendant créature, ou tenter de sonder davantage la même
portée d’allonge. 10 minutes, durant lesquelles la cible peut être cible. Dans le deuxième cas, la cible doit effectuer un
Lors des tours de jeu suivants, vous devez ouverte et fermée normalement. JS Sagesse. En cas d’échec, vous saisissez son mode de
consacrer votre action à maintenir votre emprise Au moment de l’incantation, l’objet ciblé produit réflexion (si elle en a un), son état émotionnel et tout
sur la cible, sans quoi le sort prend fin. Par un bruit audible jusqu’à 90 m. ce qui occupe ses pensées (ce qui l’inquiète, ce qu’elle
ailleurs, la cible peut retenter un JS Sagesse à la aime ou déteste). En cas de réussite, le sort prend fin.
fin de chacun de ses tours de jeu / en cas de Quoi qu’il en soit, quand vous ne vous contentez pas
réussite, le sort prend fin. des pensées superficielles, la cible sait

Barde Enchantement du 2e niveau Barde Transmutation du 2e niveau Barde Divination du 2e niveau


        
        
2

2
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
        
2

2
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
        
2

2
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

2
DÉTECTION DES PENSÉES [2/3] DÉTECTION DES PENSÉES [3/3] ÉCRIRE DANS LE CIEL
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action personnelle
1 action vue
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
V, G (C) 1 heure
une pièce de cuivre une pièce de cuivre
Vous faites apparaître jusqu’à dix mots dans une
que vous sondez son esprit, et à moins que vous ne pensées tant que le sort persiste comme détaillé portion de ciel que vous voyez. Ces lettres qui
vous tourniez vers les pensées d’une autre créature, ci-dessus, même si vous ne la voyez pas, sous semblent constituées de la même matière que
elle peut, au prix d’une action à son tour de jeu, réserve qu’elle se situe à portée. les nuages restent en place tant que le sort
effectuer un test d’Intelligence opposé au vôtre. Si elle persiste. Elles se dissipent quand le sort prend
l’emporte, le sort prend fin. fin. Un vent fort peut également les disperser et
Les questions posées à une créature influent provoquer la fin prématurée du sort.
directement sur ses pensées. Ce sort se révèle donc
très efficace dans le cadre d’un interrogatoire.
Vous pouvez aussi utiliser cette divination pour
déceler la présence de créatures pensantes que vous
ne voyez pas. Au moment de l’incantation, ou au prix
d’une action tant que le sort persiste, vous pouvez
chercher des pensées dans un rayon de 9 m de vous.
Le sort est capable de pénétrer la plupart des
obstacles, mais 60 cm de pierre, 5 cm de métal ou une
mince feuille de plomb le bloquent. Vous ne pouvez
pas détecter les créatures dont l’Intelligence est
inférieure à 4 ou incapables de parler la moindre
langue.
Une fois la présence d’une créature décelée de la
sorte, vous pouvez lire ses

Barde Divination du 2e niveau Barde Divination du 2e niveau Barde Transmutation du 2e niveau (rituel)

ENVOÛTEMENT FORCE FANTASMAGORIQUE [1/2] FORCE FANTASMAGORIQUE [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m 1 action 18 m
1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
V, G 1 minute
un peu de laine brute un peu de laine brute
Vous déblatérez un flot de paroles qui éveille la
curiosité des créatures de votre choix, que vous Vous concevez une illusion qui prend forme dans enjambant un gouffre et tombe dès le premier
voyez à portée et qui vous entendent, et les l’esprit d’une créature que vous voyez et choisissez à pas, elle reste persuadée de l’existence de ce
oblige à effectuer un JS Sagesse. Les créatures portée. La cible doit effectuer un JS Intelligence. Si elle pont si elle survit à la chute et trouve une
qui ne peuvent pas être charmées réussissent le rate, vous créez un objet, une créature ou autre explication à l’incident / on l’a poussée, elle a
automatiquement ce jet de sauvegarde, et si forme fantasmatique de votre choix dont le volume glissé ou une bourrasque l’aura précipitée dans
vous ou vos compagnons combattez une n’excède pas un cube de 3 m d’arête. Seule la cible le le vide.
créature, elle bénéficie d’un avantage à la perçoit. Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants Une cible affectée est à ce point convaincue de
sauvegarde. En cas d’échec, la cible subit un et les créatures artificielles. l’existence du fantasme qu’elle peut même subir
L’illusion fait intervenir l’ouïe, la perception de la
désavantage aux tests de Sagesse (Perception) température et d’autres sens de la créature. des dégâts par son intermédiaire. Vous pouvez
visant à percevoir des créatures autres que vous Au prix d’une action, la cible peut examiner la ainsi créer l’illusion d’une créature qui attaque la
tant que le sort persiste ou jusqu’à ce qu’elle ne manifestation en effectuant un test d’Intelligence cible, de flammes ou d’une flaque d’acide. À
vous entende plus. Le sort prend fin si vous êtes (Investigation) contre le DD de sauvegarde du sort. En chacun de vos tours de jeu, si la cible se trouve
neutralisé ou ne pouvez plus parler. cas de réussite, elle perce l’illusion et le sort prend fin. dans un rayon de 1,50 m de l’illusion, vous
Tant qu’elle est affectée par le sort, la cible considère pouvez lui infliger 1d6 dégâts psychiques par le
ce qu’elle perçoit comme réel. Tout ce qui devrait biais de cette force fantasmatique, si elle la
paraître incohérent dans ses interactions avec perçoit comme effectivement capable d’infliger
l’illusion se justifie à son sens. Si elle entreprend par des dégâts. Dans son esprit, les dégâts sont du
exemple de fouler un pont fantasmatique type adaptés à l’illusion.

Barde Enchantement du 2e niveau Barde Illusion du 2e niveau Barde Illusion du 2e niveau

FRACASSEMENT IMMOBILISATION DE PERSONNE INVISIBILITÉ


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m
1 action 18 m 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G, M instantanée V, G, M (C) 1 heure
un petit morceau de fer droit
un éclat de mica un cil recouvert de gomme arabique
Un son aigu particulièrement intense retentit Choisissez un humanoïde que vous voyez à Une créature que vous touchez devient invisible
depuis un point de votre choix à portée. Toute portée. La cible doit réussir un JS Sagesse sous tant que le sort persiste. Tout ce que la cible
créature prise dans une sphère de 3 m de rayon peine d’être paralysée pour toute la durée du porte ou transporte est invisible tant qu’elle ne
sort. À la fin de chacun de ses tours de jeu, la
centrée sur ce point doit effectuer un JS cible a droit à un nouveau JS Sagesse. En cas de s’en sépare pas. Le sort prend fin pour toute cible
Constitution et subit 3d8 dégâts de tonnerre en réussite, le sort prend fin la concernant. qui attaque ou jette un sort.
cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
créature faite de matière inerte, comme la utilisant un emplacement de sort du 3e niveau utilisant un emplacement de sort du 3e niveau
pierre, le cristal ou le métal subit un désavantage ou supérieur, vous pouvez cibler un humanoïde ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
à ce jet de sauvegarde. supplémentaire par niveau d’emplacement au- supplémentaire par niveau d’emplacement au-
Un objet non magique qui n’est pas porté subit dessus du 2e. Les humanoïdes doivent se situer dessus du 2e.
aussi les dégâts s’il est pris dans la zone du sort. dans un rayon de 9 m les uns des autres quand
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en vous les ciblez.
utilisant un emplacement de sort du 3e niveau
ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par
niveau d’emplacement au-dessus du 2e.

Barde Évocation du 2e niveau Barde Enchantement du 2e niveau Barde Illusion du 2e niveau


        
        
2

2
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
        
2

2
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
        
2

2
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

2
LOCALISATION D’ANIMAUX OU DE PLANTES LOCALISATION D’OBJET MESSAGER ANIMAL [1/2]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action personnelle
1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G, M (C) 10 minutes
V, G, M 24 heures
un peu de fourrure de limier une brindille fourchue
un peu de nourriture
Décrivez ou nommez un genre précis de bête ou Décrivez ou nommez un objet qui vous est Grâce à ce sort, vous vous servez d’un animal pour
de plante. À l’écoute de la voix de la nature, vous familier. Vous découvrez la direction dans transmettre un message. Choisissez une bête de
découvrez la direction dans laquelle se trouve la laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe taille TP – comme un écureuil, un geai bleu ou une
cible la plus proche de ce genre dans un rayon de dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se chauve-souris – que vous voyez et située à portée.
7,5 kilomètres, le cas échéant, et la distance qui déplace, vous savez dans quelle direction elle Puis vous lui précisez un lieu, dans lequel vous vous
vous en sépare. progresse. êtes déjà rendu, et la description générale du
Ce sort permet de localiser un objet précis que destinataire, comme « un homme ou une femme vêtus
vous connaissez, sous réserve que vous l’ayez de l’uniforme du guet » ou « un nain aux cheveux roux
déjà vu de près (dans un rayon de 9 m) au moins portant un chapeau pointu. » Le message ne doit pas
une fois. Ce sort permet aussi de localiser l’objet compter plus de vingt-cinq mots. La bête ciblée prend
le plus proche d’un genre spécifique, comme un la direction du lieu qui lui a été indiqué pour toute la
type d’habit, de bijou, de meuble, d’outil ou durée du sort, en parcourant 75 kilomètres environ en
d’arme. 24 heures pour un messager volant, la moitié de cette
Ce sort ne permet pas de localiser un objet si une distance pour les autres animaux.
épaisseur de plomb, aussi fine soit-elle, coupe le À son arrivée, la bête transmet votre message à la
chemin le plus direct qui vous en sépare. créature que vous lui avez décrite, en reproduisant
jusqu’au son de votre voix. Le messager ne s’adresse
qu’à une créature dont la description correspond à
celle que vous lui avez donnée. S’il n’atteint pas sa

Barde Divination du 2e niveau (rituel) Barde Divination du 2e niveau Barde Enchantement du 2e niveau (rituel)

MESSAGER ANIMAL [2/2] MÉTAL BRÛLANT NUÉE DE DAGUES


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9 m 1 action 18 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 24 heures V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
un peu de nourriture un morceau de fer et une flamme un fragment de verre
destination avant la fin du sort, le message est Choisissez un objet en métal manufacturé, comme une Des dagues tournoyantes occupent subitement
perdu et la bête fait demi-tour pour regagner arme ou une armure lourde ou intermédiaire, que un cube de 1,50 m d’arête centré en un point que
l’endroit où vous avez jeté ce sort. vous voyez à portée. L’objet est chauffé au rouge. vous voyez et choisissez à portée. Toute créature
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en Toute créature en contact physique avec lui subit qui commence son tour de jeu dans cette zone
utilisant un emplacement de sort du 3e niveau 2d8 dégâts de feu au moment de l’incantation. Tant ou y pénètre pour la première fois d’un tour subit
ou supérieur, la durée du sort augmente de que le sort persiste, vous pouvez de nouveau infliger 4d4 dégâts tranchants.
48 heures par niveau d’emplacement au-dessus ces dégâts à chacun de vos tours de jeu suivants par À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
du 2e. une action bonus. utilisant un emplacement du 3e niveau ou
Si une créature tient ou porte l’objet et en subit les
dégâts, elle doit réussir un JS Constitution sous peine supérieur, les dégâts augmentent de 2d4 par
de le lâcher si elle le peut. Si elle ne le lâche pas, elle niveau d’emplacement au-dessus du 2e.
subit un désavantage aux jets d’attaque et tests de
caractéristique jusqu’au début de votre tour de jeu
suivant.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou
supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau
d’emplacement au-dessus du 2e.

Barde Enchantement du 2e niveau (rituel) Barde Transmutation du 2e niveau Barde Invocation du 2e niveau

PYROTECHNIE RESTAURATION PARTIELLE SILENCE


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact
1 action 18 m 1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée
V, G instantanée V, G (C) 10 minutes
Vous touchez une créature et mettez fin à une
Choisissez une zone de flammes non magiques maladie ou un état préjudiciable l’affectant. Pour toute la durée du sort, aucun son ne peut
que vous voyez à portée et dont les dimensions L’état préjudiciable en question peut être être produit au sein d’une sphère de 6 m de
ne dépassent pas celles d’un cube de 1,50 m assourdi, aveuglé, empoisonné ou paralysé. rayon centrée sur un point que vous choisissez à
d’arête. Vous pouvez éteindre les flammes portée, ni traverser les limites de cette zone.
correspondantes pour produire un feu d’artifice Tout objet ou créature entièrement situé à
ou de la fumée (à votre convenance). l’intérieur de la sphère est immunisé contre les
Feu d’artifice. La cible explose dans une gerbe dégâts de tonnerre. En outre, toute créature
éblouissante de couleurs. Chaque créature située dans la sphère est assourdie. Il est par
située dans un rayon de 3 m de la cible doit conséquent impossible d’y jeter un sort
réussir un JS Constitution, sous peine de se accompagné d’une composante verbale.
retrouver aveuglée jusqu’à la fin de votre tour de
jeu suivant.
Fumée. Cette fumée noire s’étend depuis la cible
sur un rayon de 6 m, en contournant les coins. La
zone correspondante est grandement voilée et
persiste pendant 1 minute ou jusqu’à ce qu’un
vent fort la dissipe.

