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Liste de sorts originaux

d6 d8 Sort d6 d8 Sort d6 d8 Sort


1 1 Sort archétypal (livre de base) 3 1 Forme du Hérisson 5 1 Téléportation
2 Tablette instable 2 Forme du Lièvre 2 Revitalisation
3 Tablette hasardeuse 3 Corps de la Bête 3 Exaltation
4 Tablette abîmée 4 Forme du Furet 4 Imprégnation de l’arme
5 Tablette crépusculaire 5 Forme du Céphalopode 5 Renfort magique
6 Tablette palimpseste 6 Entité malléable 6 Objet Lié
7 Tablette vierge 7 Réparation 7 Satellite
8 Réplication scélérate 8 Porte 8 Sceau de la Liche
2 1 Localisation 4 1 Manteau de gel 6 1 Poussée
2 Message 2 Foudre 2 Objets cachés
3 Scrutation 3 Lévitation 3 Festin
4 Visite onirique 4 Marche sur l’eau 4 Miroir
5 Trouver la voie 5 Apnée 5 Sommeil
6 Soigne-Yeux 6 Léger comme une plume 6 Imitation
7 Identification 7 Rouille 7 Richesse
8 Interrogatoire 8 Atterrissage forcé 8 Illusion

Tablettes spéciales
Si vous tombez sur une tablette spéciale (résultats 1-2 à 1-7 ci-dessus) relancez pour savoir quel sort est inscrit sur celle-ci.
Vous pouvez combiner les résultats le cas échéant pour une tablette très spéciale.
Vous pouvez aussi lancer 1d8 et vous reporter ci-dessous si vous souhaitez une tablette spéciale pour un sort en particulier.

1. Tablette atypique : inventez un détail étrange concernant la tablette (elle est faite d’une matière inhabituelle, a une
forme, une couleur ou une odeur particulière, elle émet un léger bourdonnement, elle semble creuse, …). Détail purement
esthétique (?).

2. Tablette instable : si un contrecoup est obtenu lors du lancement du sort, la tablette explose. Toutes les créature à 15 cm
de la tablette subissent d6 dommages pour chaque 6 au lancé (le lanceur ne subit pas de dommages à la VOL mais doit
toujours réussir une sauvegarde de VOL pour ne pas prendre la condition Folie).

3. Tablette hasardeuse : si un double ou un triple est obtenu sur les dés au lancement du sort, un effet secondaire magique
se produit ; le MJ vous dira lequel (pair : effet bénéfique / impair : effet néfaste).

4. Tablette abîmée : le sort n’est pas aussi efficace qu’il le devrait (Le MJ vous indiquera en quoi quand vous lancerez ce
sort pour la première fois).

5. Tablette crépusculaire : si les 3 usages de la tablette sont marqués, celle-ci tombe en poussière.

6. Tablette palimpseste : deux esprits cohabitent dans cette tablette !? Vous pouvez choisir quel sort vous lancez mais elle
n’a toujours que 3 usages maximum (mais deux façons d’être rechargée ?).

7. Tablette vierge : soit l’esprit a été libéré soit il n’y a jamais eu aucun esprit emprisonné dans cette tablette…

8. Tablette très spéciale : relancez deux fois sur cette table.

Vous trouverez ci-après la description des sorts originaux suivis de sorts d’intrigues et de sorts bonus
Sorts par ordre alphabétique

Apnée
Effet : Pour [SOMME] x 5 tours, vous et jusqu'à [DÉS] créatures n'avez pas besoin de respirer.
Recharge : Laissez le sort au plus profond d'un étang pendant trois jours.

Atterrissage forcé
Effet : Pointez une créature volante à moins de [SOMME] mètres de vous. Elle est obligée de se poser dans un rayon de
même longueur autour vous et de rester au sol pendant [DÉS] rounds.
Recharge : Attachez le sort au sommet d'un gros rocher et laissez-le là pendant trois jours.

Corps de la Bête
Effet : Pendant [SOMME] tours, augmentez FOR, DEX ou VOL de [DÉS]. Si la puissance du sort est supérieure à 1, vous pouvez
choisir de répartir l’augmentation entre plusieurs attributs.
Recharge : Jetez le sort dans un chaudron rempli d'eau de marécage et contenant de la chair d’un serpent, d’un blaireau et
d’un corbeau, que vous devez avoir prélevée dans les trois jours suivant la mort des bêtes. Faites bouillir jusqu'à ce que tout
le liquide se soit évaporé.

