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se consacre à ses propres responsabilités en tant que LA FÊTE D U PLEI NHIVE R

Seigneur masqué. Malheureusement, il ne possède pas


La confrérie des tenanciers d'auberges (en conjonction
les principes ni le jugement sûr qui ont fait le succès de la
avec la guilde des boulangers, la guilde des bouchers et la
maison Thann par le passé. Il place également le bien-être
guilde des vignerons, brasseurs et distillateurs) décide d'or-
des humains au-dessus de celui des non-humains. 11 a déjà
fait appel aux services de malfrats du Zhentarim pour nuire ganiser une fête du Plein hiver pour les habitants de l'allée
du Crâne-de-Troll. Broxley Bellemarmite (voir« Quelques
à des non-humains qui cherchaient à obten ir un certain
pouvoir politique au sein de la cité. Les Zhents fo nt actuel- exemples de représentants de guildes», page 41) demande
a ux personnages s'ils seraient d'accord pour que la fête se
lement chanter Corylus en menaçant de révéler son intolé-
déroule dans leur taverne. li pense que le geste sera ap-
rance s'il n'utilise pas son influence de Seigne ur masqué
pour couvrir leurs activités illégales.
Les personnages vont très probablement rencontrer
Corylus lors de ses a llées et venues en ville dans un fiacre,
précié des voisins, s urtout suite aux récents décès dans le
quar tier (voir le chapitre 3).
Si les personnages acceptent, des représentants de
guildes arrivent en nombre pour décorer la taverne en pré-
[ENCHIRIDION DE WATERDEEP, PAR VOLO
accompagné de six gardes humains qui su rveillent ses
paration de l'événement. P endant les trois jours précédant UN GUIDE TOURISTIQUE DES SPLENDEURS DE LA CITÉ
arrières et maintiennent la populace à distance. Corylus re-
la fête, la taverne déborde d'activité et d'excitation. Les gens
fuse de parler aux membres du groupe. Si les personnages
a rrivent par centaines le jour dit pour participer à la fête,
deviennent un problème, il envoie huit membres corrom-
pus du guet (vétérans humains) sévir contre e ux, puis se non seulement des habitants de l'allée du Crâne-de-Troll,
mais aussi des gens des rues voisines. Il y a de la nourri-
sert de son statut de Seigneur masqué pour e ffacer toute
ture à profusion, mais la taverne gémit littéralement sous le
charge retenue contre ces agents du guet. Corylus ne veut
poids de la foule, e t des tables supplémentaires sont instal-
rie n devoir à personne. Ainsi, si les personnages tentent de
lées à l'extérieur pour accueillir les nombreux partic ipants.
s'attire r ses bonnes grâces, il se montre s oupçon neux, pour
Les gens semblent bien prendre la c hose, même si une
ne pas dire avec franchement hos tile. Même sïls le débar-
rassent de Manshoon, Corylus refuse de reconnaître qu'il neige épa isse commence à tomber. Des membres du guet
reste nt à proxim ité pour veiller à ce que tout le monde se
le ur doit quoi que ce soit.
comporte correctement.
jEL ENN U R M BRU SK
Aucune bagarre ne vient gâcher la fête du Plein hiver,
ma is la taverne subit quelques dégâts à cause de la fou le
Jelenn (humaine téthyrienne noble, N) est une fe mme or-
rassemblée. La guilde des charpentiers, couvreurs et plâ-
gueilleuse d'une cinquantaine d'années qui veut solder une
triers propose d'effectue r les réparations gratuitement,
dette. Plusieurs investissements peu judicieux ont ruiné
mais les personnages doivent fermer l'établissement pen-
sa société de prêt et la plupart de ses clie nts fiables se sont
dant une décade pour faciliter les travaux. La fermeture n'a
tournés vers d'autres prestataires, tels les Cassa lantre.
toutefois aucune conséquence s ur les profits à long terme,
Jelenn aurait pu emprunter de l'argent à plusieurs autres
car la fête a été tant appréciée que les clients reviennent en
nobles de la cité ou vendre quelques biens que sa famille
nombre lors de la réouverture de l'établissement.
possède à Waterdeep, mais les rumeurs locales étant ce
La fête offre aux personnages une belle occasion de fré-
qu'elles sont, tout le monde aurait vite é té au courant de ses
quenter leurs voisins, des membres de guildes et des agents
difficultés financières. P our éviter que cela ne se sache, elle
du guet, mais aussi de recueill ir des informations sur les
a décidé d'emprunter de l'argent au Zhentarim ... ce qu'elle
événements locaux.
regrette à présent. Les Zhents au service de Manshoon lui
ont promis de garder le secret sur le ur re lation à condition
qu'elle fasse tout ce qui est en son pouvoi r pour veiller à la LE SI MULAC R E SEC RET De Volothamp Geddarm
prospérité de leur groupe à Waterdeep. Si les personnages se font un e nnem i de Manshoon, ce- G1'âce à la Aéné1'o aité dea aeiAneu1'a Melahimbe.,.
