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Pilote

Description
Votre personnage est un pilote hors-norme. Peut être est-il un ancien combattant Vy’keen
ayant fait ses classes ou un bricoleur de génie sur sa planète rêvant d’aventure stellaire. Quoi
qu’il en soit, il possède des prédispositions au pilotage de vaisseaux spatiaux et s’avère crucial
lors de bataille aérienne.

Bonus :

Pilote hors-pair : 1 fois par long repos. Vous êtes en avantage sur votre prochaine action de
pilotage ou toutes interactions avec un vaisseau (réparation, estimation …) OU vous pouvez
mettre en désavantage quiconque s’oppose à vous quand vous êtes à bord de votre vaisseau
(course-poursuite, manœuvre d’évitement …)

Trois grands axes


La classe pilote fournie trois axes d’évolution différentes amenant chacune son lot de
spécialisation.

Le pilote « Académique »
Votre héro est un pilote ayant effectué ses classes militaires. Il dispose d’une grande rigueur,
d’une concentration exceptionnelle et de compétence de pilotage remarquable.

Certains oseront dire qu’un pilote académique est trop procédurier, trop … carré dans ses
agissements. Mais c’est bien là, dans l’ordre et la rigueur, que se trouve la fierté de votre
pilote.

Bonus :

Le casse-cou
Avide de sensation forte, votre héro se met souvent dans des situations périlleuses
volontairement, pour le simple goût du risque.

Un adage ancestral d’Hyméraflon V synthétise parfaitement ce genre de pilote : Il existe des


pilotes fous, il existe des vieux pilotes, mais personne n’a jamais vu un vieux pilote fou !
Bonus :

Tactique audacieuse. La cible doit réussir un js dextérité OU subir un malus (déterminer le


malus)

Le contrebandier
Tous les contrebandiers ne sont pas des crapules sans scrupules, certains œuvres dans l’ombre
pour la bonne cause. Votre héro est peut-être un de ceux-là … ou pas, quoi qu’il en soit votre
personnage mise sur sa discrétion et son expérience pour mener à bien ses missions.

Les contrebandiers, des hommes d’exceptions


Bonus de charisme +1 et sagesse +1.

Maîtrise : Vaisseaux (combat, transport) de taille (petit, moyen), lance-foudre, dard ardent,
canon à dispersion, armes courantes, exocombinaison (légère, moyenne).

Plus qu’un vaisseau, un outil de travail !


Un contrebandier commence avec un vaisseau de combat ou de transport et de taille petite (1
place) à moyenne (3 à 5 places).

Des emplacements secrets pour des affaires discrètes


Le vaisseau d’un contrebandier possède une cache secrète pouvant dissimuler quelques objets
et ressources (la contenance étant plus ou moins grande selon le type de vaisseau). Ses objets
sont indétectables par les scannographies.

Ajoutez à l’inventaire du vaisseau une capacité de +3 ressources pour un vaisseau, +5


ressources pour un transporteur et ajoutez un bonus supplémentaire de +3 si le vaisseau est
de taille moyenne.

Des signes qui ne trompent pas …


Les contrebandiers, surtout ceux d’alignement « mauvais », ont tendances à être marqués par
des blessures prononcés et visibles tel qu’un œil manquant, une partie du visage brûlée ou des
membres robotiques.

Liste de modification d’apparence possible

-Œil cybernétique (gauche ou droit).

-Trace de torture (intimidation maitrise)


-Visage brûlé

-Epaule cybernétique (gauche ou droite)

-Avant-bras cybernétique (gauche ou droit)

-Main cybernétique (gauche ou droite) (maîtrise +2 pour les taches minutieuses qui emplois
les mains.

-Tatouage de gang

-Tatouage « Rebut de la société »

Voie du guerrier : Soldat, Tacticien, Barbare

Voie du mercenaire : Combattant, Chasseur de prime, Voleur

Voie du savoir : Scientifique, Archéologue, Biologiste (peut apprivoiser les créatures)

Voie du voyageur : Pionnier, Voyageur (peut apprivoiser les créatures), Médecin.

Voie du pilote : Pirates, Mécanicien, Guide

Voie du commerce : Braconnier (peut apprivoiser les créatures), Contrebandier, Marchand

Voie du guerrier

Ceux qui empruntent cette fois sont résolues à risquer leur vie pour leurs idéaux. Que ce soit
pour une juste cause ou par l’appel inexorable du combat, ils se retrouvent toujours au cœur
de conflits qui les dépassent, noyés dans le maelstrom de la violence et de la douleur.

Les voix d’innombrable guerrier furent englouties dans le silence de la mort, éclipsés par
l’éclatante aura de ceux qui sont parvenu à devenir de véritable légende.

Soldat
Les soldats sont les garants de la supériorité d’un groupe, d’un clan ou d’un peuple. Leurs
compétences s’étalent sur un large éventail allant de la survie à la médecine. Il s’agit d’une
classe très équilibré avec de bonne perspective d’évolution.

Les soldats sont généralement Loyal voir Neutre mais très rarement Chaotique.
Tacticien
Les tacticiens sont des unités de soutiens importants. Leur style de combat est orienté vers la
défensive via l’utilisation de technologie. Ces technologies offrent des avantages tactiques tel
qu’une meilleur protection, la possibilité de se mouvoir en toute discrétion ou de placer des
tourelles offensives à l’entrée d’une grotte pour assurer les arrières.