Barde Transmutation du 2e niveau Barde Abjuration du 2e niveau Barde Illusion du 2e niveau (rituel)
        
        
2

2
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
        
2

2
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
        
2

2
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

2
SUGGESTION [1/2] SUGGESTION [2/2] VENT PROTECTEUR
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9 m 1 action 9 m 1 action personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, M (C) 8 heures V, M (C) 8 heures V (C) 10 minutes
une langue de serpent, et un rayon de miel ou une goutte d’huile une langue de serpent, et un rayon de miel ou une goutte d’huile Un vent fort (30 km/h) souffle autour de vous
parfumée parfumée dans un rayon de 3 m. Il se déplace avec vous
Vous suggérez une ligne de conduite (limitée à une demander à un chevalier de donner son destrier tant que le sort persiste et reste centré sur vous.
phrase ou deux) et influencez magiquement une au premier mendiant dont il croise le chemin. Si La barrière de vent produit les effets suivants :
créature de votre choix que vous voyez à portée, et la condition n’est pas remplie avant la fin du sort, • Elle vous assourdit, ainsi que toutes les
qui peut vous entendre et vous comprendre. Les l’action n’est pas réalisée. créatures de la zone.
créatures qui ne peuvent être charmées sont Si vous ou un de vos compagnons blessez la cible, • Elle éteint toutes les flammes non protégées
immunisées contre cet effet. La suggestion doit être le sort prend fin. de la zone, de la taille de celle d’une torche ou
formulée de sorte que cette ligne de conduite paraisse inférieure.
raisonnable. Demander à la créature de se poignarder, • Elle évacue les vapeurs, gaz et brumes qu’un
de se jeter sur une lance, de s’immoler par le feu ou de vent fort peut disperser.
se faire du mal annule automatiquement l’effet de • La zone constitue un terrain difficile pour les
l’enchantement. créatures autres que vous.
La cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas d’échec, • Quand une attaque d’arme à distance traverse
elle adopte la ligne de conduite que vous lui avez la barrière dans un sens ou l’autre, le jet
précisée du mieux possible. Cette ligne de conduite d’attaque correspondant subit un désavantage.
peut valoir pour toute la durée du sort. Si l’activité
suggérée peut être résolue en un temps plus court, le
sort prend fin au moment où le sujet a fait ce qui lui a
été demandé.
Vous pouvez aussi spécifier des conditions qui
provoqueront une réaction spéciale tant que le sort
persiste. Par exemple, vous pouvez

Barde Enchantement du 2e niveau Barde Enchantement du 2e niveau Barde Évocation du 2e niveau

VOIR L’INVISIBLE ZONE DE VÉRITÉ CLAIRVOYANCE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action 18 m 10 minutes 1,5 kilomètre
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 heure V, G 10 minutes V, G, M (C) 10 minutes
une pincée de talc et un peu de poudre d’argent Vous créez une zone magique qui protège de la un focaliseur d’une valeur minimale de 100 po, qu’il s’agisse d’un
duplicité. Cette zone prend la forme d’une cornet acoustique serti de joyaux pour entendre ou d’un œil de
Pour toute la durée du sort, vous voyez les objets sphère de 4,50 m de rayon centrée sur un point verre pour voir
et créatures invisibles, ainsi que dans le Plan de vote choix à portée. Tant que le sort persiste,
Éthéré. Les créatures et objets éthérés vous Vous créez un capteur invisible à portée dans un
toute créature qui entre dans la zone pour la endroit qui vous est familier (vous devez vous y
apparaissent fantomatiques et translucides. première fois d’un tour de jeu ou y commence être déjà rendu ou l’avoir déjà vu), ou un lieu
son tour de jeu doit effectuer un JS Charisme. En évident dans le cas contraire (derrière une porte,
cas d’échec, elle ne peut mentir au coin d’un couloir ou dans un bosquet). Le
intentionnellement dans la sphère. Vous savez capteur reste en place pour toute la durée du
pour chaque créature si elle réussit ou rate son sort. Il ne peut pas être attaqué et n’interagit en
jet de sauvegarde. aucune manière.
Une créature affectée est consciente du sort et Au moment de l’incantation, choisissez la vue ou
peut donc se soustraire aux questions auxquelles l’ouïe. Vous pouvez utiliser le sens choisi via le
elle répondrait par des mensonges. Il lui suffit capteur comme si vous étiez dans son espace. Au
pour cela de rester suffisamment évasive tout en prix d’une action, vous pouvez passer de la vue à
disant la vérité. l’ouïe, et vice versa.
Une créature qui distingue le capteur (par
l’intermédiaire de détection de l’invisibilité ou de
vision lucide) perçoit un orbe lumineux et
intangible de la taille de votre poing.

Barde Divination du 2e niveau Barde Enchantement du 2e niveau Barde Divination du 3e niveau

COMMUNICATION À DISTANCE COMMUNICATION AVEC LES MORTS COMMUNICATION AVEC LES PLANTES [1/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action illimitée 1 action 3 m 1 action personnelle (rayon de
9 m)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 round V, G, M 10 minutes COMPOSANTES DURÉE
V, G 10 minutes
un petit bout de fil de cuivre fin encens ardent
Vous offrez un semblant de conscience et des
Vous envoyez un court message, ne dépassant Vous conférez un semblant de vie et d’intelligence à capacités de mobilité limitées aux végétaux situés
pas vingt-cinq mots, à une créature qui vous est un cadavre de votre choix situé à portée, ce qui lui dans un rayon de 9 m de vous, ce qui leur donne le
connue. La cible entend le message dans sa tête, permet de répondre à vos questions. Le corps doit pouvoir de communiquer avec vous et de suivre vos
vous identifie si elle vous connaît, et peut encore avoir une bouche et ne pas être un mort- ordres les plus simples. Vous pouvez leur poser des
répondre immédiatement de la même manière. vivant. Le sort échoue si le cadavre a déjà été la cible questions au sujet d’événements qui se sont déroulés
Le sort permet à une cible ayant une valeur de ce sort au cours des 10 derniers jours. dans la zone au cours de la journée écoulée pour
d’Intelligence d’au moins 1 de comprendre le Tant que le sort persiste, vous pouvez poser jusqu’à collecter des informations sur les créatures qui y sont
sens de votre message. cinq questions à la dépouille. Ses connaissances se passées, le temps qu’il y a fait et autres détails.
limitent à ce qu’elle savait de son vivant, y compris les Vous pouvez aussi transformer un terrain rendu
Vous pouvez envoyer le message à n’importe langues qu’elle parlait. Ses réponses sont
quelle distance et sur n’importe quel plan, mais si difficile par la présence de végétaux (comme des
généralement brèves, sibyllines et répétitives, et rien fourrés ou des broussailles) en terrain ordinaire pour
la cible se situe sur un autre plan que vous, il y a ne l’oblige à répondre avec exactitude si vous lui êtes
un risque de 5 % que le message n’arrive pas. toute la durée du sort. À l’inverse, vous pouvez
hostile ou qu’il vous considère comme un ennemi. Ce transformer un terrain ordinaire occupé par des
sort ne ramène pas l’âme de la créature dans son plantes en terrain difficile qui persiste pour toute la
corps, il anime simplement son esprit. Le cadavre ne durée du sort (par exemple, les lianes et branches
peut donc pas apprendre de nouvelles informations, gênent vos poursuivants).
ne sait pas ce qui s’est passé depuis sa mort et ne peut À la discrétion du MD, la flore pourra vous rendre
spéculer sur des événements à venir. d’autres services. Ce sort ne permet pas aux végétaux
de se déraciner et de se déplacer, mais ils peuvent
agiter leurs branches, vrilles et tiges.
Si une créature de type plante se trouve dans la zone,
vous pouvez communiquer avec elle comme si vous
parliez la même langue, mais rien

Barde Évocation du 3e niveau Barde Divination du 3e niveau Barde Transmutation du 3e niveau


        
        
2

3
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

3
        
        
2

3
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
2

3
        
        
2

3
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

3
COMMUNICATION AVEC LES PLANTES [2/2] CROISSANCE VÉGÉTALE DISSIPATION DE LA MAGIE

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action personnelle (rayon de 1 action 36 m
9 m) 1 action ou 8 heures 45 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE V, G instantanée
V, G 10 minutes V, G instantanée
Choisissez une créature, un objet ou un effet
ne vous permet de l’influencer. Ce sort confère un regain de vitalité à la flore magique à portée. Tout sort du 3e niveau ou
Ce sort peut obliger des végétaux créés par le d’une zone spécifique. Il existe deux versions de inférieur affectant la cible prend fin. Pour chaque
sort enchevêtrement à libérer une créature ce sort, la première instantanée et l’autre à long sort du 4e niveau ou supérieur affectant la cible,
entravée. terme. effectuez un test de caractéristique
Si vous lancez ce sort au prix d’une action, d'incantation. Le DD est égal à 10 + le niveau du
choisissez un point à portée. Toutes les plantes sort. En cas de réussite, le sort prend fin.
normales situées dans un rayon de 30 m centré À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
sur ce point poussent à outrance. Une créature utilisant un emplacement de sort du 4e niveau
qui se déplace dans la zone doit, en termes de ou supérieur, vous mettez automatiquement fin
quota de déplacement, dépenser le quadruple de aux effets d’un sort  affectant la cible s’il est d’un
toute distance parcourue. niveau inférieur ou égal au niveau de
Vous pouvez choisir de ne pas affecter une ou l’emplacement de sort que vous avez utilisé.
plusieurs zones (de quelque taille que ce soit) de
la zone du sort.
Si vous jetez ce sort en 8 heures, vous fertilisez le
sol. Toutes les plantes situées dans un rayon de
750 m centré sur un point à portée sont
fertilisées pendant 1 an. Leur productivité est
doublée au moment de la récolte.

Barde Transmutation du 3e niveau Barde Transmutation du 3e niveau Barde Abjuration du 3e niveau

ENNEMIS À FOISON GLYPHE DE PROTECTION [1/4] GLYPHE DE PROTECTION [2/4]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 heure contact 1 heure contact
1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G, M jusqu’à dissipation ou
V, G (C) 1 minute déclenchement déclenchement
Vous assaillez l’esprit d’une créature que vous voyez à encens et poudre de diamant d’une valeur minimale de 200 po, encens et poudre de diamant d’une valeur minimale de 200 po,
portée et la soumettez à un JS Intelligence. La cible que le sort détruit que le sort détruit
réussit automatiquement ce jet si elle est immunisée
contre l’état effrayé. En cas d’échec, la cible n’est plus Au moment de l’incantation, vous inscrivez un glyphe déclenchement le plus courant consiste à ouvrir cet
capable de distinguer ses amis de ses ennemis et qui blesse d’autres créatures, sur une surface (comme objet, à s’en approcher à une certaine distance, à le
toutes les créatures qu’elle voit lui apparaissent une table ou une section de sol ou de mur) ou dans un voir ou à le lire. Une fois le glyphe déclenché, le sort
comme hostiles tant que le sort persiste. Chaque fois objet qui peut être refermé (comme un livre, un prend fin.
qu’elle subit des dégâts, la cible peut réitérer le jet de parchemin ou un coffre) pour l’y dissimuler. Le glyphe Vous pouvez affiner les conditions de déclenchement
sauvegarde et met un terme à l’effet sur elle-même en peut couvrir une zone de 3 m de diamètre maximum. pour que le sort s’active en certaines circonstances
cas de réussite. Si la surface ou l’objet s’éloigne de plus de 3 m de seulement ou en fonction de paramètres physiques
Chaque fois que la créature affectée prend une autre l’endroit où vous avez lancé le sort, le glyphe est brisé précis (taille ou poids, par exemple), selon un type de
créature pour cible, elle doit la déterminer au hasard et le sort prend fin sans être déclenché. créature (par exemple, les aberrations ou les drows)
parmi les créatures qu’elle voit à portée de son Le glyphe est presque invisible et il faut réussir un test ou d’alignement. Vous pouvez aussi fixer des
attaque, de son sort ou de l’aptitude en question. d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de conditions qui éviteront à certaines créatures
Quand une créature qu’elle voit (quelle qu’elle soit) sauvegarde des sorts pour le détecter. d’activer le glyphe, à l’aide d’un mot de passe prononcé
sort de la portée de son allonge, la cible affectée doit Vous fixez les conditions de déclenchement du glyphe à voix haute, par exemple.
lui asséner une attaque d’opportunité si elle le peut. au moment de l’incantation. Pour les inscriptions sur Au moment de l’écriture du glyphe, choisissez runes
une surface, le déclenchement le plus courant consiste explosives ou glyphe à sort.
à se tenir sur le glyphe ou à le toucher, à retirer un Runes explosives. Une fois déclenché, le glyphe
objet qui le recouvre, à s’en approcher à une certaine explose. L’effet prend la forme d’une sphère d’énergie
distance, ou à manipuler l’objet sur lequel il a été écrit. magique de 6 m de rayon qui est centrée sur le glyphe
Pour les inscriptions dans un objet, le et contourne les coins. Chaque créature située dans la
zone doit effectuer un JS Dextérité et subit

Barde Enchantement du 3e niveau Barde Abjuration du 3e niveau Barde Abjuration du 3e niveau

GLYPHE DE PROTECTION [3/4] GLYPHE DE PROTECTION [4/4] IMAGE MAJEURE [1/2]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 heure contact 1 heure contact
1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G, M jusqu’à dissipation ou
déclenchement déclenchement V, G, M (C) 10 minutes

encens et poudre de diamant d’une valeur minimale de 200 po, encens et poudre de diamant d’une valeur minimale de 200 po, un peu de laine brute
que le sort détruit que le sort détruit Vous créez l’image d’un objet, d’une créature ou de
5d8 dégâts d’acide, de foudre, de feu, de froid ou de d’emplacement au-dessus du 3e. Si vous créez un quelque autre phénomène visible pas plus grand qu’un
tonnerre (à votre convenance au moment de glyphe à sort, vous pouvez stocker n’importe quel cube de 6 m d’arête. Elle apparaît en un point que vous
l’incantation) en cas d’échec, la moitié en cas de sort d’un niveau inférieur ou égal à voyez à portée et persiste pour toute la durée du sort.
réussite. Elle semble parfaitement réelle, avec sons, odeurs et
l’emplacement utilisé pour le glyphe de garde. température correspondant à la chose en question.
Glyphe à sort. Vous pouvez stocker un sort préparé
du 3e niveau ou inférieur dans le glyphe au moment de Vous ne pouvez pas créer une chaleur ou un froid
l’incantation. Ce sort doit cibler une seule créature ou suffisants pour causer des dégâts, un son assez fort
une zone. Il n’a aucun effet immédiat quand il est jeté pour infliger des dégâts de tonnerre ou assourdir une
de la sorte. S’il affecte une cible, cette dernière est la créature, ou une odeur susceptible de rendre malade
créature qui a déclenché le glyphe. S’il affecte une (comme la puanteur d’une blême ).
zone, elle est centrée sur cette créature. Si le sort Tant que vous êtes à portée de l’illusion, vous pouvez
convoque des créatures hostiles ou crée des objets ou déplacer l’image vers un autre point situé à portée au
pièges délétères, ils apparaissent au plus près de prix d’une action. Quand l’image se déplace, vous
l’intrus et l’attaquent. Si le sort exige normalement de pouvez modifier son apparence pour que ses
la concentration, il persiste en fait jusqu’à la fin de sa mouvements semblent naturels. Par exemple, si vous
durée maximale. créez l’image d’une créature et la déplacez, vous
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en pouvez la modifier pour qu’elle ait l’air de marcher. De
même, vous pouvez lui faire produire différents sons à
utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou
supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent
de 1d8 par niveau