Lorsqu'elle n'est pas en négociation avec ses créditeurs lui-ci tente de capturer l'un d'eux et de le remplacer par un
obséquieux,Jelenn remplit ses responsabilités en tant que double magique créé en utilisant un sort de s imulacre. S i
Seigneur masqué. Elle n'a pas de temps à perdre dans une l'un des joueurs est absent lors d'une session de jeu et si
entrevue avec des inconnus. Les personnages peuvent les c irconstances le permettent, Manshoon remplace ce
l'aborder lorsqu'elle entre ou sort de sa villa, mais elle ne personnage pendant que le reste du groupe vaque à ses oc-
se déplace jamais sans seize gardes qui forment un véri- c upations ailleurs. Vous n'avez pas besoin de jouer la cap-
table mur défensif autour d'elle. S i les personnages men- ture du personnage; partez simplement du principe qu'elle
tionnent effrontément Manshoon ou le Zhentarim,Jelenn a lieu. Pour créer un simulacre du personnage, Manshoon
exige qu'ils la laissent tra nquille s'ils ne veulent pas avoir a besoin de quelques cheveux, de rognures d'ongles ou
de graves problèmes. Les menaces dejelenn n'en sont pas d'un autre morceau du corps du personnage. Une fois en Publié par Tym Waterdeep SA, en association avec la Compasnie des Tenanciers
vra iment, car elle n'a pas envie de se faire d'ennemis. possession des composantes nécessaires prélevées sur le d'auberses et la Compasnie des Conducteurs de chariots et de carrosses.
Si les personnages la débarrassent du joug du Réseau captif, il c rée le simulacre et l'envoie rejoindre le groupe
noir en vainquant Manshoon, sa dette est effectivement avec pour instructions de l'espionner et de le déstabiliser _Je s~us~is_n~, Vol~thamp Geddarm, atteste de la véracité des propos
annulée. Ravie, elle leur octroie une faveur spéciale de l'intérieur. 1mpr1mes 1c1. • Faites de la vérité votre fanal et jamais vous ne vous
(voir« Les faveurs spécia les» au chapitre 7 du Dungeon Si Manshoon parvient à infiltrer un si mulacre au sein pe~drez, même si vous vous écartez de votre chemin. • J'ai moi-même inventé cet
Master's Guide). Par contre, s'ils menacent de se rendre du groupe, ayez une discussion privée avec le joueur dont adase Il Y a de lonsues années et il m'a fidèlement servi au cours de mes pérésrinations.•
auprès des journalistes avec le registre de Manshoon pour le personnage a été remplacé. Veillez ensuite à ce qu'il in-
tenter de la faire c ha nter ou de la discréditer, elle prétend carne le simu lacre jusqu'à ce qu'il soit détruit ou jusqu'au
ne pas s'en soucier mais use en secret de son influence de retour du personnage qu'il remplace. Le simulacre a le ~ Toute antinomie, vantardise, mensonge, diffamation, pasquinade,
Seigneur masqué pour leur compliquer la vie. même profil que le personnage, mais il a la moitié seule- lapsus, calomnie, ou maladresse du même acabit est une simple e rreur qui sera corrigée lors d'une
ment de son total maximum de points de vie et ne peut pas prochaine édition.
progresser en nivea\JX. Pou r to ute réclamati on, merci de vous adresser à :

A bricade D'uncoup, notaire


r7 chemin de Mulgomir, quartier du Château
Waterdeep

C H API TRE 8 1 SORCELLERIE H IVE R NA LE


r -.., -,
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Leira. Vous êtes cependant libre de porter le déguisement prêtresses qui les utilisent pour faire des potions de soin,
de votre choix et plus celui-ci sera élaboré et exotique, plus de guérison de la lycanthropie ou comme eau bénite. ANNEXE A · ÜBJETS MAGIQUES
vous aurez de succès.
Les festivités commencent le soir, par un rituel consis- 20 UKTAR : DERNIÈRE LIASSE Vous trou~erez dans cette annexe les nouveaux objets ma- dissipation de la magie sur une créature, un objet ou un
tant à placer une bougie dans une calebasse ou une courge Également surnommée« le Petit Festin », cette journée de gi~ues q~1 apparaissent dans l'aventure. Ils sont présentés effet magique que vous touchez avec l'extrémité du bâton.
