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Elisa Butler 25 27
Nom ....................................................... FOR 50 10 ÉDU 55 11
Joueur ......................................................... 25 45
Période
DEX 50 10 TAI 90 18 Classique
proviseure
Occupation .................................................. 40 25
34 féminin
POU 80 16 INT 50 10
Âge .......................... Sexe ..........................
30
new york
Résidence .................................................... CON 60 12 +1
37
MVT 7 -1
new york
Lieu de naissance ........................................... APP 75 15
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) 25
.... .... %
.... 12 5 Orientation (10 %) 25 .... %
...... 12 5
Archéologie (01 %) 41
....... % 20 8 Droit (05 %) .... .... %
.... Persuasion (10 %) 30
....
.. ....
.... % 15 6
Arts et métiers (0
(05 %) ........ % Écouter (20 %) 30
.... .... %
.... 15 6 Pickpocket (10 %) .... .... %
....
photographie
......
....
....................... 65
....... % 32 13 Électricité (10 %) .... .... %
.... Pilotage (01 %) .... .... %
....
............................
... .... ... %
.... Équitation (05 %) 30
.... .... %
.... 15 6 ............
....
....
....
....
....
....
....
....
.... .... %
......
............................. ....... % Esqu
Es quive (DEX/2) 25 ....
......
.. % 12 5 Pister (10 %) ....
.. ... %
....
Baratin (05 %)
Ba ... %
......
.. Estimation (05 %) ....
.. .... %
.... Plongée (01 %) ....
.. ... %
....
Bibliothèque (20 %)
Bi 40 .
....... % 20 8 Grimper (20 %) ....
.. .... %
.... Premiers soins (30 %) ....
.. .... %
....
Charme (15 %) ....
.. ... %
.... Histoire (05 %) 25
....
.. .... %
.... 12 5 Psychanalyse (01 %) ....
.. .... %
....
Combat à distance Imposture (05 %) ....
.. .... %
.... Psychologie (10 %) ........ %
..
(armes de poing) (20 %) .. .... %
...... Intimidation (15 %) ..... %
....
.. Sauter (20 %) ....... %
..
(fusils) (25 %) ... %
...... Lancer (20 %) ....
.. ... %
.... Sciences (01 %) .... %
......
......
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....
................... ....... % Langue maternelle (ÉDU) ......
55 .... % 27 11 ....
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.... ..... %
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........... ....... % Langues (01 %) ........
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.. .... %
....
Comb
Combat
at rapproché français
..........
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....
.......... 20
....
.. .... %
.... 10 4 ....
.. ..........
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.... ..... %
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..
(corps à corps) (25 %)
(c 60
....... % 30 12 ........
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......... ........ % Survie (10 %) ..... %
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.. ........................... ....... % ..........
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.. .... %
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.... ....
.. .... %
....
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....
.. .... %
.... Trouver Objet Caché (25 %) ..
.... ... %
....
Comptabilité (05 %) 20
....... % 10 4 Médecine (01 %) ....
.. .... %
.... ....
.. ....
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.... ....
.. .... %
....
Cond
nduite (20 %) ....... % Mythe de Cthulhu (00 %) 3
.......
.. % 1 0 ....
.. ....
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....
......
....
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....
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....
... ....
.. .... %
....
Conduite engin lourd (01
01 %) ....... % Nager (20 %) 30
.. ..... %
.... 15 6 ..............
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..........
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.... ....
.. .... %
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Crédit (00
00 %) 30
....... % 15 6 Naturalisme (10 %) ....... % ..........
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.. .... %
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Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) ....... % ....................
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.. .... %
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y Armes z y Combat z
ARME ORD. MAJ. EXT. DÉGÂTS PORTÉE CAD. CAP. PANNE
IMPACT +1D4
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... .....................................................................................
...................................................................................... .....................................................................................
y Aide-mémoire z
TESTS DE COMPÉTENCE OU DE CARACTÉRISTIQUE BLESSURES ET SOINS
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
&KDPSVG\QDPLTXHVSDU/H&ROOHFWLIGHO
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