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Dons D&D 5

www.aidedd.org - 2022-08-03

Adepte de Adepte martial


métamagie [ Martial Adept ]

Vous avez une formation martiale qui vous


[ Metamagic Adept ] permet d'effectuer des manœuvres de combat
Prérequis : Capacité Incantation ou Magie spéciales. Vous obtenez les avantages
de pacte suivants :

Description non disponible (non OGL). • Vous apprenez deux manœuvres de


Résumé : votre choix parmi celles disponibles
pour l'archétype de guerrier du maître
Vous apprenez deux options de métamagie et
de bataille. Si une manœuvre que vous
gagnez 2 points de sorcellerie.
utilisez nécessite que la cible fasse un
Tasha´s Cauldron of Everything jet de sauvegarde pour résister aux
effets de la manœuvre, le DD du jet de

Adepte élémentaire sauvegarde est égal à 8 + votre bonus


de maîtrise + votre modificateur de
Force ou de Dextérité (selon votre
[ Elemental Adept ]
choix).
Prérequis : Capacité de lancer au moins un
• Vous gagnez un dé de supériorité, qui
sort
est un d6 (ce dé s'ajoute à tous autres
Quand vous gagnez ce don, choisissez l'un dés de supériorité que vous pourriez
des types de dégâts suivants : acide, froid, avoir gagnés d'une autre source). Ce
feu, foudre ou tonnerre. dé est utilisé pour alimenter vos
Les sorts que vous lancez ignorent la manœuvres. Un dé de supériorité est
résistance aux dégâts du type choisi. En dépensé lorsque vous l'utilisez. Vous
outre, lorsque vous lancez les dés de dégâts regagnez vos dés de supériorité
pour un sort que vous avez lancé et qui inflige dépensés lorsque vous terminez un
des dégâts de ce type, vous pouvez traiter repos court ou long.
tout 1 aux dés comme un 2.
Player´s Handbook
Vous pouvez sélectionner ce don plusieurs
fois. Chaque fois que vous faites cela, vous
devez choisir un type de dégâts différent.

Player´s Handbook
Adepte occulte Amateur d'armes à

[ Eldritch Adept ]
feu
Prérequis : Capacité Incantation ou Magie
de pacte [ Gunner ] [ Artilleur ]

Description non disponible (non OGL). Description non disponible (non OGL).

Résumé : Résumé :

Vous apprenez une manifestation occulte. +1 en Dex., maîtrise des armes à feu, ignore
la propriété rechargement de ces armes et
Tasha´s Cauldron of Everything
aucun désavantage à l'attaque au contact.

Tasha´s Cauldron of Everything


Agilité des courts-
sur-pattes Artificier en herbe

[ Squat Nimbleness ] [ Trapu mais agile ] [ Artificer Initiate ]

Prérequis : Nain ou race de taille P Description non disponible (non OGL).

Vous êtes particulièrement agile pour votre Résumé :

race. Vous obtenez les avantages suivants : Vous apprenez 1 sort mineur et 1 sort de niv 1

• Augmentez votre valeur de Force ou d'artificier (à lancer sans emplacement),

de Dextérité de 1, pour un maximum maîtrise d'un type d'outils d'artisan.

de 20. Tasha´s Cauldron of Everything

• Augmentez votre vitesse de marche de


1,50 mètre. Athlète
• Vous gagnez la maîtrise de la
compétence Acrobaties ou Athlétisme. [ Athlete ]
• Vous avez un avantage à vos jets de Vous avez suivi une forte formation physique
Force (Athlétisme) ou Dextérité qui vous donne les avantages suivants :
(Acrobaties) pour vous échapper si
vous êtes agrippé. • Augmentez votre valeur de Force ou
de Dextérité de 1, pour un maximum
Xanathar´s Guide to Everything de 20.

• Lorsque vous êtes à terre, vous relever


prend seulement 1,50 mètre de votre
mouvement. nues ou une arme improvisée, vous

• Escalader ne vous coûte pas de pouvez utiliser une action bonus pour

mouvement supplémentaire. essayer d'engager une lutte avec la


cible.
• Vous pouvez faire un saut en longueur
ou en hauteur avec seulement 1,50 Player´s Handbook
mètre d'élan, au lieu de 3 mètres.

Player´s Handbook Broyeur

Attaquant sauvage [ Crusher ]

Description non disponible (non OGL).


[ Savage Attacker ] [ Agresseur sauvage ] Résumé :

Une fois par tour quand vous lancez les +1 en For. ou Con., mouvement extra de 1,50
dégâts d'une attaque au corps à corps avec m en cas d'attaque réussie et attaques avec
une arme, vous pouvez relancer les dégâts de avantage après un coup critique.
l'arme et choisir le meilleur des deux
Tasha´s Cauldron of Everything
résultats.

Player´s Handbook
Chance abondante
Bagarreur de
[ Bountiful Luck ]

tavernes Prérequis : Halfelin

À chaque fois qu'un allié que vous pouvez

[ Tavern Brawler ] voir et qui se trouve à 9 mètres ou moins de


vous obtient un 1 naturel sur un d20 lors d'un
Habitué à vous battre comme un chiffonnier
jet d'attaque, de caractéristique ou de
en utilisant tout ce qui vous tombe sous la
sauvegarde, vous pouvez utiliser votre
main, vous obtenez les avantages suivants :
réaction pour permettre à cet allié de
• Augmentez votre valeur de Force ou relancer son dé. L'allié est obligé d'utiliser le
de Constitution de 1, sans dépasser 20. nouveau résultat.