évidée. Ce récipient est censé représenter la personne qui fête en petit comité a pour but de célébrer les dons de l'an- 1c1 dans I ordre alphabétique. Si la cible est une créature non consentante ou un objet en
porte un masque et la lumière qu'il contient la vérité qui née écoulée. Elle est l'occasion pour les voisins de s'échan- Plusieurs de ces objets sont en possession de PNJ possession d 'une telle créature, vous devez toucher la créa-
habite son âme. Tant que la bougie reste allumée, tous les ger de petits cadeaux (traditionnellement de petits tonnelets spécifiques : ture avec une attaque de corps à corps à l'aide du Bâton
mensonges racontés et toutes les actions embarrassantes de bière, des bocaux de conserves, ou encore du poisson noir avant de pouvoir dépenser la charge qui vous permet
Aurinax détient le bâton-dragon d'Ahghairon.
commises ne ternissent pas la réputation de cette per- ou de la viande fumée) et de confier les« dernières lettres» de lancer le sort.
Jalester Silvermane possède un insigne du guet.
sonne, et les célébrations se transforment donc souvent en aux capitaines de navire et caravaniers (elles sont appelées Absorption de magie. Cette propriété affecte seulement
Jarlaxle Baenre possède un protège-bras des dagues vo-
rapide exercice d'hédonisme anarchique. ainsi car ce sont les dernières à quitter la ville avant que les créatures qui utilisent des emplacements de sorts.
lantes. une plume de convocation de diatryma, un cache-
On raconte cependant que le malheur attend quiconque les conditions climatiques ne compliquent grandement les Quand vous touchez une telle créature avec une attaque de
œil du vaurien et un anneau de vérité.
retrouve sa citrouille éteinte une fois qu'il revie nt des célé- voyages). De toutes les fêtes qui an iment Waterdeep celle-ci corps à_corps en utilisant le Bâton noir, vous pouvez, par
Meloon Dragon-de-Guerre possède Tranchazur.
brations.Je vous recommande donc d'acheter une bougie est peut-être la plus détendue et reposante. Prévoyez de u_ne act_1on bonus, dépenser l charge du bâton afin que la
Vajra Sa far détient le Bâton noir.
de qualité et de placer votre récipient dans endroit éloigné dépenser un petit peu plus que la normale afin de prendre cible depense un emplacement de sort du plus haut niveau
des courants d'air. Souffler intentionnellement la bougie un bon repas avec vos proches, qu'il s'agisse de gens chers ANNEAU DE VÉRITÉ qu'elle est capable d'utiliser sans qu'elle lance de sort. Si la
de que lqu'un ou briser sa citrouille est un tabou qui risque à votre cœur o u simplement des personnes qui vous font cible a ~éjà utilisé tous ses emplacements de sort, il ne se
Anneau, peu courant (harmonisation requise)
de vous attirer la colère des deux dieux, mais cela arrive face à l'auberge. passe rien. Elle récupère les emplacements de sorts ainsi
tout de même. Tant que vous portez cet anneau, vous êtes avantagé lors perdus normalement, en terminant un long repos.
Cette nuit est éga lement propice aux farces et aux ca- 11 NUITEUSE : HURLEBAS des Jets de Sagesse (Perspicacité) que vous faites pour dé-
Maître des enchantements. Quand vous lancez un en-
nulars, et tout le monde s'attend à être confronté à des En l'honneur de Malar, les membres de la garde municipale terminer s i quelqu'un vous ment.
chantement de niveau 1 ou supérieur en tenant le bâton.
mensonges et toutes sortes de bêtises. Soyez cependant quittent la cité en petits groupes pour chasser les menaces vous pouvez fai re un test d'intelligence (Arcanes) avec un
prudent, car les tire-la ine sont de sortie et c'est la raison identifiées par les fermiers et les voyageurs, dont notam- BÂTON DRAGON D'AHGHAIRON
DD de 10 + le niveau du sort. Si vous réussissez le test,
pour laquelle les Waterdaviens portent peu d'argent s ur ment les brigands, les loups, les hibours, les ogres et les Bâton. légendaire (harmonisation requise) vous lancez le sort sans dépenser d'emplacement de sort.