Entité malléable
Effet : Transforme un cube de [SOMME] x 2 cm de terreau, de cire chaude, de graisse animale, de pâte ou d'une autre
substance molle en une créature pour [DÉS] x 6 tours. Elle peut porter l’équivalent de 8 cases d’inventaire, mais est deux
fois moins rapide que le lanceur. Elle peut transformer des parties de son corps en armes improvisées pour attaquer.
Recharge : Submergez le sort dans de la cire fondue pendant trois jours.

Exaltation
Effet : Chaque créature alliée qui peut vous voir gagne [SOMME] + [DÉS] PV le temps d’une garde.
Recharge : Trois de vos alliés doivent prêter serment sur le sort de donner leur vie pour sauver la vôtre.
Festin
Effet : Produit [DÉS] x 2 rations. Lorsque ces rations servent de repas permettant de restaurer un attribut, celui-ci est
restauré de 2 points supplémentaires. Ces rations ne se gâtent pas.
Recharge : Le sort doit être consommé par une créature assez grande pour l’avaler en entier et être récupéré dans les
déjections de celle-ci.

Forme du Céphalopode
Effet : Votre fourrure tombe et votre corps prend l’aspect de celui d’une pieuvre. Pour les [SOMME] tours suivants, vous
pouvez passer par n'importe quelle ouverture d'un centimètre de diamètre ou plus. Vous pouvez utiliser une action pour
devenir invisible pendant un tour. Cette invisibilité est interrompue si vous bougez ou si vous effectuez une action libre. Vous
avez l'avantage sur vos sauvegardes en opposition où avoir une bonne prise est un atout.
Recharge : Enduisez le sort d'encre de pieuvre et laissez-le pendant trois jours dans un endroit humide.

Forme du Furet
Effet : Pour les [SOMMES] prochains tours, vos dents et vos griffes poussent et s'aiguisent ; elles comptent comme des
armes qui font d6 dégâts, ne prennent pas de place dans l'inventaire et ne s’usent pas. La première attaque faite contre
vous, pendant que ce sort est actif, est compliquée (votre corps désormais semblable à un furet vous permet d'esquiver).
Recharge : Pendant que vous portez le sort, défiez trois créatures différentes en duel et vainquez-les toutes les trois.

Forme du Hérisson
Effet : La fourrure de votre dos se transforme en pointes acérées. Pour [DÉS] rounds, vous avez [SOMME] PV
supplémentaires et si une créature vous attaque en mêlée elle subit [SOMME] dommages. Vous ne pouvez pas porter
d'armure pour la durée du sort.
Recharge : servez à un hérisson un plat de coléoptères rares, en utilisant la tablette du sort comme assiette, matin et soir
pendant trois jours.

Forme du Lièvre
Effet : Vos jambes deviennent longues et puissantes. Pendant [SOMME] tours, vous faites vos sauvegardes de DEX avec un
avantage et vous bougez [DÉS] +1 fois plus vite.
Recharge : Tenez-vous sur le dos d'un lièvre en mouvement pendant une heure , tout en ayant le sort sur vous.

Foudre
Effet : Un éclair frappe une créature que vous pouvez voir. Elle doit faire une sauvegarde sous DEX ; elle subit [DÉS] x 3 +
[SOMME] x 3 dommages en cas d’échec ou un tiers de ces dommages en cas de succès.
Recharge : Méditez pendant trois heures au sommet d’un pic ou d'une haute falaise pendant un orage, tout en tenant le sort.

Identification
Effet : Placez un objet sur la tablette du sort et posez à l'esprit qui y est emprisonné jusqu'à [SOMME] questions sur celui-ci.
Recharge : Créez une chose que l'esprit n'a jamais vu auparavant et répondez sincèrement à ses questions sur celle-ci.

Illusion
Effet :Crée une illusion, d’une taille maximale de [SOMME] x 5 cm3, pendant [DÉS] tours.
Recharge : Construisez une statue grandeur nature (ou plus grande) de n'importe quelle créature, avec le sort à la place de
sa tête. Doit rester trois jours dans un endroit visible.

