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Hiboulin effraie

es Hiboulins effraie sont une race distinctifs et des compétences de ces oiseaux de proie

L
mystérieuse et insaisissable, nés de l’union nocturnes. Les légendes racontent que certains dieux
entre des humanoïdes et des chouettes ou esprits de la nature ont béni cette union, créant une
effraie. Dotés de traits distinctifs et d’une race unique capable de protéger les forêts et les autres
grande sagesse, les Hiboulins effraie sont habitats sauvages.
connus pour leur capacité à se déplacer Les Hiboulins effraie sont souvent solitaires,
silencieusement dans l’obscurité et leur préférant la compagnie des oiseaux de proie et des
aptitude à localiser les sons avec une précision créatures sauvages aux interactions sociales avec les
étonnante. Ces créatures nocturnes sont souvent autres races. Cependant, il n’est pas rare qu’ils se
solitaires, préférant la compagnie des oiseaux de proie joignent à des groupes d’aventuriers pour défendre la
aux interactions sociales des autres races. nature contre les forces du mal et l’intrusion des
Des chasseurs nocturnes
civilisations en expansion. Leur sagesse, leur discrétion
et leur capacité à voir dans l’obscurité font d’eux des
silencieux et discrets alliés précieux pour ceux qui cherchent à protéger les
Les Hiboulins effraie sont des chasseurs nés, ayant terres sauvages.
hérité des compétences de leurs ancêtres ailés. Ils sont Noms de Hiboulins effraie
capables de se déplacer silencieusement et avec grâce, Les noms de Hiboulins effraie sont souvent inspirés des
évitant de se faire remarquer même par les créatures caractéristiques naturelles des chouettes effraie et des
les plus vigilantes. Leur vision nocturne leur permet de éléments qui les entourent. Ils ont tendance à choisir
voir dans l’obscurité, tandis que leur ouïe exceptionnelle des noms évoquant le vent, les ombres, les étoiles et les
les aide à localiser leurs proies avec une précision sons de la nuit. Les noms de Hiboulins effraie ne font
mortelle. généralement pas de distinction entre les genres, bien
Leur capacité de triangulation auditive leur confère que certains noms puissent être plus fréquents pour l’un
un avantage considérable lorsqu’ils chassent ou ou l’autre sexe. Les Hiboulins effraie n’ont
explorent des environnements inconnus, leur généralement pas de noms de famille, car ils sont plus
permettant de déterminer rapidement la position des enclins à être reconnus par leurs exploits ou leur
objets et des créatures qui les entourent. Les Hiboulins sagesse plutôt que par leur lignée.
effraie sont souvent sollicités pour leurs talents de Noms de Hiboulins effraie : Ailebrume, Chantenuit,
traqueurs, de scouts ou de gardes, et sont Éclairplume, Fauconlune, Griffeombre, Hibouvent,
particulièrement appréciés pour leurs compétences en Nébulétoile, Ombrebec, Plumebrise, Serrevoile,
matière de furtivité et d’espionnage. Silencenuit, Ventvolant.
Un lien étroit avec la nature et
les oiseaux de proie
Les Hiboulins effraie partagent un lien profond avec la
nature et les oiseaux de proie, en particulier les
chouettes effraie. Ils sont capables de communiquer
avec ces créatures et de les comprendre à un niveau
presque instinctif. Les Hiboulins effraie peuvent souvent
être trouvés vivant près des forêts ou des zones
sauvages, où ils peuvent se rapprocher de leurs
ancêtres ailés et honorer leur héritage aviaire.
Les Hiboulins effraie accordent un grand respect à la
nature et aux créatures qui y vivent, et cherchent
souvent à protéger les habitats naturels de la
destruction ou de la corruption. Ils sont
particulièrement sensibles à l’équilibre de la nature et
peuvent être trouvés en train de combattre ceux qui
menacent cet équilibre, tels que les dévoreurs de
ressources et les créatures maléfiques.
Origines et histoires
Les Hiboulins effraie sont nés de l’union entre des
humanoïdes et des chouettes effraie, héritant des traits

