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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Alexandra Hurst 32 32
Nom ....................................................... FOR 65 13 ÉDU 65 13

Joueur ......................................................... 40 30
Période
DEX 80 16 TAI 60 12 Classique
infirmière
Occupation .................................................. 25 37
27 féminin
POU 50 10 INT 75 15
Âge .......................... Sexe ..........................
35
londres
Résidence .................................................... CON 70 14 +1
42
MVT 9 -1
londres
Lieu de naissance ........................................... APP 85 17

Blessure grave ....... 13


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 50
Initial ....... 97
Max. .......
POINTs DE VIE Mourant / Inconscient 00 01 02 sANTÉ MENTAlE Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
10
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
POINTs DE MAgIE 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

ChANCE Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) 34
....... % 17 6
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) 34
....... % 17 6 Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) 40
....... % 20 8 Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) 65
....... % 32 13

Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %


Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) ....... % Intimidation (15 %) ....... % Sauter (20 %) ....... %
(fusils) (25 %) ....... % Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
65 % 32 13 biologie
............................. 40
....... % 20 8
............................. ....... % Langues (01 %) pharmacologie
............................. 40
....... % 20 8
Combat rapproché français
............................. 20
....... % 10 4 ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) 60
....... % 30 12 hindi
............................. 20
....... % 10 4 Survie (10 %) ....... %
............................. ....... % latin
............................. 20
....... % 10 4 ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) .......
55 % 27 11

Comptabilité (05 %) 19
....... % 9 3 Médecine (01 %) 25
....... % 125 navigation
............................. 38
....... % 19 7
Conduite (20 %) ....... % Mythe de Cthulhu (00 %) 2
....... % 1 0 ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) 15
....... % 7 3 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) ....... % ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
ARME ORD. MAj. EXT. DÉgâTs PORTÉE CAD. CAP. PANNE
IMPACT +1D4

Corps à corps ............


............... 60 30
............ ............. 1d3
12 + Imp.
...................
càc
.................. 1
..............
/ /
............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CARRURE +1
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 20
EsqUIVE 40 8
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
le visage d'un ange et la silhouette de
Description ...................................................................... douce et ferme
Traits .............................................................................
Vénus.
...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances ......................................................... Séquelles et cicatrices ...........................................................

...................................................................................... ......................................................................................

votre grand-père que vous


Personnes importantes ........................................................ Phobies et manies ..............................................................
n'avez jamais connu
...................................................................................... .....................................................................................

Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................

...................................................................................... .....................................................................................

Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................

..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z

........................................ ........................................ Dépenses courantes10$


..............................................

........................................ ........................................ ..................................................................


80$
........................................ ........................................ Espèces ..........................................................
4000$
........................................ ........................................ Capital ...........................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


En ce qui vous concerne, les apparences sont trompeuses. D'un côté, vous avez
Nom ................................................................ le visage d'un ange et la silhouette de Vénus. Mais de l'autre, vous avez la force
et les compétences d'un maître de lute acquises en vous occupant de vos
Joueur : ...................... Scénario : ......................... patients. Inspirée par les récits du grand-père que vous n'avez jamais connu, car il
est mort au service de la reine Victoria pendant la guerre anglo-zouloue, vous
Nom ................................................................ avez décidé de devenir infirmière.
Une fois votre diplôme d'infirmière obtenu avec mention, vous avez visé un poste
au St Thomas' Hospital de Londres afin de pouvoir travailler dans le service des
Joueur : ...................... Scénario : .........................
anciens combattants. Vos soins incomparables auprès de ces derniers et vos
compétences linguistiques auprès des patients étrangers ont été reconnus par
Nom ................................................................ vos supérieurs et vous ont valu l'attribution de la Médaille de l'Empire britannique
(British Empire Medal, BEM). Un grand nombre d'hommes dont vous vous êtes
Joueur : ...................... Scénario : ......................... occupée sont tombés follement amoureux de vous, vous obligeant à repousser
avec douceur leurs avances parfois coquines. D'autres jugés psychologiquement
instables vous ont fait suffisamment confiance pour partager avec vous les
Nom ................................................................ sombres et horribles secrets dont ils avaient été témoins durant la guerre. Bien
que vous ayez eu du mal à croire à ces histoires, certains éléments continuent à
Joueur : ...................... Scénario : ......................... vous harceler dans un coin de votre esprit.

y Aide-mémoire z
TEsTs DE COMPÉTENCE OU DE CARACTÉRIsTIqUE BlEssUREs ET sOINs
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016

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