Imitation
Effet : Produit [DÉS] contrefaçons d'un objet ou une contrefaçon de [DÉS] objets à partir de terres et de poussières. Elles ne
pourront pas être distinguées de l’original pour les [SOMME] prochaines gardes, après quoi ce sera évident. Si vous utilisez
ce sort sur une créature vivante, il produira ce qui apparaîtra comme le cadavre de cette créature.
Recharge : Réalisez ou commandez une représentation hyperréaliste de la dernière personne ayant lancé le sort, entrain de
tenir celui-ci.

Imprégnation de l’arme
Effet : Touchez une arme. Pendant [SOMME] tours, elle devient magique et inflige [DÉS] dommages supplémentaires.
Recharge : Pendant trois jours, créez une nouvelle arme chaque jour, en utilisant la tablette du sort comme surface de
travail.
Interrogatoire
Effet : Vous pouvez poser [DÉS] questions à une créature capable de vous comprendre. Si sa réponse est un mensonge, elle
subit [SOMME] dommages. Elle se sait sous l'effet du sort. Elle n’est pas affectée si sa réponse est fausse, tant qu’elle croit
dire la vérité.
Recharge : Avec le sort sur vous, révélez un secret à un ami, un secret à un étranger et un secret à un ennemi.

Léger comme une plume


Effet : Pour les [SOMME] prochains rounds, jusqu'à [DÉS] créatures peuvent ignorer jusqu'à [SOMME] x 3 dommages qu'elles
subiraient en tombant d'un endroit élevé.
Recharge : Mettez le sort dans un sac rempli de plumes et laissez ce sac suspendu à une ficelle pendant trois jours.

Lévitation
Effet : Pendant un maximum de [SOMME] tours, vous et jusqu'à [DÉS] créatures peuvent se déplacer librement dans les trois
dimensions comme si elles étaient sur la terre ferme.
Recharge : Laissez le sort pendant trois jours dans une position où il n'est en aucun cas lié au sol.

Localisation
Effet : Vous obtenez [DÉS] indices sur l'endroit où se trouve un objet, une créature ou un lieu spécifique que vous pouvez
décrire. Il doit se trouver à moins de [SOMME] km de vous pour que le sort fonctionne.
Recharge : Pendant que vous tenez le sort, rendez une créature ou un objet de valeur à quelqu'un qui qui l'avait cru perdu
depuis longtemps.

Manteau de gel
Effet : Pour [DÉS] rounds, toute créature qui commence son tour à moins de [DÉS] x 5 cm de vous ou qui se déplace dans
cette zone subit [SOMME] dommages et [DÉS] dommages à DEX. De plus, vous êtes immunisé contre les effets du froid, y
compris ceux produit par ce sort.
Recharge : Le sort doit être piégé dans un bloc de glace pendant trois jours.

Marche sur l'eau


Effet : Vous et [DÉS] créatures pouvez marcher sur les liquides comme s’ils étaient solides pendant [SOMME] tours.
Recharge : Le sort doit franchir une étendue d’eau en restant au sec tout le long de la traversée.

Message
Effet : Envoyez un message comprenant jusqu'à [SOMME] x 3 mots à, maximum, [DÉS] créatures que vous avez déjà vues.
Seuls les destinataires peuvent l'entendre et ils sauront que c'est vous qui l'avez envoyé.
Recharge : Ne parlez pas pendant trois jours en tenant le sort tout ce temps.

Miroir
Effet : Prenez l'apparence d'une créature que vous pouvez voir pendant [DÉS] gardes. Ce sort ne change pas votre taille.
Recharge : Polissez la tablette du sort jusqu'à ce que vous puissiez y voir votre reflet, puis placez-la sur une surface
réfléchissante pendant trois jours.

Objet caché
Effet : Pour [SOMME] + [DÉS] tours, jusqu'à [DÉS] objets dans votre inventaire ne peuvent être perçus par personne d'autre
que vous.
Recharge : Le sort doit être vu par vingt-sept créatures différentes sur trois jours de temps.

Objet Lié
Effet : Lancez le sort en vous concentrant une heure entière sur un objet que vous pourriez tenir dans vos pattes pour le lier
à votre âme. Vous pouvez utiliser une action pour invoquer l'objet lié dans vos pattes si il se trouve à moins de [SOMME] km
de vous. Vous pouvez l’invoquer ainsi [DÉS] fois avant de devoir relancer le sort.
Recharge : Détruisez chaque objet qui a été lié avec ce sort. Pour chaque objet, cela inflige 1 point de dommage à la
personne à laquelle il fut lié.
Porte
Effet : Transforme une section de mur de [DÉS] x 5 cm d'épaisseur maximum en une porte juste assez grande pour que vous
puissiez la traverser. La porte redeviendra un pan de mur après [SOMME] tours.
Recharge : Laissez le sort sur le pas de la porte d'un étranger pour qu'il le récupère.

