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Intrigue pour le MJ :
Sherdig Billig est un noble courtisan bien connu de Laelith La position avantageuse
de son manoir permet aux habitués de rentrer sur la Haute Terrasse sans passer par
la porte Mandala Ier, dont l'accès est contrôlé habituellement par la Garde Pourpre.
Sherdig Billig glane ainsi potins et actualités des courtisans du Roi Dieu... et ce sont
ces informations que des agents de Souleÿna souhaitent s'accaparer. Ce matin, il a
tout simplement été enlevé lors d’une balade vers le Temple du Poisson d’Argent.
Les espions de Souleÿna veulent maquiller cet enlèvement en faisant croire que
Sherdig est mort dans l'effondrement du pan d'un mur de la cité. Ils engagent un
voleur de rue afin de propager la rumeur... jusqu'à qu'elle atteigne les PJ.
Alors que les PJ sont tranquillement en train de siroter un Kaoca Cola chez Bees
Tifoud, un homme rentre en trombe dans la taberge. Il est habillé de vêtements
nobles, déchirés, et ses cheveux sont souillés de sang. Il crie à tue tête « Au
secours ! À l'aide ! Au secours de Sherdig Billig ! ».
Que les PJ s’intéressent à lui ou non, l’homme viendra les déranger durant leur
consommation.
« Je me nomme Evastus, qu’importe mon nom ! Mon maitre, il est arrivé un terrible
accident à mon maître, le noble courtisan Sherdig Billig, durant une balade à
l’Echelle des Trois Auberges ! Un mur, BADAMOUM, s'est effondré sur lui ! Je ne l’ai
pas retrouvé sous les décombres ! Je vous en prie, venez vite, je vous en supplie,
avant qu'il ne soit trop tard ! Je crains qu'il ait été écrasé sous toute cette roche ! »
Evastus n'est pas en réalité le valet de Sherdig : il est un voleur de rue engagé par
les Souleÿnains. Sa mission : propager la rumeur qu’un pan de mur s’est effondré
sur Sherdig Billig. L’objectif de ses commanditaires est de créer des « témoins » de
la découverte d'un cadavre factice dans les décombres. Ainsi, Sherdig Billig sera
rapidement considéré comme mort - un bon moyen de s'assurer que personne ne
recherche le vrai Sherdig Billig, enlevé par des Souleÿnains.
Malheureusement pour les Souleÿnains, Evastus en fait un peu « trop ». Il est un
artiste de rue et a tendance à devenir grandiloquent. Il promettra « des lithaux de
récompenses » car son « maître est bien riche », jusqu’à les PJ à sortir de la taberge
et à les accompagner jusqu’à l’échelle.
Sur place, la foule s'est amoncelée devant l'effondrement. Plusieurs kilos de roche
se sont effondrés. Des Prêtres du Poisson d'argent tentent de limiter l'accès pour
éviter un sur accident. Le Contingent de la Ville, quant à lui, est au plus proche des
gravats et soulève quelques décombres sans entrain, de peur que le mur s'effondre
à nouveau.
Les PJ devront expliquer la situation aux prêtres ou aux gardes pour expliquer la
situation [Jet de CHA > 15 avec bonus éventuels (religion, militaire…)].
Des menuisiers de la Main qui travaille arriveront avec de grandes poutres en bois
pour consolider le mur. Pendant ce temps, Evastus aura pris la poudre
d'escampette…
Tant les prêtres que les gardes seront formels : « Les témoins indiquent qu'il n'y
avait personne au moment de l'incident. » Pourtant, il y a bien une trace de sang sur
un rocher [PJ avec meilleur jet de PER]. En le soulevant, les gardes découvriront le
bras, puis le corps d’un homme : celui d'un noble.
