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BÉNÉDICTION BOUCLIER DE LA FOI CÉRÉMONIE [1/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 9m 1 action bonus 18 m 1 heure contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 10 minutes V, G, M instantanée
quelques gouttes d’eau bénite un petit parchemin sur lequel a été rédigé un bout de texte sacré 25 po de poudre d’argent, que le sort détruit
Vous bénissez jusqu’à trois créatures de votre Un champ scintillant apparaît autour d’une Vous accomplissez une cérémonie religieuse
choix situées à portée. Chaque fois qu’une cible créature de votre choix, ce qui lui confère un spécialement imprégnée de magie. Lorsque vous
effectue un jet d’attaque ou de sauvegarde avant bonus de +2 à la CA pour toute la durée du sort. lancez le sort, choisissez l’un des rites suivants, la cible
la fin du sort, elle peut lancer un d4 et ajouter le correspondante devant rester dans un rayon de 3 m
résultat au jet de sauvegarde ou d’attaque. de vous tout au long de l’incantation.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en Bénédiction d’eau. Vous touchez une fiole d’eau, qui
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau devient de l’eau bénite.
ou supérieur, vous pouvez cibler une créature Dévouement. Vous touchez un humanoïde souhaitant
supplémentaire par niveau d’emplacement au- de dévouer au service de votre dieu. Durant les 24
dessus du 1er. prochaines heures, chaque fois que la cible doit
effectuer un jet de sauvegarde, elle peut lancer un d4
pour en ajouter le résultat au jet. Une même créature
ne peut bénéficier qu’une seule fois de ce rite.
Expiation. Vous touchez une créature consentante
dont l’alignement a changé et vous effectuez un test
de Sagesse (Intuition) DD 20. En cas de réussite, vous
rendez son alignement d’origine à la cible.
Funérailles. Vous touchez un cadavre et rien ne peut
transformer la cible en mort-vivant durant les 7

Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Abjuration du 1er niveau Paladin Abjuration du 1er niveau (rituel)

CÉRÉMONIE [2/2] CHÂTIMENT ARDENT CHÂTIMENT COLÉRIQUE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 heure contact 1 action bonus personnelle 1 action bonus personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V Concentration, jusqu’à 1 V (C) 1 minute
minute
25 po de poudre d’argent, que le sort détruit La première fois que vous touchez une cible avec
La première fois que vous touchez une créature avec une attaque d’arme de corps à corps avant que le
prochains jours, à l’exception du sort souhait. une attaque d’arme de corps à corps avant que le sort sort prenne fin, vous lui infligez 1d6 dégâts
Hyménée. Vous touchez deux humanoïdes prenne fin, votre arme chauffe instantanément à blanc psychiques supplémentaires. De plus, si la cible
adultes qui souhaitent s’unir par les liens du et l’attaque inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires est une créature, elle doit réussir un JS Sagesse
mariage. Durant les 7 prochains jours, les cibles à la cible, qui prend alors feu. Au début de chacun de sous peine de se retrouver effrayée par vous tant
bénéficient d’un bonus de +2 à la CA tant qu’elles ses tours de jeu, tant que le sort persiste, la cible doit que le sort persiste. Au prix d’une action, la
restent dans un rayon de 9 m l’une de l’autre. effectuer un JS Constitution. En cas d’échec, elle subit
créature peut effectuer un test de Sagesse
Une même créature ne peut bénéficier qu’une 1d6 dégâts de feu. En cas de réussite, le sort prend fin.
contre le DD de votre sort pour raffermir sa
seule fois de ce rite, à moins de connaître le Si la cible ou une créature située dans un rayon de
1,50 m d’elle consacre une action à étouffer les détermination et mettre un terme au sort.
veuvage.
Passage à l’âge adulte. Vous touchez un flammes ou si quelque autre effet les éteint (si la cible
humanoïde sortant de l’adolescence. Durant les se retrouve immergée dans l’eau, par exemple), le sort
24 prochaines heures, chaque fois que la cible prend fin.
doit effectuer un test de caractéristique, elle À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
peut lancer un d4 pour en ajouter le résultat au utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur,
test. Une même créature ne peut bénéficier les dégâts supplémentaires de l’attaque augmentent
de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.
qu’une seule fois de ce rite.

