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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Daniel Skomorowski 27 45
Nom ....................................................... FOR 55 11 ÉDU 90 18

Joueur ......................................................... 25 32
Période
DEX 50 10 TAI 65 13 Classique
archéologue
Occupation .................................................. 30 40
35 masculin
POU 60 12 INT 80 16
Âge .......................... Sexe ..........................
37
Danemark
Résidence .................................................... CON 75 15 +1
27
MVT 7 -1
Danemark
Lieu de naissance ........................................... APP 55 11

Blessure grave ....... 14


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 60
Initial ....... 99
Max. .......
POINTs DE VIE Mourant / Inconscient 00 01 02 sANTÉ MENTAlE Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
12
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
POINTs DE MAgIE 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

ChANCE Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) 80
....... % 40 16 Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) 35
....... % 17 7
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) 30
....... % 15 6 Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) 26
....... % 13 5 Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) 25
....... % 12 5 Histoire (05 %) 65
....... % 32 13 Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) .......
30 % 15 6 Intimidation (15 %) ....... % Sauter (20 %) ....... %
(fusils) (25 %) 50
....... % 25 10 Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
90 % 45 18 géologie
............................. 20
....... % 10 4
............................. ....... % Langues (01 %) mathématiques
............................. 25
....... % 12 5
Combat rapproché anglais
............................. 80
....... % 40 16 ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) 35
....... % 17 7 groenlandais
............................. 15
....... % 7 3 Survie (10 %) ....... %
épée
............................. 45
....... % 22 9 latin
............................. 20
....... % 10 4 arctique
............................. 35
....... % 17 7
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) 55
....... % 27 11

Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %


Conduite (20 %) 40
....... % 20 8 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) 93
....... % 46 18 Naturalisme (10 %) 25
....... % 12 5 ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) 25
....... % 12 5 ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
ARME ORD. MAj. EXT. DÉgâTs PORTÉE CAD. CAP. PANNE
IMPACT 0
Corps à corps ............
............... 35 17 7 1d3 + Imp. càc 1 / /
............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
rapière 45
............... ............ 22
............ 9
.............
1d6 + 1 + Imp (E) càc 1 /
................... .................. .............. ............. ............
/ CARRURE 0
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 15
EsqUIVE 30 6
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
taille moyenne et musclé, visage
Description ...................................................................... dédaigneux de l'incompétence et de la
Traits .............................................................................
angélique, yeux bleus bêtise, sait nuancer les choses
...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances ......................................................... Séquelles et cicatrices ...........................................................

...................................................................................... ......................................................................................

sa famille nombreuse
Personnes importantes ........................................................ Phobies et manies ..............................................................

...................................................................................... .....................................................................................

le Danemark, son pays natal et le


Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................
siège de sa famille
...................................................................................... .....................................................................................

une chevalière arborant le blason de la


Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................
famille Skomorowski; son berger allemend, Santo
..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z

........................................ ........................................ Dépenses courantes250$


..............................................

........................................ ........................................ ..................................................................


1860$
........................................ ........................................ Espèces ..........................................................
186000$
........................................ ........................................ Capital ...........................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Le comte Daniel Skomorowski est né avec une cuillère en argent dans la bouche.
Nom ................................................................ Ses ancêtres appartenaient à une vieille lignée de la Pologne prussienne ayant
émigré au Danemark, et il n’a donc manqué de rien. Quand vint le moment d’opter
Joueur : ...................... Scénario : ......................... pour une faculté, Skomorowski choisit de traverser l’océan pour aller étudier à
l’Université Miskatonic d’Arkham. Avant que Skomorowski quitte Arkham pour
revenir en Europe, il fut approché par un associé de Luc Villiers avec une proposition
Nom ................................................................
alléchante, à savoir participer à une expédition destinée à étudier l’histoire des tribus
esquimaudes du Groenland occidental. Tout allait pour le mieux dans le meilleur des
Joueur : ...................... Scénario : ......................... mondes jusqu’à ce que, au cours d’une fouille, la catastrophe arrive. Lorsqu’une
équipe de sauvetage parvint finalement au camp de l’expédition, ses membres en
Nom ................................................................ étaient tous morts, hormis Skomorowski, qui ne se souvenait de rien de ce qui s’était
passé. Le seul indice résidait dans l’objet qu’il serrait fortement lorsque les
sauveteurs ont retrouvé son corps inconscient : un tupilaq taillé dans l’os dépeignant
Joueur : ...................... Scénario : ......................... une créature tordue à l’aspect maléfique. Après son rétablissement, Skomorowski a
obtenu un emploi à temps plein pour effectuer des recherches sur les pratiques
Nom ................................................................ autochtones et les artefacts religieux dans le monde entier, auprès de l’organisation
finançant l’expédition : Novem Angelus.
Joueur : ...................... Scénario : .........................

y Aide-mémoire z
TEsTs DE COMPÉTENCE OU DE CARACTÉRIsTIqUE BlEssUREs ET sOINs
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

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