2 Race | Hiboulin effraie


Capacités et talents des maladies. Leur empathie naturelle et leur calme serein
Hiboulins effraie
les rendent aptes à apaiser les esprits troublés et à offrir
un réconfort aux membres du groupe en difficulté.
En plus de leur héritage des chouettes effraie, les En tant que lanceurs de sorts, les Hiboulins effraie
Hiboulins effraie possèdent des capacités uniques qui utilisent leur affinité avec la nature pour maîtriser les
les distinguent des autres créatures. Ils ont une vision forces élémentaires et les énergies mystiques. Ils
nocturne exceptionnelle, leur permettant de voir peuvent invoquer des tempêtes, des vents violents ou
clairement même dans l’obscurité la plus totale. Leur des brumes épaisses pour désorienter leurs ennemis et
ouïe est également extrêmement développée, leur créer des opportunités pour leurs alliés. Leur lien avec
donnant un avantage considérable pour détecter et les esprits de la nature leur permet également de
localiser les sons discrets ou lointains. communiquer avec les animaux et les plantes, leur
Les Hiboulins effraie sont également capables de donnant un avantage unique lorsqu’ils doivent négocier
voler sur de courtes distances grâce à leurs ailes ou trouver des alliés dans la nature sauvage.
puissantes, bien qu’ils préfèrent généralement rester au Dans l’ensemble, les Hiboulins effraie sont des alliés
sol lorsqu’ils se déplacent sur de longues distances. précieux pour les groupes d’aventuriers qui cherchent à
Leur vol est silencieux, ce qui leur permet de protéger les terres sauvages et à combattre les forces du
surprendre leurs ennemis ou d’échapper à des mal. Leur polyvalence, leur discrétion et leur sagesse
situations dangereuses sans être détectés. leur permettent d’apporter une aide précieuse dans une
En raison de leur lien étroit avec la nature, les variété de situations et de défis.
Hiboulins effraie sont souvent attirés par les classes de
druides, rôdeurs et chasseurs de monstres, où leur
sagesse et leur connaissance des secrets de la nature
peuvent être pleinement exploitées.
Rôle des Hiboulins effraie dans les aventures Les
Hiboulins effraie sont souvent sollicités pour leur
expertise en matière de traque, d’exploration et de
protection des terres sauvages. Leur discrétion et leur
habileté à se déplacer silencieusement font d’eux des
éclaireurs et des espions efficaces, tandis que leur
sagesse et leur connaissance des secrets de la nature
les rendent précieux en tant que conseillers et guides.
Dans un groupe d’aventuriers, un Hiboulin effraie
peut jouer différents rôles, allant du guetteur silencieux
au combattant agile, en passant par le guérisseur
dévoué ou le lanceur de sorts puissant. Grâce à leur lien
étroit avec la nature, ils peuvent être particulièrement
efficaces lorsqu’ils travaillent avec des classes comme
les druides et les rôdeurs, qui partagent leur dévotion à
la protection des terres sauvages et de leurs habitants.
En tant qu’éclaireurs, les Hiboulins effraie utilisent
leur capacité à voler silencieusement et à voir dans
l’obscurité pour recueillir des informations sur les
menaces à venir, les mouvements des ennemis et les
opportunités d’embuscade. Ils sont souvent en première
ligne lors de la reconnaissance, pouvant s’infiltrer
furtivement dans des camps ennemis ou des territoires
inconnus pour rapporter des informations cruciales à
leur groupe.
En tant que combattants, les Hiboulins effraie sont
agiles et rapides, utilisant leur capacité à voler pour se
déplacer rapidement sur le champ de bataille et
attaquer leurs ennemis par surprise. Leur lien avec les
oiseaux de proie leur confère une grande précision et
des réflexes aiguisés, leur permettant d’esquiver les
attaques et de frapper avec une force mortelle.
En tant que guérisseurs, les Hiboulins effraie puisent
dans leur sagesse et leur connaissance des plantes
médicinales pour soigner les blessures et purifier les
Race | Hiboulin effraie 3
Traits compétences uniques et une compréhension des
mystères qui entourent leur existence.
Votre personnage hiboulin effraie possède un ensemble
de capacités naturelles qui proviennent de son héritage Caractéristiques physiques
sylvestre et nocturne. Les hiboulins effraie ont des traits aviaires, tels que des
Augmentation de caractéristiques. Votre Dextérité plumes douces et courtes couvrant leur corps, des yeux
augmente de 2 et votre Sagesse augmente de 1. perçants et un bec crochu. Leurs bras se terminent par
Âge. Les hiboulins effraie atteignent la maturité des serres, de grandes ailes. Leurs serres sont longues
physique à peu près au même âge que les humains, et agiles, ce qui leur permet de saisir et de manipuler
mais leur espérance de vie est plus courte. Ils atteignent des objets avec facilité. Leurs jambes sont musclées et
l’âge adulte vers 16 ans et vivent généralement jusqu’à leurs pieds se terminent par de puissantes serres.
80 ans.
Taille. Les hiboulins effraie mesurent entre 1,30 m et Allégeance à la nature
1,60 m et ont une allure gracieuse et agile. Votre taille En tant que hiboulin effraie , votre personnage
est Moyenne (M). entretient une relation particulièrement étroite avec la
Vitesse. Votre vitesse de base est de 9 mètres.
Vision nocturne supérieure. Vous pouvez voir à 36
nature, ce qui peut les conduire à adopter des valeurs et
mètres dans une lumière faible comme vous verriez des croyances similaires à celles des peuples sylvestres.
avec une lumière vive, et dans le noir comme vous Ils peuvent respecter les esprits de la nature et chercher
verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne à protéger l’équilibre naturel de leur environnement.
discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de Cette connexion leur permet également d’entrer en
gris. contact avec les animaux et les plantes, facilitant leur
Vol. Vous possédez une paire d’ailes qui vous permet interaction avec eux.
de voler. Votre vitesse de vol est de 9 mètres. Vous ne Croyances et traditions
pouvez pas voler si vous portez une armure que vous