Paladin Abjuration du 1er niveau (rituel) Paladin Évocation du 1er niveau Paladin Évocation du 1er niveau

CHÂTIMENT TONITRUANT DÉTECTION DE LA MAGIE DÉTECTION DU MAL ET DU BIEN

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action personnelle
1 action bonus personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 10 minutes V, G (C) 10 minutes
V (C) 1 minute
Pour toute la durée du sort, vous décelez la Pour toute la durée du sort, si une aberration, un
La première fois que vous touchez une cible avec présence de magie dans un rayon de 9 m de vous. céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un
une attaque d’arme de corps à corps avant que le Si vous détectez de la magie de la sorte, vous mort-vivant se trouve dans un rayon de 9 m de
sort prenne fin, votre arme retentit comme le pouvez, au prix d’une action, percevoir une vous, vous en décelez la présence et la position.
tonnerre (perceptible jusqu’à 90 m) et l’attaque légère aura autour de tout objet ou créature Vous savez également si un endroit ou un objet
inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires visibles et porteurs de magie dans la zone (vous situé dans un rayon de 9 m de vous a été
à la cible. Par ailleurs, si la cible est une créature, en découvrez l’école de magie, le cas échéant). magiquement consacré ou profané.
elle doit réussir un JS Force sous peine d’être Le sort est capable de pénétrer la plupart des Le sort est capable de pénétrer la plupart des
éloignée de 3 m de vous et de se retrouver à obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm
terre. de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une
mince feuille de plomb le bloquent. mince feuille de plomb le bloquent.

Paladin Évocation du 1er niveau Paladin Divination du 1er niveau (rituel) Paladin Divination du 1er niveau


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1
DÉTECTION DU POISON ET DES MALADIES DUEL FORCÉ FAVEUR DIVINE
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action bonus 9m 1 action bonus personnelle
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V (C) 1 minute V, G (C) 1 minute
une feuille d’if
Vous tentez de provoquer une créature en duel. Votre prière vous confère une radiance divine.
Pour toute la durée du sort, vous décelez la Choisissez une créature que vous voyez à Tant que le sort persiste, vos attaques d’arme
présence et la position de poisons, créatures portée / elle doit effectuer un JS Sagesse. En cas infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires en
venimeuses et maladies dans un rayon de 9 m de d’échec, elle se soumet à votre requête divine. cas de réussite.
vous. Vous identifiez aussi le type de poison, de Jusqu’à la fin du sort, elle subit un désavantage
créature venimeuse ou de maladie dans chaque aux jets d’attaque contre les créatures autres
cas. que vous et doit réussir un nouveau JS Sagesse
Le sort est capable de pénétrer la plupart des chaque fois qu’elle cherche à atteindre un espace
obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm situé à plus de 9 m de vous / en cas de réussite à
de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une ce jet elle n’est pas restreinte par le sort dans ses
mince feuille de plomb le bloquent. déplacements à ce tour de jeu.
Le sort prend fin si vous attaquez une autre
créature, si vous lancez un sort qui cible une
autre créature hostile, si une créature qui vous
est amicale inflige des dégâts à la cible ou lance
sur elle un sort offensif, ou encore si vous
terminez votre tour de jeu à plus de 9 m de la
cible.

Paladin Divination du 1er niveau (rituel) Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Évocation du 1er niveau

HÉROÏSME INJONCTION [1/2] INJONCTION [2/2]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action 18 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 minute V 1 round V 1 round
Une créature consentante que vous touchez est Vous donnez un ordre d’un mot à une créature que Lâche. La cible lâche ce qu’elle tient et son tour
galvanisée. Tant que le sort persiste, elle est vous voyez à portée. La cible doit réussir un JS Sagesse de jeu prend fin.
immunisée contre l’état préjudiciable effrayé et sous peine d’obéir à l’ordre à son tour de jeu suivant. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
gagne un nombre de points de vie temporaires Le sort n’a aucun effet sur les morts-vivants, de même utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
égal à votre modificateur de caractéristique que sur les cibles qui ne comprennent pas votre ou supérieur, vous pouvez affecter une créature
d'incantation au début de chacun de ses tours de langue ou pour lesquelles l’ordre est ostensiblement supplémentaire par niveau d’emplacement au-
jeu. Quand le sort prend fin, la cible perd les nuisible. dessus du 1er. Les créatures doivent se situer
points de vie temporaires restants que le sort lui Voici la description des ordres les plus courants. Rien dans un rayon de 9 m les unes des autres quand
ne vous empêche d’en donner d’autres. Dans ce cas, le
a octroyés. MD déterminera le comportement de la cible. Si cette vous les ciblez.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en dernière est incapable d’obéir à votre ordre, le sort
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau prend fin.
ou supérieur, vous pouvez cibler une créature Approche. La cible s’avance vers vous en prenant le
supplémentaire par niveau d’emplacement au- chemin le plus court et son tour de jeu prend fin si elle
dessus du 1er. se retrouve dans un rayon de 1,50 m de vous.
Couché. La cible tombe à terre et met fin à son tour de
jeu.
Fuis. La cible consacre son tour à s’éloigner de vous le
plus rapidement possible.
Halte. La cible ne se déplace pas et n’entreprend pas
d’action. Une créature volante reste en l’air, pourvu
qu’elle en soit capable. Si elle doit se déplacer pour
cela, elle parcourt la distance minimale pour rester en
l’air.

Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Enchantement du 1er niveau

PROTECTION CONTRE LE MAL ET LE BIEN PURIFICATION DE NOURRITURE ET D’EAU SOINS


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action 3m
1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes V, G instantanée
V, G instantanée
de l’eau bénite ou de la poudre d’argent et de fer, que le sort Vous purifiez et rendez comestibles et potables
détruit la nourriture et les boissons non magiques Une créature que vous touchez récupère un
situées dans une sphère de 1,50 m de rayon nombre de points de vie égal à 1d8 + votre
Tant que persiste le sort, une créature modificateur de caractéristique d'incantation.
consentante que vous touchez est protégée centrée sur un point de votre choix à portée.
Ce sort n’a aucun effet sur les morts-vivants et
contre certains types de créatures : aberrations, les créatures artificielles.
célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts- À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
vivants. utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
La protection offre plusieurs avantages. Les ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par
créatures de ces types subissent un désavantage niveau de sort au-dessus du 1er.
aux jets d’attaque contre la cible. Par ailleurs, la
cible ne peut pas être charmée, effrayée ou
possédée par ces créatures. Si la cible est déjà
charmée, effrayée ou possédée par une telle
créature, elle bénéficie d’un avantage à tout
nouveau jet de sauvegarde contre l’effet
concerné.

Paladin Abjuration du 1er niveau Paladin Transmutation du 1er niveau (rituel) Paladin Évocation du 1er niveau
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1
AIDE APPEL DE MONTURE [1/2] APPEL DE MONTURE [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
10 minutes 9m 10 minutes 9m
1 action 9m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée V, G instantanée
V, G, M 8 heures
Vous convoquez un esprit qui prend la forme d’un
une minuscule bande de tissu blanc
destrier particulièrement intelligent, puissant et Tant que votre destrier se situe dans un rayon de
Votre sort galvanise vos alliés en leur conférant fidèle, et créez un lien durable avec lui. Le destrier 1,5 kilomètre de vous, vous pouvez
une robustesse et une détermination accrues. apparaît dans un espace inoccupé situé à portée et communiquer avec lui par télépathie.
Choisissez jusqu’à trois créatures situées à prend la forme de votre choix : un destrier, un poney, Vous ne pouvez avoir qu’un seul destrier lié par
portée. Leurs points de vie maximums et leurs un chameau, un élan ou un molosse (Votre MD peut ce sort à la fois. Au prix d’une action, vous
autoriser d’autres types de destrier). Il a le profil de la pouvez le libérer de son lien à tout moment,
points de vie actuels augmentent de 5 pour toute forme choisie, mais son type habituel est remplacé par
la durée du sort. céleste, fée ou fiélon (à votre convenance). En outre, si auquel cas il disparaît.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en votre destrier a une Intelligence inférieure ou égale à
utilisant un emplacement de sort du 3e niveau 5, elle passe à 6, et il acquiert la faculté de comprendre
ou supérieur, les cibles gagnent 5 points de vie une langue de votre choix que vous parlez.
supplémentaires par niveau d’emplacement au- Votre destrier vous sert de monture, y compris au
dessus du 2e. combat, et vous partagez avec lui un lien instinctif qui
vous permet de combattre comme si vous ne faisiez
qu’un. Tant que vous montez votre destrier, tout sort
que vous lancez et qui ne cible que vous peut aussi le
cibler.
Quand le destrier tombe à 0 point de vie, il disparaît
sans laisser de traces. Vous pouvez aussi le révoquer à
tout moment au prix d’une action, il disparaît alors.
Dans tous les cas, en relançant ce sort, vous invoquez
le même destrier, avec ses points de vie maximums.