• Vous maîtrisez les armes improvisées. Lorsque vous utilisez cette capacité, vous ne
pouvez pas utiliser votre trait racial
• Votre attaque à mains nues utilise un
Chanceux avant la fin de votre prochain tour.
d4 pour les dégâts.
Xanathar´s Guide to Everything
• Pendant votre tour, si vous touchez
une cible avec une attaque à mains
Chanceux Tasha´s Cauldron of Everything

[ Lucky ]
Combattant à deux
Vous avez une chance inexplicable qui armes
semble tomber juste au bon moment.
Vous avez 3 points de chance. Chaque fois
[ Dual Wielder ]
que vous faites un jet d'attaque, de
caractéristique ou de sauvegarde, vous Vous maîtrisez le combat à deux armes, et
pouvez dépenser un point de chance pour obtenez les avantages suivants :
lancer un d20 supplémentaire. Vous pouvez
• Vous gagnez un bonus de +1 à la CA si
choisir de dépenser un de vos points de
vous tenez une arme de corps à corps
chance après avoir lancé le dé mais avant que
différente dans chaque main.
son effet soit déterminé. Vous choisissez quel
• Vous pouvez utiliser le combat à deux
d20 utiliser pour le jet d'attaque, de
armes même si les armes de corps à
caractéristique ou de sauvegarde.
corps à une main que vous tenez ne
Vous pouvez également dépenser un point de
sont pas légères.
chance quand un jet d'attaque est fait contre
vous. Lancez un d20, et choisissez quel jet • Vous pouvez dégainer ou rengainer
l'attaquant doit utiliser. deux armes à une main alors que
Si plus d'une créature dépense un point de normalement vous ne pourriez le faire
chance pour influencer le résultat d'un jet, les que pour une seule.
points s'annulent ; aucun dé supplémentaire
Player´s Handbook
n'est lancé.
Vous regagnez vos points de chance dépensés
lorsque vous terminez un repos long. Combattant monté
Player´s Handbook
[ Mounted Combatant ]

Chef cuisinier Vous êtes un dangereux ennemi à affronter


lorsque vous êtes monté. Lorsque vous êtes
monté et pas incapable d'agir, vous gagnez
[ Chef ]
les avantages suivants :
Description non disponible (non OGL).
• Vous avez un avantage aux jets
Résumé :
d'attaque au corps à corps contre toute
+1 en Con. ou Sag., maîtrise des ustensiles de créature non montée qui est plus
cuisinier et cuisine des plats qui redonnent petite que votre monture.
des pv. • Vous pouvez forcer une attaque qui
cible votre monture à vous cibler à sa
place.
Compétent
• Si votre monture est soumise à un
[ Competent ]
effet qui lui permet d'effectuer un jet
de sauvegarde de Dextérité pour ne Choisissez une caractéristique. Vous gagnez
prendre que la moitié des dégâts, elle les avantages suivants :
ne prend aucun dégât si le jet de
• Augmentez la valeur de cette
sauvegarde est réussi, et seulement la
caractéristique de 1, pour un
moitié des dégâts en cas d'échec.
maximum de 20.
Player´s Handbook • Vous gagnez la maîtrise d'une
compétence qui utilise la
Comédien caractéristique choisie.

Extra (AideDD)
[ Actor ]

Entraîné au mimétisme et à l'art dramatique, Constitution


vous gagnez les avantages suivants :

• Augmentez votre valeur de Charisme


infernale
de 1, pour un maximum de 20.
[ Infernal Constitution ]
• Vous avez un avantage aux jets de
Charisme (Tromperie) et Charisme Prérequis : Tieffelin
(Représentation) pour essayer de vous Votre héritage diabolique est
faire passer pour une autre personne. particulièrement présent chez vous. Vous
• Vous pouvez imiter le discours d'une obtenez les avantages suivants :
autre personne ou les sons émis par
• Augmentez votre valeur de
d'autres créatures. Vous devez avoir
Constitution de 1, pour un maximum
entendu la personne qui parle, ou
de 20.
entendu la créature émettre le son,
pendant au moins 1 minute. Un jet • Vous avez la résistance aux dégâts de

réussi de Sagesse (Intuition) contre froid et de poison.

votre jet de Charisme (Tromperie) • Vous avez un avantage à vos jets de


permet à celui qui écoute de sauvegarde effectués contre l'état
déterminer qu'il s'agit d'une imitation. empoisonné.

Player´s Handbook Xanathar´s Guide to Everything


Cuir de dragon La chance vous sourit lorsque quelqu'un
tente de vous frapper. Vous obtenez les
avantages suivants :
[ Dragon Hide ]
• Augmentez votre valeur de Dextérité,
Prérequis : Drakéide
de Constitution ou de Charisme de 1,
Vous avez hérité de la puissance et de la pour un maximum de 20.
majesté de vos ancêtres dragons. Vous
• Lorsqu'une créature que vous pouvez
obtenez les avantages suivants :
voir vous touche avec un jet d'attaque,

• Augmentez votre valeur de Force, de vous pouvez utiliser votre réaction

Constitution ou de Charisme de 1, pour obliger cette créature à relancer

pour un maximum de 20. son jet. Une fois cette capacité utilisée,
vous devez terminer un repos court ou
• Vos écailles se durcissent. Tant que
long, ou faire un jet d'initiative au
vous ne portez aucune armure, votre
début d'un combat, avant de pouvoir
CA est de 13 + votre modificateur de
la réutiliser.
Dextérité. Vous pouvez utiliser un
bouclier et profiter de cet avantage. Xanathar´s Guide to Everything