n’êtes pas maître ou si vous portez une charge lourde. Les hiboulins effraie ont souvent des croyances
Discrétion naturelle. Les Hiboulins sont spirituelles liées à la nature et aux cycles de la vie. Ils
particulièrement silencieux et discrets. Vous maîtrisez peuvent vénérer des dieux et des déesses associés à la
la compétence Discrétion. Vous pouvez vous déplacer forêt, à la nuit, ou aux animaux. Leur culture accorde
silencieusement, même en vol. Vous avez l’avantage aux une grande importance aux rituels et aux cérémonies,
tests de Dextérité (Discrétion) pour vous déplacer sans qui sont souvent liés aux saisons, à la lune et aux
bruit. étoiles. Les hiboulins effraie célèbrent également les
Camouflage forestier. Vous avez l’avantage aux tests rites de passage, marquant les étapes importantes de
de Dextérité (Discrétion) effectués pour vous cacher leur vie comme la naissance, l’initiation, le mariage et la
dans les terrains boisés et les zones à feuillage dense. mort.
Ouïe fine. Les Hiboulins bénéficient d’une perception
auditive supérieure, ce qui leur permet de détecter les Art et artisanat
sons avec une précision remarquable. Ils reçoivent un Les hiboulins effraie sont connus pour leur maîtrise de
bonus de +2 aux jets de Perception qui reposent sur l’artisanat, en particulier la création d’objets en bois et
l’ouïe. en pierre. Leurs talents artistiques se reflètent
Triangulation auditive. Les Hiboulins peuvent, se également dans la musique, la danse et la peinture. Les
concentrer pour utiliser leur capacité de triangulation hiboulins effraie apprécient la beauté de leur
auditive. Pendant 1 minute, ils peuvent déterminer avec environnement naturel et cherchent souvent à l’intégrer
précision la position des créatures et objets se trouvant dans leurs œuvres.
à une distance maximale de 60 pieds, tant qu’ils ne sont Organisation sociale
pas complètement silencieux et que le Hiboulin peut les
entendre. Ce trait ne fonctionne pas si le Hiboulin est Les hiboulins effraie vivent généralement en petits
sourd ou incapable d’entendre pour une quelconque groupes familiaux, appelés clans, qui sont souvent
raison. dirigés par un ancien ou un conseil de sages. Les
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le membres du clan travaillent ensemble pour assurer leur
commun et une autre langue de votre choix, survie, partageant leurs ressources et leurs
généralement l’elfique ou le sylvain. compétences. Les hiboulins effraie sont également
Origine mystérieuse connus pour entretenir des relations amicales avec
d’autres créatures sylvestres, comme les elfes, les
En tant que hiboulin effraie, votre personnage peut avoir dryades et les faunes.
été élevé dans des forêts profondes, des ruines
anciennes ou d’autres lieux éloignés de la civilisation.
Leur lien avec la nature leur a permis de développer des
4 Race | Hiboulin effraie
Relations avec les autres races Leur agilité, leur furtivité et leur capacité à voler les
rendent particulièrement aptes à naviguer dans des
Les hiboulins effraie ont généralement des relations environnements difficiles et à éviter les dangers qui
amicales avec les autres races sylvestres, notamment pourraient se dresser sur leur chemin.
les elfes et les gnomes des forêts. Ils peuvent cependant
se montrer méfiants envers les races étrangères à la Alliances et diplomatie.
nature, comme les nains ou les tieffelins, jusqu’à ce En raison de leur lien avec les autres créatures
qu’ils aient établi un certain niveau de confiance. Les sylvestres, les hiboulins effraie peuvent être amenés à
hiboulins effraie sont souvent perçus comme jouer un rôle diplomatique, cherchant à nouer des
mystérieux et insaisissables, ce qui peut les rendre alliances et à négocier des accords entre différentes
difficiles à comprendre pour les autres races. factions ou peuples. Ils peuvent également servir
Aventures
d’intermédiaires entre le monde naturel et les
communautés civilisées, travaillant à promouvoir la
Les hiboulins effraie peuvent être poussés à l’aventure compréhension et la coopération entre les différentes
pour diverses raisons, notamment la curiosité, le désir cultures.
de protéger leur territoire ou la quête de connaissances Apprentissage et croissance personnelle.
anciennes. Leur lien avec la nature et leurs Certains hiboulins effraie peuvent être attirés par
compétences en matière de furtivité et de perception les l’aventure comme un moyen d’apprendre de nouvelles
rendent particulièrement aptes à exceller en tant compétences, de se forger un nom ou de gagner en
qu’éclaireurs, chasseurs ou espions. Les classes comme sagesse. Ils peuvent chercher à étudier auprès de
rôdeur, druide ou roublard sont particulièrement maîtres ou de mentors, ou à suivre un chemin spirituel
adaptées pour un personnage hiboulin effraie. qui les mènera à une plus grande compréhension de la
Quête de justice ou de rédemption. nature et de leur propre identité.
Certains hiboulins effraie peuvent être motivés par un Protection de la nature.
désir de justice ou de rédemption, cherchant à réparer Les hiboulins effraie sont profondément attachés à la
une injustice commise par le passé ou à défendre les nature et peuvent être motivés par le désir de protéger
innocents contre les menaces. Ils pourraient également et de préserver leur environnement. Ils peuvent
chercher à purifier un lieu souillé par une présence travailler pour empêcher la déforestation, contrer les
maléfique ou à briser une malédiction qui pèse sur leur menaces qui pèsent sur les écosystèmes fragiles ou
famille ou leur peuple. préserver les espèces en voie de disparition. Dans ce
Découverte et exploration. contexte, les hiboulins effraie peuvent également se
Les hiboulins effraie sont naturellement curieux et retrouver à lutter contre les forces du mal qui cherchent
peuvent être attirés par l’idée de découvrir de nouvelles à corrompre ou à détruire la nature.
terres, d’explorer des ruines anciennes ou de résoudre
des énigmes et des mystères.

