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ESPION
Bourgeois, Citadin, Courtisan, Limier
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc
e D x F B x x
x Informateur Bronze 3
Taupes, informateurs et apprentis.
Compétences : athlétisme, calme, corps à corps (base ou ba-
garre), discrétion (urbaine), jeu, perception, ragot, résistance à
l’alcool, savoir (cryptographie, région ou politique), subornation.
Talents : effraction, lire/écrire, menteur, suborneur.
Possessions : nécessaire d’écriture, besace contenant deux tenues
vestimentaires différentes et une cape à capuchon.
B Espion Argent 2
Agent en opération secrète.
Compétences : charme, crochetage, divertissement (danse), esca-
lade, escamotage, intimidation.
Talents : attirant, discret, imitation, savoir-vivre (au choix).
Possessions : nécessaire de déguisement, grappin et 5m de corde,
cercle d’informateurs, longue-vue.
e Agent secret Argent 5
Agent sous couverture dans un pays étranger.
Compétences : dressage (pigeons), langue (au choix), métier
(bourreau), projectiles (au choix).
Talents : identité secrète, lire sur les lèvres, maître en déguise-
ment, noctambule.
Possessions : outils de bourreau, pigeonnier, pigeons voyageurs.
D F Cursus du renseignement
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COMPENDIUM DES CARRIERES
En effet, la réussite d’un assassinat passe bien souvent par une
A SSASSIN longue préparation en amont au cours de laquelle, lui et ses
Carrière dérivée d’espion
équipiers surveillent les déplacements, les contacts et les ha-
Dans le Vieux Monde, il n’est pas rare de tuer pour de l’ar- bitudes de la cible à éliminer, afin de déterminer le moment
gent. Les mercenaires et les soldats le font quotidiennement. et le lieu idéaux pour agir. Maquiller un assassinat en accident
Cependant, peu sont aussi meurtriers que les assassins. Ces est une demande régulière des services de renseignements qui
tueurs travaillent au service d’organisations, d’institutions po- veulent éliminer un adversaire ou un concurrent politique sans
litiques ou religieuses et sont parfaitement entraînés au ma- être soupçonné. Un bon assassin peut ainsi passer des jours,
niement d’un très large éventail d’armes. De plus, beaucoup voire des semaines, en observation et en filature avant de pas-
usent de poison ou d’arme à projectiles de précision comme ser à l’action.
des arbalètes ou des longs fusils du Hochland.
Avec le temps et l’expérience, l’assassin développera ses talents
Les meilleurs assassins se débarrassent de leurs victimes en de piégeur et d’empoisonneur, fabricant ses propres matériels
quelques secondes et ne laissent derrière eux aucune trace de et produits afin de ne laisser aucune trace.
leur passage. L’utilisation du garrot est courante, car discrète,
rapide et mortelle. Si la plupart des assassins travaillent seuls, Un assassin peut se retrouver mêler à un groupe d’aventurier
certains préfèrent s’appuyer sur un ou plusieurs équipiers pour pour assurer discrètement l’une de ses missions d’assassinat ou
les assister avant, pendant, et après leur mission d’assassinat. pour fuir la vendetta menée par les proches d’une victime
En fait, les assassins les plus performants ont un large réseau après qu’il ait manqué de discrétion lors de sa mission. Il peut
de soutien, souvent commun au réseau d’espionnage de l’ins- même simplement vouloir changer de vie et celle d’aventuriers
titution qu’ils servent. permet de maintenir un niveau de vie décent tout en mettant
à profit ses compétences « particulières ».
ASSASSIN
Bourgeois, Citadin, Criminel, Guerrier
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc
x B x e x F D
x Équipier de soutien Argent 2
L’assistant d’un assassin l’aidant à préparer son assassinat.
Compétences : athlétisme, charme, corps à corps (base),
discrétion (au choix), divertissement (interprétation), escalade,
métier (apothicaire), perception, ragot, projectiles (au choix).
Talents : discret, frappe précise, vision nocturne, vivacité.
Possessions : outils d’apothicaire, couteaux de lancer.
B Assassin Argent 4
Un tueur avec des cibles sensibles.
Compétences : calme, corps à corps (garrot), crochetage, esquive,
intuition, projectiles (au choix).