Paladin Abjuration du 2e niveau Paladin Invocation du 2e niveau Paladin Invocation du 2e niveau

ARME MAGIQUE CHÂTIMENT LUMINEUX LOCALISATION D’OBJET


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action bonus contact 1 action bonus personnelle
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V, G (C) 1 heure V (C) 1 minute
une brindille fourchue
Vous touchez une arme non magique. Tant que le Votre arme scintille d’une brillance astrale la
sort persiste, cette arme devient une arme première fois que vous touchez une créature Décrivez ou nommez un objet qui vous est
magique avec un bonus de +1 aux jets d’attaque avec une attaque d’arme avant que le sort familier. Vous découvrez la direction dans
et aux jets de dégâts. prenne fin. Cette attaque inflige 2d6 dégâts laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en radiants supplémentaires à la cible, qui redevient dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se
utilisant un emplacement de sort du 4e ou 5e visible si elle était invisible. En outre, la cible déplace, vous savez dans quelle direction elle
niveau, le bonus passe à +2. Quand vous jetez ce émet une lumière faible sur un rayon de 1,50 m progresse.
sort en utilisant un emplacement de sort du et ne peut pas devenir invisible tant que le sort Ce sort permet de localiser un objet précis que
6e niveau ou supérieur, le bonus passe à +3. persiste. vous connaissez, sous réserve que vous l’ayez
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en déjà vu de près (dans un rayon de 9 m) au moins
utilisant un emplacement de sort du 3e niveau une fois. Ce sort permet aussi de localiser l’objet
ou supérieur, les dégâts supplémentaires le plus proche d’un genre spécifique, comme un
augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement type d’habit, de bijou, de meuble, d’outil ou
au-dessus du 2e. d’arme.
Ce sort ne permet pas de localiser un objet si une
épaisseur de plomb, aussi fine soit-elle, coupe le
chemin le plus direct qui vous en sépare.

Paladin Transmutation du 2e niveau Paladin Évocation du 2e niveau Paladin Divination du 2e niveau

PROTECTION CONTRE LE POISON RESTAURATION PARTIELLE ZONE DE VÉRITÉ


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action contact
1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G 1 heure V, G instantanée
V, G 10 minutes
Vous touchez une créature. Si elle est Vous touchez une créature et mettez fin à une
empoisonnée, vous neutralisez le poison. Si maladie ou un état préjudiciable l’affectant. Vous créez une zone magique qui protège de la
plusieurs poisons l’affectent, vous en neutralisez L’état préjudiciable en question peut être duplicité. Cette zone prend la forme d’une
un que vous savez présent, ou un au hasard. assourdi, aveuglé, empoisonné ou paralysé. sphère de 4,50 m de rayon centrée sur un point
Pour toute la durée du sort, la cible bénéficie de vote choix à portée. Tant que le sort persiste,
d’un avantage aux jets de sauvegarde contre toute créature qui entre dans la zone pour la
l’état préjudiciable empoisonné et d’une première fois d’un tour de jeu ou y commence
résistance aux dégâts de poison. son tour de jeu doit effectuer un JS Charisme. En
cas d’échec, elle ne peut mentir
intentionnellement dans la sphère. Vous savez
pour chaque créature si elle réussit ou rate son
jet de sauvegarde.
Une créature affectée est consciente du sort et
peut donc se soustraire aux questions auxquelles
elle répondrait par des mensonges. Il lui suffit
pour cela de rester suffisamment évasive tout en
disant la vérité.

Paladin Abjuration du 2e niveau Paladin Abjuration du 2e niveau Paladin Enchantement du 2e niveau


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
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2
ARME ÉLÉMENTAIRE AURA DE VITALITÉ AURA DU CROISÉ
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action personnelle (rayon de 1 action personnelle
9 m)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 heure COMPOSANTES DURÉE V (C) 1 minute
V (C) 1 minute
Une arme non magique que vous touchez Vous irradiez la puissance sainte dans un rayon
devient magique. Choisissez un type de dégâts Une énergie réparatrice émane de vous dans un de 9 m, exaltant vos alliés. L’aura se déplace avec
parmi les suivants : acide, feu, foudre, froid ou rayon de 9 m. L’aura se déplace avec vous tant vous tant que le sort persiste, et vous en restez
tonnerre. Tant que le sort persiste, l’arme que le sort persiste, et vous en restez le centre. le centre. Toute créature non hostile comprise
dispose d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et Par une action bonus, vous pouvez faire dans l’aura (y compris vous) inflige 1d4 dégâts
inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type récupérer 2d6 points de vie à une créature radiants supplémentaires lorsqu’elle réussit une
choisi en cas de réussite. comprise dans l’aura (y compris vous). attaque d’arme.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement du 5e ou 6e niveau, les
dégâts supplémentaires passent à 2d4. Quand
vous jetez ce sort en utilisant un emplacement
du 7e niveau ou supérieur, les dégâts
supplémentaires passent à 3d4.