Barde Abjuration du 3e niveau Barde Abjuration du 3e niveau Barde Illusion du 3e niveau


        
        
3

3
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
3

3
        
        
3

3
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
3

3
        
        
3

3
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

3
IMAGE MAJEURE [2/2] LANGUES MALÉDICTION [1/2]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 36 m 1 action contact 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes V, M 1 heure V, G (C) 1 minute
un peu de laine brute une petite ziggourat en argile Vous touchez une créature, qui doit réussir un JS
Sagesse sous peine d’être maudite pour toute la durée
différents moments, et même la faire discuter. Ce sort confère à la créature que vous touchez le du sort. Au moment de l’incantation, choisissez la
En cas d’interaction physique, l’illusion est pouvoir de comprendre les langues qu’elle nature de la malédiction parmi les effets suivants :
dévoilée, tout simplement parce que les corps la entend. En outre, quand la cible parle, les • Choisissez une valeur de caractéristique. Tant qu’elle
traversent. Une créature qui examine l’image au créatures qui l’entendent et connaissent au est maudite, la cible subit un désavantage aux tests de
prix d’une action comprendra qu’il s’agit d’une moins un langage la comprennent parfaitement. caractéristique et JS associés à la caractéristique
illusion en réussissant un test d’Intelligence choisie.
(Investigation) assorti de votre DD de • Tant qu’elle est maudite, la cible subit un
sauvegarde des sorts. Si une créature perce désavantage aux jets d’attaque contre vous.
l’illusion, elle voit au travers et perçoit ses autres • Tant qu’elle est maudite, la cible doit effectuer un JS
propriétés sensorielles, quoique très amoindries. Sagesse au début de chacun de ses tours de jeu. En cas
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en d’échec, elle perd son action du tour et ne fait rien.
utilisant un emplacement de sort du 6e niveau • Tant que la cible est maudite, vos attaques et sorts
ou supérieur, le sort persiste jusqu’à ce qu’il soit lui infligent 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires.
dissipé sans que vous ayez besoin de vous Le sort délivrance des malédictions met fin à cet effet.
concentrer. À la discrétion du MD, vous pourrez choisir un autre
effet de malédiction, qui ne devra cependant pas être
plus puissant que ceux qui sont détaillés ci-dessus. Le
MD a le dernier mot en la matière.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement de sort du 4e niveau, la
durée est concentration,

Barde Illusion du 3e niveau Barde Divination du 3e niveau Barde Nécromancie du 3e niveau

MALÉDICTION [2/2] MORT SIMULÉE MOTIF HYPNOTIQUE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action contact 1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 minute V, G, M 1 heure G, M (C) 1 minute
jusqu’à 10 minutes. Quand vous jetez ce sort en une pincée de terre de cimetière un bâtonnet d’encens allumé ou une fiole de cristal remplie d’une
utilisant un emplacement de sort du 5e ou 6e substance phosphorescente
niveau, la durée est de 8 heures. Quand vous Vous touchez une créature, qui se retrouve alors
en catalepsie, au point qu’elle passe pour morte. Vous créez à portée un cube de couleurs
jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort chatoyantes de 9 m d’arête, qui se manifeste
du 7e ou 8e niveau, la durée est de 24 heures. Jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce que vous
touchiez la cible pour le révoquer au prix d’une brièvement avant de disparaître. Chaque
Quand vous jetez ce sort en utilisant un action, la créature paraît morte aux yeux de tous créature prise dans la zone et témoin de ce
emplacement de sort du 9e niveau, le sort spectacle doit effectuer un JS Sagesse. En cas
persiste jusqu’à ce qu’il soit dissipé. En utilisant (même si la magie est employée pour l’inspecter).
un emplacement de sort du 5e niveau ou La cible est elle-même aveuglée et neutralisée, et d’échec, la cible est charmée pour toute la durée
supérieur, la durée ne nécessite plus de sa VD tombe à 0. Elle bénéficie d’une résistance du sort. Tant qu’elle est charmée par ce sort, une
à tous les dégâts, à l’exception des dégâts cible est neutralisée et sa VD est de 0.
concentration. Le sort prend fin pour une créature affectée si
psychiques. Si elle est malade ou empoisonnée à
l’incantation du sort ou qu’elle tombe malade ou elle subit des dégâts ou si quelqu’un consacre
empoisonnée pendant que le sort est actif, les une action à la secouer pour la sortir de sa
maladies et poisons en question restent sans stupeur.
effet jusqu’à la fin du sort.

Barde Nécromancie du 3e niveau Barde Nécromancie du 3e niveau (rituel) Barde Illusion du 3e niveau

NON-DÉTECTION NUAGE PUANT PETITE HUTTE DE LÉOMUND

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute personnelle (hémisphère
1 action contact 1 action 27 m de 3 m de rayon)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 8 heures V, G, M (C) 1 minute V, G, M 8 heures
une pincée de poudre de diamant d’une valeur de 25 po, que le un œuf pourri ou quelques feuilles de symplocarpe fétide  une petite perle de cristal
sort détruit, et dont on saupoudre la cible
Vous créez une sphère de 6 m de rayon d’un gaz Un dôme de force immobile de 3 m de rayon apparaît
Pour toute la durée du sort, vous protégez une jaune écœurant centré sur un point à portée. Le autour de vous pour toute la durée du sort. Le sort
cible que vous touchez contre la magie de nuage contourne les coins et sa zone est prend fin si vous quittez sa zone.
divination. La cible peut être une créature grandement voilée. Il persiste pour toute la Ce dôme peut abriter jusqu’à neuf créatures de
consentante, un lieu ou un objet ne dépassant durée du sort. taille M ou inférieure en plus de vous. Le sort échoue si
pas 3 m d’arête. Elle ne peut pas être ciblée par Toute créature entièrement prise dans le nuage sa zone inclut une créature de plus grande taille, ou
une magie de divination ou détectée par des au début de son tour de jeu doit effectuer un JS plus de dix  créatures. Les créatures et objets situés
capteurs de scrutation magique. Constitution contre le poison. En cas d’échec, sous le dôme au moment de l’incantation peuvent le
elle est prise de haut-le-cœur et perd son action. traverser librement. En revanche, les autres créatures
Les créatures qui ne respirent pas ou sont (et objets) ne peuvent pas y entrer. De même, les sorts
immunisées contre le poison réussissent et effets magiques ne peuvent pas en franchir le
automatiquement ce jet de sauvegarde. périmètre, dans un sens ou dans l’autre. L’atmosphère
Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le y est sèche et agréable, quel que soit le temps qu’il fait
nuage en 4 rounds, tandis qu’un vent fort (au dehors.
Tant que le sort persiste, vous pouvez éclairer
moins 30 km/h) le disperse en 1 round faiblement l’intérieur ou le plonger dans l’obscurité.
Vu de l’extérieur, le dôme est opaque. Il est de la
couleur de votre choix, mais transparent de l’intérieur.

Barde Abjuration du 3e niveau Barde Invocation du 3e niveau Barde Évocation du 3e niveau (rituel)
        
        
3

3
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
3

3
        
        
3

3
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
3

3
        
        
3

3
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

3
PEUR SIESTE CHARME-MONSTRE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle (cône de 9 m) 1 action 9 m 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute G, M 10 minutes V, G 1 heure
une plume blanche ou un cœur de poule une pincée de sable Vous tentez de charmer une créature que vous
voyez à portée. La cible doit effectuer un JS
Vous projetez une image fantasmagorique des Vous effectuez un geste apaisant à l’adresse de Sagesse et bénéficie pour cela d’un avantage si
pires peurs d’une créature. Chaque créature trois créatures consentantes de votre choix que vous ou vos compagnons la combattez. En cas
prise dans un cône de 9 m doit réussir un JS vous voyez à portée. Celles-ci tombent d’échec, elle est charmée par vos soins tant que
Sagesse sous peine de lâcher ce qu’elle tient et inconscientes et le restent tant que le sort le sort persiste ou jusqu’à ce vous ou vos
de se retrouver effrayée pour toute la durée du persiste. Le sort prend fin prématurément pour compagnons lui nuisiez. La créature charmée
sort. une cible donnée si elle subit des dégâts ou que vous voit comme un ami. Quand le sort prend fin,
Une cible effrayée par ce sort doit entreprendre quiconque la secoue ou la gifle au prix d’une la créature sait que vous l’avez charmée.
l’action Foncer et s’éloigner de vous en action. Toute cible qui reste inconsciente À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
empruntant le chemin le plus court et sûr, à pendant les 10 minutes du sort reçoit les utilisant un emplacement de sort du 5e niveau
moins qu’elle n’ait nulle part où aller. Si elle bénéfices d’un repos court et ne peut profiter de ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
termine son tour de jeu dans un lieu où elle ne nouveau des effets de ce sort avant d’avoir supplémentaire par niveau d’emplacement au-
vous a pas dans sa ligne de mire, elle peut terminé un repos long. dessus du 4e. Les créatures doivent se situer
effectuer un JS Sagesse. En cas de réussite, le À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en dans un rayon de 9 m les unes des autres quand
sort prend fin pour cette créature. utilisant un emplacement du 4e niveau ou vous les ciblez.
supérieur, vous pouvez cibler une créature
consentante de plus par niveau d’emplacement
au-dessus du 3e.

Barde Illusion du 3e niveau Barde Enchantement du 3e niveau Barde Enchantement du 4e niveau

COMPULSION CONFUSION [1/2] CONFUSION [2/2]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9 m 1 action 27 m 1 action 27 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
Les créatures de votre choix que vous voyez à portée trois coquilles de noix trois coquilles de noix
et qui peuvent vous entendre doivent effectuer un JS
Sagesse. Une cible réussit automatiquement ce jet de Ce sort s’en prend à l’esprit de créatures, provoquant créature peut agir et se déplacer normalement.
sauvegarde si elle ne peut pas être charmée. En cas délires et réactions incontrôlables. Chaque créature À la fin de chacun de ses tours de jeu, une cible
d’échec, la cible est affectée par le sort. Tant que le prise dans une sphère de 3 m de rayon centrée sur un affectée peut effectuer un JS Sagesse. En cas de
sort persiste, vous pouvez désigner une direction qui point que vous choisissez à portée doit réussir un JS réussite, l’effet prend fin pour ce qui la concerne.
vous est horizontale par une action bonus à chacun de Sagesse au moment de l’incantation sous peine d’être À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
vos tours de jeu. Chaque cible affectée doit utiliser la affectée. utilisant un emplacement de sort du 5e niveau
plus grande part de son déplacement possible pour se Une cible affectée ne peut pas jouer de réactions et ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de
déplacer dans cette direction à son tour de jeu. Elle doit lancer un d10 au début de chacun de ses tours de 1,50 m par niveau d’emplacement au-dessus du
peut entreprendre son action avant de se déplacer. jeu pour déterminer son comportement à ce tour.
1 : La créature consacre tout son mouvement à se 4e.
Après s’être déplacée de la sorte, elle peut effectuer
un nouveau JS Sagesse pour tenter de mettre fin à déplacer dans une direction au hasard. Pour la
l’effet. déterminer, lancez un d8 en associant une direction à
Une cible n’est pas obligée de se déplacer vers un chaque face. La créature n’entreprend pas d’action à
danger visiblement mortel, comme des flammes ou ce tour.
une fosse, mais elle n’hésitera pas à provoquer des 2–6 : La créature ne se déplace pas et n’entreprend
attaques d’opportunité pour se déplacer dans la pas d’action à ce tour.
direction indiquée. 7–8 : Au prix d’une action, la créature effectue une
attaque de corps à corps contre une créature
déterminée au hasard située à portée d’allonge. S’il n’y
en a pas, elle ne fait rien à ce tour.
9–10 : La

Barde Enchantement du 4e niveau Barde Enchantement du 4e niveau Barde Enchantement du 4e niveau

INVISIBILITÉ SUPÉRIEURE LIBERTÉ DE MOUVEMENT LOCALISATION DE CRÉATURE

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action personnelle
1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 minute V, G, M (C) 1 heure
V, G, M 1 heure
Vous ou une créature que vous touchez devenez une lanière en cuir nouée autour du bras ou d’un membre
un peu de fourrure de limier
invisible tant que le sort persiste. Tout ce que la équivalent
cible porte ou transporte est invisible. Toutefois, Décrivez ou nommez une créature qui vous est
tout ce qu’elle lâche ou pose réapparaît Vous touchez une créature consentante. Pour familière. Vous découvrez la direction dans
instantanément.  toute la durée du sort, les déplacements de la laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe
cible ne sont pas affectés par les terrains dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se
difficiles, tandis que les sorts et autres effets déplace, vous savez dans quelle direction elle
magiques ne peuvent pas la paralyser ou la progresse.
maîtriser ni réduire sa vitesse de déplacement. Ce sort permet de localiser une créature précise
La cible peut aussi dépenser 1,50 m de que vous connaissez, ou une créature d’un genre
déplacement pour s’extraire automatiquement spécifique (comme un humain ou une licorne),
d’entraves non magiques, comme des menottes sous réserve que vous ayez déjà vu ce type de
ou l’étreinte d’une créature qui l’a agrippée. créature de près (dans un rayon de 9 m) au moins
Enfin, la cible attaque et se déplace normalement une fois. Si la créature décrite ou nommée a
sous l’eau. adopté une forme différente (sous l’effet du sort
métamorphose par exemple), cette divination ne
permet pas de la localiser.
En outre, ce sort ne permet pas de localiser une
créature si un cours d’eau d’au moins 3 m de
large coupe le chemin direct qui vous sépare
d’elle.