• Des griffes rétractables ont poussé à


l'extrémité de vos doigts. Sortir ou Discret
rentrer vos griffes ne requiert aucune
action. Les griffes sont des armes
[ Skulker ]
naturelles que vous pouvez utiliser
pour effectuer des attaques à mains Prérequis : 13 ou plus en Dextérité
nues. Si vous touchez au cours d'une Vous êtes expert pour vous faufiler
attaque à mains nues, vous infligez un discrètement dans l'ombre. Vous obtenez les
montant de dégâts tranchants égal à avantages suivants :
1d4 + votre modificateur de Force, au
• Vous pouvez essayer de vous cacher
lieu des dégâts contondants
d'une créature quand vous êtes dans
traditionnels des attaques à mains
une zone dont la visibilité est réduite
nues.
pour elle.
Xanathar´s Guide to Everything
• Lorsque vous êtes caché d'une
créature et que vous ratez une attaque
Deuxième chance à distance avec une arme, l'attaque ne
révèle pas votre position.

[ Second Chance ] • Une lumière faible n'impose pas un


désavantage à vos jets de Sagesse
Prérequis : Halfelin
(Perception) en relation avec la vue.
Player´s Handbook Vous pouvez lancer soins (1/repos long). En
réaction à une attaque, des ailes vous

Don des dragons donnent +BM à votre CA (BM/jour).

Fizban´s Treasury of Dragons


chromatiques
Doué
[ Gift of the Chromatic Dragon ]

Description non disponible (non OGL). [ Skilled ]

Résumé : Vous gagnez la maîtrise de trois compétences


ou outils de votre choix, avec la combinaison
1d4 dégâts extra d'acide, froid, feu, foudre ou
que vous souhaitez.
poison pendant 1 min (action bonus).
Résistance à 1 de ces dégâts (réaction). Player´s Handbook

Fizban´s Treasury of Dragons


Duelliste défensif
Don des dragons de
[ Defensive Duelist ]
gemmes Prérequis : 13 ou plus en Dextérité

Lorsque vous tenez une arme de finesse que


[ Gift of the Gem Dragon ] vous maîtrisez et qu'une autre créature vous
touche avec une attaque au corps à corps,
Description non disponible (non OGL).
vous pouvez utiliser votre réaction pour
Résumé :
ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA
+1 en Int., Sag. ou Cha., JdS de Force ou 2d8 pour cette attaque, ce qui pourrait faire que
dégâts de force et repoussé de 3 m en l'attaque vous rate.
réaction à une attaque (BM/jour). Player´s Handbook
Fizban´s Treasury of Dragons

Effacement
Don des dragons
[ Fade away ]
métalliques
Prérequis : Gnome

Vous avez appris un tour magique pour


[ Gift of the Metallic Dragon ]
échapper au danger. Vous obtenez les
Description non disponible (non OGL). avantages suivants :
Résumé :
• Augmentez votre valeur de Dextérité Maîtrise du kit d'empoisonneur, application
ou d'Intelligence de 1, pour un par une action bonus et vos attaques ignorent
maximum de 20. la résistance aux dégâts de poison.

• Lorsque vous subissez des dégâts, vous Tasha´s Cauldron of Everything


pouvez immédiatement après utiliser
votre réaction pour devenir invisible
Endurant
par magie jusqu'à la fin de votre
prochain tour ou jusqu'à ce que vous
attaquiez, infligiez des dégâts ou [ Durable ] [ Gaillard ]

forciez quelqu'un à effectuer un jet de Robuste et résistant, vous gagnez les


sauvegarde. Une fois que vous avez avantages suivants :
utilisé cette capacité, vous ne pouvez
• Augmentez votre valeur de
plus l'utiliser avant d'avoir terminé un
Constitution de 1, jusqu'à un
repos court ou long.
maximum de 20.
Xanathar´s Guide to Everything
• Lorsque vous lancez un dé de vie pour
regagner des points de vie, le nombre
Empaleur minimum de points de vie que vous
regagnez de ce jet est égal à deux fois
votre modificateur de Constitution
[ Piercer ] [ Perforateur ]
(minimum 2).
Description non disponible (non OGL).
Player´s Handbook
Résumé :

+1 en For. ou Dex., relance un dé de dégâts


Esprit affûté
en cas d'attaque réussie et un dé de dégâts
supplémentaire en cas de coup critique.
[ Keen Mind ]
Tasha´s Cauldron of Everything
Vous avez un esprit qui permet de repérer le
temps, les directions et les détails avec une
Empoisonneur précision étonnante. Vous obtenez les
avantages suivants :
[ Poisoner ]
• Augmentez votre valeur d'Intelligence
Description non disponible (non OGL). de 1, jusqu'à un maximum de 20.
Résumé : • Vous savez toujours où est le nord.

• Vous savez toujours le nombre


d'heures restantes avant le lever du
soleil suivant ou le coucher du soleil.
Explorateur de
• Vous pouvez vous rappeler avec
précision ce que vous avez vu ou donjons
entendu au cours du mois passé.

Player´s Handbook [ Dungeon Delver ]

Vigilant face aux pièges cachés et portes


Expert secrètes que l'on trouve dans de nombreux
donjons, vous obtenez les avantages
suivants :
[ Skill Expert ]
• Vous avez un avantage aux jets de
Description non disponible (non OGL).
Sagesse (Perception) et Intelligence
Résumé :
(Investigation) effectués pour détecter
+1 dans une caractéristique, maîtrise d'une la présence de portes secrètes.
compétence et expertise dans une autre que
• Vous avez un avantage aux jets de
vous maîtrisez.
sauvegarde pour éviter ou résister aux
Tasha´s Cauldron of Everything pièges.