Barbare
Un corps sculpté au travers des épreuves et une philosophie simple : la brutalité. Les barbares
sont plutôt réfractaires aux armes à distance et favorisent les armes de contact laser tel que les
hallebardes d’énergie ou les haches ioniques.

Mentalement et physiquement très résistant à la douleur, ils combattent toujours jusqu’au


dernier ennemi.

Voie du mercenaire

Reconnu pour leur efficacité et leur ténacité, la plupart des mercenaires traînent dans les
stations spatiales dans l’attente d’une mission juteuse ou tout simplement intéressante. Ils
effectuent tout type de tâche allant de l’escorte à l’élimination d’une cible en passant par le
cambriolage.

Il serait stupide de croire que les mercenaires ne sont que des hommes de main sans scrupule,
certains refuseront des missions qu’ils considèrent comme inadapté à leur code de conduite.

Les mercenaires n’ont pas d’alignement particulier même si dans l’inconscient collectif, les
gens pensent d’eux qu’ils sont égoïstes (et donc Neutre ou Chaotique Neutre).

Combattant
Le combattant est un mercenaire polyvalent qui est tout aussi efficace dans une mission de
protection de cible, que dans une mission de filature. Il endosse parfaitement n’importe quel
rôle sans pour autant y être spécialisé.

A l’instar du tacticien (Voie du guerrier), il opte également pour quelques technologies


défensives tel que des « couverts déployable » (dispositif déployant un bouclier physique
d’une hauteur d’un mètre trente environ, généralement dans un matériaux très résistant tel que
du métal, permettant au mercenaire de s’y camoufler tout en tirant par-dessus pour atteindre
ses cibles).

Chasseur de prime
Spécialisé dans la traque de fugitif, le chasseur de prime compte sur son expérience et ses
compétences pour mener à bien ses missions. Capable de neutraliser ou d’éliminer ses cibles,
selon son ordre de mission, un chasseur de prime traque sa cible peu importe la planète ou le
système solaire.

Un grand nombre de chasseurs de prime se connaissent et s’échangent des informations, c’est


comme une sorte de code d’honneur. Il est très rare de voir deux chasseurs de prime
s’affronter, tout au plus une compétition saine et sans animosité peut apparaitre lorsque deux
chasseurs traquent la même cible.

Voleur
Le voleur est un mercenaire spécialisé dans l’effraction de structure sécurisée. Il possède des
atouts et des technologies qui accroit sa discrétion. Il dispose de connaissance particulière
pour déverrouiller mais également sécuriser tout type de serrure et cadenas (numérique ou
physique).

Moins enclin que ses compères à participer aux batailles, le voleur préfèrera porter assistance
en infligeant des dégâts longues portées aux cibles de ses alliés ou à chercher des solutions
alternatives au conflit.

Voie du savoir

Percer les mystères de l’univers et répondre aux questions les plus complexes. Voilà dans quoi
s’embarquent ceux qui s’orientent vers la voie du savoir. Peu enclin aux conflits armés, ils
savent tout de même se défendre mais favorisent la ruse et la négociation. Leur utilité s’avère
cruciale pour résoudre certains aspects d’une aventure.

Scientifique
Baignant dans les circuits, puces électroniques et autres matériaux technologiquement
avancés, le scientifique est à la recherche du savoir. Il analyse, il observe et il comprend
l’univers qui l’entoure. Une situation particulièrement critique n’est qu’une simple énigme à
résoudre pour lui.

Fort de son savoir intellectuel, le scientifique à la capacité de déchiffrer un code ou d’étrange


inscription sur un mur, de faire fonctionner la plupart des machines et de technologies qu’il
rencontre, et même de réparer des vaisseaux.

Archéologue
Véritable explorateur du passé, l’archéologue scrute les fondements des civilisations pour
connaître leur histoire et leur mode de vie. En observant de simple roche, il peut comprendre
toute la complexité d’une civilisation éteinte depuis des millénaires.

A l’instar du scientifique, il peut également déchiffrer (et manière plus efficace) des codes ou
des inscriptions sur des murs, ou de comprendre l’utilité et le fonctionnement de vieille
relique

L’archéologue voyage au travers de l’Histoire des civilisations perdues, récoltant des brides
d’un passé jadis prémonitoire, rebouclant les évènements encore et encore.

Biologiste
Si le scientifique est accès vers la technologie et l’archéologue vers la découverte du passé et
l’analyse des minéraux, le biologiste investit son savoir dans l’étude de la faune et de la flore.
Le biologiste s’emploie à recueillir le plus de données sur les différentes espèces de créature
qui peuple les différents systèmes solaires. Il analyse la flore et peut concocter des potions ou
des breuvages aux effets curatifs.

Vivant en symbiose avec son environnement, il n’est pas rare qu’un biologiste apprivoise
quelques créatures pour en faire des animaux de compagnie ou des partenaires dans sa quête
de connaissance.

Voie du voyageur : Pionnier, Voyageur (peut apprivoiser les créatures), Médecin.

Voie du pilote : Pirates, Mécanicien, Guide

Voie du commerce : Braconnier (peut apprivoiser les créatures), Contrebandier, Marchand

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