Paladin Transmutation du 3e niveau Paladin Évocation du 3e niveau Paladin Évocation du 3e niveau

CERCLE MAGIQUE [1/2] CERCLE MAGIQUE [2/2] CHÂTIMENT AVEUGLANT


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute 3m 1 minute 3m 1 action bonus personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 heure V, G, M 1 heure V (C) 1 minute
de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent d’une valeur de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent d’une valeur La première fois que vous touchez une créature
minimale de 100 po, que le sort détruit minimale de 100 po, que le sort détruit avec une attaque d’arme de corps à corps avant
Vous créez un cylindre d’énergie magique de 6 m de n’y sont pas prises. la fin de ce sort, votre arme émettra une vive
haut et de 3 m de rayon centré sur un point au sol que À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en lumière, infligeant 3d8 dégâts radiants à la cible.
vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent utilisant un emplacement de sort du 4e niveau En outre, celle-ci doit réussir un JS Constitution,
là où le cylindre chevauche le sol ou quelque autre ou supérieur, la durée augmente de 1 heure par sous peine de se retrouver aveuglée jusqu’à la fin
surface. niveau d’emplacement au-dessus du 3e. du sort.
Choisissez un ou plusieurs des types de créatures Une créature aveuglée par ce sort réitère le jet
suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de
morts-vivants. Ce cercle affecte les créatures du type jeu. En cas de réussite, elle n’est plus aveuglée.
choisi comme suit :
• Elles ne peuvent pas entrer dans le cylindre de leur
plein gré sans recourir à la magie. Si elles tentent
d’user de téléportation ou de déplacement planaire
pour ce faire, elles doivent d’abord réussir un JS
Charisme.
• Elles subissent un désavantage aux jets d’attaque
contre les cibles prises dans le cylindre.
• Elles ne peuvent ni charmer ni effrayer ni posséder
de cible prise dans le cylindre.
Au moment de l’incantation, vous pouvez choisir
d’inverser l’effet, pour empêcher une créature d’un
type donné de quitter le cylindre et ainsi protéger les
cibles qui

Paladin Abjuration du 3e niveau Paladin Abjuration du 3e niveau Paladin Évocation du 3e niveau

CRÉATION DE NOURRITURE ET D’EAU DÉLIVRANCE DES MALÉDICTIONS DISSIPATION DE LA MAGIE

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 9m 1 action contact 1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée V, G instantanée V, G instantanée
Vous créez 22,5 kg de nourriture et 120 litres Vous touchez une créature ou un objet, et toutes Choisissez une créature, un objet ou un effet
d’eau sur le sol ou dans des récipients situés à les malédictions qui l’affectent sont levées. Si la magique à portée. Tout sort du 3e niveau ou
portée, de quoi sustenter jusqu’à quinze cible est un objet magique maudit, la malédiction inférieur affectant la cible prend fin. Pour chaque
humanoïdes ou cinq montures pendant n’est pas supprimée, mais le sort brise l’affinité sort du 4e niveau ou supérieur affectant la cible,
24 heures. La nourriture est insipide, mais de son propriétaire avec l’objet, si bien qu’il peut effectuez un test de caractéristique
nourrissante, et se gâte si elle n’est pas le retirer ou s’en débarrasser. d'incantation. Le DD est égal à 10 + le niveau du
consommée sous 24 heures. L’eau est potable et sort. En cas de réussite, le sort prend fin.
ne croupit pas. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement de sort du 4e niveau
ou supérieur, vous mettez automatiquement fin
aux effets d’un sort affectant la cible s’il est d’un
niveau inférieur ou égal au niveau de
l’emplacement de sort que vous avez utilisé.

Paladin Invocation du 3e niveau Paladin Abjuration du 3e niveau Paladin Abjuration du 3e niveau


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3
LUMIÈRE DU JOUR RÉANIMATION APPEL DE MONTURE SUPÉRIEURE [1/2]

