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Livret de création de personnage :

Krystal
1) Background
– nom, personnalité, description physique
– saison de naissance, occupation et profil

2) Caractéristiques
Force, Charisme, Sagesse, Constitution, Dextérité et Intelligence
– 1 dans chaque caractéristique
– +2 dans caractéristique du profil
PROFILS
Combattant Force
Dirigeant Charisme
Initié Sagesse
Ouvrier Constitution
Paria Dextérité
Scientifique Intelligence
– 7pt a répartir (Max 5)

3) Compétences
– Apprentissage personnel : +1 niv. dans INT compétences
– Base culturelle : +1 niv. Langue (enclave perso) et Lire/Écrire
– Base du Hérault : +1 niv. Connaissance (terre ravagée), Langue (London) et Survie
– Profil : +1 niv. dans les compétences de profil
PROFILS
Combattant Athlétisme, Esquive, Intimidation, Mêlée, Muscles, Tir
Dirigeant Diplomatie, Influence, Langue, Psychologie, Renseignements, Volonté
Initié Connaissances, Diplomatie, Langue, Lire/Écrire, Psychologie, Soins
Ouvrier Athlétisme, Muscles, Pilotage, Résistance, Technique, Volonté
Paria Bluff, Discrétion, Escamotage, Fouille, Réflexes, Survie
Scientifique Connaissances, Idée, Lire/Écrire, Pilotage, Renseignements, Technique
– Réseau : +CHA niv. en Influence (Profil perso)
– Saison : +1 niv. Dans les compétences de saison
SAISONS
Printemps Acrobatie, Esquive,Perception, Pilotage, Réflexes, Tir
Ete Influence, Intimidation, Mêlée, Msucles, Soins, Volonté
Mousson Déguisement, Discretion, Esquive, Langue, Perception, Renseignements
Automne Athlétisme, Diplomatie, Résistance, Soins, Survie, Volonté
Hiver Connaissance, Idée, Langue, Lire/Ecrire, Psychologie, Technique
Morte-saison Art, Bluff, Escamotage, Fouille, Psychologie, Survie
4) Atouts
Choisissez 3 atouts (1 commun, 1 de profil et 1 de saison)
– Commun : Apprentissage (+1niv dans INT comp),
Caractéristique (+1pt carac, max 5)
Chance (1/séance, relance un jet ou d6 blessure)
Compétence (+2 dans une comp)
Points de vie (+CON pv)
Polyglotte (comprend et parle langue locale)
– Profil
Combattant Dirigeant Initié Ouvrier Paria Scientifique
Armes de guerre Charisme naturel Compétence Bagarreur Arme improvisée Analyser son
(accès armes de (+1dK gratuit d'initié (1d6 dégât avec (2d6 au lieu 1d6, ennemi
guerre) lors utilisation dK (+3 dans comp main nue) 1 action pour (1/scénario, +5
de comp liée à d'initié) trouver une) test confrontation)
CHA)

Armes lourdes Compétence de Ensemble mes Compétence Camouflage Apprendre de ses


(nécessite arme combattant frères d'ouvrier (1 tour, cacher erreurs
de guerre) (+3 dans comp de (+3 test en (+3 dans comp objet taille main (+1 pour nouveau
dirigeant) coopération) d'ouvrier) max) test sur un jet raté
de comp lié INT)

Compétence de Coup de main Guérisseur Constitution Compétence de Clé de 12


combattant (1/scénario, (+1d6 PV lors de naturelle paria (1/scénario,
(+3 dans comp obtient aide 1d6 soins et guérison (+1dK gratuit (+3 dans comp de réparer objet
de combattant) milicien) supervisée) lors utilisation dK paria) cassé en 1d6min
de comp liée à pour une scène)
CON)

Force naturelle Certitude Malédiction Jusqu'à ce que Dextérité Intelligence


(+1dK gratuit (choix une comp, (1 tour, cible aura mort s'ensuive naturelle naturelle
lors utilisation dK décidez de faire le choix entre (blessure grave ne (+1dK gratuit (+1dK gratuit
de comp liée à 10 sur test sans deux pénalités et peut faire sombrer lors utilisation dK lors utilisation dK
FOR) jet) devra en choisir perso dans de comp liée de comp liée INT)
un jusqu'à la fin inconscience) CON)
du combat)

Maîtrise du Éloquence Prière Récupération Informé Laboratoire


combat (captive 1 (1/scénario, 1pt (1/séance, (jet de (accès labo dans
(1/combat, action interlocuteur Énergie pour consacre 1 action Renseignement Enclave, +2 test
supp) pendant quelques 10min de prière) = +1 PV) pour savoir si info connaissance et
minutes) sur sujet entendu) technique)

Protecteur Influent Sagesse naturelle Vigoureux Là ou ça fait mal Compétence de


(action supp (+1 niv. Influence, (+1dK gratuit (récup naturelle (1/scénario, scientifique
protection autre que le sien) lors utilisation dK augmenté de ignore armure (+3 dans comp
personne ciblée, de comp liée à 1*CON) ennemi) scientifique)
en début round) SAG)
– Saison
Printemps Ete Mousson Automne Hiver Morte-saison
Compétence de Attaque Compétence de Compétence Compétence Compétence de
Printemps dévastatrice Mousson d'Automne (+3 d'Hiver (+3 dans Morte-Saison (+3
(+3 dans une (-2 jet, +1d6 (+3 dans une dans une comp une comp dans une comp de
comp de dégats) comp de d'Automne) d'Hiver) Morte-Saison)
printemps) mousson)