Barde Illusion du 4e niveau Barde Abjuration du 4e niveau Barde Divination du 4e niveau


        
        
3

4
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
3

4
        
        
3

4
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
3

4
        
        
4

4
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

4
MÉTAMORPHOSE [1/2] MÉTAMORPHOSE [2/2] PORTE DIMENSIONNELLE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m 1 action 18 m 1 action 150 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure V instantanée
un cocon de chenille un cocon de chenille Vous vous téléportez vers un lieu situé à portée
Ce sort transforme une créature que vous voyez à et arrivez précisément à l’endroit désiré. Il peut
points de vie de la forme normale à 0, la créature s’agir d’un endroit que vous voyez, ou dont vous
portée. Une créature non consentante doit réussir un reste consciente.
JS Sagesse pour échapper à l’effet. Le sort n’a aucun estimez la distance et la direction, comme « 60 m
La créature est limitée dans ses actions par la plus bas » ou « 90 m plus haut, direction nord-
effet sur les métamorphes et les créatures à 0 point de nature de sa nouvelle forme, et elle ne peut ni
vie. parler, ni lancer de sorts, ni entreprendre ouest selon un angle de 45° ».
La transformation persiste pour toute la durée du sort, Vous pouvez emporter des objets tant que leur
d’action nécessitant des mains ou le don de poids total ne dépasse pas ce que vous êtes
ou jusqu’à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou parole.
meure. La nouvelle forme peut être n’importe quelle capable de porter. Vous pouvez aussi emmener
bête d’un facteur de puissance inférieur ou égal à celui L’équipement de la cible se transforme lui aussi une créature de votre catégorie de taille ou
de la cible (ou à son niveau si elle n’a pas de FP). Le en fusionnant avec elle, mais elle ne peut pas inférieure qui porte un équipement ne dépassant
profil de la cible, y compris ses valeurs de l’activer, s’en servir ou en profiter d’une pas sa charge maximale. La créature en question
caractéristique mentales, est remplacé par celui de la quelconque manière. doit être consentante et se situer dans un rayon
bête choisie. En revanche, elle conserve son de 1,50 m de vous au moment de l’incantation.
alignement et sa personnalité. Si vous êtes censé arriver à un endroit déjà
La cible a les points de vie de sa nouvelle forme, mais occupé par un objet ou une créature, vous et
elle retrouve les points de vie qu’elle avait avant sa toute créature voyageant avec vous subissez
transformation lorsqu’elle recouvre sa forme normale. 4d6 dégâts de force, et la téléportation échoue.
Dans le cas où elle tombe à 0 point de vie, les dégâts
en excès sont reportés sur sa nouvelle forme. Tant que
ces dégâts ne font pas eux aussi tomber les

Barde Transmutation du 4e niveau Barde Transmutation du 4e niveau Barde Invocation du 4e niveau

TERRAIN HALLUCINATOIRE AMÉLIORATION DE COMPÉTENCES ANIMATION D’OBJETS


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
10 minutes 90 m 1 action contact
1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 24 heures V, G (C) 1 heure
V, G (C) 1 minute
un caillou, une brindille et un bout de plante verte Votre magie approfondit le savoir-faire d’une
créature. Vous touchez une créature Les objets prennent vie sur votre ordre.
Vous modifiez un cube de 45 m d’arête de terrain Choisissez jusqu’à dix objets non magiques
naturel situé à portée, qui prend un nouvel aspect, consentante et lui conférez l’expertise d’une
compétence de votre choix / tant que le sort situés à portée. Ces objets ne doivent être pas
tant au niveau de son apparence que des sons et portés. Les cibles de taille M comptent comme
odeurs qu’il produit. Ainsi, un champ ou une route persiste, la cible double son bonus de maîtrise
pour tous les tests de caractéristique associés à deux objets 
pourra ressembler à un marais, une colline, une
crevasse ou quelque autre terrain difficile ou la compétence en question.
infranchissable. Une mare pourra ressembler à une Vous devez choisir une compétence déjà
prairie verdoyante / un précipice, à une pente douce / maîtrisée par la cible et pour laquelle elle ne
un ravin rocailleux, à une belle route large. En double pas déjà son bonus de maîtrise (par
revanche, les bâtiments, équipements et créatures l’intermédiaire de l’aptitude Expertise, par
situés dans la zone ne changent pas d’apparence. exemple).
Les caractéristiques tactiles du terrain restent
inchangées, si bien que les créatures qui entrent dans
la zone ont toutes les chances de vite découvrir la
supercherie. Si la différence n’est pas évidente au
toucher, une créature qui examine attentivement
l’illusion peut tenter un test d’Intelligence
(Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des
sorts pour ne pas y croire. Une créature qui voit
l’illusion pour ce qu’elle est la perçoit comme une
image floue superposée à la zone.

Barde Illusion du 4e niveau Barde Transmutation du 5e niveau Barde Transmutation du 5e niveau

APPARENCE TROMPEUSE [1/2] APPARENCE TROMPEUSE [2/2] CERCLE DE TÉLÉPORTATION [1/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 9 m 1 action 9 m 1 minute 3 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G 8 heures V, G 8 heures V, M 1 round
Ce sort vous permet de modifier l’aspect d’un certain touchera avant de s’y attendre. craies et encres rares mêlées de poudre de pierres précieuses
nombre de créatures que vous voyez à portée. Vous Une créature peut, au prix d’une action, vous d’une valeur minimale de 50 po, que le sort détruit
donnez à chaque cible choisie une nouvelle apparence examiner et effectuer un test d’Intelligence
illusoire. Une cible non consentante peut effectuer un Au moment de l’incantation, vous tracez au sol un
(Investigation) assorti de votre DD de cercle de sceaux de 3 m de diamètre qui vous relie à
JS Charisme. En cas de réussite, elle n’est pas affectée sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle est
par ce sort. un cercle de téléportation de votre choix dont vous
Ce sort permet donc de modifier l’apparence, mais
consciente que la cible est déguisée. connaissez la séquence de sceaux et situé sur le même
aussi les vêtements, l’armure, les armes et plan d’existence que vous. Un portail scintillant
l’équipement. Vous pouvez grandir ou rapetisser apparaît au sein du cercle que vous avez tracé et reste
chaque créature de 30 centimètres, mais aussi la faire ouvert jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Toute
paraître plus grosse ou plus mince. En revanche, vous créature qui le franchit apparaît aussitôt dans un
ne pouvez pas changer son type morphologique / vous rayon de 1,50 m du cercle de destination ou dans
devez donc choisir une forme ayant le même l’espace inoccupé le plus proche si cet espace est
assortiment de membres. Pour le reste, l’illusion ne occupé.
dépend que de vous. Le sort persiste pour toute la De nombreux temples, guildes et autres lieux de
durée, à moins que vous ne le révoquiez plus tôt au premier plan cachent en leur sein des cercles de
prix d’une action. téléportation permanents. Chacun s’accompagne
Les changements apportés par ce sort ne résisteront d’une séquence de sceaux unique, une suite de runes
pas à une inspection physique. Par exemple, si vous magiques tracées selon un modèle bien précis.
l’utilisez pour ajouter un couvre-chef à la tenue d’une Lorsque vous gagnez la faculté de lancer ce sort pour
créature, les objets passent au travers et quiconque le la première fois, vous apprenez les séquences de
touche ne sentira rien, sinon le crâne et les cheveux de sceaux de deux endroits du Plan Matériel, déterminés
la cible. Et si vous l’utilisez pour paraître plus mince, par le MD. Vous pourrez en découvrir d’autres lors de
celui qui tend la main vers vous vous vos aventures.

Barde Illusion du 5e niveau Barde Illusion du 5e niveau Barde Invocation du 5e niveau


        
        
4

5
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
4

5
        
        
4

5
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
4

5
        
        
4

5
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

5
CERCLE DE TÉLÉPORTATION [2/2] CONTRAT [1/2] CONTRAT [2/2]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute 3 m
1 heure 18 m 1 heure 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, M 1 round
V, G, M 24 heures V, G, M 24 heures
craies et encres rares mêlées de poudre de pierres précieuses
d’une valeur minimale de 50 po, que le sort détruit un joyau d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit un joyau d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit

Vous pouvez apprendre une séquence de sceaux Avec ce sort, vous tentez de lier un céleste, un si vous vous situez sur le même plan d’existence.
en l’examinant pendant 1 minute. élémentaire, une fée ou un fiélon à votre service. La Si vous êtes sur un autre plan, elle regagne
créature doit se situer à portée durant toute l’endroit où vous l’avez liée et y reste tant que le
Vous pouvez créer un cercle de téléportation l’incantation (la procédure la plus courante consiste à
permanent en jetant ce sort au même endroit sort persiste.
la convoquer au centre d’un cercle magique inversé À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
quotidiennement pendant un an. Rien ne vous pour la prendre au piège). Au terme de l’incantation, la
oblige à emprunter le cercle pour vous utilisant un emplacement de sort du 6e niveau
cible doit effectuer un JS Charisme. En cas d’échec, ou supérieur, la durée passe à 10 jours
téléporter lorsque vous jetez le sort de cette elle est obligée de vous servir pour toute la durée du
façon. (6e niveau), 30 jours (7e niveau), 180 jours
sort. Si la créature a été convoquée ou créée par un (8e niveau), ou 1 an et 1 jour (9e niveau).
autre sort, la durée de celui-ci est allongée pour
correspondre à celle de cette abjuration.
Une créature liée doit suivre vos instructions au mieux
de ses capacités. Vous pouvez lui ordonner de vous
accompagner en aventure, de garder un lieu ou de
délivrer un message. Elle obéit à vos ordres à la lettre,
mais si elle vous est hostile, elle tentera de jouer sur
les mots pour remplir ses propres objectifs. Si la
créature mène à bien vos instructions avant la fin du
sort, elle vous rejoint pour vous en faire part

Barde Invocation du 5e niveau Barde Abjuration du 5e niveau Barde Abjuration du 5e niveau

DOMINATION D’HUMANOÏDE [1/2] DOMINATION D’HUMANOÏDE [2/2] DOUBLE ILLUSOIRE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m 1 action 18 m
1 action personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 minute V, G (C) 1 minute
G (C) 1 heure
Vous tentez d’envoûter un humanoïde que vous voyez réactions.
à portée. Celui-ci doit réussir un JS Sagesse sous peine Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle Vous devenez invisible en même temps
d’être charmé par vos soins pour toute la durée du effectue un nouveau JS Sagesse contre le sort. qu’apparaît votre double illusoire là où vous vous
sort. Si vous ou des créatures qui vous sont amicales le En cas de réussite, le sort prend fin. tenez. Le double persiste pour toute la durée du
combattez, il bénéficie d’un avantage au jet de À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en sort, mais l’invisibilité prend fin si vous attaquez
sauvegarde. utilisant un emplacement de sort du 6e niveau, la ou jetez un sort.
Aussi longtemps que la cible est charmée, vous durée est concentration, jusqu’à 10 minutes. Au prix d’une action, vous pouvez déplacer le
disposez avec elle d’un lien télépathique si vous vous Quand vous jetez ce sort en utilisant un double jusqu’à deux fois votre VD et le faire
trouvez sur le même plan d’existence. Tant que vous bouger, parler et se comporter comme vous
êtes conscient, vous pouvez utiliser ce lien emplacement de sort du 7e niveau, la durée est l’entendez.
télépathique pour lui donner des ordres (aucune concentration, jusqu’à 1 heure. Quand vous jetez Vous voyez par ses yeux et entendez par ses
action nécessaire) auxquels elle obéit de son mieux. ce sort en utilisant un emplacement de sort du
8e niveau ou supérieur, la durée est oreilles comme si vous vous trouviez à sa place.
Les ordres doivent être simples, comme « Attaque À chacun de vos tours de jeu, par une action
cette créature », « Va là-bas » ou « Va chercher ». Si la concentration, jusqu’à 8 heures.
cible parvient à exécuter son ordre et que vous ne lui
bonus, vous pouvez passer de ses sens aux
vôtres, et vice versa. Quand vous utilisez ses
en donnez pas de nouveau, elle se défend et se sens, vous êtes aveuglé et assourdi au regard de
protège du mieux qu’elle le peut.
Au prix d’une action, vous pouvez prendre le contrôle votre propre environnement.
total de la cible. Jusqu’à la fin de votre tour de jeu
suivant, la créature n’entreprend que les actions que
vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui
autorisiez. Pendant tout ce temps, vous pouvez lui
faire jouer des réactions, mais vous devez pour cela
utiliser vos propres

Barde Enchantement du 5e niveau Barde Enchantement du 5e niveau Barde Illusion du 5e niveau

ÉVEIL IMMOBILISATION DE MONSTRE LÉGENDE


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 27 m
8 heures contact 10 minutes personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G, M instantanée V, G, M instantanée
un petit morceau de fer droit
une agate d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit de l’encens pour une valeur d’au moins 250 po, que le sort détruit,
Choisissez une créature que vous voyez à et quatre lamelles d’ivoire d’une valeur minimale de 50 po
Après avoir consacré le temps d’incantation à tracer chacune
des sentiers magiques au sein d’une pierre précieuse, portée. La cible doit réussir un JS Sagesse sous
vous touchez une bête ou une plante de taille TG ou peine d’être paralysée pour toute la durée du Nommez ou décrivez une personne, un endroit ou un
inférieure. La cible doit être dénuée de valeur sort. Cet enchantement n’a aucun effet sur les objet. Le sort vous dévoile les grandes lignes de ce qu’il
d’Intelligence ou en avoir une de 3 ou moins. Elle morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours de faut savoir sur la cible citée. Il peut s’agir de récits
gagne une Intelligence de 10 et la faculté de parler jeu, la cible a droit à un nouveau JS Sagesse. En actuels, d’histoires oubliées ou de connaissances
une langue que vous connaissez. Si la cible est une cas de réussite, le sort prend fin la concernant. secrètes qui n’ont jamais connu une large diffusion. Si
plante, elle gagne aussi la faculté d’animer ses À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en la chose que vous nommez n’est pas d’importance
branches, racines, lianes, etc. ainsi que des sens utilisant un emplacement de sort du 6e niveau légendaire, vous ne gagnez aucune information. Plus
comparables à ceux d’un humain. Votre MD choisit un ou supérieur, vous pouvez cibler une créature nombreux sont les renseignements dont vous
profil adapté à la plante éveillée, comme celui de supplémentaire par niveau d’emplacement au- disposez déjà sur la cible, plus ceux que vous glanerez
l’arbuste éveillé ou de l’arbre éveillé. dessus du 5e. Les créatures doivent se situer seront précis et détaillés.
La cible éveillée est charmée par vos soins pendant dans un rayon de 9 m les unes des autres quand Les informations acquises sont exactes, mais peuvent
30 jours, ou jusqu’à ce que vous ou vos compagnons lui vous les ciblez. avoir un sens figuré. Par exemple, si vous détenez une
nuisiez d’une manière ou d’une autre. Quand l’état mystérieuse hache magique, voici le genre
charmé prend fin, la créature éveillée choisit si oui ou d’information que le sort pourra vous donner :
non elle reste amicale en fonction du traitement que « Malheur au félon qui pose la main sur la hache, car
vous lui avez réservé lorsqu’elle était sous votre même son manche tranche les chairs des scélérats.
emprise. Seul un véritable Enfant de la Pierre, féru et bien-aimé
de Moradin, peut éveiller ses véritables pouvoirs, et
uniquement avec le mot sacré Rudnogg sur les
lèvres. »