Poussée
Effet : Déplace un objet de [DÉS] x 10 cm3 maximum et qui n'est pas fixé à quoi que ce soit. Vous pouvez le déplacer jusqu'à
[SOMME] x 10 cm dans une direction unique.
Le MJ décide de la manière dont l'objet en mouvement interagit avec les autres créatures et objets.
Recharge : Marchez en ligne droite une journée entière en traînant derrière vous le sort au bout d’une corde.

Renfort magique
Effet : Pendant [SOMME] tours, la créature alliée ciblée peut faire une sauvegarde en ajoutant 1d6 à l’attribut associé. Elle
peut le faire jusqu'à [DÉS] fois, mais pas plus d'une fois pour la même sauvegarde.
Recharge : Sauver un parfait inconnu d'un désastre.

Réparation
Effet : Répare un objet cassé qui occupe au maximum [DÉS] +1 cases. Toutes les parties de l'objet doivent être présentes.
Recharge : Aidez à restaurer la réputation de quelqu'un, en ayant le sort sur vous.

Réplication scélérate
Effet : Lance un sort identique à celui d’une autre tablette que vous portez. Si vous obtenez un double ou un triple sur les
dés au lancé, l’autre tablette marque un usage.
Recharge : Le sort doit avoir été porté par 3 créatures différentes, chacune ayant été la cible de 3 sorts différents lancés
avec une puissance 3 (avec la tablette sur elle).

Revitalisation
Effet : Ramène à la vie une créature morte au cours des [DÉS] derniers tours, restaurant sa FOR à 1 et retirant toutes les
conditions qu’elle avait avant de mourir.
Recharge : Tuez une créature qui ne vous considère pas comme un ennemi ou une proie. Le sort doit être la dernière chose
qu'elle voit.

Richesse
Effet : Votre bourse se remplit de [SOMME] x 12 pépins, pris à la personne la plus riche dans un rayon de [DÉS] km.
Recharge : Le sort doit être volé à l’insu de son actuel propriétaire.

Rouille
Effet : Dans un cercle de [SOMME] x 3cm de rayon autour d'une créature que vous pouvez voir, tous les objets en fer ou en
acier ont leurs points d'usage maximum réduits de [DÉS].
Recharge : Placez le sort dans une boîte en fer intacte, placez la boîte dans un endroit humide et attendez que la boîte soit
complètement rouillée.

Satellite
Effet : Fait flotter en l’air un objet à votre portée pendant [SOMME] tours. Vous pouvez contrôler sa position par la pensée et
le déplacer assez rapidement pour bloquer une attaque (pour un bouclier ou objet similaire) ou prendre une action pour
porter une attaque de mêlée avec. Ce sort ne peut affecter que des objets prenant au maximum 1 case d’inventaire ;
marquez les usages comme d’habitude selon le type d’objet.
Recharge : Tout en tenant le sort à deux pattes, déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre autour d'une créature
plus lourde que vous, de l'aube jusqu'au zénith, puis dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de la même
créature, du zénith jusqu'au crépuscule.
Sceau de la Liche
Effet : Si vous mourrez au cours des [SOMME] prochains rounds, vous devenez un mort-vivant 4 – [DÉS] rounds après votre
mort, avec la moitié du maximum de vos attributs de votre vivant. Si votre corps est mangé ou détruit d'une autre manière,
vous devenez un fantôme avec un quart du maximum de vos attributs. Cette forme de mort-vivant dure [SOMME] garde mais
à la fin de chacune de ces gardes, vous devez réussir une sauvegarde sous VOL ou perdre le contrôle, devenant hostile à
toutes créatures vivantes.
Recharge : Aidez 3 fantômes à se libérer de leur chaîne, en ayant le sort sur vous.

Scrutation
Effet : Concentrez-vous sur un objet (ou une créature) que vous avez déjà vu ou dont vous connaissez l'emplacement exact.
Pendant [DÉS] rounds, vous pouvez le voir, l’entendre et le sentir, ainsi qu’une zone de [SOMME] x 5 cm autour de lui, comme
si vous y étiez.
Recharge : Observez une créature pendant trois jours sans qu’elle vous détecte, tout en tenant le sort.