Race | Hiboulin effraie 5


Druide du Cercle du Berger vénérant
Bahamut
élevant au-dessus des terres, un ou a-t-il découvert sa foi plus tard dans sa vie ?

S’
druide du Cercle du Berger invoque Comment votre personnage concilie-t-il sa dévotion
les esprits des animaux pour protéger envers Bahamut avec son amour de la nature et son rôle
un village menacé par des bandits. en tant que protecteur des animaux et des esprits de la
Ses mains scintillent d’une aura nature ? Enfin, pensez à la manière dont votre
argentée, témoignant de sa dévotion personnage a été guidé par Bahamut et ses
envers Bahamut, le dragon divin de la enseignements pour devenir un druide du Cercle du
justice. Enveloppé dans les vents tourbillonnants, il Berger.
prend la forme d’un puissant loup aux écailles Votre druide peut également arborer des symboles de
argentées et charge les ennemis avec une fureur Bahamut, tels que des écailles argentées, des ailes de
céleste. dragon ou des motifs représentant la justice et la
Les druides du Cercle du Berger qui vénèrent protection. Ces symboles peuvent être incorporés dans
Bahamut sont les défenseurs de la justice et de l’ordre les vêtements, les bijoux ou même les tatouages de
naturel. Ils s’efforcent de préserver l’équilibre entre la votre personnage.
civilisation et la nature sauvage, tout en assurant que la Caractéristiques du druide du
justice soit appliquée à tous. Ces druides puisent leur
pouvoir non seulement des forces de la nature, mais Cercle du Berger vénérant
aussi de la sagesse et de la force du dragon divin. Bahamut
Le pouvoir de Bahamut En tant que druide du Cercle du Berger dévoué à
Les druides du Cercle du Berger qui vénèrent Bahamut Bahamut, votre personnage peut avoir des
reçoivent une bénédiction spéciale de leur divinité caractéristiques uniques qui reflètent sa dévotion et son
tutélaire. Cette bénédiction se manifeste sous la forme lien avec le dragon divin.
d’une aura argentée qui entoure le druide et ses alliés, Augure draconique. Votre druide a développé une
les protégeant des forces du mal et renforçant leur intuition particulière pour détecter les forces du mal et
résolution. En tant que serviteurs du dragon divin, ces prévoir les dangers. Il peut recevoir des visions, des
druides peuvent également appeler des esprits célestes rêves ou des pressentiments qui le guident dans ses
pour les aider, invoquant des aigles argentés, des loups actions pour préserver la justice et l’équilibre naturel.
aux écailles de dragon et d’autres créatures Langue draconique. En plus des langues communes
majestueuses pour combattre à leurs côtés. aux druides, votre personnage a appris à parler, lire et
écrire le draconique, la langue des dragons et de leurs
Justice et protection serviteurs. Cela lui permet de communiquer avec
Les druides du Cercle du Berger qui vénèrent Bahamut d’autres serviteurs de Bahamut et de comprendre les
sont déterminés à défendre les faibles et à protéger textes sacrés dédiés au dragon divin.
Liens avec les dragons. Votre druide entretient des
l’équilibre naturel. Ils sont souvent trouvés en train de liens spéciaux avec les dragons, en particulier ceux qui
défendre des villages contre des envahisseurs servent Bahamut. Il est capable de gagner leur
maléfiques, de protéger des sites sacrés contre la confiance et leur respect, et peut même être en mesure
profanation, ou de lutter contre les forces du mal qui de solliciter leur aide en cas de besoin.
cherchent à détruire la nature et la justice. Leur
dévotion envers Bahamut les motive à protéger les
innocents et à combattre les forces du mal avec courage
et détermination.
Créer un druide du Cercle du
Berger vénérant Bahamut
Lorsque vous créez un druide du Cercle du Berger
vénérant Bahamut, réfléchissez à la manière dont votre
personnage a découvert sa vocation. Peut-être a-t-il été
sauvé par un serviteur de Bahamut alors qu’il était en
grand danger, ou a-t-il été témoin d’un acte de justice
céleste qui l’a inspiré à suivre cette voie. Votre
personnage a-t-il été élevé parmi les fidèles de Bahamut

6 Classe | Druide Cercle du berger


Le parcours d’un druide du Cercle du Berger vénérant Équipement
Bahamut est semé d’épreuves et de défis, mais il est Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de
également empreint d’un grand sens du devoir et de la l’équipement accordé par votre historique :
responsabilité. En tant que protecteur de la justice et de
l’équilibre naturel, votre personnage s’efforcera sans (a) un bouclier en bois ou - (b) une arme courante
relâche de préserver la paix et de lutter contre les forces (a) un cimeterre ou (b) une arme courante de corps à
du mal qui menacent le monde. corps
Capacités de classe une armure de cuir, un sac d’explorateur et un
focaliseur druidique
Points de vie Druidique
DV: 1d8 par niveau de druide Vous connaissez le druidique, le langage secret des
Pv au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution druides. Vous pouvez parler cette langue et l’utiliser
Pv aux niveaux suivants : 1d8 (ou 5) + votre pour laisser des messages secrets. Vous, et les autres
modificateur de Constitution personnes connaissant ce langage, remarquez
Maîtrises automatiquement un tel message. Les autres
: armures légères et intermédiaires, boucliers personnages remarquent la présence du message s’ils
Armures
(un druide n’utilisera pas d’armure ou de bouclier en réussissent un jet de Sagesse (Perception) DD 15 mais
métal) ne peuvent pas le déchiffrer sans utiliser la magie.
Armes : gourdin, dague, fléchette, javeline, masse Incantation
d’armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance Puisant dans l’essence divine de la nature elle-même,
Outils : kit d’herboriste vous pouvez lancer des sorts pour modeler cette
Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse essence selon votre volonté.
Compétences : choisissez deux compétences parmi
Arcanes, Dressage, Intuition, Médecine, Nature,
Perception, Religion et Survie
Druide du Cercle du Berger vénérant Bahamut
Bonus de Sorts mineurs
Niveau maîtrise Capacités connus - Emplacements de sorts -
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Druidique, Incantation, Canalisation de la Nature 2 2 - - - - - - - -
2 +2 Cercle druidique 2 3 - - - - - - - -
3 +2 - 2 4 2 - - - - - - -
4 +2 Forme sauvage améliorée, Amélioration de 3 4 3 - - - - - - -
caractéristiques
5 +3 - 3 4 3 2 - - - - - -
6 +3 Capacité de cercle druidique 3 4 3 3 - - - - - -
7 +3 - 3 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Forme sauvage améliorée, Amélioration de 3 4 3 3 2 - - - - -
caractéristiques
9 +4 - 3 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Capacité de cercle druidique 4 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 - 4 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Amélioration de caractéristiques 4 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 - 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Capacité de cercle druidique 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 - 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Amélioration de caractéristiques 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 - 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Jeunesse éternelle, Incantation animale 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Amélioration de caractéristiques 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Archidruide 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Classe | Druide Cercle du berger 7