• Vous obtenez la résistance aux dégâts


Expert de la charge infligés par les pièges.

• Vous déplacer à un rythme rapide ne

[ Charger ] vous inflige pas le malus de -5 à votre


valeur de Sagesse (Perception)
Lorsque vous utilisez votre action pour
passive.
Foncer, vous pouvez utiliser une action
bonus pour faire une attaque au corps à corps Player´s Handbook
avec une arme ou bousculer une créature.
Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres en
ligne droite juste avant de prendre cette
Faveur des fées
action bonus, vous gagnez soit un bonus de
+5 aux dégâts de l'attaque (si vous avez choisi [ Fey Touched ]
d'effectuer une attaque au corps à corps et
Description non disponible (non OGL).
que vous touchez), soit vous repoussez la
Résumé :
cible jusqu'à 3 mètres de vous (si vous avez
choisi de la bousculer et que vous réussissez). +1 en Int., Sag. ou Cha., et vous apprenez
foulée brumeuse et un sort de divination ou
Player´s Handbook
d'enchantement de niveau 1.

Tasha´s Cauldron of Everything


Faveur des ombres pas vos possessions, et elles émettent
une lumière vive dans un rayon de 9
mètres autour de vous ainsi qu'une
[ Shadow Touched ] lumière faible sur 9 mètres de plus.
Tant que les flammes sont présentes,
Description non disponible (non OGL).
toute créature à 1,50 mètre ou moins
Résumé :
de vous et qui vous touche au cours
+1 en Int., Sag. ou Cha., et vous apprenez d'une attaque au corps à corps subit
invisibilité et un sort d'illusion ou de 1d4 dégâts de feu.
nécromancie de niveau 1.
Xanathar´s Guide to Everything
Tasha´s Cauldron of Everything

Fureur orc
Flammes de
Phlégéthos [ Orcish Fury ]

Prérequis : Demi-orc

[ Flames of Phlegethos ] La fureur qui vous habite brûle sans relâche.


Vous obtenez les avantages suivants :
Prérequis : Tieffelin

Vous avez appris à maîtriser les flammes de • Augmentez votre valeur de Force ou

l'enfer. Vous obtenez les avantages suivants : de Constitution de 1, pour un


maximum de 20.
• Augmentez votre valeur d'Intelligence
• Lorsque vous touchez au cours d'une
ou de Charisme de 1, pour un
attaque effectuée avec une arme
maximum de 20.
courante ou de guerre, vous pouvez
• Lorsque vous infligez des dégâts de feu lancer de nouveau un dé de dégâts et
avec un sort que vous lancez, vous l'ajouter en tant que dégâts
pouvez relancer n'importe quel 1 sur supplémentaires du type de l'arme.
vos dés de dégâts de feu, mais vous Une fois cette capacité utilisée, vous
devez forcément utiliser le nouveau devez terminer un repos court ou long
résultat obtenu, même s'il s'agit à avant de pouvoir la réutiliser.
nouveau d'un 1.
• Immédiatement après avoir utilisé
• À chaque fois que vous lancez un sort votre trait Endurance implacable, vous
qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez utiliser votre réaction pour
pouvez décider que des flammes effectuer une attaque avec une arme.
encerclent votre tête jusqu'à la fin de
votre prochain tour. Les flammes ne Xanathar´s Guide to Everything

vous blessent pas et n'endommagent


Haute magie drow Choisissez une classe : barde, clerc, druide,
ensorceleur, magicien ou occultiste. Vous
apprenez deux sorts mineurs de votre choix
[ Drow High Magic ] parmi la liste de sorts de cette classe.

Prérequis : Elfe (drow) En outre, choisissez un sort de niveau 1 à


apprendre dans cette même liste. En utilisant
Vous augmentez votre savoir au sujet de la
ce don, vous pouvez lancer le sort à son
magie des drows. Vous connaissez le sort
niveau le plus bas et devez ensuite terminer
détection de la magie et pouvez le lancer à
un repos long avant de pouvoir le lancer à
volonté, sans dépenser d'emplacement de
nouveau de cette manière.
sort. Vous connaissez également les sorts
Votre caractéristique d'incantation pour ces
lévitation et dissipation de la magie, chacun
sorts dépend de la classe que vous avez
d'entre eux pouvant être lancé une seule fois
choisie : Charisme pour barde, ensorceleur
sans dépenser d'emplacement de sort. Vous
ou occultiste ; Sagesse pour clerc ou druide ;
pouvez de nouveau lancer ces deux sorts via
Intelligence pour magicien.
ce don après avoir terminé un repos long. Le
Charisme est votre caractéristique Player´s Handbook

d'incantation pour ces trois sorts.

Xanathar´s Guide to Everything Initié au combat

Initié à la magie [ Fighting Initiate ] [ Combattant de talent ]

Prérequis : Maîtrise d'une arme de guerre

[ Magic Initiate ]
Description non disponible (non OGL).
Résumé :

Vous apprenez une option de Style de combat


de la classe de guerrier.

Tasha´s Cauldron of Everything

Linguiste

[ Linguist ]

Vous avez étudié les langues et les codes, et


bénéficiez des avantages suivants :

• Augmentez votre valeur d'Intelligence


de 1, jusqu'à un maximum de 20.
• Vous apprenez trois langues de votre
choix.
Mage de guerre
• Vous pouvez coder des messages avec
[ War Caster ]
compétence. D'autres personnes ne
peuvent déchiffrer un code que vous Prérequis : Capacité de lancer au moins un
avez créé à moins que vous le leur ayez sort
enseigné, qu'elles réussissent un jet Vous avez pratiqué le lancer de sorts au
d'Intelligence (DD égal à votre valeur milieu d'un combat, apprenant des
d'Intelligence + votre bonus de techniques que vous accordent les avantages
maîtrise) ou qu'elles utilisent la magie suivants :
pour le déchiffrer.
• Vous avez un avantage aux jets de
Player´s Handbook sauvegarde de Constitution pour
maintenir votre concentration sur un
Lutteur sort lorsque vous subissez des dégâts.