Barde Transmutation du 5e niveau Barde Enchantement du 5e niveau Barde Divination du 5e niveau


        
        
5

5
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
5

5
        
        
5

5
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
5

5
        
        
5

5
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

5
MISSION MODIFICATION DE MÉMOIRE [1/2] MODIFICATION DE MÉMOIRE [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 9 m 1 action 9 m
1 minute 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 minute V, G (C) 1 minute
V 30 jours
Vous tentez de modifier les souvenirs d’une autre mémoire de la créature n’est pas altérée. Sans cela, les
Vous placez une injonction magique sur une créature créature que vous voyez, qui doit effectuer un JS souvenirs modifiés se figent à la fin du sort.
que vous voyez à portée. Vous l’obligez à entreprendre Sagesse. Si vous la combattez, elle bénéficie d’un Une mémoire modifiée ne change pas forcément le
une mission ou, à l’inverse, à s’en détourner. Si la avantage au jet de sauvegarde. En cas d’échec, elle est comportement d’une créature, notamment si ces
créature est en mesure de vous comprendre, elle doit charmée par vos soins pendant toute la durée du sort. souvenirs sont en contradiction avec ses penchants
réussir un JS Sagesse sous peine d’être charmée par La cible charmée est neutralisée et inconsciente de naturels, son alignement ou ses croyances. Un
vos soins pour toute la durée du sort. Tant qu’elle est son environnement, mais elle vous entend. Si elle subit souvenir dont l’altération paraît illogique, comme un
charmée de la sorte, elle subit 5d10 dégâts psychiques des dégâts ou est la cible d’un autre sort, cet bain d’acide qu’elle aurait particulièrement apprécié,
chaque fois qu’elle va directement à l’encontre de vos enchantement prend fin et aucun de ses souvenirs est révoqué et passe pour un mauvais rêve, par
instructions, mais une fois par jour seulement. Une n’est modifié. exemple. Au MD de décider si un souvenir modifié est
créature qui ne vous comprend pas n’est pas affectée Tant que ce charme persiste, vous pouvez modifier les trop absurde pour affecter sérieusement une
par ce sort. souvenirs que la cible a d’un événement s’étant créature.
Vous pouvez donner n’importe quel ordre, pour peu déroulé au cours des 24 dernières heures et s’étant Le sort délivrance des malédictions ou restauration
que cela n’entraîne pas la mort assurée de la cible. Si étalé sur un maximum de 10 minutes. Vous pouvez les
vous lui donnez un ordre suicidaire, le sort prend fin. suprême lancé sur la cible lui permet de retrouver la
éliminer à jamais, lui permettre de s’en rappeler très mémoire.
Vous pouvez mettre fin à ce sort prématurément au précisément, modifier certains détails, ou créer un
prix d’une action. Il est alors révoqué. Les sorts À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
souvenir d’un événement tout autre. utilisant un emplacement de sort du 6e niveau ou
délivrance des malédictions, restauration suprême et Vous devez parler à la cible pour lui décrire en quoi ses
souhait y mettent également fin. supérieur, vous pouvez modifier les souvenirs que la
souvenirs sont modifiés, et elle doit être à même de cible a d’un événement remontant à 7 jours
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en comprendre votre langue pour qu’ils s’installent (6e niveau), 30 jours (7e niveau), 1 an (8e niveau), ou
utilisant un emplacement de sort du 7e ou du durablement. Son esprit se charge ensuite de combler aussi longtemps que vous le souhaitez (9e niveau).
8e niveau, la durée est de 1 an. Quand vous jetez ce les trous de votre description. Si le sort prend fin avant
sort en utilisant un emplacement de sort du 9e niveau, que vous ayez fini de détailler les souvenirs modifiés,
le sort persiste jusqu’à ce qu’un des sorts mentionnés la
ci-dessus y mette fin.

Barde Enchantement du 5e niveau Barde Enchantement du 5e niveau Barde Enchantement du 5e niveau

PERTURBATIONS SYNAPTIQUES RAPPEL À LA VIE [1/2] RAPPEL À LA VIE [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 36 m 1 heure contact 1 heure contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée V, G, M instantanée V, G, M instantanée
Choisissez un point à portée, d’où vous provoquez une un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit
explosion d’énergie psychique. Chaque créature prise
dans une sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point Vous rendez la vie à une créature morte que vous réduit de 1 jusqu’à ce qu’il disparaisse
doit effectuer un JS Intelligence. Une créature dont la touchez pourvu que sa mort ne remonte pas à plus de complètement.
valeur d’Intelligence est inférieure à 3 ne peut pas être 10 jours. Si l’âme de la créature est consentante et
affectée par ce sort. Une cible subit 8d6 dégâts libre de rejoindre son corps, elle est ressuscitée avec
psychiques en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. 1 point de vie.
Les pensées d’une créature ayant raté son jet de Ce sort neutralise aussi les poisons et soigne les
sauvegarde sont en outre troublées pendant 1 minute. maladies non magiques qui affectaient la cible au
Pendant cet intervalle, la cible lance un d6 chaque fois moment de sa mort. En revanche, il ne peut rien
qu’elle effectue un jet d’attaque ou un test de contre les malédictions et maladies magiques et
caractéristique, ou encore un JS Constitution visant à autres effets similaires. S’ils ne sont pas éliminés avant
maintenir sa concentration. Le résultat de ce d6 est l’incantation du sort, ils reprennent effet dès que la
alors soustrait au total du jet en question. Une cible créature est ressuscitée. Ce sort ne permet pas de
ainsi affectée peut effectuer un JS Intelligence à la fin rappeler un mort-vivant à la vie.
de chacun de ses tours de jeu et met un terme à l’effet Le sort referme les blessures mortelles, mais ne fait
sur elle-même en cas de réussite. pas repousser les parties du corps. S’il lui manque des
organes vitaux, comme son cœur ou sa tête, le sort
échoue automatiquement.
La résurrection est éprouvante. La cible subit un
malus de -4 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et
tests de caractéristique. Chaque fois que la cible
termine un repos long, le malus est

Barde Enchantement du 5e niveau Barde Nécromancie du 5e niveau Barde Nécromancie du 5e niveau

RESTAURATION SUPÉRIEURE RÊVE [1/2] RÊVE [2/2]


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact
1 minute spéciale 1 minute spéciale
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée
V, G, M 8 heures V, G, M 8 heures
de la poudre de diamant d’une valeur minimale de 100 po, que le
sort détruit une poignée de sable, un petit peu d’encre, et une plume arrachée une poignée de sable, un petit peu d’encre, et une plume arrachée
à un oiseau endormi à un oiseau endormi
Vous inondez une créature que vous touchez Ce sort façonne les rêves d’une créature. Choisissez attendre qu’elle se rendorme, moment auquel il
d’énergie positive pour la débarrasser d’un effet une créature que vous connaissez, qui devient la cible
néfaste. Vous pouvez réduire de 1 le niveau de pourra lui apparaître en rêve.
du sort. La cible doit se situer sur le même plan Vous pouvez donner une apparence
fatigue de la cible, ou mettre fin à l’un des effets d’existence que vous. Les créatures qui ne dorment
suivants la concernant : monstrueuse et terrifiante au messager. Dans ce
pas, comme les elfes, ne peuvent pas être contactées cas, le message doit se limiter à dix mots et la
• Un effet qui a charmé ou pétrifié la cible par ce sort. Vous – ou une créature consentante que cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas d’échec,
• Une malédiction, y compris l’affinité de la cible vous touchez – entrez dans un état de transe et les échos de cette monstruosité
avec un objet magique maudit devenez le messager. Tant qu’il est en transe, le fantasmagorique donnent naissance à un
• Toute diminution affectant une valeur de messager est conscient de son environnement, mais
caractéristique de la cible ne peut pas entreprendre d’actions ou se déplacer. cauchemar qui persiste le temps du sommeil de
• Un effet réduisant les points de vie maximums Si la cible est endormie, le messager apparaît dans ses la cible et l’empêche de profiter de son repos. Par
de la cible rêves et peut converser dans son sommeil pour toute ailleurs, elle subit 3d6 dégâts psychiques au
la durée du sort. Le messager peut aussi façonner réveil.
l’environnement du rêve, créer des paysages, objets et Si vous détenez un échantillon corporel de la
autres images. Il peut quitter la transe à tout moment, cible, comme une mèche de cheveux, une
et ainsi mettre fin prématurément au sort. Á son rognure d’ongle ou quelque autre élément
réveil, la cible se souvient parfaitement du rêve. Si elle charnel lui appartenant, elle subit un
est réveillée au moment de l’incantation, le messager désavantage au jet de sauvegarde.
le sait et peut mettre fin à la transe (et au sort) ou

Barde Abjuration du 5e niveau Barde Illusion du 5e niveau Barde Illusion du 5e niveau


        
        
5

5
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
5

5
        
        
5

5
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
5

5
        
        
5

5
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

5
SCRUTATION [1/2] SCRUTATION [2/2] SOINS DE GROUPE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes personnelle 10 minutes personnelle 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes V, G, M (C) 10 minutes V, G instantanée
un focaliseur d’une valeur minimale de 1000 po, comme une un focaliseur d’une valeur minimale de 1000 po, comme une Une vague d’énergie vulnéraire jaillit d’un point
boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d’eau boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d’eau de votre choix situé à portée. Choisissez jusqu’à
bénite bénite six créatures situées dans une sphère de 9 m de
Vous voyez et entendez une créature spécifique que étiez à sa place. Le capteur se déplace avec la rayon centrée sur ce point. Chaque cible
vous choisissez pourvu qu’elle se trouve sur le même cible de manière à rester dans un rayon de 3 m récupère un nombre de points de vie égal à 3d8
plan d’existence que vous. La cible doit effectuer un JS de celle-ci pour toute la durée du sort. Une + votre modificateur de caractéristique
Sagesse, modifié en fonction de la connaissance que créature capable de voir des objets invisibles d'incantation. Ce sort n’a aucun effet sur les
vous en avez et des liens physiques qui vous unissent. perçoit le capteur comme un orbe lumineux de la créatures artificielles et les morts-vivants.
Si une cible sait que vous lancez ce sort, elle peut taille de votre poing. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
délibérément rater son jet de sauvegarde si elle veut Au lieu de cibler une créature, vous pouvez utilisant un emplacement de sort du 6e niveau
être observée. choisir un lieu que vous avez déjà vu. Dans ce ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par
Connaissance (modificateur au JS) Rapportée niveau d’emplacement au-dessus du 5e.
(vous avez entendu parler de la cible) +5 / Personnelle cas, le capteur apparaît dans ce lieu et ne se
(vous l’avez déjà rencontrée) +0 / Intime (vous la déplace pas.
connaissez très bien) -5
Lien (modificateur au JS) Esquisse ou portrait -2 /
Bien matériel ou vêtement -4 / Partie du corps (mèche
de cheveux, rognure d’ongle, etc.) -10
En cas de réussite, la cible n’est pas affectée et vous ne
pouvez pas réutiliser ce sort contre elle pendant 24
heures.
En cas d’échec, le sort génère un capteur invisible dans
un rayon de 3 m de la cible. Vous voyez et entendez au
travers de ce capteur comme si vous

Barde Divination du 5e niveau Barde Divination du 5e niveau Barde Évocation du 5e niveau

DANSE IRRÉSISTIBLE D’OTTO ILLUSION PROGRAMMÉE [1/2] ILLUSION PROGRAMMÉE [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 9 m 1 action 36 m 1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V (C) 1 minute V, G, M jusqu’à dissipation V, G, M jusqu’à dissipation
Choisissez une créature que vous voyez à un peu de laine et de poudre de jade d’une valeur minimale de un peu de laine et de poudre de jade d’une valeur minimale de
portée. La cible entame une danse cocasse, tape 25 po 25 po
des pieds et enchaîne les cabrioles pour toute la Vous créez à portée l’illusion d’un objet, d’une ou décider de la déclencher seulement quand
durée du sort. Les créatures qui ne peuvent être créature ou de quelque autre phénomène visible, une créature dit une phrase ou un mot précis.
charmées sont immunisées contre ce sort. activée quand une condition précise est remplie En cas d’interaction physique, l’illusion est
La cible doit utiliser tout son déplacement pour (avant cela, l’illusion n’est pas perceptible). Sa taille ne dévoilée, tout simplement parce que les corps la
danser sans quitter son espace et subit un doit pas dépasser celle d’un cube de 9 m d’arête. Vous traversent. Une créature qui examine l’image au
désavantage aux JS Dextérité et aux jets décidez au moment de l’incantation comment l’illusion prix d’une action comprendra qu’il s’agit d’une
d’attaque. Tant que la cible est affectée par cet va se comporter et les sons qu’elle va produire. Cette illusion en réussissant un test d’Intelligence
enchantement, les autres créatures bénéficient représentation programmée peut durer jusqu’à (Investigation) assorti de votre DD de
contre elle d’un avantage aux jets d’attaque. Au 5 minutes.
sauvegarde des sorts. Si une créature perce
prix d’une action, la cible peut effectuer un JS Quand la condition spécifiée est remplie, l’illusion
l’illusion, elle voit au travers et les sons qu’elle
Sagesse pour se ressaisir. En cas de réussite, le apparaît et se conduit conformément à vos
instructions. Après quoi elle disparaît et reste en produit lui paraissent creux.
sort prend fin.
sommeil pendant 10 minutes. Ensuite, elle peut être
réactivée.
La condition de déclenchement est aussi vague ou
précise que vous le souhaitez, mais doit s’appuyer sur
des paramètres visuels ou auditifs survenant dans un
rayon de 9 m de la zone. Par exemple, vous pourriez
créer une illusion de vous-même apparaissant et
adressant une mise en garde à tous ceux qui tentent
d’ouvrir une porte piégée,

