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Carrières d’aventuriers de la Bordure

Ces carrières peuvent être choisies par n’importe quel personnage.

Carrière Description Capacités ultimes Spécialités


Chasseur de Le chasseur de primes est inscrit auprès de  Retrouver une proie où qu’elle  Assassin
primes la Guilde des chasseurs de primes. Il est se trouve  Expert en gadgets
payé pour capturer ou tuer des proies,  Pouvoir attaquer plusieurs fois  Expert en survie
aussi peut-il se perfectionner dans l’art de pendant le même tour  Artiste martial (Expert aux armes
chasser, de rattraper, de pister, ou blanches)
d’abattre ses cibles. Certains chasseurs de  Opérateur (pilote)
primes jouent sur leurs contacts dans la  Recouvreur de dettes
pègre, d’autres comptent sur leurs seuls  Sniper (hybride tireur
talents ou sur leurs gadgets d’élite/assassin)
Colon Les colons sont de tous types, ce sont des  Faire des recherches pour  Docteur
individus courageux qui défrichent les découvrir des informations sur la  Politicien
nouveaux mondes. Cette carrière situation actuelle  Erudit
représente beaucoup de métiers différents  Se concentrer pour faciliter tous  Entrepreneur
et permet de faire un peu de tout ses prochains tests dans ses  Marshal
compétences préférées  Artiste
Explorateur L’explorateur s’intéresse aux espaces  Se repérer sur une carte ou  Bourlingueur (pilote spatial)
sauvages, à la survie en milieu hostile et repérer à coup sûr un endroit  Eclaireur (aussi dans Espion)
aux secrets du passé précis sur une carte  Négociant
 Se déplacer très rapidement  Prédateur (expert en traque)
pendant un très court moment  Archéologue
 Fonceur (pilote rapide)
Mercenaire Le mercenaire est un combattant qui peut  Encaisser les pires dégâts  Garde du corps
exceller au corps-à-corps ou devenir une  Eliminer en un instant tous les  Maraudeur (assassin de mêlée)
montagne de muscles impossible à tuer. Il sous-fifres ennemis  Soldat à louer (expert combat, armes
peut apprendre à connaître les coins légères et lourdes)
louches et les milieux mal famés  Videur (expert en Pugilat)
 Démolisseur (expert en explosifs)
 Gros bras (expert armes lourdes et
artillerie ; aussi dans Soldat)
Contrebandier Le contrebandier survit en trainant dans  Echapper automatiquement à un  Pilote (pilote équilibré)
des affaires louches, il sait comment jouer ennemi ou des poursuivants  Vaurien (marché noir + mentir)
du réseau, entourlouper, séduire ou trahir  Changer la face d’un dé lancé  Voleur (discrétion + cambriolage)
les autres en tirant toujours la situation à  Charmeur (beau parleur)
son avantage  Joueur (relancer ou changer les
résultats des dés)
 As de la gâchette (pistolero)
Technicien Le technicien peut devenir un expert en  Bricoler un objet temporaire  Mécanicien (aussi chez Ingénieur)
bricolage, en mécanique et en avec les moyens du bord  Tech Hors-la-loi
construction. Il peut se spécialiser dans la  Relancer une partie des dés sur  Slicer (Hacker)
réparation de droïdes, la fabrication un de ses lancers  Cybertechnicien
d’implants, l’entretien des vaisseaux  Spécialiste en droïdes
spatiaux…  Bricoleur
As L’as est un expert en pilotage, que ce soit  Se lancer dans un duel avec un  Cavalier
avec les vaisseaux spatiaux, les spiders, ou autre vaisseau, personne ne peut  Pilote (pilote équilibré)
même aux rênes d’une créature étrange interrompre votre duel  Artilleur (artillerie de vaisseau)
 Pousser un vaisseau à se traîner  Tête brûlée (manœuvres et
malgré des dégâts effroyables entourloupes de pilotage)
 Fonceur (pilote rapide)
 Bidouilleur (bricole son vaisseau)
Stratège Officier ou commandant, le stratège sait  Obliger une unité de combat à  Figure de proue (motivateur)
prendre les bonnes décisions, il peut diriger agir malgré ses craintes ou ses  Instructeur (conseils au combat +
une troupe militaire, planifier des assauts doutes soins d’urgence)
d’envergure ou protéger ses alliés par ses  Faciliter les tests de ses alliés  Commodore (assistance au pilotage
conseils avisés et à la maintenance des vaisseaux,
études de terrain)
 Chef d’escadron
 Stratège (guerre à grande échelle)
 Tacticien (booster les soldats sur le
terrain)
Diplomate Le diplomate est un responsable politique,  Changer un combat en des  Avocat (encourager ou décourager
un agitateur ou un exalté qui tente de négociations pacifiques d’autres personnes)
convaincre les autres. Il mise avant tout sur  Connaître les sentiments et le  Agitateur (recruter pour sa cause,
son charisme et sur ses connaissances pour passifs de ses interlocuteurs démolir la réputation d’une
retourner ses ennemis, encourager ses personne/d’un groupe)
alliés ou convaincre les indigènes d’un  Ambassadeur (charmeur)
monde de l’aider  Analyste (connaissances théoriques)
 Propagandiste (mentir, répandre des
rumeurs)
 Quartier-maître (acheteur de
fournitures)
Ingénieur L’ingénieur ressemble au technicien, mais il  Saboter ou démolir des  Spécialiste en droïdes
a suivi une formation beaucoup plus bâtiments (création/reprogrammation)
théorique. Il s’intéresse aux technologies  Modifier temporairement un  Mécanicien (aussi chez Technicien)
de pointer objet en votre possession pour  Saboteur (destruction de bâtiments)
lui rajouter une fonctionnalité  Sapeur (grenades)
 Scientifique
 Spécialiste en vaisseaux
 Généticien (hybride
scientifique/docteur)
Espion L’espion peut être doué en discrétion, en  Révéler les manigances passées  Coursier (Discrétion + mobilité)
infiltration, en collecte de données et d’un adversaire  Infiltrateur (attaques surprises)
piratage des systèmes informatiques, voire  Modifier après-coup les résultats  Interrogateur (interrogatoires)
en élimination de cibles, même s’il opère des dés de difficulté pour un test  Eclaireur (aussi dans Explorateur)
mieux dans l’ombre de la compétence Tromperie  Agent dormant (passer les sécurités)
 Slicer (Hacker)
Soldat Le soldat est un bon combattant, et il peut  Rendre vulnérable un véhicule  Commando (terrains sauvages +
s’entrainer aux armes lourdes, au port ou vaisseau embuscade)
d’armures, à la survie en terrain hostile, à  Ignorer ses blessures graves pour  Gros bras (expert armes lourdes et
la pose de piège et au corps-à-corps, pour quelques tours artillerie ; aussi dans Mercenaire)
faire face à toutes les éventualités  Médic (soins d’urgence)
 Tireur d’élite (sniper)
 Soldat de reconnaissance
(embuscade + pièges)
 Soldat de première ligne (initiative)