Soigne-Yeux
Effet : Pendant [DÉS] tours, vous pouvez reconnaître les poisons ou maladies dans toute plante, créature ou étendue d’eau
que vous pouvez voir. Faites vos sauvegardes pour traiter ces affections avec un avantage tant que dure l’effet.
Recharge : Concoctez une potion à base d’œil de grenouille, de graines de sauge et de sève de pin pendant trois jours à feu
très doux. Appliquez ensuite la potion sur le sort pendant que la lune est à son zénith.

Sommeil
Effet : Jusqu'à [DÉS] créatures que vous pouvez voir doivent réussir une sauvegarde sous VOL ou s'endormir pour [SOMME]
rounds. Si elles sont épuisées, aucune sauvegarde n'est nécessaire et elles dormiront plutôt pendant [SOMME] tours. Ce sort
prend fin si vous tentez une action hostile contre l'une de ces créatures.
Recharge : Dormez pendant 3 jours et 3 nuits en tenant le sort.

Téléportation
Effet : Déplacez-vous instantanément, ainsi que toute créature qui tient complètement dans une sphère [DÉS] x 7 cm de
diamètre autour de vous, vers n'importe quel endroit que vous pouvez voir. Les créatures non consentantes doivent réussir
une sauvegarde sous VOL pour résister à l'effet.
Recharge : Restez assis sur le sort pendant trois jours. Il ne doit pas être déplacé pendant cette période.

Trouver la voie
Effet : Vous connaissez [DÉS] itinéraires vers un endroit que vous avez déjà vu, soit personnellement, soit représenté. Vous
pouvez choisir de chercher l'itinéraire le plus sûr, le plus rapide ou le plus intéressant.
Recharge : Enterrez le sort sous une route fréquentée jusqu'à ce qu'une centaine de créatures aient empruntée celle-ci.

Visite onirique
Effet : Entrez dans les rêves d'une créature endormie et observez. Vous pouvez lui transmettre un message qui comprend
jusqu'à [DÉS] x 3 mots et qui sera compris quelle que soit l'espèce. Si vous savez ce que craint la créature, vous pouvez
provoquer un cauchemar, de sorte que la cible ne pourra pas bénéficier du repos de la nuit.
Recharge : Utilisez la tablette du sort comme oreiller pendant trois nuits consécutives.
Sorts d’intrigues
Ces sorts ne devraient pas se retrouver dans une table de butins ; ils sont plutôt destinés à des aventure dédiées.

Amnésie
Effet : Une créature que vous pouvez voir oublie jusqu'à [DÉS] faits ou l'existence de maximum [DÉS] créatures ou objets,
pour [SOMME] tours. Lorsque le sort se termine, la créature doit effectuer une sauvegarde sous VOL. En cas de succès, elle
se souvient. En cas d'échec, elle oubliera à jamais. Quel que soit le résultat, elle subit [DÉS] dommages en VOL. Elle peut
encore reconstituer ses souvenirs naturellement.
Recharge : Oubliez le sort quelque part sans en avoir l'intention, et n'y pensez pas pendant trois jours consécutifs alors qu'il
est encore perdu.

Danse
Effet : Jusqu'à [DÉS] créatures que vous pouvez voir ne peuvent s’empêcher de danser pendant [SOMME] rounds et sont
incapables de s'éloigner de la zone. Durant l’effet, leurs attaques et celles qui les ciblent sont compliquées. Le sort prend fin
immédiatement si une action hostile est tentée contre l'une des créatures affectées.
Recharge : Le sort doit être attribué comme premier prix lors d’un concours d’artistes dans une colonie.

Désintégration
Effet : Une créature que vous touchez doit faire une sauvegarde sous son attribut le plus haut. Si elle échoue, elle meurt
instantanément et son corps est réduit en poussière. Si ce sort est lancé sur un objet de [SOMME] x 5cm 3 maximum, il est
réduit en poussière.
Recharge : Mourir en tenant le sort

Enchevêtrement
Effet : Des vignes poussent sur le sol dans un cercle de [SOMME] x 10 cm de diamètre pour [DÉS] x 3 tours. Chaque créature
qui s'y trouve gagne la condition "Entravé" et peut faire une sauvegarde sous FOR à la fin de chaque round pour s'échapper.
Chaque fois qu'une créature est tuée dans la zone du sort, les vignes produisent un fruit qui vaut [DÉS] x 3 rations,
lesquelles ne se gâtent jamais.
Recharge : Cultivez une plante dont les racines enveloppent la tablette de manière si dense qu'on ne peut plus la voir.

