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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Franco Hernandez 32 35
Nom ....................................................... FOR 65 13 ÉDU 70 14

Joueur ......................................................... 37 35
Période
DEX 75 15 TAI 70 14 Classique
missionnaire jésuite
Occupation .................................................. 30 40
42 masculin
POU 60 12 INT 80 16
Âge .......................... Sexe ..........................
22
monastère
Résidence .................................................... CON 45 9 +1
35
MVT 7 -1
cuba
Lieu de naissance ........................................... APP 70 14

Blessure grave ....... 11


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 60
Initial ....... 99
Max. .......
POINTs DE VIE Mourant / Inconscient 00 01 02 sANTÉ MENTAlE Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
12
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
POINTs DE MAgIE 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

ChANCE Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) 30
....... % 15 6 Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) 31
....... % 15 6
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) 50
....... % 25 10 Pickpocket (10 %) ....... %
menuiserie
............................. 23
....... % 11 4 Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % bateau
............................. 30
....... % 15 6
............................. ....... % Esquive (DEX/2) 45
....... % 22 9 Pister (10 %) 35
....... % 17 7
Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) 30
....... % 15 6 Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) 30
....... % 15 6 Psychanalyse (01 %) 30
....... % 15 6
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) ....... % Intimidation (15 %) ....... % Sauter (20 %) ....... %
(fusils) (25 %) ....... % Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
70 % 35 14 ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché anglais
............................. 30
....... % 15 6 ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) 60
....... % 30 12 latin
............................. 34
....... % 17 6 Survie (10 %) ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) ....... %
Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % philosophie et religion
............................. ....... %
Conduite (20 %) ....... % Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % (christianisme)
............................. 60
....... % 30 12

Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) ....... % Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) 20
....... % 10 4 ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
ARME ORD. MAj. EXT. DÉgâTs PORTÉE CAD. CAP. PANNE
IMPACT +1D4

Corps à corps ............


............... 60 30
............ ............. 1d3
12 + Imp.
...................
càc
.................. 1
..............
/ /
............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CARRURE +1
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 22
EsqUIVE 45 9
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
taille moyenne, costaud
Description ...................................................................... à l'écoute, affable
Traits .............................................................................

...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances jésuite


......................................................... quelques traces de vos combats
Séquelles et cicatrices ...........................................................
de boxe
...................................................................................... ......................................................................................

Personnes importantes ........................................................ Phobies et manies ..............................................................

...................................................................................... .....................................................................................

Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................

...................................................................................... .....................................................................................

Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................

..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z

........................................ ........................................ Dépenses courantes10$


..............................................

........................................ ........................................ ..................................................................


35$
........................................ ........................................ Espèces ..........................................................
1750$
........................................ ........................................ Capital ...........................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Nom ................................................................ Vous aviez seize ans quand vous avez entendu l'appel du Seigneur.
C'est alors que vous êtes parti de chez vous et êtes entré au séminaire.
Joueur : ...................... Scénario : ......................... Depuis près de trente ans maintenant, vous vous êtes consacré à la
Parole de Dieu en tant que missionnaire. Pendant ce temps, vous avez
découvert que la boxe était un moyen d'attirer les jeunes hommes à
Nom ................................................................
l'église, car vous êtes vous-même un boxeur accompli. Lorsque vous
portez un regard sur votre vie, vous êtes d'ailleurs certain que si vous
Joueur : ...................... Scénario : .........................
aviez fait un autre choix de vie, vous auriez été boxeur professionnel.
Vous considérez la boxe comme un sport fait de finesse et d'habileté,
Nom ................................................................ plutôt que le combat sanglant comme le veut le grand public. Vous êtes
également fier de pouvoir facilement approcher et rencontrer de
Joueur : ...................... Scénario : ......................... nouvelles personnes. La plupart des gens trouvent facile de discuter
avec vous, ce qui vous permet de communiquer avec eux en profondeur.
Nom ................................................................ Votre capacité à écouter, à comprendre et à résoudre les problèmes fait
partie des principales raisons pour lesquelles vous avez réussi en tant
Joueur : ...................... Scénario : ......................... que missionnaire.

y Aide-mémoire z
TEsTs DE COMPÉTENCE OU DE CARACTÉRIsTIqUE BlEssUREs ET sOINs
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016

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