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes 9m
1 action 18 m 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée
V, G 1 heure V, G, M instantanée
Vous convoquez un esprit qui prend la forme d’une
Une sphère de lumière de 18 m de rayon des diamants d’une valeur totale d’au moins 300 po, que le sort
monture majestueuse et fidèle. Le destrier apparaît
apparaît autour du point à portée que vous avez détruit
dans un espace inoccupé situé à portée et prend la
choisi. Cette sphère produit une lumière vive Vous rendez la vie à une créature morte au cours forme de votre choix : un griffon, un pégase, un
dans son rayon, et une lumière faible sur 18 m de de la dernière minute. Elle est ressuscitée avec péryton, un loup sanguinaire, un rhinocéros ou un
plus. 1 point de vie. Ce sort ne permet pas de tigre aux dents de sabre. Il a le profil de la forme
Si le point que vous avez choisi est sur un objet ressusciter une créature morte de vieillesse, et choisie, mais son type habituel est remplacé par
que vous tenez ou qui n’est pas porté, la lumière ne fait pas repousser les parties du corps. céleste, fée ou fiélon (à votre convenance). En outre, si
s’en dégage et se déplace avec lui. Si la source de sa valeur d’Intelligence est inférieure ou égale à 5, elle
lumière est recouverte par un objet opaque, passe à 6 et il acquiert la faculté de comprendre une
comme un bol ou un casque, les effets sont langue de votre choix que vous parlez.
bloqués. Vous contrôlez votre destrier au combat. Tant qu’il
Si une partie de la zone de ce sort chevauche une reste dans un rayon de 1,5 km de vous, vous pouvez
zone de ténèbres créée par un sort du 3e niveau communiquer avec lui par télépathie. Tant que vous le
ou inférieur, celui-ci est dissipé. chevauchez, tout sort que vous lancez et qui ne cible
que vous peut aussi le cibler.
Quand le destrier tombe à 0 point de vie, il disparaît
sans laisser de traces. De même si vous le révoquez au
prix d’une action. Dans les deux cas, si vous relancez le
sort, vous invoquez le même destrier avec ses points
de vie maximums.
Vous ne pouvez pas avoir plus d’un seul destrier lié par
ce sort ou par appel de destrier. Au prix d’une action,
vous pouvez

Paladin Évocation du 3e niveau Paladin Nécromancie du 3e niveau Paladin Invocation du 4e niveau

APPEL DE MONTURE SUPÉRIEURE [2/2] AURA DE PURETÉ AURA DE VIE


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes 9m
1 action personnelle (rayon de 1 action personnelle (rayon de
COMPOSANTES DURÉE 9 m) 9 m)
V, G instantanée COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
le libérer de son lien, auquel cas il disparaît pour V (C) 10 minutes V (C) 10 minutes
toujours. Une énergie purificatrice émane de vous dans un Une énergie de préservation vitale émane de
Quand le destrier disparaît, il laisse tous les rayon de 9 m. L’aura se déplace avec vous tant vous dans un rayon de 9 m. L’aura se déplace avec
objets qu’il portait dans l’espace qu’il occupait. que le sort persiste, et vous en restez le centre. vous tant que le sort persiste, et vous en restez
Toute créature qui ne vous est pas hostile le centre. Toute créature qui ne vous est pas
comprise dans l’aura (y compris vous) ne peut hostile comprise dans l’aura (y compris vous)
pas tomber malade, et bénéficie d’une résistance bénéficie d’une résistance contre les dégâts
contre les dégâts de poison et d’un avantage aux nécrotiques et rien ne peut réduire ses points de
jets de sauvegarde contre les effets qui vie maximums. En outre, une créature vivante
engendrent l’un des états suivants : assourdi, non ennemie qui commence à 0 point de vie son
aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, étourdi tour de jeu dans l’aura récupère 1 point de vie.
ou paralysé.

Paladin Invocation du 4e niveau Paladin Abjuration du 4e niveau Paladin Abjuration du 4e niveau

BANNISSEMENT [1/2] BANNISSEMENT [2/2] CHÂTIMENT ASSOMMANT


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m 1 action 18 m 1 action bonus personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute V (C) 1 minute
un objet répugnant pour la cible un objet répugnant pour la cible La première fois que vous touchez une créature
Vous tentez d’envoyer une créature que vous voyez à 5e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une avec une attaque d’arme de corps à corps avant
portée vers un autre plan d’existence. La cible doit que le sort prenne fin, votre arme atteint
créature supplémentaire par niveau également l’esprit de votre cible, qui subit 4d6
réussir un JS Charisme sous peine d’être bannie. d’emplacement au-dessus du 4e.
Si la cible est originaire du plan d’existence dans lequel dégâts psychiques supplémentaires. La cible doit
vous vous trouvez, vous la bannissez vers un demi- également réussir un JS Sagesse, sous peine de
plan inoffensif où elle est neutralisée. Elle y reste tant subir un désavantage à ses jets d’attaque et ses
que le sort persiste, après quoi elle réapparaît dans tests de caractéristique, et de ne pas pouvoir
l’espace qu’elle occupait ou dans l’espace inoccupé le jouer de réaction, jusqu’à la fin de son tour de jeu
plus proche si celui-ci est maintenant occupé. suivant.
Si la cible est originaire d’un autre plan d’existence que
celui dans lequel vous vous trouvez, elle est bannie en
produisant un léger bruit sec et renvoyée sur son plan
d’origine. Si le sort prend fin avant que 1 minute ne se
soit écoulée, une telle cible réapparaît dans l’espace
qu’elle occupait ou dans l’espace inoccupé le plus
proche si celui-ci est maintenant occupé. Autrement,
elle ne revient pas.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement de sort du