Talents : dégaine rapide, impitoyable, tir précis, tireur de préci-
sion.
Possessions : cape à capuche, garrot, fiole de poison (au choix),
grappin et 5m de corde, outils de crochetage, arme à projectiles
(au choix, mais généralement arbalète ou mousquet) et munitions
pour 10 coups.
e Sicaire Or 1
Un tueur redoutable avec des cibles politiques impor-
tantes.
Compétences : corps à corps (au choix), métier (empoi-
sonneur ou fabricant d’armes à feu), piégeage, projec-
tiles (au choix).
Talents : bon marcheur (toitures), coup fatal (au choix),
tireur embusqué, travailleur qualifié (empoisonneur ou
fabricant d’armes à feu).
Possessions : atelier (apothicaire), outils d’empoison-
neur.
D F Cursus du renseignement
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COMPENDIUM DES CARRIERES
C RYPTOGRAPHE CRYPROGRAPHE
Carrière dérivée d’espion
Bourgeois, Citadin, Lettré, Limier
Les espions utilisent chaque jour des codes plus élaborés pour CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc
communiquer leurs informations à leurs clients. Dans ce con- B x e x x D F
texte, les services d’espionnage des différentes organisations
politiques et religieuses du Vieux Monde ont commencé à en- x Apprenti cryptographe Argent 3
Étudiant apprenant le codage et le décodage.
gager des érudits spécialistes de la cryptographie (art du co-
Compétences : calme, corps à corps (bagarre), divertissement
dage) et de la cryptanalyse (art du décodage).
(narration), évaluation, intuition, jeu, langue (classique), percep-
tion, résistance, savoir (cryptographie).
Dans les deux cas, le cryptographe doit définir la méthode de
Talents : doué en calcul, lire/écrire, obstiné, perspicace.
chiffrement de son message et communiquer la clé de déco- Possessions : nécessaire d’écriture, boulier.
dage à son destinataire, soit avant la mission, soit par une mé-
thode convenue à l’avance (publication d’un article anodin B Cryptographe Argent 5
Cryptographe confirmé travaillant au profit d’une cellule d’espions.
dans un journal par exemple).
Compétences : art (calligraphie), langue (au choix), musicien (au
choix), recherche, savoir (mathématiques), signes secrets (au
Le décodage, quant à lui, passe par une connaissance fine de
choix).
l’émetteur et du récepteur du message afin de déterminer
Talents : lecture rapide, résistance (sommeil), savant (mathéma-
quelle méthode de chiffrement il a pu utiliser et les clés po- tiques), sens aiguisé (au choix).
tentielles (prénom de ses enfants, date de naissance, lieu d’ori- Possessions : livres (cryptographie et mathématiques), tables de
gine, etc.). Ces éléments sont généralement récupérés par les calcul rapide, instrument de musique (au choix).
agents de terrain, mais le cryptographe doit parfois opérer lui-
e Maître cryptographe Or 1
même pour recouvrer ces informations. Cryptographe expert probablement employé à la Chambre Noire.
Compétences : divertissement (conférence), langue (au choix), sa-
voir (au choix), résistance à l’alcool.
Talents : casseur de codes, magnum opus (code secret), savant
(cryptographie), studieux.
Possessions : bibliothèque (cryptographie), lorgnons.
D F Cursus du renseignement
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COMPENDIUM DES CARRIERES
R ENSEIGNEMENT
Les deux derniers niveaux de carrière sont communs aux trois
carrières assassin, cryptographe et espion.
RENSEIGNEMENT
Citadin, Courtisan, Criminel, Limier
D Chef de réseau Or 3
Responsable d’une cellule d’espions.
Compétences : hypnotisme, projectiles (au choix).
Talents : calculateur, escroquer, intrigant, tireur embusqué.
Possessions : bureau et personnel, bibliothèque (secrets), grand
réseau d’espions.
F Maître espion Or 8
À la tête d’un réseau de renseignement.
Compétences : langue (au choix).
Talents : nanti, perspicace, tour des souvenirs, volonté de fer.
Possessions : chambre noire et son personnel, vaste réseau inter-
national d’espions.
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COMPENDIUM DES CARRIERES
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