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Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Abjuration du 1er niveau Paladin Abjuration du 1er niveau (rituel)
Paladin Abjuration du 1er niveau (rituel) Paladin Évocation du 1er niveau Paladin Évocation du 1er niveau
Paladin Évocation du 1er niveau Paladin Divination du 1er niveau (rituel) Paladin Divination du 1er niveau
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DÉTECTION DU POISON ET DES MALADIES DUEL FORCÉ FAVEUR DIVINE
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action bonus 9m 1 action bonus personnelle
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V (C) 1 minute V, G (C) 1 minute
une feuille d’if
Vous tentez de provoquer une créature en duel. Votre prière vous confère une radiance divine.
Pour toute la durée du sort, vous décelez la Choisissez une créature que vous voyez à Tant que le sort persiste, vos attaques d’arme
présence et la position de poisons, créatures portée / elle doit effectuer un JS Sagesse. En cas infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires en
venimeuses et maladies dans un rayon de 9 m de d’échec, elle se soumet à votre requête divine. cas de réussite.
vous. Vous identifiez aussi le type de poison, de Jusqu’à la fin du sort, elle subit un désavantage
créature venimeuse ou de maladie dans chaque aux jets d’attaque contre les créatures autres
cas. que vous et doit réussir un nouveau JS Sagesse
Le sort est capable de pénétrer la plupart des chaque fois qu’elle cherche à atteindre un espace
obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm situé à plus de 9 m de vous / en cas de réussite à
de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une ce jet elle n’est pas restreinte par le sort dans ses
mince feuille de plomb le bloquent. déplacements à ce tour de jeu.
Le sort prend fin si vous attaquez une autre
créature, si vous lancez un sort qui cible une
autre créature hostile, si une créature qui vous
est amicale inflige des dégâts à la cible ou lance
sur elle un sort offensif, ou encore si vous
terminez votre tour de jeu à plus de 9 m de la
cible.
Paladin Divination du 1er niveau (rituel) Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Évocation du 1er niveau
Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Enchantement du 1er niveau
Paladin Abjuration du 1er niveau Paladin Transmutation du 1er niveau (rituel) Paladin Évocation du 1er niveau
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AIDE APPEL DE MONTURE [1/2] APPEL DE MONTURE [2/2]
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ARME ÉLÉMENTAIRE AURA DE VITALITÉ AURA DU CROISÉ
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action personnelle (rayon de 1 action personnelle
9 m)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 heure COMPOSANTES DURÉE V (C) 1 minute
V (C) 1 minute
Une arme non magique que vous touchez Vous irradiez la puissance sainte dans un rayon
devient magique. Choisissez un type de dégâts Une énergie réparatrice émane de vous dans un de 9 m, exaltant vos alliés. L’aura se déplace avec
parmi les suivants : acide, feu, foudre, froid ou rayon de 9 m. L’aura se déplace avec vous tant vous tant que le sort persiste, et vous en restez
tonnerre. Tant que le sort persiste, l’arme que le sort persiste, et vous en restez le centre. le centre. Toute créature non hostile comprise
dispose d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et Par une action bonus, vous pouvez faire dans l’aura (y compris vous) inflige 1d4 dégâts
inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type récupérer 2d6 points de vie à une créature radiants supplémentaires lorsqu’elle réussit une
choisi en cas de réussite. comprise dans l’aura (y compris vous). attaque d’arme.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement du 5e ou 6e niveau, les
dégâts supplémentaires passent à 2d4. Quand
vous jetez ce sort en utilisant un emplacement
du 7e niveau ou supérieur, les dégâts
supplémentaires passent à 3d4.
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LUMIÈRE DU JOUR RÉANIMATION APPEL DE MONTURE SUPÉRIEURE [1/2]
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes 9m
1 action 18 m 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée
V, G 1 heure V, G, M instantanée
Vous convoquez un esprit qui prend la forme d’une
Une sphère de lumière de 18 m de rayon des diamants d’une valeur totale d’au moins 300 po, que le sort
monture majestueuse et fidèle. Le destrier apparaît
apparaît autour du point à portée que vous avez détruit
dans un espace inoccupé situé à portée et prend la
choisi. Cette sphère produit une lumière vive Vous rendez la vie à une créature morte au cours forme de votre choix : un griffon, un pégase, un
dans son rayon, et une lumière faible sur 18 m de de la dernière minute. Elle est ressuscitée avec péryton, un loup sanguinaire, un rhinocéros ou un
plus. 1 point de vie. Ce sort ne permet pas de tigre aux dents de sabre. Il a le profil de la forme
Si le point que vous avez choisi est sur un objet ressusciter une créature morte de vieillesse, et choisie, mais son type habituel est remplacé par
que vous tenez ou qui n’est pas porté, la lumière ne fait pas repousser les parties du corps. céleste, fée ou fiélon (à votre convenance). En outre, si
s’en dégage et se déplace avec lui. Si la source de sa valeur d’Intelligence est inférieure ou égale à 5, elle
lumière est recouverte par un objet opaque, passe à 6 et il acquiert la faculté de comprendre une
comme un bol ou un casque, les effets sont langue de votre choix que vous parlez.