Carrières de Sensitifs
Les carrières suivantes représentent des carrières de personnages sensibles à la Force. Les autres Carrières peuvent être choisies par des personnages
sensibles ou non à la Force. Mais si vous choisissez une des suivantes, vous n’avez pas le choix : votre personnage est obligatoirement un être sensible à la
Force, et sa carrière représentera sa formation dans la compréhension de ses pouvoirs de la Force (ou son étude des arts Jedi).

Carrière Description Capacités ultimes Spécialités


Consulaire Utilisant les ruses de la Force, la persuasion  Guérisseur
et la logique pour convaincre les autres, le  Disciple Niman (défense au sabre
Consulaire ne recourt à la violence qu’en avec Volonté)
dernière instance.  Sage
Gardien Les Jedi étaient naguère les protecteurs de  Bloquer un adversaire dans un  Gardien de la paix
la galaxie, mais depuis que l’Empire a duel où personne d’autre ne  Défenseur
éradiqué leur ordre, ces champions ne sont peut s’interposer  Protecteur Soresu (combat au sabre
plus que des légendes. On ne vient  Prendre un coup à la place d’un avec Intelligence)
cependant pas si facilement à bout de leurs adversaire  Armurier
idéaux, et de nouveaux Gardiens  Egide (infliger la peur)
apparaissent, prêts à poursuivre la lutte  Chef de guerre (chef d’équipe)
éternelle de leurs prédécesseurs pour la
justice, la compassion et l’honneur. Le
Gardien mise sur les arts du sabre-laser
pour défendre ses alliés et pour terrasser
ses ennemis.
Mystique Le Mystique s’intéresse aux mystères de la  Conseiller
Force et il utilise ses connaissances pour  Duelliste Makashi (combat au sabre
prédire les dangers ou guider ses alliés. laser avec la Présence)
 Prophète
Traqueur La Force conduit certains à un voyage  Attaquant Ataru (combat au sabre
implacable à travers la galaxie, jusque dans avec Agilité)
les déserts inexplorés. Connus sous le nom  Chasseur
de Traqueurs, ces utilisateurs  Pisteur (nature sauvage)
pragmatiques de la Force vivent selon leurs
propres règles, en s’appuyant entièrement
sur leurs propres forces, esprits et pouvoirs
pour survivre.
Sentinelle Dans les environnements urbains les plus  Artisan
oppressifs de la galaxie, il y en a encore qui  Ombre
se consacrent à se battre dans l’ombre. Ces  Expert Shien (combat au sabre avec
Sentinelles sont les derniers bastions de Ruse)
l’espoir dans ces villes désespérées, et leur
veille est souvent récompensée
d'ingratitude. S'attelant aux crimes non
résolus et tentant de desserrer l’emprise
de l’Empire sur leur monde, ils risquent
d’être signalés par des citoyens ordinaires
qui pensent qu’ils font la bonne chose.
Guerrier Dès les premiers jours de sa création,  Agresseur
l’Ordre Jedi a défendu même les confins de  Chevalier Shii-Cho (combat au sabre
la galaxie du chaos et des ténèbres. avec attaques circulaires)
Rarement équipés d’un peu plus que leurs  Chasseur stellaire (pilote utilisant la
légendaires sabres laser et d’une vie Force)
d’entraînement, les Chevaliers Jedi
défendirent les faibles et les vulnérables
par la force de leurs bras lorsque les voies
des conseils sages et de la diplomatie
n’étaient pas à la hauteur. Pendant des
milliers d’années, ces champions de la
lumière ont lutté sans relâche pour la
justice et la paix.

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