Barde Enchantement du 6e niveau Barde Illusion du 6e niveau Barde Illusion du 6e niveau

MAUVAIS OEIL [1/2] MAUVAIS OEIL [2/2] PROTECTIONS ET SCEAUX [1/3]

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes contact
1 action personnelle 1 action personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 24 heures
V, G (C) 1 minute V, G (C) 1 minute
de l’encens qui brûle, un peu de soufre et d’huile, une ficelle à
Vos yeux sont aussi noirs que l’encre et investis d’une tours de jeu, elle a droit à un nouveau JS Sagesse. nœuds, une mesure de sang d’ombre des roches et une petite
puissance redoutable tant que le sort persiste. Une En cas de réussite, l’effet prend fin. baguette d’argent d’une valeur minimale de 10 po
créature de votre choix que vous voyez dans un rayon
de 18 m de vous doit effectuer un JS Sagesse. En cas Vous créez un sceau couvrant un maximum de 225 m2
d’échec, elle est affectée par un des effets suivants de au sol (une zone de 15 m de côté, cent carrés de
votre choix jusqu’à la fin du sort. Tant que le sort 1,50 m de côté ou vingt-cinq carrés de 3 m de côté). La
persiste, vous pouvez, au prix d’une action à chacun de zone protégée peut faire jusqu’à 6 m de haut et avoir
de vos tours de jeu, cibler une autre créature, sous la forme de votre choix. Vous pouvez protéger
réserve qu’elle n’ait pas déjà réussi de jet de plusieurs étages d’une place forte en y répartissant la
sauvegarde contre ce mauvais œil. zone tant que vous pouvez fouler chaque zone
Sommeil. La cible est inconsciente. Elle se réveille si contiguë au moment de l’incantation.
elle subit des dégâts ou si une autre créature la secoue Au moment de l’incantation, vous pouvez nommer des
au prix d’une action. individus qui ne seront pas affectés par tout ou partie
Panique. La cible est effrayée par vous. À chacun de des effets choisis. Vous pouvez également préciser un
ses tours de jeu, elle doit entreprendre l’action Foncer mot de passe qui, lorsqu’il est prononcé à haute voix,
et s’éloigner de vous en empruntant le chemin le plus immunise celui qui le prononce contre ces effets.
court et sûr, à moins qu’elle n’ait nulle part où aller. Si Défense magique génère les effets suivants dans la
elle se déplace jusqu’à un endroit situé à au moins zone protégée.
18 m de vous d’où elle ne peut plus vous voir, l’effet Couloirs. Les couloirs protégés sont remplis de
prend fin. brouillard, ce qui les rend grandement voilés. En outre,
Malade. La cible subit un désavantage aux jets chaque fois qu’une créature autre que vous parvient à
d’attaque et tests de caractéristique. À la fin de chacun une intersection ou un embranchement, il y a 50 % de
de ses chances pour qu’elle

Barde Nécromancie du 6e niveau Barde Nécromancie du 6e niveau Barde Abjuration du 6e niveau


        
        
5

6
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
5

6
        
        
5

6
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
5

6
        
        
5

6
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

6
PROTECTIONS ET SCEAUX [2/3] PROTECTIONS ET SCEAUX [3/3] SENS DE L’ORIENTATION

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


10 minutes contact 10 minutes contact 1 minute personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 24 heures V, G, M 24 heures V, G, M (C) 1 jour
de l’encens qui brûle, un peu de soufre et d’huile, une ficelle à de l’encens qui brûle, un peu de soufre et d’huile, une ficelle à un jeu d’objets divinatoires – osselets, baguettes d’ivoire, cartes,
nœuds, une mesure de sang d’ombre des roches et une petite nœuds, une mesure de sang d’ombre des roches et une petite dents ou runes gravées – d’une valeur de 100 po et un objet venu
baguette d’argent d’une valeur minimale de 10 po baguette d’argent d’une valeur minimale de 10 po du lieu que vous souhaitez trouver
soit convaincue d’aller dans la direction opposée à magique. Ce sort vous permet de trouver le chemin le plus
celle qu’elle prend en réalité. • Bouche magique dans deux endroits. court et direct pour vous rendre en un lieu donné
Portes. Toutes les portes de la zone protégée sont • Nuage nauséabond dans deux endroits. Les que vous connaissez et situé sur le même plan
magiquement verrouillées, comme sous l’effet du sort vapeurs apparaissent là où vous le souhaitez et d’existence que vous. Si vous nommez une
verrou du mage. En outre, vous pouvez couvrir jusqu’à reviennent en 10 minutes si le vent les disperse destination située sur un autre plan d’existence,
dix portes avec une illusion (équivalent à la fonction tant que persiste défense magique. qui se déplace (comme une forteresse mobile) ou
d’objet illusoire du sort illusion mineure) qui leur • Une bourrasque permanente dans un couloir ou qui n’est pas spécifique (comme « l’antre d’un
donne l’apparence d’un pan de mur. une salle. dragon vert »), le sort échoue.
Escaliers. Des toiles d’araignée envahissent les • Suggestion dans un endroit. Choisissez une Pour toute la durée du sort, vous connaissez la
escaliers de la zone protégée de haut en bas, comme zone de 1,50 m de côté maximum. Toute distance qui vous sépare de votre destination et
sous l’effet du sort toile d’araignée. Elles se créature qui y entre ou la traverse entend sa direction aussi longtemps que vous êtes sur le
reconstituent en 10 minutes si elles sont brûlées ou mentalement la suggestion. même plan d’existence. Tant que vous vous y
déchirées tant que persiste défense magique. La zone protégée dégage une aura magique. Une rendez, chaque fois que vous devez choisir un
Autre effet magique. Vous pouvez choisir un des dissipation de la magie jetée sur un effet itinéraire en chemin, vous déterminez
effets magiques suivants et le placer dans la zone spécifique élimine ce dernier en cas de réussite. automatiquement le plus court et direct (mais
protégée de la place forte. Vous pouvez créer une structure protégée et pas forcément le plus sûr).
• Lumières dansantes dans quatre couloirs. Vous gardée à jamais en y jetant ce sort tous les jours
pouvez élaborer un programme simple que les pendant un an.
lumières répètent tant que persiste défense

Barde Abjuration du 6e niveau Barde Abjuration du 6e niveau Barde Divination du 6e niveau

SUGGESTION DE GROUPE [1/2] SUGGESTION DE GROUPE [2/2] VISION SUPRÊME


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m 1 action 18 m
1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, M 24 heures V, M 24 heures
V, G, M 1 heure
une langue de serpent, et un petit rayon de miel ou une goutte une langue de serpent, et un petit rayon de miel ou une goutte
d’huile parfumée d’huile parfumée un onguent pour les yeux d’une valeur de 25 po, composé de
poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort détruit
Vous suggérez une ligne de conduite (limitée à une exemple, vous pouvez demander à un groupe de
phrase ou deux) et influencez magiquement jusqu’à soldats de donner tout leur argent au premier Ce sort confère à la créature consentante que
douze créatures de votre choix que vous voyez à mendiant dont ils croisent le chemin. Si la vous touchez la faculté de voir les choses telles
portée, et qui peuvent vous entendre et vous condition n’est pas remplie avant la fin du sort, qu’elles sont. Pour toute la durée du sort, la cible
comprendre. Les créatures qui ne peuvent être l’action n’est pas réalisée. dispose de la vision lucide, remarque les
charmées sont immunisées contre cet effet. La Si vous ou un de vos compagnons blessez une passages secrets dissimulés par la magie et voit
suggestion doit être formulée de sorte que cette ligne cible de ce sort, l’effet prend fin la concernant. dans le Plan Éthéré, le tout sur 36 m.
de conduite paraisse raisonnable. Demander à une À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
créature de se poignarder, de se jeter sur une lance, de
s’immoler par le feu ou de se faire du mal annule utilisant un emplacement de sort du 7e niveau, la
automatiquement l’effet de l’enchantement. durée est de 10 jours. Quand vous jetez ce sort
Chaque cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas en utilisant un emplacement de sort du
d’échec, elle adopte la ligne de conduite que vous lui 8e niveau, la durée est de 30 jours. Quand vous
avez précisée du mieux possible. Cette ligne de jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort
conduite peut valoir pour toute la durée du sort. Si du 9e niveau, la durée est de 1 an et 1 jour.
l’activité suggérée peut être résolue en un temps plus
court, le sort prend fin au moment où le sujet a fait ce
qui lui a été demandé.
Vous pouvez aussi spécifier des conditions qui
provoqueront une réaction spéciale tant que le sort
persiste. Par

Barde Enchantement du 6e niveau Barde Enchantement du 6e niveau Barde Divination du 6e niveau

CAGE DE FORCE [1/2] CAGE DE FORCE [2/2] ÉPÉE DE MORDENKAINEN

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m
1 action 30 m 1 action 30 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G, M 1 heure V, G, M 1 heure
une minuscule épée en platine munie d’une poignée et d’un
poudre de rubis d’une valeur de 1 500 po poudre de rubis d’une valeur de 1 500 po pommeau en cuivre et en zinc d’une valeur de 250 po
Une prison de force magique invisible et immobile en pour s’en échapper, elle doit d’abord effectuer un Vous faites apparaître à portée une épée de
forme de cube apparaît autour d’une zone que vous JS Charisme. En cas de réussite, elle peut utiliser force qui plane dans les airs pour toute la durée
choisissez à portée. Il peut s’agir d’une cage ou d’une cette magie pour s’en aller. En cas d’échec, elle ne
cellule, à votre convenance. du sort.
parvient pas à s’évader et le sort (ou effet) est Quand l’épée se manifeste, effectuez une
Une cage présente une arête de 6 m maximum et est gâché. La cage existe aussi dans le Plan Éthéré,
constituée de barreaux de 1,25 centimètre de attaque de sort au corps à corps contre une cible
diamètre espacés de 1,25 centimètre.
empêchant du même coup les déplacements de votre choix située dans un rayon de 1,50 m de
éthérés. l’arme. En cas de réussite, la cible subit
Une cellule présente une arête de 3 m maximum et Dissipation de la magie ne peut pas dissiper ce
constitue un obstacle solide qui empêche toute 3d10 dégâts de force. Tant que le sort persiste,
matière de la traverser. De même, les sorts ne peuvent sort. vous pouvez, par une action bonus à votre tour
pas la traverser, dans un sens ou dans l’autre. de jeu, déplacer l’épée jusqu’à 6 m vers un
Au moment de l’incantation, toute créature située endroit  que vous voyez et réitérer cette attaque
intégralement dans la zone d’effet est prise au piège. contre la même cible ou une autre.
Celles qui ne s’y situent que partiellement, ou qui sont
trop grandes pour y prendre place, sont repoussées du
centre de la zone jusqu’à ce qu’elles en soient
entièrement sorties.
Une créature située dans la cage ne peut pas la quitter
par des moyens non magiques. Si elle tente de recourir
à la téléportation ou à une forme de déplacement
planaire

Barde Évocation du 7e niveau Barde Évocation du 7e niveau Barde Évocation du 7e niveau


        
        
6

7
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
6

7
        
        
6

7
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
6

7
        
        
6

7
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

7
FORME ÉTHÉRÉE [1/2] FORME ÉTHÉRÉE [2/2] MANOIR SOMPTUEUX DE MORDENKAINEN
[1/2]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action personnelle INCANTATION PORTÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE 1 minute 90 m
V, G jusqu’à 8 heures V, G jusqu’à 8 heures COMPOSANTES DURÉE
Vous vous aventurez dans les régions frontalières du que vous occupez actuellement. Si vous occupez V, G, M 24 heures
Plan Éthéré, où celui-ci chevauche le plan sur lequel le même endroit qu’un objet ou une créature à ce un portail miniature sculpté en ivoire, un petit morceau de marbre
vous vous trouvez. Vous restez sur les Rives Éthérées moment-là, vous êtes aussitôt chassé vers poli et une minuscule cuillère en argent, chaque objet ayant une
pour toute la durée du sort ou jusqu’à ce que vous le l’espace inoccupé le plus proche que vous pouvez valeur d’au moins 5 po
réprimiez au prix d’une action. Pendant tout ce temps, occuper et subissez 10 dégâts de force par
vous pouvez vous déplacer dans la direction de votre tranche de 1,50 m parcourue . Vous invoquez une habitation extradimensionnelle qui
choix. Si vous vous déplacez vers le haut ou le bas, Ce sort n’a aucun effet si vous le lancez dans le apparaît à portée qui persiste pendant toute la durée
toute distance parcourue vous coûte le double de la du sort. À vous de choisir où se situe son entrée, large
normale en termes de déplacement. Vous voyez et Plan Éthéré ou dans un plan qui ne lui est pas de 1,50 m et haute de 3 m, qui scintille légèrement.
entendez ce qui se passe sur le plan d’où vous venez, attenant, comme les Plans Extérieurs. Vous et toute créature que vous avez désignée au
mais tout y paraît gris, et votre champ de vision se À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en moment de l’incantation pouvez entrer dans le manoir
limite à 18 m. utilisant un emplacement de sort du 8e niveau extradimensionnel lorsque le portail est ouvert. Vous
Sur le Plan Éthéré, vous ne pouvez affecter que les ou supérieur, vous pouvez cibler jusqu’à trois pouvez l’ouvrir et le fermer tant que vous vous situez
créatures situées sur ce plan, et vice versa. Les créatures consentantes (vous y compris) par dans un rayon de 9 m de lui. Lorsqu’il est fermé, le
créatures qui ne se situent pas sur le Plan Éthéré ne niveau d’emplacement au-dessus du 7e. Les portail est invisible.
vous perçoivent pas et ne peuvent pas interagir avec créatures doivent se situer dans un rayon de 3 m De l’autre côté figure une somptueuse entrée
vous, à moins qu’une capacité spéciale ou magique ne de vous au moment de l’incantation. desservant de nombreuses chambres. L’air y est
le leur permette. propre et il y fait bon.
Vous n’êtes pas concerné par les objets et effets qui ne Vous pouvez tracer le plan qui vous convient, mais
sont pas sur le Plan Éthéré, ce qui vous permet de l’endroit ne peut dépasser un volume de cinquante
traverser les objets que vous percevez malgré tout sur cubes de 3 m d’arête chacun. L’endroit est meublé et
le plan d’où vous venez. décoré selon vos goûts. Il contient assez de nourriture
Quand le sort prend fin, vous regagnez pour servir un banquet de neuf plats à un maximum de
immédiatement le plan d’où vous veniez, à l’endroit cent personnes. Un personnel de cent serviteurs
translucides est à la disposition des convives. Vous