Frappe au loin
Effet : Effectuez une attaque de mêlée contre une créature que vous pouvez voir, quelle que soit la distance, et ajoutez
[SOMME] dommages à l'attaque.
Recharge : Placez le sort éloigné de vous de d’une distance de vingt-sept fois votre taille et frappez-le avec un objet lancé.
Vous devez être à la même hauteur.

Forme de la Lune
Effet : Pendant [DÉS] tours, votre fourrure brille, répandant une lumière argentée dans un cercle de [SOMME] x 5 cm autour
de vous. Pendant ce temps, si un ennemi tente de vous attaquer, de vous prendre quelque chose, ou essaye d’une
quelconque manière de vous nuire, il vous trouvera hors de sa portée. Si vous essayez d'interagir avec une créature ou un
objet qui n’était pas avec vous au moment du lancement du sort, vous le trouverez hors de votre portée. Le niveau de
l’étendue d’eau la plus proche de vous s’élève de [DÉS] x 2 cm dans votre direction et décroît d’autant du côté opposé.
Recharge : Laissez le sort dans une barge, sur une étendue d’eau calme, à découvert chaque nuit d'une pleine lune à l'autre,
et gardez le couvert d’un morceau de soie argentée quand le soleil est levé.

Persistance
Effet : Pour les prochaines [SOMME] saisons, vous ne vieillissez pas et vous êtes immunisé contre toutes les maladies.
Recharge : Enterrez le sort avec une graine de bois de fer et laissez la graine grandir en un grand arbre avec le sort en son
centre. Lorsque vous mourrez, votre âme deviendra un fantôme qui protège cet arbre de fer contre toute personne qui lui
voudrait du mal. Si une créature est enterrée sous l'arbre, son fantôme se lèvera également pour protéger l'arbre.
Possession
Effet : Concentrez-vous sur une créature que vous pouvez visualiser clairement et essayez de la posséder. Vous devez avoir
un [DÉS] pour chacun des trois premiers tours où vous vous concentrez sur le sort.
Au début du premier tour, la cible doit réussir une sauvegarde sous VOL ou perdre le contrôle de sa langue et ses sens : vous
pouvez voir, sentir, entendre, goûter et ressentir à sa place. Vous parlez pour elle sans qu'elle puisse le faire. Pendant ce
temps, vous n'avez pas accès à vos propres sens ni à votre langue.
Au début du deuxième tour, la cible doit réussir une sauvegarde sous DEX ou perdre le contrôle de ses mouvements : vous
pouvez mouvoir son corps mais vous ne pouvez pas agir autrement et votre propre corps ne peut pas bouger.
Au début du troisième tour, la cible doit réussir une sauvegarde sous FOR ou perdre totalement le contrôle de son corps :
vous pouvez effectuer n'importe quel type d'action avec le corps de la créature alors que le vôtre devient incapable d'agir.
Si les trois sauvegardes échouent, la possession dure une garde complète, à la fin de laquelle les sauvegardes sont
relancées.
Si l'une des sauvegardes impliquées dans ce sort est réussie, le sort se dissipe et la créature ciblée a une image claire de
vous dans son esprit.
Si vous lancez ce sort avec une puissance de 1 ou 2, il dure [SOMME] tours si la créature échoue sur sa ou ses sauvegardes.
Si la créature le souhaite, elle peut choisir d'échouer aux sauvegardes, mais il faudra tout de même trois tours pour un
contrôle total. Vous pouvez choisir de la laisser prendre le contrôle de votre propre corps alors que vous la possédez.
Recharge : Laissez l'esprit emprisonné dans le sort posséder votre corps pendant trois jours. Si votre corps meurt pendant
ce temps, vous devenez l'esprit qui alimente le sort (qui continue se recharger dans les même délais puisque vous avez
laissé l'esprit emporter votre corps).

Protection du foyer
Effet : une zone de [DÉS] x 30 cm2 est protégée des intrusions indésirables. Seules les créatures que vous, ou l'un de vos
plus proches alliés, invitez à entrer peuvent le faire. Dure [SOMME] saisons.
Recharge : Construisez une maison en plaçant le sort dans un des murs. Élevez une nouvelle génération et, lorsqu'elle est
assez âgée pour quitter la maison, le sort est rechargé.