Paladin Abjuration du 4e niveau Paladin Abjuration du 4e niveau Paladin Évocation du 4e niveau



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4
LOCALISATION DE CRÉATURE PROTECTION CONTRE LA MORT ARME SACRÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action contact
1 action bonus contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G 8 heures
V, G (C) 1 heure
un peu de fourrure de limier Vous touchez une créature et lui conférez une Vous insufflez la puissance divine dans une arme que
protection limitée contre la mort.
Décrivez ou nommez une créature qui vous est La première fois que la cible est censée tomber à vous touchez. Tant que le sort persiste, l’arme émet
familière. Vous découvrez la direction dans une lumière vive dans un rayon de 9 m, et une lumière
0 point de vie après avoir subi des dégâts, elle faible sur 9 m de plus. Par ailleurs, les attaques d’arme
laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe tombe simplement à 1 point de vie et le sort
dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se que vous effectuez avec elle infligent 2d8 dégâts
prend fin. radiants supplémentaires en cas de réussite. Si l’arme
déplace, vous savez dans quelle direction elle Si le sort persiste alors que la cible est victime n’est pas déjà magique, elle le devient pour la durée du
progresse. d’un effet censé la tuer instantanément sans lui sort.
Ce sort permet de localiser une créature précise infliger de dégâts, l’effet en question est annulé Par une action bonus à votre tour de jeu, vous pouvez
que vous connaissez, ou une créature d’un genre contre la cible et le sort prend fin. révoquer ce sort et produire une explosion de
spécifique (comme un humain ou une licorne), radiance émanant de l’arme. Chaque créature de votre
sous réserve que vous ayez déjà vu ce type de choix que vous voyez dans un rayon de 9 m de vous
créature de près (dans un rayon de 9 m) au moins doit effectuer un JS Constitution. En cas d’échec, la
une fois. Si la créature décrite ou nommée a créature subit 4d8 dégâts radiants et se retrouve
adopté une forme différente (sous l’effet du sort aveuglée pendant 1 minute. En cas de réussite, la
métamorphose par exemple), cette divination ne créature subit la moitié de ces dégâts et n’est pas
permet pas de la localiser. aveuglée. À la fin de chacun de ses tours de jeu, une
En outre, ce sort ne permet pas de localiser une créature ainsi aveuglée peut effectuer un JS
créature si un cours d’eau d’au moins 3 m de Constitution et met un terme à l’effet sur elle-même
large coupe le chemin direct qui vous sépare en cas de réussite.
d’elle.

Paladin Divination du 4e niveau Paladin Abjuration du 4e niveau Paladin Évocation du 5e niveau

CERCLE DE POUVOIR CHÂTIMENT DE BANNISSEMENT DISSIPATION DU MAL ET DU BIEN [1/2]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action bonus personnelle 1 action personnelle
1 action personnelle (rayon de
9 m) COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE V (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
V (C) 10 minutes La première fois que vous touchez une créature de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent
Une force divine émane de vous, déployant des avec une attaque d’arme avant la fin de ce sort, Une énergie scintillante épouse votre silhouette et
énergies agitées dans un rayon de 9 m. La sphère votre arme crépitera d’énergie, infligeant 5d10 vous protège des fées, morts-vivants et créatures non
se déplace avec vous tant que le sort persiste, et dégâts de force à la cible. En outre, si cette originaires du Plan Matériel. Pour toute la durée du
vous en restez le centre. Jusqu’à la fin du sort, attaque fait tomber la cible à 50 points de vie ou sort, les célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-
toute créature amicale comprise dans la zone (y moins, vous la bannissez. Si la cible est originaire vivants subissent un désavantage aux jets d’attaque
compris vous) bénéficie d’un avantage aux jets d’un autre plan d’existence que celui sur lequel contre vous.
de sauvegarde contre les sorts et autres effets vous vous trouvez, elle disparaît pour le Vous pouvez mettre fin au sort prématurément en
magiques. En outre, lorsqu’une telle créature rejoindre. Si vous êtes au contraire sur son plan utilisant une des fonctions spéciales qui suivent.
réussit un jet de sauvegarde contre un sort ou d’origine, elle est bannie vers un demi-plan inerte Briser un enchantement. Au prix d’une action, vous
effet magique lui permettant de réduire les dans lequel elle se retrouve neutralisée. Elle y touchez une créature à portée d’allonge qui est
dégâts de moitié en cas de sauvegarde réussie, reste jusqu’à la fin du sort, après quoi elle charmée, effrayée ou possédée par un céleste, un
elle ne subit en fait aucun dégât si elle réussit son réapparaît dans l’espace qu’elle occupait ou dans élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. La
JS. l’espace le plus proche si la place n’est plus libre. cible touchée n’est plus charmée, effrayée ou
possédée par la créature en question.
Renvoi. Au prix d’une action, effectuez une attaque de
sort au corps à corps contre un céleste, un
élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant à
portée d’allonge. En cas de réussite, vous tentez de
chasser la créature vers son plan d’origine. Elle doit
réussir un JS