Coup précis Compétence d'été Attaque Ce qui ne me tue Connaitre son Âme furie
(DEX au lieu de (+3 dans une sournoise pas ennmie (1/scénario,
FOR) comp d'été) (surpise, +1d6 (1dK gratuit pour (après un tour de empêche meneur
dégat) 10PV perdu) combat, +2 récup 1dK)
contre adversaire)

Vif Ordre Inaperçu Immunité Observation Feinte


(joue en 1er lors (1/scénario, (si pas d'action (réussite auto (1/scénario, (1/combat et
combat) Intimidation/Volo exceptionnelle) contre maladie, utilisé score d'un cible,
nté+6 pour ordre poisons et autre dK lors d'un Bluff/Reflexe
simple) drogue) lancer) ennemi, bonus
score Bluff en Att
et Def pendant
combat)

Renouveau Brulure estivale* Douce mousson* Calme automnal* Sagesse Morte-pensée*


printanier* (niv 1, FOR dégat (prudent ou (-1 dégat de hivernale* (niv1, 1
(niv 1, +1 PV) sur créature Blessure non létal blessure grave) (+1d6 test comp adversaire ne
ravagée) gratuite pour une de réflexion) peut pendre prime
action) et pénalité)

Vivacité* Forge du Soleil* Murmures du Corne Bois d'entraves* Calamité*


(niv 2, 1 action (niv 2, +1d6 vent* d'abondance* (ennemi perd 1 (1/scénario, force
supp à -5) dégat arme (1 info secrète sur ( 2PV, +1 action action) de la nature
pendant 1 round) préoccupation) signe automne l'aide)
pendant 1 jour)

Voyageur* Aura de Invisible* Nature apaisée* Savoir* Contrôle*


(niv 3, Flamme* (pendant 1h) (+10 test (+INT test de (test Psychologie,
deplacement (niv 3, CHA dégat compétence comp pendant 1j) controle créature
instantané à vue, au contact, malus contre 1 obstacle ravagé pendant 1
+1 personne par CHA pour ceux lors d'un voyage) jour)
prise atout) qui vous ciblent)
* Résonance de saison : coûte niveau PE pour se réaliser
nécessite avoir résonance de niveau précédent nombre de fois strictement supérieur

5) Équipements
a le nécessaire dans les compétences ouvertes à 1

6) Calculs finaux
PV : CON*2+6
Pt Énergie : SAG
Nbr action : 1 (DEX 1-2) ou 2 (DEX 3-4) ou 3 (DEX 5)
Déplacement : DEX*10
Bonus Att. mêlé : FOR
Bonus Tir/Jet : DEX

Niv. final compétence : Point dépensé + Caractéristiques directrices


7) Règle optionnelle
permet de personnaliser les personnages en fonction de l'Enclave d'origine
répartissez 6pt de Caractéristique au lieu de 7
remplacez la Base du Hérault par celle du tableau suivant
choisir un avantage qui s'ajoute au précédent

Enclave Base du Hérault Avantage


Amsterdam Animal (+1 Langue london, Résistance, Survie) +1 CON ou Récupération
Barvelona Minéral +1 CON ou Point de vie
Berlin Animal (+1 Langue london, Résistance, Survie) +1 DEX ou Chance
Bologna Animal (+1 Langue london, Résistance, Survie) +1 DEX ou Camouflage
Bordeaux Animal (+1 Langue london, Résistance, Survie) +1 CHA ou Ordre
Carcassonne Minéral (+1 Langue london, Diplomatie, Soin) +1 FOR ou Maitre de Combat
Minéral (+1 Langue london, Diplomatie, Soin) +1 CON ou Jusqu'à ce que la
Clermont
mort s'ensuive
Genève Minéral (+1 Langue london, Diplomatie, Soin) +1 INT ou Observation
Göttigen Minéral (+1 Langue london, Diplomatie, Soin) +1 DEX ou Analyser son ennemi
Végétal (+1 Langue london, Connaissance terre ravagée et +1 FOR ou Armes de guerre
Hamborg
congrégation)
London Au choix +1 SAG ou Polyglotte
Marseille Animal (+1 Langue london, Résistance, Survie) +1 CHA ou Coup de Main
Milano Animal (+1 Langue london, Résistance, Survie) +1 CHA ou Eloquence
Monte Minéral (+1 Langue london, Diplomatie, Soin) +1 DEX ou Clé de 12
Végétal (+1 Langue london, Connaissance terre ravagée et +1 INT ou Ensemble mes frères
Nîmes
congrégation)
Végétal (+1 Langue london, Connaissance terre ravagée et +1 SAG ou Guérisseur
Praha
congrégation)
Végétal (+1 Langue london, Connaissance terre ravagée et +1 DEX ou Informé
Reims
congrégation)
Végétal (+1 Langue london, Connaissance terre ravagée et +1 DEX ou Immunité
Rennes
congrégation)
Végétal (+1 Langue london, Connaissance terre ravagée et +1 CHA ou Malédiction
Roma
congrégation)
San severo Minéral (+1 Langue london, Diplomatie, Soin) +1 FOR ou Vigoureux
Végétal (+1 Langue london, Connaissance terre ravagée et +1 SAG ou Prière
Santiago
congrégation)
Stockholm Animal (+1 Langue london, Résistance, Survie) +1 CON ou Bagarreur
Minéral (+1 Langue london, Diplomatie, Soin) +1 INT ou Apprendre de ses
Suttgart
erreurs
Végétal (+1 Langue london, Connaissance terre ravagée et +1 SAG ou Protecteur
Toulouse
congrégation)
Wien Animal (+1 Langue london, Résistance, Survie) +1 SAG ou Certitude

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