consomme pas d’emplacement de sort. Cela signifie que
Sorts mineurs la version rituel d’un sort ne peut être lancée à un
Au niveau 1, vous connaissez deux sorts mineurs de niveau supérieur.
druide de votre choix. Vous apprendrez des sorts
mineurs de druide supplémentaires de votre choix aux Focaliseur d’incantation
niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique comme
Sorts mineurs connus de la table ci-dessus. focaliseur d’incantation pour vos sorts de druide.
Préparer et lancer des sorts Canalisation de la Nature
La table du druide montre combien d’emplacements de Transformation Sauvage
sorts vous avez pour lancer vos sorts de druide de À partir du niveau 1, vous pouvez utiliser votre action
niveau 1 et supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous pour prendre par magie la forme d’une bête que vous
devez dépenser un emplacement du niveau du sort ou avez déjà vue auparavant. Vous pouvez utiliser ce
supérieur. Vous regagnez tous les emplacements de pouvoir deux fois. Vous récupérez les utilisations
sorts dépensés lorsque vous terminez un repos long. dépensées après avoir effectué un repos court ou long.
Vous devez préparer la liste des sorts de druide qui Votre niveau de druide détermine le type de bête dont
vous sont disponibles pour les lancer. Pour ce faire, vous pouvez prendre l’apparence, comme indiqué dans
choisissez un nombre de sorts de druide égal à votre la table ci-dessous. Au niveau 2, par exemple, vous
modificateur de Sagesse + votre niveau de druide pouvez vous transformer en n’importe quelle bête ayant
(minimum un sort). Les sorts doivent être d’un niveau un facteur de puissance de 1/4 ou inférieur et qui n’a ni
pour lequel vous avez des emplacements de sorts. Par vitesse de vol ni vitesse de nage.
exemple, si vous êtes un druide de niveau 3, vous avez
suivant la table quatre emplacements de sorts de Niv FP max Restrictions Exemple
niveaux 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. 2 1/4 Pas de vitesse de vol ni de nage Loup
Avec une Sagesse de 16, votre liste de sorts préparés 4 1/2 Pas de vitesse de vol Crocodile
peut inclure six sorts de niveau 1 et 2, selon n’importe 8 1 - Aigle géant
quelle combinaison. Si vous préparez le sort de niveau 1 Vous pouvez rester sous forme de bête un nombre
soins, vous pouvez le lancer en utilisant un d’heures égal à la moitié de votre niveau de druide
emplacement de niveau 1 ou de niveau 2. Lancer le sort (arrondi à l’entier inférieur). Une fois le temps écoulé,
ne le supprime pas de votre liste de sorts préparés. vous reprenez votre forme normale à moins que vous ne
Vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés dépensiez une nouvelle utilisation de cette capacité.
lorsque vous terminez un repos long. Préparer une Vous pouvez également revenir plus tôt à votre forme
nouvelle liste de sorts de druide nécessite du temps normale en utilisant une action bonus lors de votre tour.
pour prier et méditer : au moins 1 minute par niveau de Vous revenez automatiquement à votre forme normale
sort pour chaque sort sur votre liste. si vous tombez inconscient, si vous tombez à 0 point de
Caractéristique d’incantation vie ou si vous mourrez. Tant que vous êtes transformé,
La Sagesse est votre caractéristique d’incantation pour les règles suivantes s’appliquent :
vos sorts de druide, étant donné que votre puissance Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de
magique dépend de votre dévotion ainsi que de votre la bête, mais vous conservez votre alignement, votre
connexion à la nature. Vous utilisez votre Sagesse personnalité et vos valeurs de Charisme, Intelligence
chaque fois qu’un sort se réfère à votre capacité de et Sagesse. Vous conservez également vos maîtrises
lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre de jets de sauvegarde et de compétences, en plus de
modificateur de Sagesse pour définir le DD du jet de gagner celles de la créature. Si la créature a les
sauvegarde d’un sort de druide que vous lancez ainsi mêmes maîtrises que vous et que son bonus dans ce
que pour le jet d’attaque de celui-ci. bloc de stat est supérieur au vôtre, utilisez son
bonus. Si la créature possède des actions
Spellcasting Ability
légendaires ou des actions de repaire, vous ne
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de pouvez pas les utiliser.
maîtrise + votre modificateur de Sagesse
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus
de maîtrise + votre modificateur de Sagesse
Rituel
Vous pouvez lancer un sort de druide en tant que rituel
si ce sort possède l’étiquette rituel et si vous avez
préparé le sort. La version rituel d’un sort prend 10
minutes de plus que la normale pour être lancé mais ne
Classe | Druide Cercle du berger
8
Quand vous vous transformez, vous endossez capacités aux niveaux 2, puis 6, 10, et 14.
également les points de vie de la bête et ses dés de
vie. Lorsque vous reprenez votre forme vous Amélioration de caractéristiques
récupérez le nombre de points de vie que vous aviez Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et
avant votre transformation. De plus, si vous vous 19, vous pouvez augmenter une valeur de
retransformez parce que vous êtes tombé à 0 point caractéristique de votre choix de +2, ou bien augmenter
de vie, tous les dégâts supplémentaires sont deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1.
encaissés par les points de vie de votre forme Vous ne pouvez cependant pas augmenter une
normale. Par exemple, si vous subissez 10 points de caractéristique au-delà de 20 par ce biais.
dégâts sous forme animale alors que vous n’aviez Jeunesse éternelle
plus qu’un point de vie, vous retournez à votre forme À partir du niveau 18, la magie primordiale qui vous
normale et encaissez 9 points de dégâts. Tant que parcourt ralentit le vieillissement de votre corps. Vous
ces dégâts résiduels ne font pas tomber les points de ne prenez qu’un an d’âge toutes les dix années écoulées.
vie de votre forme normale à 0, vous ne sombrez pas
dans l’inconscience. Incantation animale
Vous ne pouvez pas lancer de sorts, et votre capacité À partir du niveau 18, vous pouvez lancer sous votre
à parler ou effectuer toute action qui nécessite des Forme sauvage la plupart de vos sorts de druide. Vous
mains est limitée aux possibilités qu’offre votre pouvez réaliser les composantes somatiques et verbales
forme de bête. Toutefois, vous transformer ne brise d’un sort de druide lorsque vous êtes sous forme de
pas votre concentration sur un sort que vous aviez bête, mais vous ne pouvez pas utiliser de composante
déjà lancé, ni ne vous empêche d’utiliser une action matérielle.