bloqués. Vous contrôlez votre destrier au combat. Tant qu’il
Si une partie de la zone de ce sort chevauche une reste dans un rayon de 1,5 km de vous, vous pouvez
zone de ténèbres créée par un sort du 3e niveau communiquer avec lui par télépathie. Tant que vous le
ou inférieur, celui-ci est dissipé. chevauchez, tout sort que vous lancez et qui ne cible
que vous peut aussi le cibler.
Quand le destrier tombe à 0 point de vie, il disparaît
sans laisser de traces. De même si vous le révoquez au
prix d’une action. Dans les deux cas, si vous relancez le
sort, vous invoquez le même destrier avec ses points
de vie maximums.
Vous ne pouvez pas avoir plus d’un seul destrier lié par
ce sort ou par appel de destrier. Au prix d’une action,
vous pouvez
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LOCALISATION DE CRÉATURE PROTECTION CONTRE LA MORT ARME SACRÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action contact
1 action bonus contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G 8 heures
V, G (C) 1 heure
un peu de fourrure de limier Vous touchez une créature et lui conférez une Vous insufflez la puissance divine dans une arme que
protection limitée contre la mort.
Décrivez ou nommez une créature qui vous est La première fois que la cible est censée tomber à vous touchez. Tant que le sort persiste, l’arme émet
familière. Vous découvrez la direction dans une lumière vive dans un rayon de 9 m, et une lumière
0 point de vie après avoir subi des dégâts, elle faible sur 9 m de plus. Par ailleurs, les attaques d’arme
laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe tombe simplement à 1 point de vie et le sort
dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se que vous effectuez avec elle infligent 2d8 dégâts
prend fin. radiants supplémentaires en cas de réussite. Si l’arme
déplace, vous savez dans quelle direction elle Si le sort persiste alors que la cible est victime n’est pas déjà magique, elle le devient pour la durée du
progresse. d’un effet censé la tuer instantanément sans lui sort.
Ce sort permet de localiser une créature précise infliger de dégâts, l’effet en question est annulé Par une action bonus à votre tour de jeu, vous pouvez
que vous connaissez, ou une créature d’un genre contre la cible et le sort prend fin. révoquer ce sort et produire une explosion de
spécifique (comme un humain ou une licorne), radiance émanant de l’arme. Chaque créature de votre
sous réserve que vous ayez déjà vu ce type de choix que vous voyez dans un rayon de 9 m de vous
créature de près (dans un rayon de 9 m) au moins doit effectuer un JS Constitution. En cas d’échec, la
une fois. Si la créature décrite ou nommée a créature subit 4d8 dégâts radiants et se retrouve
adopté une forme différente (sous l’effet du sort aveuglée pendant 1 minute. En cas de réussite, la
métamorphose par exemple), cette divination ne créature subit la moitié de ces dégâts et n’est pas
permet pas de la localiser. aveuglée. À la fin de chacun de ses tours de jeu, une
En outre, ce sort ne permet pas de localiser une créature ainsi aveuglée peut effectuer un JS
créature si un cours d’eau d’au moins 3 m de Constitution et met un terme à l’effet sur elle-même
large coupe le chemin direct qui vous sépare en cas de réussite.
d’elle.
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RAPPEL À LA VIE [2/2] VAGUE DESTRUCTRICE
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 heure contact
1 action personnelle (rayon de 9
COMPOSANTES DURÉE m)
V, G, M instantanée COMPOSANTES DURÉE
un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit V instantanée
réduit de 1 jusqu’à ce qu’il disparaisse Vous frappez le sol, ce qui crée une onde
complètement. d’énergie divine émanant de votre position.
Toute créature que vous désignez dans un rayon
de 9 m de vous doit réussir un JS Constitution
sous peine de subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi
que 5d6 dégâts radiants ou nécrotiques (selon
votre choix) et de se retrouver à terre. En cas de
réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts
et n’est pas projetée à terre.
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