Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux Les Frères Primordiaux sont la dernière création du puissant
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. Dieu-Roi, et ils sont encore meilleurs et d’autant plus craints que
leurs frères. Ces soldats ont subi des modifications génétiques
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne améliorées pour devenir encore plus forts et ont été équipés des
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable armes les plus meurtrières disponibles.
communauté !
Face aux menaces toujours plus dangereuses du secteur Sirius,
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous les meilleurs scientifiques du Dieu-Roi ont créé les Frères
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. Primordiaux en réponse, les rendant encore plus flexibles que
leurs frères.
Merci de jouer à OPR ! Pour toujours posséder d’avantages sur leurs adversaires, ils
sont équipés d’une grande variété d'armes, dont certaines
peuvent être personnalisées afin de s'assurer qu'aucun ennemi
ne pourraient les surprendre.
1
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Capitaine [1] 3+ 2+ Fusil automatique (24”, A3), ACC (A2) Coriace (3), Héros, Primordial A, B, C 105pts
Juge [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), Coriace (3), Héros, Primordial A, B 115pts
Épée relique (A3, PA (2), Mortel (3))
Psychomancien [1] 3+ 2+ Fusil automatique (24”, A3), ACC (A2) Coriace (3), Héros, Primordial, A, B, D 125pts
Psy (1)
2
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Escouade d’assaut [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A3) Primordial E, F 35pts
Frère Primordial [1] 3+ 2+ Fusil automatique (24”, A3), ACC (A2) Primordial A, E, G 45pts
Frère Commando [1] 3+ 2+ Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)), Furieux, Primordial E, H 40pts
ACC (A3)
Frère Explosion [1] 3+ 2+ Fusil à plasma lourd (30”, A1, PA (2)), Primordial E, I 45pts
ACC (A2)
Frère Infiltration [1] 3+ 2+ Carabine lourde (18”, A1, Perforant), Éclaireur, Primordial E 45pts
ACC (A2)
Frère Garde [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), Mur de bouclier, Primordial - 50pts
Épée énergétique (A3, PA (1), Perforant)
Frère Éradication [1] 3+ 2+ Fusil à fusion (12”, A1, PA (4), Mortel (6)), Implacable, Primordial - 60pts
ACC (A2)
Frère Élimination [1] 3+ 2+ Fusil de précision Éclaireur, Furtif, Primordial J 60pts
(36”, A1, PA (1), Sniper), ACC (A2)
Frère à fusée dorsale 3+ 2+ 2x Carabine à plasma (18”, A1, PA (2)), Embuscade, Primordial, Volant K 60pts
[1] ACC (A2)
Frère Suppression [1] 3+ 2+ Autocanon (48”, A2, PA (2)), ACC (A2) Embuscade, Primordial, Volant - 80pts
Frère Agression [1] 3+ 2+ 2x Carabine de poing (18”, A3), Coriace (3), Primordial L 115pts
Poing énergétique (A2, PA (3))
Motard Primordial [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), ACC (A3) Impact (1), Primordial, Rapide M 50pts
A Remplacer le Fusil automatique et G Remplacer le Fusil automatique par : I Remplacer le Fusil à plasma lourd
l’ACC par : par :
Pistolet (12”, A1), ACC (A4) -5pts Lance-flammes (12”, A6) Gratuit Fusil à plasma automatique +5pts
Épée énergétique +15pts Fusil antigravité Gratuit (24”, A2, PA (1))
(A2, PA (1), Perforant), Poing (18”, A2, Perforant) Canon à plasma léger +5pts
énergétique (A2, PA (3), Fusil (30”, A2) Gratuit (36”, A1, PA (2))
Pistolet de poing (12”, A1) Fusil de précision Gratuit
Remplacer le Pistolet pat : (36”, A1, PA (1)) J Remplacer le Fusil de précision par :
Pistolet déchiqueteur +5pts Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) Gratuit Fusil laser +10pts
(6”, A2, Perforant) Fusil à fusion +10pts (36”, A1, PA (3), Mortel (3))
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Carabine lourde +5pts Mitrailleuse lourde +15pts K Remplacer le 2x Carabine à plasma
(18”, A1, Perforant) (36”, A3, PA (1)) par :
Fusil (30”, A2) +5pts Ajouter une arme combi au Fusil 2x Carabine d’assaut (18”, A3) +5pts
Fusil de précision +5pts automatique :
(36”, A1, PA (1)) Lance-grenades – Choisissez la +10pts L Remplacer le 2x Carabine de poing
Pistolet lance-flammes (12”, A6) +10pts munition avant chaque tir : par :
Remplacer l’ACC par : Haute Explosion 2x Lance-flammes de poing +5pts
Épée énergétique +5pts (24”, A1, Explosion (3)) (12”, A6)
(A2, PA (1), Perforant) Anti-char Améliorer toutes les figurines avec :
Poing énergétique (A2, PA (3) +10pts (24”, A1, PA (3), Mortel (3)) Lance-grenades +5pts
Marteau énergétique +10pts Améliorer avec n’importe quelle option : (18”, A1, Explosion (3))
(A4, PA (1), Mortel (3)) Infanterie vétéran +10pts
Armure antique (Coriace (+3)) +60pts M Améliorer avec :
E Améliorer une figurine avec : Fusil jumelé (30”, A4) +60pts
Entraînement médical +45pts H Remplacer le Pistolet lourd et l’ACC
par : Règles spéciales
F Remplacer un Pistolet par : Fusil d’assaut (24”, A1), Gratuit Entraînement médical : cette figurine et toutes
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts ACC (A2) les unités alliées dans un rayon de 12”gagnent
Améliorer toutes les figurines avec : Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) et +5pts la règle spéciale Régénération.
Infanterie vétéran +50pts Épée énergétique
Infanterie Vétéran : cette figurine obtient un
(A2, PA (1), Perforant)
bonus de +1 à ses jets d'attaque en mêlée et au
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) et +5pts tir.
Poing énergétique (A2, PA (3)
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) et +10pts Mur de bouclier : les ennemis subissent un
Marteau énergétique malus de -1 pour toucher lorsqu'ils attaquent
(A4, PA (1), Mortel (3)) des unités où toutes les figurines possèdent
Épée tronçonneuse à deux +20pts cette règle.
mains (A9, PA (1)) Primordial : compte comme possédant la
Améliorer toutes les figurines avec règle spéciale Sans peur, ainsi que la règle
n’importe quelle option : spéciale Régénération contre les attaques non
Grappins (Arpenteur) +5pts psy (cela se cumule avec la règle spéciale
Déploiement orbital +10pts Régénération)
(Embuscade)