pour rediriger un sort, comme le sort appel de la
foudre, que vous auriez déjà lancé. Archidruide
Vous conservez les bénéfices de toutes vos capacités Au niveau 20, vous pouvez utiliser Forme sauvage un
de classe, de race, ou de n’importe quelle autre nombre illimité de fois par jour. De plus, vous pouvez
origine, et vous pouvez les utiliser si vous en êtes ignorer les composantes verbales et somatiques de vos
physiquement capable. Cependant, vous ne pouvez sorts de même que toute composante matérielle qui
pas utiliser de sens spéciaux, comme la vision dans n’est consommée par le sort. Vous gagnez ces
le noir, sauf si votre nouvelle forme les possède avantages que vous soyez sous votre forme normale ou
également. sous votre forme de bête de Forme sauvage.
Vous choisissez si votre équipement tombe sur le
sol, fusionne avec votre nouvelle forme ou est porté Cercles druidiques
par votre nouvelle forme. L’équipement porté Bien que leur organisation soit invisible pour la plupart
fonctionne correctement, mais le MD décide pour des étrangers, les druides appartiennent à une société
chaque pièce d’équipement s’il est possible pour qui s’étend sur tout le territoire, ignorant les frontières
votre nouvelle forme de la porter, en fonction de la politiques. Tout druide est membre à part entière de
morphologie et de la taille de la bête. Votre cette société druidique, même si certains sont si isolés
équipement ne change pas de taille ou de forme pour qu’ils n’ont jamais vu un membre de haut rang de la
s’adapter à votre nouvelle forme, et tout société ou participé à des rassemblements druidiques.
l’équipement que la nouvelle forme ne peut pas Les druides se reconnaissent mutuellement comme
porter tombe sur le sol ou fusionne avec vous. frères et sœurs. Mais tout comme les créatures des
L’équipement qui fusionne avec la nouvelle forme étendues sauvages, les druides sont parfois en
n’a aucun effet tant que vous restez sous cette forme. concurrence entre eux, voire même s’affrontent. À
Invocation de Fleurs Guérisseuses l’échelle locale, les druides sont organisés en cercles qui
Permet au Druide d’invoquer des fleurs spectrales pour partagent certains points de vue sur la nature,
distribuer des points de vie. Le Druide lance un certain l’équilibre, et la vision de ce qu’est un druide.
nombre de d6, basé sur son modificateur de Sagesse, et
distribue ces points de guérison aux créatures de son
choix dans un rayon de 3m.
Compagnon Sauvage :
Cette utilisation permet au Druide de dépenser une
charge pour invoquer un esprit de la nature, agissant
comme un familier.
Cercle druidique
Au niveau 2, vous devez choisir à quel cercle de druide
vous appartenez. Votre choix vous confère de nouvelles
Classe | Druide Cercle du berger
9
Cercle du berger Esprit de l’ours. L’esprit de l’ours vous accorde ainsi
Les druides du cercle du berger communient avec les qu’à vos alliés sa puissance et son endurance.
esprits de la nature, en particulier avec les esprits des Chaque créature de votre choix à l’intérieur de l’aura
bêtes et les êtres féeriques, et appellent ces esprits à lorsque l’esprit apparaît gagne des points de vie
l’aide. Ces druides reconnaissent que tous les êtres temporaires égaux à 5 + votre niveau de druide. De
vivants jouent un rôle dans le monde naturel, mais ils se plus, vous et vos alliés gagnez un avantage aux jets
concentrent sur la protection des animaux et des de Force et aux jets de sauvegarde de Force tant que
créatures féeriques qui ont des difficultés pour se vous êtes dans l’aura.
défendre. Les bergers, comme on les connait, voient ces Esprit du faucon. L’esprit du faucon est un chasseur
créatures comme leurs devoirs. Ils les protègent des né qui vous aide, vous et vos alliés, avec sa vue
monstres qui les menacent, réprimandent les chasseurs perçante. Quand une créature effectue une attaque
qui tuent plus de proies que nécessaire et empêchent la contre une cible située dans l’aura de l’esprit, vous
civilisation d’empiéter sur les habitats d’animaux rares pouvez utiliser votre réaction pour accorder un
ou sur des sites sacrés pour les êtres féeriques. La avantage à ce jet d’attaque. De plus, vous et vos alliés
plupart de ces druides sont heureux loin des villes et gagnez un avantage aux jets de Sagesse (Perception)
des villages, se contentant de passer leurs journées en tant que vous êtes dans l’aura.
compagnie des animaux et des créatures féeriques des Esprit de la licorne. L’esprit de la licorne prête sa
forêts sauvages. Les membres de ce cercle deviennent protection à ceux qui lui sont proches. Vous et vos
des aventuriers pour s’opposer aux forces qui menacent alliés gagnez un avantage à tous les jets de
leurs protégés ou pour rechercher des connaissances et caractéristique servant à détecter des créatures au
des pouvoirs qui les aideront à mieux les protéger. sein de l’aura. De plus, si vous lancez un sort qui
Partout où vont ces druides, les esprits de la nature restaure des points de vie en utilisant un
sont avec eux. emplacement de sort sur une cible, qu’elle soit située
à l’intérieur ou à l’extérieur de l’aura, chaque
Langage de la forêt créature de votre choix au sein de l’aura regagne un
Au niveau 2, vous obtenez la possibilité de converser nombre de points de vie égal à votre niveau de
avec les bêtes et de nombreuses créatures féeriques. druide.
Vous apprendrez à parler, lire et écrire le sylvestre. En Esprit du Chat : L’esprit du tigre vous accorde ainsi
outre, les bêtes peuvent comprendre vos paroles, et qu’à vos alliés sa furtivité et sa capacité à surprendre
vous obtenez la capacité de déchiffrer leurs bruits et les ennemis. Vous et vos alliés gagnez un avantage
leurs mouvements. La plupart des bêtes manquent aux jets de Dextérité (Discrétion) et aux attaques de
d’intelligence pour transmettre ou comprendre des mêlée lors d’un assaut surprise tant que vous êtes
concepts sophistiqués, mais une bête amicale pourrait dans l’aura.
relayer ce qu’elle a vu ou entendu dans un passé récent. Esprit du loup aux écailles argentées : L’esprit du
Cette capacité ne vous octroie aucune amitié spéciale loup confère à vous et à vos alliés l’agilité et la
avec les bêtes, mais vous pouvez par exemple combiner rapidité du prédateur. Vous et vos alliés gagnez un
cette capacité avec des cadeaux pour leur faire plaisir avantage aux jets de Dextérité et aux jets de
comme vous le feriez avec n’importe quel PNJ. sauvegarde de Dextérité tant que vous êtes dans
l’aura. De plus, la vitesse de déplacement de vous et
Totem spirituel vos alliés augmente de 3 mètres dans l’aura.
À partir du niveau 2, vous obtenez la capacité d’appeler Esprit de l’aigle : L’esprit de l’aigle vous confère ainsi