• Vous pouvez effectuer les composantes


somatiques d'un sort même si vous
[ Grappler ] [ Empoigneur ]
avez des armes ou un bouclier dans les
Prérequis : 13 ou plus en Force
mains.
Vous avez développé les compétences
• Lorsque le mouvement d'une créature
nécessaires pour vous défendre tout seul
hostile provoque une attaque
dans les combats de rues. Vous obtenez les
d'opportunité pour vous, vous pouvez
avantages suivants :
utiliser votre réaction pour lancer un
• Vous avez un avantage aux jets sort à la créature, plutôt que
d'attaque contre une créature avec d'effectuer une attaque d'opportunité.
laquelle vous êtes engagé dans une Le sort doit avoir un temps
lutte. d'incantation de 1 action et ne doit
viser que cette créature.
• Vous pouvez utiliser votre action pour
tenter de bloquer une créature avec Player´s Handbook
qui vous avez engagé une lutte. Dans
ce cas, faites un nouveau jet de lutte.
Si vous réussissez, vous et la créature
Mage offensif
êtes tous deux entravés jusqu'à ce que
la lutte se termine. [ Spell Sniper ] [ Artillerie magique ]

Prérequis : Capacité de lancer au moins un


Player´s Handbook (SRD)
sort

Vous avez appris des techniques pour


améliorer vos attaques avec certains types de sorts via ce don après avoir terminé un repos
sorts, et vous obtenez les avantages suivants : long. La Sagesse est votre caractéristique
d'incantation pour ces trois sorts.
• Lorsque vous lancez un sort qui vous
oblige à faire un jet d'attaque, la Xanathar´s Guide to Everything

portée du sort est doublée.

• Vos attaques à distance avec un sort Magie du sang


ignorent les abris partiels et les abris
importants. [ Blood Magic ]
• Vous apprenez un sort mineur qui Prérequis : Capacité de lancer au moins un
nécessite un jet d'attaque. Choisissez sort
un sort mineur de la liste de sorts de
Vous avez appris à utiliser votre sang pour
barde, clerc, druide, ensorceleur,
récupérer vos emplacements de sorts utilisés
magicien ou occultiste. Votre
de niveau 5 ou inférieur.
caractéristique d'incantation pour ce
Par une action vous pouvez sacrifier un
sort mineur dépend de la liste de sorts
nombre de points de vie égal à la valeur
que vous avez choisie : Charisme pour
maximum de votre plus grand dé de vie
barde, ensorceleur ou occultiste ;
multipliée par le niveau de l'emplacement de
Sagesse pour clerc ou druide ;
sort que vous voulez récupérer. Les points de
Intelligence pour magicien.
vie perdus de cette manière ne peuvent être
Player´s Handbook récupérés, même magiquement, jusqu'à ce
que vous ne terminiez un repos long.

Magie des elfes des Extra (AideDD)

bois Magie rituelle


[ Wood Elf Magic ] [ Magie des elfes [ Ritual Caster ]
sylvestres ]
Prérequis : 13 ou plus en Intelligence ou
Prérequis : Elfe (bois) Sagesse
Vous découvrez la magie des forêts Vous avez appris un certain nombre de sorts
primaires. Vous apprenez un sort mineur de que vous pouvez lancer comme des rituels.
druide de votre choix. Vous apprenez Ces sorts sont écrits dans un livre de rituels,
également les sorts grande foulée et passage que vous devez avoir en main lorsque vous
sans trace, et pouvez lancer chacun d'eux lancez l'un d'entre eux.
une fois sans dépenser d'emplacement de Lorsque vous choisissez ce don, vous entrez
sort. Vous récupérez la capacité de lancer ces en possession d'un livre de rituels qui
comporte deux sorts de niveau 1 de votre • Vous ignorez la propriété chargement
choix. Choisissez l'une des classes suivantes : des arbalètes que vous maîtrisez.
barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou • Être à 1,50 mètre ou moins d'une
occultiste. Vous devez choisir vos sorts de la créature hostile n'impose pas un
liste de sorts de cette classe, et les sorts que désavantage à vos jets d'attaque à
vous choisissez doivent avoir l'étiquette distance.
rituel. La classe que vous choisissez
• Lorsque vous utilisez l'action Attaquer
détermine également votre caractéristique
et attaquez avec une arme à une main,
d'incantation pour ces sorts : Charisme pour
vous pouvez utiliser une action bonus
barde, ensorceleur ou occultiste ; Sagesse
pour attaquer avec une arbalète de
pour clerc ou druide ; Intelligence pour
poing si vous en tenez une.
magicien.
Si vous tombez sur un sort sous une forme Player´s Handbook
écrite, comme un parchemin de sort magique
ou le grimoire d'un magicien, vous pouvez
être en mesure de l'ajouter à votre livre de
Maître d'armes
rituels. Le sort doit être sur la liste de sorts de
la classe que vous avez choisie, le niveau du [ Weapon Master ]
sort ne peut être supérieur à la moitié de Vous avez énormément pratiqué avec une
votre niveau (arrondi au supérieur), et il doit grande variété d'armes, et obtenez les
avoir l'étiquette rituel. Le processus de copie avantages suivants :
du sort dans votre livre de rituels prend 2
• Augmentez votre valeur de Force ou
heures par niveau du sort, au prix de 50 po
de Dextérité de 1, jusqu'à un
par niveau. Le coût représente les
maximum de 20.
composantes matérielles que vous dépensez
lors d'expériences pour maîtriser le sort, • Vous gagnez la maîtrise de quatre
ainsi que les fines encres dont vous avez armes de votre choix. Chacune d'elles
besoin pour la copie. doit être une arme courante ou une
arme de guerre.
Player´s Handbook