Paladin Abjuration du 5e niveau Paladin Abjuration du 5e niveau Paladin Abjuration du 5e niveau

DISSIPATION DU MAL ET DU BIEN [2/2] MISSION RAPPEL À LA VIE [1/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 heure contact
1 minute 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute V, G, M instantanée
V 30 jours
de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit
Vous placez une injonction magique sur une créature
Charisme sous peine d’être renvoyée sur son que vous voyez à portée. Vous l’obligez à entreprendre Vous rendez la vie à une créature morte que vous
plan d’origine – si elle n’y est pas déjà. S’ils ne une mission ou, à l’inverse, à s’en détourner. Si la touchez pourvu que sa mort ne remonte pas à plus de
sont pas sur leur plan d’origine, les morts-vivants créature est en mesure de vous comprendre, elle doit 10 jours. Si l’âme de la créature est consentante et
sont chassés vers Gisombre et les fées vers réussir un JS Sagesse sous peine d’être charmée par libre de rejoindre son corps, elle est ressuscitée avec
Féerie. vos soins pour toute la durée du sort. Tant qu’elle est 1 point de vie.
charmée de la sorte, elle subit 5d10 dégâts psychiques Ce sort neutralise aussi les poisons et soigne les
chaque fois qu’elle va directement à l’encontre de vos maladies non magiques qui affectaient la cible au
instructions, mais une fois par jour seulement. Une moment de sa mort. En revanche, il ne peut rien
créature qui ne vous comprend pas n’est pas affectée contre les malédictions et maladies magiques et
par ce sort. autres effets similaires. S’ils ne sont pas éliminés avant
Vous pouvez donner n’importe quel ordre, pour peu l’incantation du sort, ils reprennent effet dès que la
que cela n’entraîne pas la mort assurée de la cible. Si créature est ressuscitée. Ce sort ne permet pas de
vous lui donnez un ordre suicidaire, le sort prend fin. rappeler un mort-vivant à la vie.
Vous pouvez mettre fin à ce sort prématurément au Le sort referme les blessures mortelles, mais ne fait
prix d’une action. Il est alors révoqué. Les sorts pas repousser les parties du corps. S’il lui manque des
délivrance des malédictions, restauration suprême et organes vitaux, comme son cœur ou sa tête, le sort
souhait y mettent également fin. échoue automatiquement.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en La résurrection est éprouvante. La cible subit un
utilisant un emplacement de sort du 7e ou du malus de -4 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et
8e niveau, la durée est de 1 an. Quand vous jetez ce tests de caractéristique. Chaque fois que la cible
sort en utilisant un emplacement de sort du 9e niveau, termine un repos long, le malus est
le sort persiste jusqu’à ce qu’un des sorts mentionnés
ci-dessus y mette fin.

Paladin Abjuration du 5e niveau Paladin Enchantement du 5e niveau Paladin Nécromancie du 5e niveau


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RAPPEL À LA VIE [2/2] VAGUE DESTRUCTRICE
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 heure contact
1 action personnelle (rayon de 9
COMPOSANTES DURÉE m)
V, G, M instantanée COMPOSANTES DURÉE
un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit V instantanée
réduit de 1 jusqu’à ce qu’il disparaisse Vous frappez le sol, ce qui crée une onde
complètement. d’énergie divine émanant de votre position.
Toute créature que vous désignez dans un rayon
de 9 m de vous doit réussir un JS Constitution
sous peine de subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi
que 5d6 dégâts radiants ou nécrotiques (selon
votre choix) et de se retrouver à terre. En cas de
réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts
et n’est pas projetée à terre.

Paladin Nécromancie du 5e niveau Paladin Évocation du 5e niveau


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