Reproduction de sort
Effet : Copie un sort que vous avez avec vous sur [DÉS] tablettes de sorts préparées.
Recharge : Réduisez en poussière trois sorts entièrement chargés, puis recouvrez-en la tablette.

Rituel de la Mort-vivante
Effet : Ramenez [DÉS] cadavres à la non-vie pour [SOMME] tours. Les morts-vivants sont hostiles à toute créature vivante. Si
une créature meurt suite à l’attaque d'un mort-vivant, elle devient elle-même mort-vivante, pour une durée de [SOMME]
tours à partir de sa propre mort.
Les attributs des morts-vivants dépendent de ceux qu’ils avaient de leur vivant et du temps écoulé entre leur mort et leur
réanimation (concerne attributs et PV mais pas le cran) :
S'ils sont morts au cours des derniers [SOMME] rounds, leurs attributs sont divisés par deux, arrondis à l'inférieur.
S'ils sont morts au cours des derniers [SOMME] tours, leurs attributs sont réduits à un tiers, arrondies à l'inférieur.
S'ils sont morts au cours des dernières [SOMME] gardes, leurs attributs sont réduits à un quart, arrondies à l'inférieur.
S'ils sont morts au cours des dernières [SOMME] lunes, leurs attributs sont réduits à 1, sauf si ils étaient inférieurs avant.
Les cadavres plus anciens ne peuvent pas être relevés.
Recharge : Trois jours après que le sort ait été lancé, un fantôme vengeur apparaîtra sur le site macabre et cherchera la
créature qui détient le sort. Le sort se rechargera lorsque ce fantôme tuera la créature qui le détient. Si le fantôme est
vaincu, il réapparaîtra au bout de trois jours.
Sorts bonus
Réunion impérieuse
Effet : Les [SOMME] créatures les plus proches, d'une espèce unique de votre choix, sont convoquées là où le sort est lancé.
Elles se mettent aussitôt en route même si elle ne savent ni pourquoi (bien qu'elles puissent suspecter l'usage de magie) ni
pour quelle destination. Elle savent dans quelle direction se rendre et sentent quand elles se rapprochent du but.
Si un motif exceptionnel retient une créature affectée (un risque létal ou autre, à l'appréciation du MJ), elle peut faire une
sauvegarde sous VOL pour tenter de d’ignorer les effets.
Autrement elle devra se déplacer au minimum à une allure moyenne pour elle, dans la mesure de ce qu'il lui est
physiquement possible, et chercher à atteindre le lieu de lancement du sort par tous les moyens raisonnables à sa
disposition.
Le sort a une durée de [DÉS] gardes et une portée maximale de [DÉS] km. Une fois arrivée ou la durée du sort écoulée, les
créatures sont libérées de l'effet.
Recharge : Offrez un repas qu'elles apprécieront à 27 créatures toutes d'une espèce différente en ayant le sort sur vous.
Il existe une rumeur parlant de l'existence d'un sort similaire qui affecterait [DÉS] créatures pourvu qu'on prononce leur
nom au moment de lancer le sort, qui durerait [SOMME] gardes et porterait jusqu'à [SOMME] km.
Ce que ne dit pas la rumeur c'est comment se rechargerait ce sort...

Temps de punaise
Effet : Vous devez être à l'extérieur quand vous lancez ce sort pour qu'il fonctionne. Modifiez la météo : à partir de la saison
et du temps actuel, dans le tableau dédié (section 12.2 du livre de base), déplacez-vous librement de [DÉS] colonnes et de
[DÉS] +1 lignes, au maximum. Le changement de climat affecte une zone de [DÉS] km et dure [DÉS] gardes.
Recharge : Exposez le sort aux éléments jusqu'au prochain solstice ou la prochaine équinoxe.
Ceci est une aide de jeu pour :
Mausritter, JDR de Moustaches et d’épées
de Isaac Williams
https://mausritter.com/
traduit en français par Nicolas "Gulix" Ronvel

La liste des sorts1 est de CawCawMarmalade


Bird (GMT+1) sur la communauté Discord Mausritter
https://discord.gg/v4wmKsv

illustrée par Lux


https://sites.google.com/view/talesfrommoonshore/home

Traduite et agrémentée2 par Dragon Halluucinai

1
(très légèrement modifiée ici)
2
(ajout de la table des tablettes spéciales, du sort original réplication scélérate et des sorts bonus)

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