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www.aidedd.org - 2022-08-03
Player´s Handbook
Adepte occulte Amateur d'armes à
[ Eldritch Adept ]
feu
Prérequis : Capacité Incantation ou Magie
de pacte [ Gunner ] [ Artilleur ]
Description non disponible (non OGL). Description non disponible (non OGL).
Résumé : Résumé :
Vous apprenez une manifestation occulte. +1 en Dex., maîtrise des armes à feu, ignore
la propriété rechargement de ces armes et
Tasha´s Cauldron of Everything
aucun désavantage à l'attaque au contact.
race. Vous obtenez les avantages suivants : Vous apprenez 1 sort mineur et 1 sort de niv 1
• Escalader ne vous coûte pas de pouvez utiliser une action bonus pour
Une fois par tour quand vous lancez les +1 en For. ou Con., mouvement extra de 1,50
dégâts d'une attaque au corps à corps avec m en cas d'attaque réussie et attaques avec
une arme, vous pouvez relancer les dégâts de avantage après un coup critique.
l'arme et choisir le meilleur des deux
Tasha´s Cauldron of Everything
résultats.
Player´s Handbook
Chance abondante
Bagarreur de
[ Bountiful Luck ]
• Vous maîtrisez les armes improvisées. Lorsque vous utilisez cette capacité, vous ne
pouvez pas utiliser votre trait racial
• Votre attaque à mains nues utilise un
Chanceux avant la fin de votre prochain tour.
d4 pour les dégâts.
Xanathar´s Guide to Everything
• Pendant votre tour, si vous touchez
une cible avec une attaque à mains
Chanceux Tasha´s Cauldron of Everything
[ Lucky ]
Combattant à deux
Vous avez une chance inexplicable qui armes
semble tomber juste au bon moment.
Vous avez 3 points de chance. Chaque fois
[ Dual Wielder ]
que vous faites un jet d'attaque, de
caractéristique ou de sauvegarde, vous Vous maîtrisez le combat à deux armes, et
pouvez dépenser un point de chance pour obtenez les avantages suivants :
lancer un d20 supplémentaire. Vous pouvez
• Vous gagnez un bonus de +1 à la CA si
choisir de dépenser un de vos points de
vous tenez une arme de corps à corps
chance après avoir lancé le dé mais avant que
différente dans chaque main.
son effet soit déterminé. Vous choisissez quel
• Vous pouvez utiliser le combat à deux
d20 utiliser pour le jet d'attaque, de
armes même si les armes de corps à
caractéristique ou de sauvegarde.
corps à une main que vous tenez ne
Vous pouvez également dépenser un point de
sont pas légères.
chance quand un jet d'attaque est fait contre
vous. Lancez un d20, et choisissez quel jet • Vous pouvez dégainer ou rengainer
l'attaquant doit utiliser. deux armes à une main alors que
Si plus d'une créature dépense un point de normalement vous ne pourriez le faire
chance pour influencer le résultat d'un jet, les que pour une seule.
points s'annulent ; aucun dé supplémentaire
Player´s Handbook
n'est lancé.
Vous regagnez vos points de chance dépensés
lorsque vous terminez un repos long. Combattant monté
Player´s Handbook
[ Mounted Combatant ]
Extra (AideDD)
[ Actor ]
pour un maximum de 20. son jet. Une fois cette capacité utilisée,
vous devez terminer un repos court ou
• Vos écailles se durcissent. Tant que
long, ou faire un jet d'initiative au
vous ne portez aucune armure, votre
début d'un combat, avant de pouvoir
CA est de 13 + votre modificateur de
la réutiliser.
Dextérité. Vous pouvez utiliser un
bouclier et profiter de cet avantage. Xanathar´s Guide to Everything
Effacement
Don des dragons
[ Fade away ]
métalliques
Prérequis : Gnome
Fureur orc
Flammes de
Phlégéthos [ Orcish Fury ]
Prérequis : Demi-orc
Vous avez appris à maîtriser les flammes de • Augmentez votre valeur de Force ou
[ Magic Initiate ]
Description non disponible (non OGL).
Résumé :
Linguiste
[ Linguist ]
Player´s Handbook
Maître-arbalétrier
Maître d'hast
[ Crossbow Expert ]
intermédiaires réduits de 3.
Player´s Handbook
[ Heavy Armor Master ] sort ou autre effet nocif qui vous prend
pour cible.
Prérequis : Maîtrise des armures lourdes
• Si vous êtes soumis à un effet qui vous
Vous pouvez utiliser votre armure pour
permet d'effectuer un jet de
détourner des attaques qui en auraient tué
sauvegarde de Dextérité pour ne
plus d'un. Vous obtenez les avantages
prendre que la moitié des dégâts, vous
suivants :
pouvez utiliser votre réaction pour ne
• Augmentez votre valeur de Force de 1, prendre aucun dommage si vous
pour un maximum de 20. réussissez le jet de sauvegarde, en
• Lorsque vous portez une armure interposant votre bouclier entre vous
Charisme. Une créature ne peut pas gagner • Si vous pouvez voir la bouche d'une
de nouveaux points de vie temporaires grâce créature alors qu'elle parle une langue
à ce don jusqu'à ce qu'elle ait fini un repos que vous comprenez, vous pouvez
court ou long. interpréter ce qu'elle dit en lisant ses
• Plutôt que d'avoir un souffle basé sur La précision des elfes est légendaire, en
une énergie destructrice, vous pouvez particulier celle des archers et des lanceurs
rugir et dépenser une utilisation de de sorts elfes. Vous avez une réussite
votre Arme de souffle pour forcer formidable avec des attaques qui reposent
chaque créature de votre choix qui se sur la précision plutôt que sur la force brute.
trouve dans un rayon de 9 mètres Vous obtenez les avantages suivants :
autour de vous à effectuer un jet de
• Augmentez votre valeur de Dextérité,
sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre
d'Intelligence, de Sagesse ou de
bonus de maîtrise + votre
Charisme de 1, pour un maximum de
modificateur de Charisme). Une cible
20.
réussit automatiquement son jet de
sauvegarde si elle ne peut ni vous voir • À chaque fois que vous avez un
ni vous entendre. En cas d'échec, vous avantage à un jet d'attaque qui utilise
une cible effrayée subit des dégâts, elle ou le Charisme, vous pouvez relancer
peut retenter son jet de sauvegarde, l'un des dés une fois.
Description non disponible (non OGL). de nouvelles choses. Vous obtenez les
cas d'attaque réussie et désavantage aux jets compétence et d'un outil de votre
de 20.
de 20.
Robuste Player´s Handbook
[ Tough ]
Soigneur
Votre maximum de points de vie augmente
[ Healer ]
d'un montant égal au double de votre niveau
quand vous gagnez ce don. Chaque fois que Vous êtes un habile médecin, ce qui vous
vous gagnez un niveau par la suite, votre permet de guérir les blessures rapidement
maximum de points de vie augmente de 2 pour que vos alliés puissent retourner au
points de vie supplémentaires. combat. Vous gagnez les avantages suivants :
[ Telepathic ]
Tireur d'élite
Description non disponible (non OGL).
[ Sharpshooter ]
Résumé :
Vous êtes un maître du combat à distance et
+1 en Int., Sag. ou Cha., vous pouvez lancer pouvez faire des tirs que d'autres penseraient
détection des pensées et parler impossible. Vous obtenez les avantages
télépathiquement à une créature à 18 m. suivants :
• Vous ne pouvez pas être surpris tant égal à ce total (minimum 1).