Barde Transmutation du 7e niveau Barde Transmutation du 7e niveau Barde Invocation du 7e niveau

MANOIR SOMPTUEUX DE MORDENKAINEN MIRAGE PROJECTION D’IMAGE [1/2]


[2/2]
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE 10 minutes vue
1 action 750 kilomètres
1 minute 90 m COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE V, G 10 jours
V, G, M (C) 1 jour
V, G, M 24 heures une petite réplique de vous-même, aux matériaux d’une valeur
Vous ciblez une zone de 1,5 kilomètre de côté minimale de 5 po
un portail miniature sculpté en ivoire, un petit morceau de marbre maximum afin d’en modifier l’apparence, les bruits, les
poli et une minuscule cuillère en argent, chaque objet ayant une odeurs et même les sensations. Sa forme générale Vous créez un double illusoire de vous-même qui
valeur d’au moins 5 po reste cependant la même. Un champ ou une route persiste pour toute la durée du sort. Ce double peut
choisissez leur apparence et la nature de leur pourra ressembler à un marais, une colline, une apparaître dans tout endroit situé à portée que vous
tenue. Ils obéissent à tous vos ordres, peuvent crevasse ou quelque autre terrain difficile ou avez déjà vu, quels que soient les obstacles qui vous en
infranchissable. Une mare pourra ressembler à une séparent. L’illusion vous ressemble (apparence, voix),
effectuer les mêmes taches qu’un simple prairie verdoyante / un précipice, à une pente douce / mais est intangible. Si elle subit des dégâts, elle
serviteur humain, mais sont incapables un ravin rocailleux, à une belle route large. disparaît et le sort prend fin.
d’attaquer ou d’entreprendre des actions qui Vous pouvez également modifier l’apparence des Au prix d’une action, vous pouvez déplacer cette
nuiraient directement à une autre créature. Ils bâtiments ou en ajouter s’il n’y en a pas. En revanche, illusion jusqu’à deux fois votre VD et la faire bouger,
peuvent aller chercher un vestiaire, nettoyer, le sort ne permet pas de déguiser, dissimuler ou parler et se comporter comme vous l’entendez. Elle
raccommoder ou plier des vêtements, allumer un ajouter des créatures. vous imite à la perfection.
feu, servir à manger ou du vin, etc. Ils peuvent se L’illusion inclut des éléments auditifs, visuels, tactiles Vous voyez par ses yeux et entendez par ses oreilles
rendre n’importe où dans le manoir, mais pas le et olfactifs, et peut donc transformer un sol dégagé en comme si vous vous trouviez à sa place. À chacun de
quitter. Les meubles et autres objets créés par ce terrain difficile, et vice versa, ou gêner les vos tours de jeu, par une action bonus, vous pouvez
sort se dissipent en fumée s’ils quittent les lieux. déplacements dans la zone. Tout élément du terrain passer de ses sens aux vôtres, et vice versa. Tant que
Quand le sort prend fin, les créatures encore illusoire (comme une pierre ou une branche) qui quitte vous utilisez ses sens, vous êtes aveuglé et assourdi au
présentes dans l’espace extradimensionnel sont la zone disparaît aussitôt. regard de votre propre environnement.
expulsées vers les espaces inoccupés les plus Les créatures douées de vision lucide voient le terrain En cas d’interaction physique, l’illusion est dévoilée,
proches de l’entrée. tel qu’il est vraiment. Néanmoins, les autres éléments tout simplement parce que les corps la traversent.
de l’illusion restent en place. Cela veut dire qu’une Une créature qui examine l’image au prix
telle créature est consciente de la présence de
l’illusion, mais qu’elle peut interagir physiquement
avec elle.
Barde Invocation du 7e niveau Barde Illusion du 7e niveau Barde Illusion du 7e niveau

PROJECTION D’IMAGE [2/2] RÉGÉNÉRATION RÉSURRECTION [1/2]


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 750 kilomètres
1 minute contact 1 heure contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 jour
V, G, M 1 heure V, G, M instantanée
une petite réplique de vous-même, aux matériaux d’une valeur
minimale de 5 po un moulin à prières et de l’eau bénite un diamant d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit

d’une action comprendra qu’il s’agit d’une Vous touchez une créature pour stimuler ses Vous rendez la vie à une créature morte que vous
illusion en réussissant un test d’Intelligence facultés de guérison naturelles. La cible récupère touchez pourvu qu’elle ne soit morte ni de vieillesse ni
4d8 + 15 points de vie. Pour toute la durée du depuis plus de cent ans. Si l’âme de la créature est libre
(Investigation) assorti de votre DD de et consentante, elle est ressuscitée avec tous ses
sauvegarde des sorts. Si une créature perce sort, elle récupère aussi 1 point de vie au début
de chacun de ses tours de jeu (soit 10 points de points de vie.
l’illusion, elle voit au travers et les sons qu’elle Ce sort neutralise aussi les poisons et soigne les
produit lui paraissent creux. vie par minute). maladies non magiques qui affectaient la cible au
Les membres sectionnés ou arrachés (doigts,
jambes, queue, etc.) repoussent en 2 minutes. Si moment de sa mort. En revanche, il ne peut rien
contre les malédictions et maladies magiques et
un membre tranché est apposé sur la plaie, il se autres effets similaires. S’ils ne sont pas éliminés avant
ressoude instantanément. l’incantation du sort, ils reprennent effet dès que la
créature est ressuscitée. Ce sort ne permet pas de
ressusciter un mort-vivant.
Ce sort referme les blessures mortelles et fait
repousser les parties de corps manquantes.
La résurrection est éprouvante. La cible subit un
malus de -4 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et
tests de caractéristique. Chaque fois que la cible
termine un repos long, le malus est réduit de 1 jusqu’à
ce qu’il disparaisse complètement.
Lancer ce sort sur une créature qui

Barde Illusion du 7e niveau Barde Transmutation du 7e niveau Barde Nécromancie du 7e niveau


        
        
7

7
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
7

7
        
        
7

7
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
7

7
        
        
7

7
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

7
RÉSURRECTION [2/2] SYMBOLE [1/4] SYMBOLE [2/4]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 heure contact 1 minute contact 1 minute contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G, M jusqu’à dissipation ou
déclenchement déclenchement
un diamant d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit
du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale
est morte depuis plus d’un an est exténuant : pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit
vous ne pouvez plus lancer de sorts et subissez
un désavantage aux jets d’attaque, tests de Au moment de l’incantation, vous inscrivez un glyphe été écrit. Pour les inscriptions dans un objet, le
caractéristique et jets de sauvegarde jusqu’à ce délétère sur une surface (comme une section de sol, déclenchement le plus courant consiste à ouvrir cet
que vous ayez terminé un repos long. une table ou de mur) ou dans un objet qui peut être objet, à s’en approcher à une certaine distance, à le
refermé (comme un livre, un parchemin ou un coffre) voir ou le lire.
pour l’y dissimuler. Si vous optez pour une surface, le Vous pouvez affiner les conditions de déclenchement
glyphe peut couvrir une zone de 3 m de diamètre pour que le sort s’active en certaines circonstances
maximum. Si vous optez pour un objet, celui-ci doit seulement ou en fonction de paramètres physiques
rester en place. Si l’objet s’éloigne de plus de 3 m de précis (taille ou poids, par exemple) ou selon un type
l’endroit où vous avez lancé le sort, le glyphe est brisé de créature (par exemple, les guenaudes ou les
et le sort prend fin sans être déclenché. métamorphes). Vous pouvez aussi fixer des conditions
Le glyphe est presque invisible et il faut réussir un test qui éviteront à certaines créatures d’activer le glyphe,
d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de à l’aide d’un mot de passe, par exemple.
sauvegarde des sorts pour le détecter. Au moment de l’écriture du glyphe, choisissez un des
Vous fixez les conditions de déclenchement du glyphe effets suivants. Une fois déclenché, le glyphe se met à
au moment de l’incantation. Pour les inscriptions sur luire et emplit une sphère de 18 m de rayon d’une
une surface, le déclenchement le plus courant consiste lumière faible pendant 10 minutes, après quoi le sort
à se tenir sur le glyphe ou à le toucher, à retirer un prend fin. Toute créature prise dans la sphère au
objet qui le recouvre, à s’en approcher à une certaine moment où le glyphe s’active est ciblée par l’effet, tout
distance, ou à manipuler l’objet sur lequel il a comme une créature qui entre dans la sphère pour la
première fois d’un tour de jeu

Barde Nécromancie du 7e niveau Barde Abjuration du 7e niveau Barde Abjuration du 7e niveau

SYMBOLE [3/4] SYMBOLE [4/4] TÉLÉPORTATION [1/4]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute contact 1 minute contact 1 action 3 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G, M jusqu’à dissipation ou V instantanée
déclenchement déclenchement
Ce sort vous transporte instantanément, ainsi qu’un
du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale maximum de huit créatures consentantes de votre
pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit choix que vous voyez à portée, vers une destination à
ou y termine son tour de jeu. Chaque cible doit effectuer un JS Constitution. En cas votre convenance. Autre possibilité, le sort peut cibler
un objet que vous voyez à portée. Dans ce cas, l’objet
Aliénation mentale. Chaque cible doit effectuer un JS d’échec, elle est neutralisée par une douleur doit pouvoir entrer dans un cube de 3 m d’arête, et ne
Intelligence. En cas d’échec, elle devient folle pendant insoutenable pendant 1 minute. doit pas être porté ni transporté par une créature non
1 minute. Une telle créature ne peut pas entreprendre Étourdissement. Chaque cible doit effectuer un JS consentante.
d’actions, ne comprend pas ce que disent les autres Sagesse. En cas d’échec, elle est étourdie pendant La destination que vous choisissez doit vous être
créatures, ne sait plus lire et baragouine un véritable 1 minute. connue et se situer sur le même plan d’existence que
charabia. Le MD contrôle ses déplacements, qui sont Mort. Chaque cible doit effectuer un JS Constitution vous. Votre degré de familiarité avec cette destination
imprévisibles. et subit 10d10 dégâts nécrotiques en cas d’échec, la détermine si vous y arrivez ou non. Pour cela, le MD
Désespoir. Chaque cible doit effectuer un JS moitié en cas de réussite. lance un d100 et se reporte à la table du MdJ.
Charisme. En cas d’échec, elle est submergée par le Sommeil. Chaque cible doit effectuer un JS Sagesse. Degré de familiarité-/-Incident-/-Zone
désespoir pendant 1 minute. Pendant tout ce temps, En cas d’échec, elle se retrouve inconsciente pendant similaire-/-Hors cible-/-Sur cible
elle ne peut pas attaquer ni cibler une créature au 10 minutes. Une créature se réveille si elle subit des Cercle permanent-/-–-/-–-/-–-/-01-100
moyen de capacités, sorts et autres effets magiques dégâts ou si quelqu’un la secoue ou la gifle au prix Objet associé-/-–-/-–-/-–-/-01-100
délétères. d’une action. Très familier-/-01–05-/-06–13-/-14–24-/-25–100
Discorde. Chaque cible doit effectuer un JS Terreur. Chaque cible doit effectuer un JS Sagesse. En Vu plusieurs fois-/-01–33-/-34–43-/-44–53-/-54–100
Constitution. En cas d’échec, elle se chamaille avec cas d’échec, elle est effrayée pendant 1 minute. Aussi Vu une fois-/-01–43-/-44–53-/-54–73-/-74–100
d’autres créatures pendant 1 minute. Pendant tout ce longtemps qu’elle est effrayée, elle lâche tout ce Décrit-/-01–43-/-44–53-/-54–73-/-74–100
temps, elle est incapable de communiquer de manière qu’elle tient et doit s’éloigner d’au moins 9 m du glyphe Destination erronée-/-01–50-/-51–100-/-–-/-–
cohérente et subit un désavantage aux jets d’attaque à chacun de ses tours de jeu, si possible. Degré de familiarité. « Cercle permanent » :
et aux tests de caractéristique.
Douleur.
Barde Abjuration du 7e niveau Barde Abjuration du 7e niveau Barde Invocation du 7e niveau