Player´s Handbook

Maître-arbalétrier
Maître d'hast
[ Crossbow Expert ]

Grâce à votre longue pratique de l'arbalète, [ Polearm Master ]


vous gagnez les avantages suivants : Vous pouvez garder vos ennemis à distance
avec des armes à allonge. Vous obtenez les
avantages suivants :
• Lorsque vous prenez l'action Attaquer • Avant d'effectuer une attaque au corps
et attaquez avec seulement une à corps avec une arme lourde que vous
coutille, une hallebarde, un bâton ou maîtrisez, vous pouvez choisir de
une lance, vous pouvez utiliser une prendre un malus de -5 au jet
action bonus pour effectuer une d'attaque. Si l'attaque réussit, vous
attaque au corps à corps avec ajoutez +10 aux dégâts de l'attaque.
l'extrémité opposée de l'arme. Cette
Player´s Handbook
attaque utilise le même modificateur
de caractéristique que l'attaque
initiale. Le dé de dégâts pour cette Maître des armes
attaque est un d4, et l'attaque inflige
des dégâts contondants. intermédiaires
• Lorsque vous portez une coutille, une
hallebarde, une pique, un bâton ou [ Medium Weapon Master ]
une lance, vous pouvez effectuer une
Vous avez appris à manier avec brio les
attaque d'opportunité lorsqu'une
armes intermédiaires (toute arme ni lourde,
créature entre à portée de votre
ni légère) et à tirer partie de leur équilibre
allonge.
pour faire des estocs soudaines et mortelles,

Player´s Handbook même si quelques fois moins précises. Vous


obtenez les avantages suivants :

Maître des armes à • Lorsque vous ratez un jet d'attaque


avec une arme intermédiaire, vous
deux mains pouvez relancer le dé et devez alors
utiliser ce nouveau résultat. Une fois
cette capacité utilisée, vous devez
[ Great Weapon Master ] [ Cogneur lourd ]
terminer un repos court ou long avant
Vous avez appris à tirer avantage du poids de pouvoir la réutiliser.
d'une arme, laissant son élan augmenter
• Avant d'effectuer une attaque au corps
l'efficacité de vos frappes. Vous obtenez les
à corps avec une arme intermédiaire
avantages suivants :
que vous maîtrisez, vous pouvez
• À votre tour, lorsque vous réalisez un choisir de prendre un malus de -3 au
coup critique avec une arme de corps à jet d'attaque. Si l'attaque réussit, vous
corps ou faîtes tomber les points de vie ajoutez +6 aux dégâts de l'attaque.
d'une créature à 0 avec ce type d'arme,
Extra (AideDD)
vous pouvez réaliser une attaque au
corps à corps avec une arme comme
action bonus.
Maître des armures perforants et tranchants que vous
recevez d'attaques non magiques sont

intermédiaires réduits de 3.

Player´s Handbook

[ Medium Armor Master ]

Prérequis : Maîtrise des armures


Maître des
intermédiaires

Vous avez pratiqué le déplacement avec une


boucliers
armure intermédiaire pour obtenir les
avantages suivants : [ Shield Master ]

Vous utilisez les boucliers non seulement


• Porter une armure intermédiaire
pour vous protéger, mais aussi de manière
n'impose pas de désavantage à vos jets
offensive. Vous obtenez les avantages
de Dextérité (Discrétion).
suivants lorsque vous portez un bouclier :
• Lorsque vous portez une armure
intermédiaire, vous pouvez ajouter 3, • Si vous prenez l'action Attaquer à
au lieu de 2, à votre CA si vous avez votre tour, vous pouvez utiliser une
une Dextérité de 16 ou plus. action bonus pour essayer de
bousculer une créature située à 1,50
Player´s Handbook
mètre ou moins de vous avec votre
bouclier.
Maître des armures • Si vous n'êtes pas incapable d'agir,
vous pouvez ajouter le bonus à la CA
lourdes de votre bouclier à tout jet de
sauvegarde de Dextérité contre tout

[ Heavy Armor Master ] sort ou autre effet nocif qui vous prend
pour cible.
Prérequis : Maîtrise des armures lourdes
• Si vous êtes soumis à un effet qui vous
Vous pouvez utiliser votre armure pour
permet d'effectuer un jet de
détourner des attaques qui en auraient tué
sauvegarde de Dextérité pour ne
plus d'un. Vous obtenez les avantages
prendre que la moitié des dégâts, vous
suivants :
pouvez utiliser votre réaction pour ne
• Augmentez votre valeur de Force de 1, prendre aucun dommage si vous
pour un maximum de 20. réussissez le jet de sauvegarde, en

• Lorsque vous portez une armure interposant votre bouclier entre vous

lourde, les dégâts contondants, et la source de l'effet.


Player´s Handbook vous ne provoquez pas d'attaques
d'opportunité pour cette créature pour

Meneur exaltant le reste du tour, que vous touchiez ou


pas.