les esprits de la nature et de les utiliser pour influencer qu’à vos alliés une vue perçante et une meilleure
le monde qui vous entoure. Par une action bonus, vous coordination. Vous et vos alliés gagnez un avantage
pouvez invoquer par magie un esprit incorporel en un aux jets d’attaque à distance et aux jets d’Intelligence
point que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres (Investigation) tant que vous êtes dans l’aura.
autour de vous. L’esprit crée une aura dans un rayon de Esprit du renard : L’esprit du renard vous accorde
9 mètres autour de ce point. Il ne compte ni comme une ainsi qu’à vos alliés sa ruse et son esprit vif. Vous et
créature ni comme un objet, bien qu’il ait l’apparence vos alliés gagnez un avantage aux jets d’Intelligence
spectrale de la créature qu’il représente. Par une action et aux jets de sauvegarde d’Intelligence tant que vous
bonus, vous pouvez déplacer l’esprit de 18 mètres ou êtes dans l’aura.
moins jusqu’à un point que vous pouvez voir. L’esprit Esprit de la tortue : L’esprit de la tortue vous protège
persiste pendant 1 minute ou jusqu’à ce que vous soyez ainsi que vos alliés avec sa carapace solide. Vous et
incapable d’agir. Une fois que vous avez utilisé cette vos alliés gagnez une réduction de dégâts égale à
capacité, vous devez terminer un repos court ou long votre niveau de druide divisé par deux (arrondi à
avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. L’effet de l’aura de l’inférieur) tant que vous êtes dans l’aura.
l’esprit dépend du type d’esprit invoqué parmi les
options présentées ci-dessous.
Classe | Druide Cercle du berger
10
Esprit du serpent : L’esprit du serpent vous accorde Esprit de Bahamut : L’esprit de Bahamut incarne la
ainsi qu’à vos alliés sa souplesse et sa résistance aux bonté, la justice et la protection. Vous et vos alliés
poisons. Vous et vos alliés bénéficiez d’une gagnez une résistance aux dégâts infligés par des
résistance aux dégâts de poison et d’un avantage aux créatures de type draconique (chromatique) tant que
jets de sauvegarde contre les effets de poison tant vous êtes dans l’aura de l’esprit. De plus, vous
que vous êtes dans l’aura. pouvez utiliser une action bonus pour infliger des
Esprit du corbeau : L’esprit du corbeau vous accorde dégâts supplémentaires à une créature de type
ainsi qu’à vos alliés une intuition et une draconique (chromatique) que vous avez touchée
compréhension accrues des situations. Vous et vos avec une attaque au corps à corps ou à distance
alliés gagnez un avantage aux jets de Sagesse et aux pendant que vous êtes dans l’aura. Les dégâts
jets de sauvegarde de Sagesse tant que vous êtes supplémentaires sont égaux à votre niveau de
dans l’aura. druide.
Esprit du hibou : L’esprit du hibou vous accorde Ces esprits offrent une variété d’options pour
ainsi qu’à vos alliés une vision améliorée dans personnaliser et améliorer les capacités de votre
l’obscurité et une meilleure perception des dangers. personnage de druide et de ses alliés. En choisissant
Vous et vos alliés gagnez la vision dans le noir judicieusement l’esprit à invoquer, vous pouvez adapter
jusqu’à une portée de 18 mètres et un avantage aux votre stratégie et votre soutien en fonction des défis que
jets de Sagesse (Perception) pour détecter les vous rencontrez dans vos aventures.
embuscades tant que vous êtes dans l’aura.
Esprit du lynx : L’esprit du lynx vous confère ainsi
qu’à vos alliés une intuition accrue et une meilleure Puissant invocateur
capacité à déjouer les mensonges et les tromperies. À partir du niveau 6, vous gagnez la capacité d’invoquer
Vous et vos alliés gagnez un avantage aux jets des bêtes et des créatures féeriques puissantes. Chaque
d’Insight et aux jets de sauvegarde contre les effets bête ou fée invoquée ou créée par l’un de vos sorts
de charme tant que vous êtes dans l’aura. gagne les capacités suivantes :
Esprit du singe : L’esprit du singe vous confère ainsi Son maximum de points de vie augmente de 2 par dé
qu’à vos alliés une dextérité manuelle et une capacité de vie Les dégâts infligés par ses armes naturelles sont
à désarmer les ennemis. Vous et vos alliés gagnez un considérés comme magiques et peuvent outrepasser les
avantage aux jets de Dextérité (Escamotage) et aux résistances et immunités aux attaques et dégâts non
jets d’attaque pour désarmer les adversaires tant que magiques. Esprit protecteur À partir du niveau 10, votre
vous êtes dans l’aura. Totem spirituel protège les bêtes et les fées que vous
Esprit du colibri : L’esprit du colibri vous accorde appelez avec votre magie. Quand une bête ou une fée
ainsi qu’à vos alliés une vivacité et une réactivité que vous avez invoquée ou créée avec un sort termine
accrues. Vous et vos alliés pouvez effectuer une son tour dans votre aura de Totem spirituel, cette
action de déplacement supplémentaire sans créature récupère un nombre de points de vie égal à la
provoquer d’attaques d’opportunité tant que vous moitié de votre niveau de druide.
êtes dans l’aura.
Esprit du scarabée : L’esprit du scarabée vous Convocations loyales
confère ainsi qu’à vos alliés une résilience et une À partir du niveau 14, les esprits de la nature que vous
protection accrues contre les sorts et les effets invoquez vous protègent lorsque vous êtes vulnérable.
magiques. Vous et vos alliés bénéficiez d’une Si vous êtes réduit à 0 point de vie ou que vous êtes
résistance aux dégâts des sorts et d’un avantage aux incapable d’agir contre votre volonté, vous gagnez
jets de sauvegarde contre les effets magiques tant immédiatement les bénéfices du sort invocation
que vous êtes dans l’aura. d’animaux comme s’il était lancé avec un emplacement
Esprit de dragon métallique : L’esprit de dragon de niveau 9. Cela invoque quatre créatures de votre
métallique vous accorde ainsi qu’à vos alliés la force choix de FP 2 ou inférieur. Les bêtes apparaissent dans
et la résistance du dragon. Chaque créature de votre un rayon de 6 mètres autour de vous. Si elles ne
choix à l’intérieur de l’aura lorsque l’esprit apparaît reçoivent aucun ordre de votre part, elles vous protègent
gagne des points de vie temporaires égaux à 5 + des menaces et des attaques ennemies. Le sort, qui ne
votre niveau de druide. De plus, vous et vos alliés demande aucune concentration, dure 1 heure ou jusqu’à
gagnez un avantage aux jets de Constitution et aux ce que vous y mettiez fin (aucune action n’est
jets de sauvegarde de Constitution tant que vous êtes nécessaire). Une fois que vous avez utilisé cette
dans l’aura. capacité, vous devez terminer un repos long avant de
pouvoir l’utiliser à nouveau

