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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Tony Esposito 40 27
Nom ....................................................... FOR 80 16 ÉDU 55 11

Joueur ......................................................... 35 45
Période
DEX 70 14 TAI 90 18 Classique
garde du corps
Occupation .................................................. 20 30
31 masculin
POU 40 8 INT 60 12
Âge .......................... Sexe ..........................
35
new york
Résidence .................................................... CON 70 14 +1
25
MVT 7 -1
staten island
Lieu de naissance ........................................... APP 50 10

Blessure grave ....... 16


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 40
Initial ....... 99
Max. .......
POINTs DE VIE Mourant / Inconscient 00 01 02 sANTÉ MENTAlE Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
8
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
POINTs DE MAgIE 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

ChANCE Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) 35
....... % 17 7 Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) 40
....... % 20 8
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) 58
....... % 29 11 Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) .......
50 % 25 10 Intimidation (15 %) ....... % Sauter (20 %) 35
....... % 17 7
(fusils) (25 %) ....... % Lancer (20 %) 45
....... % 22 9 Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
55 % 27 11 ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché italien
............................. 20
....... % 10 4 ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) 65
....... % 32 13 ............................. ....... % Survie (10 %) ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) .......
65 % 32 13

Comptabilité (05 %) 20
....... % 10 4 Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite (20 %) ....... % Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) 25
....... % 12 5 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) 10
....... % 5 2 ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
ARME ORD. MAj. EXT. DÉgâTs PORTÉE CAD. CAP. PANNE
IMPACT +1D6

Corps à corps ............


............... 65 32
............ ............. 1d3
13 + Imp.
...................
càc
.................. 1
..............
/ /
............. ............
revolver cal .32 50 25
............... ............ ............ 10
.............
1d8 (E) 15 m 1 (3) 6 100
................... .................. .............. ............. ............ CARRURE +2
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 29
EsqUIVE 58 11
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
grand costaud
Description ...................................................................... dur au bon coeur
Traits .............................................................................

...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances croit fermement en Dieu, au


......................................................... Séquelles et cicatrices ...........................................................
diable, et à tout le reste.
...................................................................................... ......................................................................................

Personnes importantes ........................................................ Phobies et manies ..............................................................

...................................................................................... .....................................................................................

Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................

...................................................................................... .....................................................................................

Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................

..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z

........................................ ........................................ Dépenses courantes10$


..............................................

........................................ ........................................ ..................................................................


50$
........................................ ........................................ Espèces ..........................................................
1250$
........................................ ........................................ Capital ...........................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Tony a grandi comme sixième de sept enfants dans un minuscule appartement
Nom ................................................................ de Staten Island. Trop grand et ne s’intéressant ni à l'école ni au sport, Tony a
rassemblé autour de lui un groupe d'enfants difficiles semblables à lui et à fait
Joueur : ...................... Scénario : ......................... régner l'enfer dans son quartier jusqu'à ce qu'il se fasse prendre à vendre des
cigarettes venant de la pharmacie et fasse deux ans dans un établissement de
Nom ................................................................ détention pour mineurs. Après ce mauvais pas, Tony a décidé qu'il lui fallait un
emploi. Il a un peu travaillé comme barman et videur jusqu'à ce qu'il réponde à
une annonce parue dans le journal et devienne garde du corps à plein temps.
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Aujourd'hui, Tony mène une vie très confortable à protéger les gens riches et
célèbres contre des menaces réelles ou simplement perçues.
Nom ................................................................ Durant le deuxième divorce de Mme Chadwick, une affaire particulièrement
répugnante rehaussée de menaces et d'une tentative d'enlèvement, le grand
Joueur : ...................... Scénario : ......................... gaillard fut embauché pour protéger Victoria Chadwick, alors qu'elle suivait ses
cours à l'extérieur. Veronica tendit la main à Tony et le gars dur au bon cœur est
devenu comme un deuxième père pour la jeune fille.
Nom ................................................................ Tony croit fermement en Dieu, au diable, et à tout le reste. C'est un homme
superstitieux qui a tendance à voir un présage dans chaque évènement.
Joueur : ...................... Scénario : .........................

y Aide-mémoire z
TEsTs DE COMPÉTENCE OU DE CARACTÉRIsTIqUE BlEssUREs ET sOINs
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

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