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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

E. Francis Hardy 32 35
Nom ....................................................... FOR 65 13 ÉDU 70 14

Joueur ......................................................... 25 30
Période
DEX 50 10 TAI 60 12 Classique
romancier
Occupation .................................................. 27 32
37 masculin
POU 55 11 INT 65 13
Âge .......................... Sexe ..........................
37
new york
Résidence .................................................... CON 75 15 +1
42
MVT 8 -1
new york
Lieu de naissance ........................................... APP 85 17

Blessure grave ....... 13


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 55
Initial ....... 99
Max. .......
POINTS DE VIE Mourant / Inconscient 00 01 02 SANTÉ MENTALE Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
11
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
POINTS DE MAGIE 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

CHANCE Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) 11
....... % 5 2 Discrétion (20 %) 30
.... .... %
.... 15 6 Orientation (10 %) .... %
......
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) .... .... %
.... Persuasion (10 %) ....
.. .... %
....
Arts et métiers (0
(05 %) ........ % Écouter (20 %) .... .... %
.... Pickpocket (10 %) .... .... %
....
......
....
....................... ....... % Électricité (10 %) .... .... %
.... Pilotage (01 %) .... .... %
....
............................
... .... ... %
.... Équitation (05 %) .... .... %
.... ............
....
....
....
....
....
....
....
....
.... .... %
......
............................. ....... % Esqu
Es quive (DEX/2) 30 ....
......
.. % 15 6 Pister (10 %) ....
.. ... %
....
Baratin (05 %)
Ba 35 ... %
......
.. 17 7 Estimation (05 %) ....
.. .... %
.... Plongée (01 %) ....
.. ... %
....
Bibliothèque (20 %)
Bi 75 .
....... % 37 15 Grimper (20 %) ....
.. .... %
.... Premiers soins (30 %) ....
.. .... %
....
Charme (15 %) ....
.. ... %
.... Histoire (05 %) 60
....
.. .... %
.... 30 12 Psychanalyse (01 %) ....
.. .... %
....
Combat à distance Imposture (05 %) ....
.. .... %
.... Psychologie (10 %) ..45 . %
....... 22 9
(armes de poing) (20 %) ..
40 .... %
...... 20 8 Intimidation (15 %) ..... %
....
.. Sauter (20 %) ....... %
..
(fusils) (25 %) ... %
...... Lancer (20 %) ....
.. ... %
.... Sciences (01 %) .... %
......
......
....
....
....
................... ....... % Langue maternelle (ÉDU) ......
70 .... % 35 14 ....
.. ....
....
....
....
....
....
....
....
....
....
....
....
.... ..... %
....
..
....
....
....
..........
....
....
........... ....... % Langues (01 %) ........
.. ....
....
....
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....
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....
....
....
....
... ....
.. .... %
....
Comb
Combat
at rapproché latin ....
.......... ....
....
....
....
....
.......... 40
....
.. .... %
.... 20 8 ....
.. ..........
....
....
....
....
....
....
....
....
.... ..... %
....
..
(corps à corps) (25 %)
(c ....... % ........
....
....
....
....
....
....
....
......... ........ % Survie (10 %) ..... %
....
..
....
.. ........................... ....... % ..........
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........
....
....
.... ....
.. .... %
.... ....
.. ....
....
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....
....
....
....
....
....
....
....
....
.... ....
.. .... %
....
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....
.. .... %
.... Trouver Objet Caché (25 %) .... ... %
..50.... 25 10

Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) 15


....
.. .... %
.... 7 3 ....
.. ....
....
....
....
....
....
....
....
....
....
....
....
.... ....
.. .... %
....
Cond
nduite (20 %) ....... % Mythe de Cthulhu (00 %) ..
....... % ....
.. ....
....
....
......
....
....
....
....
....
....
....
... ....
.. .... %
....
Conduite engin lourd (01
01 %) ....... % Nager (20 %) ..... %
....
.. ..............
....
....
..........
....
.... ....
.. .... %
....
Crédit (00
00 %) 15
....... % 7 3 Naturalisme (10 %) ....... % ..........
....
......
....
....
....
....
....
....
... ....
.. .... %
....
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) 65
....... % 32 13 ....................
....
....
....
....
... ....
.. .... %
....

y Armes z y Combat z
ARME ORD. MAJ. EXT. DÉGÂTS PORTÉE CAD. CAP. PANNE
IMPACT +1D4

Corps s à corps ............


............... 25 12
............ ............. 1d3
5 + Imp.
...................
càc
.................. 1
..............
/ /
............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CARRURE +1
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 15
ESQUIVE 30 6
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
&KDPSVG\QDPLTXHVSDU/H&ROOHFWLIGHO
2UEH_ZZZRUEHEH_LQIR#RUEHEH_9_2FW
y Profil z
Description ...................................................................... Traits .............................................................................

...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances croit, un peu, en la métaphysique


......................................................... Séquelles et cicatrices ...........................................................

...................................................................................... ......................................................................................

Personnes importantes ........................................................ Phobies et manies ..............................................................

...................................................................................... .....................................................................................

Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................

...................................................................................... .....................................................................................

Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................

..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z

........................................ ........................................ Dépenses courantes10$


..............................................

........................................ ........................................ ..................................................................


30$
........................................ ........................................ Espèces ..........................................................
1000$
........................................ ........................................ Capital ...........................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Le premier roman d'E. Francis Hardy, "Les Ténèbres dans les yeux d'un
NOM ..
....
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....
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....
......
....
....
......
....
....
....
....
....
..............
enfants", a été considéré comme un petit chef-d’œuvre dans le domaine en
plein essor de la littérature d'épouvante. Ses deux ouvrages suivants, "Le
Joue
ueur
ur : ..
....
........
....
......
.... .... Scénario : ..
.... ....
....
....
....
....
....
....
....
....
....
.....
crieur de ville" et "Les Ténèbres dans les yeux d'un autre enfant", ont en
revanche tous les deux été éreintés par la critique et la plupart du temps
NOM ..
NO ....
....
..............................
....
....
......
....
....
....
....
....
.............. vendu pour le papier. Ce qu'il faut, c'est un peu d'inspiration, quelque chose
qui soit susceptible de lui donner un véritable aperçu de ces ténèbres se
Joueur
Jo ur : ...................... Scénario : ....
....
....
....
....
....
.............. trouvant à l'intérieur de chacun de nous. L'écrivain, qui vit péniblement, sait
que si son prochain livre n'obtient pas le succès escompté, il devra peut-être
NOM
NOM ..............................................
....
......
............
....
.. affronter la ruine financière. Ce qui pourrait même signifier un retour à son
travail d'enseignant à l'école primaire, un sort synonyme pour lui de mort
Joueur : ........
................ Scénario : ......
....
....
..............
....
.... lente et douloureuse.
Regina Chadwick adore Francis parce qu'il vit à proximité et lui a autrefois
fait don d'un manuscrit autographe pour une vente aux enchères à des fins
NOM
M ..........................
..............................
....
........
....
.. de bienfaisance. L'écrivain sait qu'elle croit en la métaphysique et partage
dans une certaine mesure ces sentiments - il souhaite simplement en
Joueur : ...................... Scénar
ario
io : ......................
....
.... découvrir une preuve définitive. Quel roman cela ferait!

y Aide-mémoire z
TESTS DE COMPÉTENCE OU DE CARACTÉRISTIQUE BLESSURES ET SOINS
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ” Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

&KDPSVG\QDPLTXHVSDU/H&ROOHFWLIGHO
2UEH_ZZZRUEHEH_LQIR#RUEHEH_9_2FW

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