eux, et préparent de petites caches au cours de la soirée trolls qui infestent les routes et la campagne avoisinante. Tant que vous tenez le bâton-dragon d'Ahghairon, vous êtes Intelligence. Le Bâton noir est un bâton intelligent
précédente. À la place, ils o nt les poches et les bourses Ces chasses durent rarement plus d'une décade. Pendant avantagés lors des jets de sauvegarde contre les sorts et le d'alignement neutre qui possède 22 en Intelligence, 15 en
remplies de bonbons . Traditionnellement, un tire-laine ce temps, le guet se lance dans une traque acharnée contre souffle des dragons, ainsi que contre le souffle des autres Sagesse et 18 en Charisme. li entend et bénéficie d'une
est censé prendre les bonbons et laisser quelque chose en les malfaiteurs qui sévissent dans l'enceinte de la ville. Si créa_tures du type dragon (comme les dragons-tortues). vision dans le noir dans un rayon de 36 mètres et peut
échange (un minuscule jouet, un origami ou quelque chose pour une raison ou une autre vous craignez de ne pas être S1 vous touchez une créature du type dragon avec le commun iquer par télépathie avec toute créature qui le
de ce genre), mais cette coutume a évolué avec le temps, et dans la légalité, je ne saurais trop vous consei ller d'éviter bâton, elle peut circuler à Waterdeep en ignorant le sceau tient en main .
les adultes se contentent généralement de s'échanger ces Waterdeep pendant Hurle bas et la décade suivante. d;aconique d'Ahghairon (voir la section « sceau draconique Personnalité. Dans le bâton se trouvent piégés tous
friandises entre eux ou de les donner aux enfants qui en Les e nfants de Waterdeep ne pouvant pas se joindre d Ahgha1ron », page 6). Cet effet persiste jusqu'à ce que la les esprits de ses précédents propriétai res. Son créateur
réclament. aux chasseurs, de fausses chasses sont organisées en ville créature soit de nouveau touchée par le bâton ou jusqu'à la Khelben_Arunsun est la personnalité dominante parmi
La coutume veut également qu'aucun contrat ou marché à l'occasion desquelles ils traquent des adultes déguisés fin de la durée que vous lui avez annoncée lorsque vous lui ceux-ci. A l'image de Khelben, le bâton est extrêmement re-
ne soit passé lors de la Nu it du menteur, car on ne peut pas en monstres et s'amusent à faire semblant d'abattre ces avez conféré cet avantage. tors et manipulateur. Il préfère conseiller son propriétaire
compter sur la bonne foi des partis intéressés. Les illusion- prédateurs. Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez, sans le contrôler directement. Son principal objectif est de
nistes et prestidigitateurs (qu'ils aient ou non de véritables vous pouvez. par une action, dépenser 1 charge pour lancer protéger Waterdeep et son Seigneur manifeste, actuelle-
compétences magiques) fo nt quant à eux la tournée des 20 NUITEUSE : SIMRIL le sort injonction. Si vous ciblez un dragon avec ce sort il ment Laeral Silverhand. Son objectif secondaire consiste à
fêtes privées (ils sont payés par avance le jour précédent) Le crépuscule de ce jour voit les Waterdaviens sor tir de est désavantagé lors de son jet de sauvegarde. Le bâto~ re- aider son détenteur à devenir plus puissant.
ou s'installent dans des lieux publics pour faire leur tour chez eux pour tenter de repérer les étoiles qui ont porté gagne ldlO charges chaque jour, à l'aube. Si celui ou celle qui occupe le poste de Bâton Noir ne
en espérant gagner un repas gratuit e t peut-être se faire re- chance à leurs ancêtres ou qui sont associées à leur nais- sert plus les intérêts du bâton, celui-ci cesse alors de fonc-
marquer afin d'être embauchés pour une future fête privée. sance. Ils font leur possible pour rester éveillés toute la nuit BÂTON NOIR tionner ju~qu'à ce qu'il trouve un héritier qu'il juge digne de
en se réunissant autour de feux de camp pou r chanter et Bâton, légendaire (harmonisation requise avec l'héritier du lui, quelqu ·un dont la loyauté envers Waterdeep est absolue.
UKTAR : SANCTIFICATION DE SÉLUNÉ boire des boissons chaudes. Les nuits nuageuses atti re nt Bâton Noir, qui doit être un magicien) Piège à esprits. Quand le détenteur du Bâton noir meurt
Les Waterdaviens célèbrent la sanctification de Séluné pen- généralement plus de monde car on dit qu'apercevoir son ~on esprit se trouve piégé dans l'arme, en compagnie des '
dant le mois d'uktar, lorsque la lune est pleine. La déesse a étoile au travers de la couverture nuageuse est un signe de Le Bâton noir est un bâton intelligent, couvert de runes et
parcouru de minces veines d'argent. Il est le symbole de la ames de ses prédécesseurs. (Un Bâton Noir don t l'esprit est
une place prépondérante dans leurs prières pendant toute la faveur de Tymora. Dans les maisons, les domestiques en- emprisonné dans le bâton ne peut pas être ramené d'entre
la phase de pleine lune, mais la cérémonie principale se tretiennent des feux ronflants et préparent la nourriture qui charge de Bâton Noir, le plus haut rang pour un magicien
les morts.)