[ Inspiring Leader ] [ Figure de proue ] Player´s Handbook

Prérequis : 13 ou plus en Charisme

Vous pouvez passer 10 minutes à inspirer vos


Observateur
compagnons, confortant leur détermination à
se battre. Lorsque vous faites cela, choisissez [ Observant ]
jusqu'à six créatures amicales (vous pouvez Vous notez rapidement des détails dans votre
en faire partie) dans un rayon de 9 mètres environnement. Vous gagnez les avantages
autour de vous, qui peuvent vous voir ou suivants :
vous entendre, et qui peuvent vous
comprendre. Chaque créature peut gagner un • Augmentez votre valeur d'Intelligence

nombre de points de vie temporaires égal à ou de Sagesse de 1, pour un maximum

votre niveau + votre modificateur de de 20.

Charisme. Une créature ne peut pas gagner • Si vous pouvez voir la bouche d'une
de nouveaux points de vie temporaires grâce créature alors qu'elle parle une langue
à ce don jusqu'à ce qu'elle ait fini un repos que vous comprenez, vous pouvez
court ou long. interpréter ce qu'elle dit en lisant ses

Player´s Handbook lèvres.

• Vous avez un bonus de +5 à vos jets de

Mobile Sagesse (Perception) passive et


d'Intelligence (Investigation) passive.

[ Mobile ] Player´s Handbook

Vous êtes exceptionnellement rapide. Vous


gagnez les avantages suivants : Peur du dragon
• Votre vitesse augmente de 3 mètres.
[ Dragon Fear ]
• Lorsque vous utilisez l'action Foncer,
un terrain difficile ne vous coûte pas Prérequis : Drakéide

de mouvement supplémentaire pour Lorsque vous êtes en colère vous irradiez le


ce tour. danger. Vous obtenez les avantages suivants :

• Lorsque vous effectuez une attaque au


• Augmentez votre valeur de Force, de
corps à corps contre une créature,
Constitution ou de Charisme de 1,
pour un maximum de 20. Prérequis : Elfe ou demi-elfe

• Plutôt que d'avoir un souffle basé sur La précision des elfes est légendaire, en
une énergie destructrice, vous pouvez particulier celle des archers et des lanceurs
rugir et dépenser une utilisation de de sorts elfes. Vous avez une réussite
votre Arme de souffle pour forcer formidable avec des attaques qui reposent
chaque créature de votre choix qui se sur la précision plutôt que sur la force brute.
trouve dans un rayon de 9 mètres Vous obtenez les avantages suivants :
autour de vous à effectuer un jet de
• Augmentez votre valeur de Dextérité,
sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre
d'Intelligence, de Sagesse ou de
bonus de maîtrise + votre
Charisme de 1, pour un maximum de
modificateur de Charisme). Une cible
20.
réussit automatiquement son jet de
sauvegarde si elle ne peut ni vous voir • À chaque fois que vous avez un

ni vous entendre. En cas d'échec, vous avantage à un jet d'attaque qui utilise

effrayez la cible pendant 1 minute. Si la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse

une cible effrayée subit des dégâts, elle ou le Charisme, vous pouvez relancer

peut retenter son jet de sauvegarde, l'un des dés une fois.

mettant un terme à l'effet qui l'affecte


Xanathar´s Guide to Everything
en cas de réussite.

Xanathar´s Guide to Everything Prodige


Pourfendeur [ Prodigy ]

Prérequis : Demi-elfe, demi-orc ou humain


[ Slasher ] [ Trancheur ]
Vous êtes extrêmement doué pour apprendre

Description non disponible (non OGL). de nouvelles choses. Vous obtenez les

Résumé : avantages suivants :

+1 en For. ou Dex., réduit la vitesse de 3 m en • Vous gagnez la maîtrise d'une

cas d'attaque réussie et désavantage aux jets compétence et d'un outil de votre

d'attaque après un coup critique. choix, et parlez couramment une


langue de votre choix.
Tasha´s Cauldron of Everything
• Choisissez une compétence que vous
maîtrisez. Vous gagnez de l'expertise
Précision elfique dans cette compétence, ce qui signifie
que votre bonus de maîtrise est doublé
[ Elven Accuracy ] pour chaque jet de caractéristique que
vous faites avec. La compétence que
vous choisissez doit être une • Vous gagnez la maîtrise des armures
compétence qui ne bénéficie pas déjà légères.
d'une capacité qui double votre bonus
Player´s Handbook
de maîtrise, comme Expertise.

Xanathar´s Guide to Everything


Protection lourde
Protection [ Heavily Armored ]

intermédiaire Prérequis : Maîtrise des armures


intermédiaires

Vous avez été formé pour maîtriser


[ Moderately Armored ]
l'utilisation des armures lourdes, et vous
Prérequis : Maîtrise des armures légères bénéficiez des avantages suivants :
Vous avez été formé pour maîtriser
• Augmentez votre valeur de Force de 1,
l'utilisation des armures intermédiaires et
pour un maximum de 20.
des boucliers, et vous bénéficiez des
avantages suivants : • Vous gagnez la maîtrise des armures
lourdes.
• Augmentez votre valeur de Force ou
de Dextérité de 1, pour un maximum Player´s Handbook

de 20.

• Vous gagnez la maîtrise des armures Résilient


intermédiaires et des boucliers.