TÉLÉPORTATION [2/4] TÉLÉPORTATION [3/4] TÉLÉPORTATION [4/4]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 3 m 1 action 3 m 1 action 3 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V instantanée V instantanée V instantanée
un cercle de téléportation permanent dont vous Hors cible. Votre groupe (ou l’objet ciblé) apparaît à le sort n’ayant aucune limite de portée, vous
connaissez la séquence de sceaux. « Objet associé » : une distance et dans une direction aléatoires de la pouvez en théorie vous matérialiser n’importe
vous détenez un objet récupéré sur le lieu de destination visée. La marge d’erreur est égale à 1d10 x où sur le même plan.
destination dans les six derniers mois, comme un livre 1d10 % de la distance qui vous séparait de votre cible. Incident. Les voies de la magie sont parfois
de la bibliothèque d’un magicien, un drap d’un Prenons l’exemple d’une téléportation souhaitée de imprévisibles. Chacune des créatures
appartement royal, ou un morceau de marbre du 180 kilomètres. Vous obtenez le résultat « hors cible », téléportées (ou l’objet ciblé) subit 3d10 dégâts
tombeau secret d’une liche. « Très familier » : lieu dans puis un 5 et un 3 en lançant les deux d10. Vous de force, puis le MD effectue un nouveau jet sur
lequel vous vous êtes très souvent rendu, que vous apparaissez donc à 15 % de la distance d’origine, soit la table pour voir où vous finissez (si les incidents
avez minutieusement examiné ou que vous voyez au 27 kilomètres. Le MD détermine ensuite la direction
moment de l’incantation. « Vu plusieurs fois » : un lieu au hasard, en lançant un d8, le 1 étant le nord, le 2 le
s’enchaînent, vous subissez les dégâts à chaque
où vous avez eu l’occasion de vous rendre à plusieurs nord-est, le 3 l’est, etc. Si vous visiez un port et que fois).
reprises, mais que vous ne connaissez pas très bien. « vous vous retrouvez à 27 kilomètres au large des
Vu une fois » : un endroit que vous n’avez vu qu’une côtes, les ennuis ne font peut-être que commencer…
seule fois, éventuellement au moyen de magie. « Zone similaire. Votre groupe (ou l’objet ciblé) apparaît
Décrit » : un endroit dont on vous a donné dans un lieu différent, mais semblable d’un point de
l’emplacement et la description (ou que vous avez vue visuel ou thématique. Par exemple, si vous
trouvé sur un plan). « Destination erronée » : le lieu cherchiez à gagner votre laboratoire, vous pourriez
n’existe pas / peut-être avez-vous tenté de scruter le vous retrouver dans celui d’un autre magicien, ou dans
sanctuaire d’un ennemi dissimulé par une illusion, à l’échoppe d’un alchimiste possédant bon nombre
moins que vous ayez cherché à vous téléporter dans d’outils et d’accessoires semblables aux vôtres. En
un lieu familier qui n’existe plus. règle générale, vous apparaissez dans le lieu similaire
Sur cible. Votre groupe (ou l’objet ciblé) apparaît où le plus proche, mais
vous le vouliez.

Barde Invocation du 7e niveau Barde Invocation du 7e niveau Barde Invocation du 7e niveau


        
        
7

7
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
7

7
        
        
7

7
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
7

7
        
        
7

7
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

7
BAGOU DOMINATION DE MONSTRE [1/2] DOMINATION DE MONSTRE [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 18 m 1 action 18 m
1 action personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 heure V, G (C) 1 heure
V 1 heure
Vous tentez d’envoûter une créature que vous voyez à réactions.
Tant que le sort persiste, vous pouvez remplacer portée. Celle-ci doit réussir un JS Sagesse sous peine Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle
par un 15 les résultats obtenus sur le dé de vos d’être charmée par vos soins pour toute la durée du effectue un nouveau JS Sagesse contre le sort.
tests de Charisme. En outre, quoi que vous sort. Si vous ou des créatures qui vous sont amicales la En cas de réussite, le sort prend fin.
disiez, toute magie censée révéler si vous dites la combattez, elle bénéficie d’un avantage au jet de À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
vérité indique qu’on peut vous croire sur parole. sauvegarde. utilisant un emplacement de sort du 9e niveau, la
Aussi longtemps que la créature est charmée, vous durée est concentration, jusqu’à 8 heures.
disposez avec elle d’un lien télépathique si vous vous
trouvez sur le même plan d’existence. Tant que vous
êtes conscient, vous pouvez utiliser ce lien
télépathique pour lui donner des ordres (aucune
action nécessaire) auxquels elle obéit de son mieux.
Les ordres doivent être simples, comme « Attaque
cette créature », « Va là-bas » ou « Va chercher ». Si la
cible parvient à exécuter son ordre et que vous ne lui
en donnez pas de nouveau, elle se défend et se
protège du mieux qu’elle le peut.
Au prix d’une action, vous pouvez prendre le contrôle
total de la cible. Jusqu’à la fin de votre tour de jeu
suivant, la créature n’entreprend que les actions que
vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui
autorisiez. Pendant tout ce temps, vous pouvez lui
faire jouer des réactions, mais vous devez pour cela
utiliser vos propres

Barde Transmutation du 8e niveau Barde Enchantement du 8e niveau Barde Enchantement du 8e niveau

ESPRIT FAIBLE ESPRIT IMPÉNÉTRABLE MOT DE POUVOIR ÉTOURDISSANT

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m
1 action 45 m 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V instantanée
V, G, M instantanée V, G 24 heures
Vous prononcez un mot de pouvoir capable de
une poignée de sphères en argile, cristal, verre ou minéral Tant que le sort persiste, une créature submerger l’esprit d’une créature que vous
quelconque consentante que vous touchez est immunisée voyez à portée, qui est alors ébahie. Si la cible a
Vous vous attaquez à l’esprit d’une créature que contre les dégâts psychiques, ainsi que contre un nombre de points de vie égal ou inférieur à
vous voyez à portée, en tentant d’anéantir son tout effet détectant ses émotions ou lisant ses 150, elle est étourdie. Dans le cas contraire, le
intelligence et de briser sa personnalité. La cible pensées, les sorts de divination, et l’état sort n’a aucun effet.
subit 4d6 dégâts psychiques et doit effectuer un préjudiciable charmé. Cette abjuration se joue La cible étourdie effectue un JS Constitution à la
JS Intelligence. même du sort souhait et des sorts et effets de fin de chacun de ses tours de jeu. En cas de
En cas d’échec, ses valeurs d’Intelligence et de puissance équivalente utilisés pour affecter réussite, cet état préjudiciable prend fin.
Charisme tombent à 1. La créature ne peut plus l’esprit de la cible ou recueillir des informations
lancer de sorts ni activer d’objets magiques, elle la concernant.
ne comprend plus aucune langue ou se révèle
incapable de communiquer de manière
intelligible. Elle reconnaît néanmoins ses amis,
peut les suivre et même les protéger.
Tous les 30 jours, elle peut réitérer son jet de
sauvegarde contre ce sort. En cas de réussite, le
sort prend fin.
Guérison, restauration suprême ou souhait peuvent
aussi mettre un terme au sort.

Barde Enchantement du 8e niveau Barde Abjuration du 8e niveau Barde Enchantement du 8e niveau

HURLEMENT PSYCHIQUE MÉTAMORPHOSE DE GROUPE [1/2] MÉTAMORPHOSE DE GROUPE [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 action 36 m 1 action 36 m
1 action 27 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure
G instantanée
un cocon de chenille un cocon de chenille
Vous libérez votre puissance spirituelle sur un
maximum de dix créatures de votre choix que Ce sort transforme jusqu’à dix créatures de votre jamais elle n’a plus de point de vie temporaire ou
vous voyez à portée. Les créatures dotées d’une choix que vous voyez à portée. Une créature non si elle meurt. Si le sort prend fin avant cela, la
valeur d’Intelligence de 2 ou moins ne sont pas consentante doit réussir un JS Sagesse pour échapper créature perd tous ses points de vie temporaires
affectées. à l’effet. Un métamorphe non consentant réussit et retrouve sa forme normale.
Chaque cible doit effectuer un JS Intelligence. En automatiquement son jet. La créature est limitée dans ses actions par la
cas d’échec, elle subit 14d6 dégâts psychiques et La nouvelle forme prise par chaque cible peut être nature de sa nouvelle forme, et elle ne peut ni
se retrouve étourdie. En cas de réussite, la cible n’importe quelle bête que vous avez déjà vue d’un parler, ni lancer de sorts, ni entreprendre
ne subit que la moitié de ces dégâts et n’est pas facteur de puissance inférieur ou égal à la moitié de d’action nécessitant des mains ou le don de
celui de la cible (ou à la moitié de son niveau si elle n’a
étourdie. Si une cible est tuée par ces dégâts, sa pas de FP). Vous pouvez donner la même forme à parole.
tête explose, sous réserve qu’elle en ait une. toutes les cibles ou varier les formes comme bon vous L’équipement de la cible se transforme lui aussi
Une cible étourdie par ce sort peut effectuer un semble. Le profil de la cible, y compris ses valeurs de en fusionnant avec elle, mais elle ne peut pas
test d’Intelligence à la fin de chacun de ses tours caractéristique mentales, est remplacé par celui de la l’activer, s’en servir ou en profiter d’une
de jeu. En cas de réussite, l’étourdissement bête choisie. En revanche, elle conserve ses points de quelconque manière.
prend fin sur elle. vie, son alignement et sa personnalité.
Chaque cible reçoit un nombre de points de vie
temporaires égal aux points de vie de sa nouvelle
forme. Ces points de vie temporaires ne peuvent être
remplacés par d’autres, quelle que soit leur source.
Une cible donnée retrouve sa forme normale si

Barde Enchantement du 9e niveau Barde Transmutation du 9e niveau Barde Transmutation du 9e niveau


        
        
8

9
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
8

9
        
        
8

9
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
8

9
        
        
8

9
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 
                    
           

9
MÉTAMORPHOSE SUPRÊME [1/3] MÉTAMORPHOSE SUPRÊME [2/3] MÉTAMORPHOSE SUPRÊME [3/3]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 9 m 1 action 9 m 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure
une goutte de mercure, une grosse cuillérée de gomme arabique et une goutte de mercure, une grosse cuillérée de gomme arabique et une goutte de mercure, une grosse cuillérée de gomme arabique et
une volute de fumée une volute de fumée une volute de fumée
Choisissez une créature ou un objet non magique que nouvelle forme. En revanche, elle conserve son dépasse pas celle de l’objet et que le FP de la
vous voyez à portée. Vous transformez une créature alignement et sa personnalité. créature est inférieur ou égal à 9. La créature se
en une autre créature, une créature en un objet, ou un La cible a les points de vie de sa nouvelle forme, mais montre amicale avec vous et vos compagnons.
objet en une créature (dans ce cas, l’objet ne doit être elle retrouve les points de vie qu’elle avait avant sa Elle agit à chacun de vos tours de jeu, mais c’est à
pas porté par une autre créature). La transformation transformation lorsqu’elle recouvre sa forme normale. vous de décider ses actions et déplacements. Le
persiste pour toute la durée du sort, ou jusqu’à ce que Dans le cas où elle tombe à 0 point de vie, les dégâts MD dispose du profil de la créature et résout ses
la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Si vous vous en excès sont reportés sur sa nouvelle forme. Tant que actions et déplacements.
concentrez sur ce sort pour toute sa durée, la ces dégâts ne font pas eux aussi tomber les points de Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez
transformation persiste jusqu’à ce qu’elle soit dissipée. vie de la forme normale à 0, la créature reste
Ce sort n’a aucun effet sur les métamorphes et les consciente. plus la créature. Elle peut rester amicale avec
créatures à 0 point de vie. Une créature non La créature est limitée dans ses actions par la nature vous, en fonction du sort que vous lui avez
consentante peut effectuer un JS Sagesse. En cas de de sa nouvelle forme, et elle ne peut ni parler, ni lancer réservé.
réussite, elle n’est pas affectée par le sort. de sorts, ni entreprendre d’action nécessitant des Créature en objet. Tout ce qu’une créature
Créature en créature. La nouvelle forme peut être de mains ou le don de parole, à moins bien évidemment transformée en objet porte et transporte
n’importe quelle espèce d’un facteur de puissance que la nouvelle forme en soit capable. fusionne avec elle. Le profil de la cible est
inférieur ou égal à celui de la cible (ou à son niveau si L’équipement de la cible fusionne avec elle, mais elle remplacé par celui de l’objet. En outre, quand le
elle n’a pas de FP). Le profil de la cible, y compris ses ne peut pas l’activer, s’en servir ou en profiter d’une sort prend fin et qu’elle recouvre son aspect
valeurs de caractéristique mentales, est remplacé par quelconque manière. normal, la créature n’a aucun souvenir du temps
celui de la Objet en créature. Vous transformez un objet en passé sous cette forme.
n’importe quelle espèce de créature, tant que la taille
de celle-ci ne

Barde Transmutation du 9e niveau Barde Transmutation du 9e niveau Barde Transmutation du 9e niveau

MOT DE POUVOIR GUÉRISSEUR MOT DE POUVOIR MORTEL PRÉMONITION


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact
1 action 18 m 1 minute contact
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée
V instantanée V, G, M 8 heures
Une vague d’énergies de guérison baigne la
créature que vous touchez. La cible récupère ses Vous murmurez un mot de pouvoir capable de une plume de colibri
points de vie, jusqu’à son maximum. Si elle était tuer instantanément une créature que vous
voyez à portée. Si la créature choisie a un Vous touchez une créature consentante et lui
charmée, effrayée, étourdie ou paralysée, elle ne conférez une sorte de sixième sens. Pour toute la
n’est plus. Si elle est à terre, elle peut jouer sa nombre de points de vie égal ou inférieur à 100,
elle meurt. Dans le cas contraire, le sort n’a durée du sort, la cible ne peut pas être surprise
réaction pour se relever. Ce sort n’a aucun effet et bénéficie d’un avantage aux jets d’attaque,
sur les morts-vivants et les créatures artificielles. aucun effet. tests de caractéristique et jets de sauvegarde. En
outre, les autres créatures subissent un
désavantage aux jets d’attaque contre la cible
pendant toute la durée du sort.
Ce sort prend fin immédiatement si vous le
relancez avant son terme.

Barde Évocation du 9e niveau Barde Enchantement du 9e niveau Barde Divination du 9e niveau


     
     
9

     
     
           
         
 

  

   
  
   
 
           
           
             
       
9

9
     
     
9

     
     
           
         
 

 

 
 

 
           
           
             
       
9

9
     
     
9

9
     
     
     
     
         
 


       
 
           
           
             
       

Vous aimerez peut-être aussi