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02/04/2023 15:53 La Haute Terrasse » Donjons & Dragons - D&D 5e

La Haute Terrasse
Dominant la ville, la Haute Terrasse est séparée des autres par une épaisse muraille. C'est le quartier de la noblesse et
le centre administratif de la cité. Des prêtres haut-placés dans la hiérarchie des temples et quelques riches magiciens y
sont également installés. Ici tout est luxe et puissance, autant dans les vêtements que sur les habitations. N'y entre pas
qui veut non plus, un contrôle strict est effectué à l'entrée de la terrasse, et les gardes n'hésitent pas à inoculer un
poison à effet lent aux étrangers afin d'être sûrs de les voir ressortir dans les heures qui suivent pour qu'on leur donne
l'antidote. La terrasse est divisée en trois zones distinctes : le haut-quartier, le palais, et les Pics des Mages.

La milice de cette terrasse porte des brassards de couleur rouge. Il y a 4 postes de gardes sur la Haute Terrasse, l'un
d'entre eux étant le corps d'élite de la Garde Pourpre.

→ Voir la carte interactive de Laelith.

➥Lieux particuliers
Chariot qui monte. C'est le nom du funiculaire souterrain qui relie la Haute Terrasse au port. Deux chariots, l'un
montant tandis que l'autre descend, permettent ainsi de passer en toute discrétion du petit fort sur les quais à la Haute
Terrasse. Y transitent des personnalités importantes, des espions, des marchandises, et même le Roi-Dieu.

Compagnie aérienne royale. La CAR utilise les 5 shédras de la cité.

Échelle des Mille marches. Plus ancienne rue de Laelith, c'est l'unique point d'entrée officiel de la Haute Terrasse. Un
poste de garde y est installé. Fouille automatique, et on n'hésite pas à inoculer un poison à effet lent à toutes
personnes suspectes, obligeant ainsi ceux-ci à revenir au poste de garde à leur sortie du quartier, pour un nouveau
contrôle.

Enclos des Varans sacrés. Un couple de lézards géants fut ramené ici il y a des siècles par un Roi-Dieu d'une campagne
en Egonzasthan. Ses successeurs continuent d'honorer cet épisode de l'histoire de la cité en protégeant les
descendants de ces animaux, qui vivent pratiquement en permanence cachés dans les grottes installés dans leur
enclos, une enceinte en pierre de 3 mètres de haut.

Esplanade de la Demi-Lune. C'est sur le parvis du palais que le Roi-Dieu accorde ses rares audiences publiques. Ces
jours-là, l'esplanade se remplie d'une foule bigarrée qui mélange pauvres et nobles.

Jardins des Courtisans. Lieu de promenade romantique par excellence pour tous les nobles de la haute Terrasse, jeunes
et moins jeunes. Très joli point de vue sur la cité.

Jardins du Palais. La partie nord de ces jardins abritait autrefois un grand zoo, mais celui-ci a été fermé il y a de
nombreuses années, et suite à cela toute la zone a été complètement délaissée et abandonnée. La végétation a alors
tout envahi, et ces jardins ressemblent de nos jours plus à une jungle qu'à autre chose.

Palais du Roi-Dieu. C'est là que vit l'actuel Roi-Dieu, Taephanerys XIV, dans son palais aux 5000 pièces, dont moins de
2000 sont en réalité occupées. La palais accueille nombre de prêtres effectuant des travaux administratifs, les temples
étant réservés aux cultes, et non pas au tâches administratives.

Pics des Mages. Voir la page consacrée pour plus de détails.

Tour mineure (Académie tolérée de magie. Voir la page consacrée pour plus de détails).
Tour majeure (archimages)
Tour de l'échec (magie noire)

Prisons et tribunaux. Voir la page consacrée pour plus de détails.

Sanctuaire du Divin. Situé au sud du palais, c'est le cimetière des Rois-Dieux. Quelques illuminés aiment s'y promener
la nuit, bien que cela soit interdit et que le lieu ait la réputation d'être hanté.

https://www.aidedd.org/univers/laelith/haute-terrasse/ 1/2
02/04/2023 15:53 La Haute Terrasse » Donjons & Dragons - D&D 5e

➥Auberges et tavernes
Estaminet de la Marotte  [impasse du petit Clerc]. Situé face à la prison, cet établissement est la propriété du baron
Golthron d'Aeschner. Il est tenu par le vieux Madhur Tiho, un ex-détenu.

➥Personnalités
Nom Description Lieu et Occupation

Lorlen Adulte Académie tolérée de magie, administrateur

Pynfle Sympony Gnome, adulte Académie tolérée de magie, chef bibliothécaire

Sonea Adulte Académie tolérée de magie, directrice

Akkarin Vieux Académie tolérée de magie, doyen de l'académie

Rothen Adulte, en couple avec Sonea Académie tolérée de magie, professeur

Madhur Tiho Vieux Aubergiste (estaminet de la Marotte)

Lamb Adulte Fouineur

Harafim Vieux Mendiant

Cyntil Gotfram Jeune, fille de Silmaric Noble

Grolla Gotfram Adulte, femme de Silmaric Noble

Loria Gotfram Jeune, fille de Silmaric Noble

Rilmaric Gotfram Jeune, fils de Silmaric Noble

Golthron d'Aeschner Adulte Noble, baron, propriétaire de l'estaminet de la Marotte

Laeticia Lunalia Adulte, amante de Gildas d'Elnor Noble, baronne des Quatre Marchands

Silmaric Gotfram Adulte Noble, duc de l'échelle de la Comédie

Sirdiam Adulte Noble, duc, Chambellan général du Palais

Gonthar Adulte, frêre de Zonthar Palais royal, Ezmer de la Garde Pourpre

Aristid le Saint Adulte Palais royal, Merker de la Garde Pourpre

Teaphanerys XIV Vieux Palais royal, Roi-Dieu

Krator Zomberlash Adulte Pics des Mages, marchand de créatures étranges et magiques

Barken Adulte Prisons, ezmer de la Haute Terrasse et directeur des prisons

Olaf Adulte Serviteur de la famille Gotfram

Chourg Adulte Tribunaux, bourreau de la cour commune

Gartien l'Écriveur Adulte Tribunaux, chef des greffiers

Erkiel Vieux Tribunaux, doyen des juges de la cour commune

Agrala Vieux Tribunaux, juge de la salle spéciale

Dorgar le Hâbleur Adulte Tribunaux, procureur général à la cour commune

➥Les shédras
Animaux préhistoriques possédants des ailes d'une envergure de plus de 6 mètres chacune, les shédras appartiennent
à la Compagnie aérienne royale (la CAR) et il est fréquent de les voir voler dans le ciel de la cité, autant pour des
missions de surveillance que pour transporter rapidement, d'un bout à l'autre de la ville, des nobles ou de hautes
personnalités. De plus, les shédras sont capables de porter des charges dépassants les 300 kg. On n'a jamais vu mourir
un shédra de mort naturelle, mais, aujourd'hui, la CAR n'en possède plus que cinq spécimens.

https://www.aidedd.org/univers/laelith/haute-terrasse/ 2/2

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