Classe | Druide Cercle du berger 11


SINGULARITÉS PHYSIQUES DES HIBOULINS DRUIDES DU CERCLE DU BERGER VÉNÉRANT BAHAMUT
d20 Singularités physiques
1 Des plumes argentées couvrent une partie de votre corps
2 Des yeux jaunes perçants qui reflètent votre sagesse animale
3 Des marques tribales en forme de plumes sont tatouées sur votre peau
4 Un bec acéré orne votre bouche, rappelant votre ascendance aviaire
5 Des ailes de chouette recouvrent une partie de votre dos, qui vous permettent de planer
6 Une queue touffue en forme de plumes se balance derrière vous
7 Des serres aiguisées remplacent vos mains, augmentant votre agilité et votre force de prédateur
8 Une lueur divine émane de vos yeux lorsque vous utilisez des sorts de guérison
9 Des plumes blanches immaculées se détachent de votre corps et flottent autour de vous en réponse à vos émotions
10 Votre peau est recouverte de duvet doux qui agit comme une armure naturelle
11 Vos yeux brillent d’une lueur surnaturelle lorsque vous vous concentrez sur une magie divine
12 Un halo lumineux se forme autour de votre tête lorsque vous vous concentrez sur une prière à Bahamut
13 Votre nez et vos oreilles se sont affinés, vous permettant de percevoir des odeurs et des sons avec une acuité animale
14 Vos plumes scintillent avec une lueur dorée lorsque vous utilisez vos pouvoirs de guérison
15 Une aura de sérénité et de calme émane de vous, apaisant les êtres vivants autour de vous
16 Des plumes multicolores poussent sur votre crâne, reflétant votre personnalité et vos émotions
17 Un motif de chouette en vol est tatoué sur votre dos, symbolisant votre lien avec la nature et votre ascendance aviaire
18 Votre corps s’étire et se rétrécit, vous permettant de vous faufiler dans des espaces restreints comme un véritable hibou
19 Des plumes se détachent de votre corps et se transforment en oiseaux messagers pour transmettre vos messages
20 Votre apparence s’harmonise avec l’environnement naturel dans lequel vous vous trouvez, vous permettant de vous camoufler
parfaitement

12 Classe | Druide Cercle du berger


Les Murmures de

la Nuit
Au cœur des forêts ancestrales, là où le voile entre
les mondes est le plus fin, vivent les Hiboulin
Effraie, créatures mystiques et sages. Nées de la
fusion entre la grâce des effraies et la magie de la
nature, ces êtres énigmatiques parcourent les bois
sous le manteau de la nuit.

Les Hiboulin Effraie sont des maîtres de l’occulte,


guidés par les étoiles et la lune. Leurs yeux
perçants révèlent les secrets les plus profonds et
leurs plumes blanches se fondent dans le clair de
lune, témoignant de leur connexion intime avec le
monde surnaturel.

Ces druides des ombres veillent sur les secrets de


la forêt, protégeant son équilibre et ses mystères.
Leur sagesse est aussi profonde que les racines
des arbres millénaires, et leur pouvoir, aussi vif
que le vent dans les feuillages.

Entrez dans le monde des Hiboulin Effraie, où


chaque frémissement de plume raconte une
histoire ancienne, où chaque chant nocturne
résonne d’aventures et d’intrigues. Découvrez
leurs rites, leurs croyances, et peut-être, percez
les mystères qui se cachent sous le voile de la nuit.

A utiliser avec n’importe quel jeu de rôle


fantastique. Jouez au meilleur jeu de votre vie !

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