Player´s Handbook [ Resilient ]

Choisissez une caractéristique. Vous gagnez

Protection légère les avantages suivants :

• Augmentez la valeur de cette

[ Lightly Armored ] caractéristique de 1, pour un


maximum de 20.
Vous avez été formé pour maîtriser
l'utilisation des armures légères, et vous • Vous gagnez la maîtrise des jets de

bénéficiez des avantages suivants : sauvegarde qui utilisent la


caractéristique choisie.
• Augmentez votre valeur de Force ou
de Dextérité de 1, pour un maximum Player´s Handbook

de 20.
Robuste Player´s Handbook

[ Tough ]
Soigneur
Votre maximum de points de vie augmente
[ Healer ]
d'un montant égal au double de votre niveau
quand vous gagnez ce don. Chaque fois que Vous êtes un habile médecin, ce qui vous
vous gagnez un niveau par la suite, votre permet de guérir les blessures rapidement
maximum de points de vie augmente de 2 pour que vos alliés puissent retourner au
points de vie supplémentaires. combat. Vous gagnez les avantages suivants :

Player´s Handbook • Lorsque vous utilisez une trousse de


soins pour stabiliser une créature

Sentinelle mourante, cette créature regagne


également 1 point de vie.

• Par une action, vous pouvez dépenser


[ Sentinel ]
une utilisation d'une trousse de soins
Vous maîtrisez les techniques pour tirer
pour soigner une créature et lui
avantage de chaque faiblesse dans la garde de
redonner 1d6 + 4 points de vie, plus
tout ennemi, et bénéficiez des avantages
un nombre de points de vie
suivants :
supplémentaires égal au nombre

• Lorsque vous touchez une créature maximum de dés de vie de la créature.

avec une attaque d'opportunité, la La créature ne peut pas bénéficier de

vitesse de la créature devient 0 pour le vos soins de nouveau jusqu'à ce qu'elle

reste du tour. termine un repos court ou long.

• Vous pouvez effectuer une attaque Player´s Handbook


d'opportunité même si une créature
prend l'action Se désengager avant de
se mettre hors de portée de votre
Télékinésiste
allonge.
[ Telekinetic ]
• Quand une créature à 1,50 mètre ou
moins de vous fait une attaque contre Description non disponible (non OGL).
une cible autre que vous (et que cette Résumé :
cible n'a pas ce don), vous pouvez
+1 en Int., Sag. ou Cha., vous apprenez main
utiliser votre réaction pour réaliser
de mage et pouvez tenter de pousser
une attaque au corps à corps avec une
mentalement une créature (1,50 m).
arme contre la créature attaquante.
Tasha´s Cauldron of Everything
Télépathe Xanathar´s Guide to Everything

[ Telepathic ]
Tireur d'élite
Description non disponible (non OGL).
[ Sharpshooter ]
Résumé :
Vous êtes un maître du combat à distance et
+1 en Int., Sag. ou Cha., vous pouvez lancer pouvez faire des tirs que d'autres penseraient
détection des pensées et parler impossible. Vous obtenez les avantages
télépathiquement à une créature à 18 m. suivants :

Tasha´s Cauldron of Everything


• Attaquer à longue portée n'impose pas
de désavantage à vos jets d'attaque à
Téléportation distance avec une arme.

• Vos attaques à distance avec une arme


féerique ignorent les abris partiels et les abris
importants.

[ Fey Teleportation ] • Avant d'effectuer une attaque avec une

Prérequis : Elfe (haut) arme à distance que vous maîtrisez,


vous pouvez choisir de prendre un
En puisant dans votre ascendance féerique,
malus de -5 au jet d'attaque. Si
vous pouvez passer momentanément par la
l'attaque réussit, vous ajoutez +10 aux
Féerie pour raccourcir votre chemin d'un
dégâts de l'attaque.
point à un autre. Vous obtenez les avantages
suivants : Player´s Handbook

• Augmentez votre valeur d'Intelligence


ou de Charisme de 1, pour un Tueur de mages
maximum de 20.

• Vous apprenez à parler, à lire et à [ Mage Slayer ]


écrire en sylvestre.
Vous avez pratiqué des techniques utiles en
• Vous apprenez le sort foulée brumeuse combat au corps à corps contre les lanceurs
et pouvez le lancer une fois sans de sorts, et vous bénéficiez des avantages
dépenser d'emplacement de sort. Vous suivants :
récupérez la capacité de lancer ce sort
• Quand une créature dans un rayon de
de cette manière après avoir terminé
1,50 mètre autour de vous lance un
un repos court ou long. L'Intelligence
sort, vous pouvez utiliser votre
est votre caractéristique d'incantation
réaction pour effectuer une attaque au
pour ce sort.
corps à corps avec une arme contre avantage aux jets d'attaque contre
cette créature. vous du fait que vous ne les voyez pas.

• Si vous touchez une créature qui se Player´s Handbook


concentre sur un sort, cette créature a
un désavantage à son jet de
sauvegarde pour maintenir sa
Vigueur naine
concentration.

• Vous avez un avantage aux jets de [ Dwarf Fortitude ]

sauvegarde contre les sorts lancés par Prérequis : Nain


les créatures dans un rayon de 1,50
Le sang des héros de la race naine coule dans
mètre autour de vous.
vos veines. Vous obtenez les avantages

Player´s Handbook suivants :

• Augmentez votre valeur de


Vigilant Constitution de 1, pour un maximum
de 20.

[ Alert ] • À chaque fois que vous utilisez l'action


Esquiver en combat, vous pouvez
Toujours en train de guetter le danger, vous
dépenser un dé de vie pour vous
gagnez les avantages suivants :
soigner. Lancez le dé, ajoutez votre
• Vous gagnez un bonus de +5 à modificateur de Constitution, et
l'initiative. récupérez un nombre de points de vie

• Vous ne pouvez pas être surpris tant égal à ce total (minimum 1).

que vous êtes conscient. Xanathar´s Guide to Everything


• Les autres créatures n'ont pas un

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