déroule nuit où l'astre est au sommet de sa plénitude. Au sera mangée par les noceurs pendant la nuit et la matinée de Waterdeep. En tant que propriétaire légitime du Bâton
noir, Vajra Safahr est la seule qui peut s'harmon iser avec Si le bâton est détruit, les esprits qu'il contient sont
lever de la lune, les fidèles quittent la maison de la Lune et suivante. Si vous n'êtes lié à aucune étoile en particulier, libérés. Dans ce cas, l'esprit de Kelben peut se glisser
vous trouverez des vendeurs de cartes du ciel qui, pour un lui. Le bâton peut cependant choisir un nouveau proprié-
défilent dans les rues jusqu'au port, où la grande prêtresse dans n'importe lequel des morceaux du bâton brisé. Ce
taire (voir la section Personnalité ci-dessous).
mène une cérémonie destinée à bénir tous les navigateurs à éclat ou deux, sont prêts à déterminer votre étoile en fonc- morceau possède alors la propriété intelligence du bâton
l'aide de la baguette des quatre lunes. On raconte que cette tion de votre date et lieu de naissance et à vous indiquer Le Bâton noir possède les propriétés magiques d'un bâ-
ton de puissance (voir le Dungeon Master's Guide) en plus mais aucune des autres. Tant que ce morceau du bâton '
relique sainte était la masse d'armes maniée par Séluné son emplacement. existe, l'esprit de Khelben peut reconstituer l'objet quand il
des suivantes:
lors de sa première bataille contre Shar, puis que la déesse le souhaite. Quand le bâton est reconstruit, les esprits des
l'a de nouveau utilisée contre sa sœur lors du Temps des Animer les statues vivantes. Par une action, vous pou-
EN GUISE DE C O N CLUSIO N vez dépenser l ou plusieurs charges du bâton afin d'ani- précédents Bâtons noirs se trouvent de nouveau pris au
Troubles. Elle est miraculeusement réapparue à Waterdeep piège dans celui-ci.
après la guerre des Dieux et a depuis manifesté un certain Vous voilà, sympathiques lecteurs, à la fin de mon enchi- mer ou de désactiver une ou plusieurs statues vivantes de
nombre de signes divins. Pendant le reste de l'année, vous ridion. Si vous n'êtes pas encore arrivé en ville, ses splen- Waterdeep (voir l'annexe B). Pour pouvoir utiliser cette pro-
CACHE-ŒIL DU VAU RIEN
deu rs vous attendent. Si vous lisez ces mots dans son en- priété, vous devez vous trouver en vi lle et vous ne pouvez
pouvez l'admirer à la maison de la Lune, mais seulement de Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
ceinte, déposez vite ce livret et allez découvrir directement animer ou désactiver qu'une statue par cha rge dépensée.
r
h loin et sous bonne garde.
Si vous avez de la chance, vous verrez la baguette des
quatre lunes pleurer. On raconte en effet que des gou ttes,
les lieux. Peut-être aurez-vous l'insigne chance d'y croiser
un superbe auteur confronté à la difficile tâche de noter un
Une statue animée obéit aux ordres télépathiques de l'es-
prit de Khelben Arunsun, qui se trouve emprisonné dans
Tant que vous portez ce cache-œil, vous bénéficiez des
avantages suivants:
que l'on pense être les larmes Séluné, apparaissent parfois débit de boisson waterdl!vien. Si c'est le cas, je vous salue le bâton (voir la section« Personnalité» ci-dessous). Une
Vous êtes avantagés lors de vos jets de Sagesse (Percep-
sur la masse d'armes. Elles sont a lors récupérées par les d'avance et vous dit ceci : « Bien le bonjour ! Il vous en coû- statue vivante redevient inanimée si elle est désactivée ou
tion) basés sur la vue.
tera sept pointes pa r autographe». si le bâton est brisé.
S i vous possédez le trait sensibilité à la lumière du soleil
Dissipation de la magie. Par une action bonus, vous vous n'êtes plus soumis à ses effets. '
pouvez dépenser une charge du bâton afin de lancer le sort

C H APITRE 9 1 L' ENCH IRIDI ON D E WATERDE E P, PAR VOLO ANNEXE A I O BJETS MAGIQUES

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