Si les PJ ne sortent pas le corps, les gardes s’en chargeront. Les PJ [Jet d’INT > 15
avec bonus éventuels (médecine)] s'apercevront que le corps n’a aucune fracture ni
même de plaie ouverte… à vrai dire, le corps est même particulièrement livide ! Le
sang sur la pierre ne semble pas venir du cadavre, les habits du noble sont trop
grands pour lui…
Quelques minutes (ou heures) plus tard, au détour d’une rue, les PJ vont retomber
sur... [PJ avec meilleur jet de PER] Evastus ! Ou tout du moins, semble-t-il. L’homme
ne porte plus ses habits de valet, mais ceux d’un artiste de rue - ses blessures ont
« mystérieusement » disparu. Il exécute sur une petite place un spectacle de
jongleur, tout en appelant les badauds à voir ses tours. Pendant ce temps, un
Doudilain chaparde discrètement les bijoux et autres objets de valeur des nobles qui
s’arrêtent…
Faites faire un jet de DEX en opposition avec Evastus (DEX +2). Evastus arrête
soudainement son manège et se met à courir dans la direction opposée des PJ. Il
s’agit d’une course poursuite !
Caractéristiques d’Evastus :
FOR -1 DEX +2 CON +0
INT -1 SAG +0 CHA +1
Lorsque les PJ mettront la main sur Evastus, il les suppliera de ne pas le tuer et de
ne pas le livrer à la garde ! Si cela est déjà le cas, il promettra aux PJ de tout leur
raconter s’ils le libèrent de la garde.
Les hommes que Sponta a rencontrés sont des Souleÿnains. Ils ont enlevé Sherdig
Billig pour lui soutirer des secrets de la Haute Terrasse et renforcer l'influence de
leur cité.
Lorsque les PJ arriveront dans l’Echelle du Bateau ivre, ils remarqueront une petite
ruelle a priori sans issue. Devant cette ruelle, deux Gredins [utilisez les profils des
Gredins du livre de base de COF] ont été engagés pour surveiller un local qui n’a
pas encore été « convenablement » nettoyé. Aux PJ de trouver une solution pour les
passer (combat, infiltration, charme…).
Au bout de la ruelle où aucune fenêtre ne donne, il n’y a qu’une porte portant une
croix rouge peinte. La porte donne sur un petit local remplis de vieilles caisses en
bois éventrées, de toiles d’araignée, de sac de grains pourris… sur le sol, on
remarque encore l’empreinte d’une grande caisse. Mais surtout, dans un coin de la
pièce se trouve un mouchoir tâché de sang portant des initiales brodées d’un fil
d’or… « S.B ». Enfin, il y a aussi un parchemin déchiré en trois parties où l’on peut
lire : « Déposez le colis le 25 de Feu Naissant, au port, sous les libellules, lorsque la
nuit sera pleine. » [Jet d’INT > 15 - Sous les libellules : il s'agit des libellules de
l'Esplanade du Phénix qui parfois vont danser jusqu’au Port du Roi-Dieu. La nuit
sera pleine : entre 2h et 3h du matin.].
En sortant de la ruelle (en espérant que les Gredins ne remarquent pas les PJ), ces
derniers tomberont sur une affiche placardée dans l’Echelle du Bateau ivre. Une
affiche du Temple du Crâne mentionnant les mots suivants : « Les ennemis de
Laelith sont partout. Restons vigilants ! Renseignez tout comportement suspect au
Temple du Crâne. »
Si les PJ décident de se rendre sur le port, ils y observeront une grande galère
Souleÿnaine. Si la nuit est déjà tombée, quelques libellules tournent au-dessus. Une
bonne dizaine de soldats de Souleÿna sont en poste. Aucune chance d'intervenir
sans une quelconque aide.
Si les PJ décident malgré tout d’attendre au port l’arrivée des hommes qui ont
enlevé Sherdig Billig, leur présence se fera remarqué par un des agents du Crane
posté sur le port. Il leur demandera de déguerpir, car « cette affaire de les regarde
pas ». S’ils expliquent la situation, l’agent les intimera de rencontrer au plus vite
« Vell Massa du Crane ».
Il écoutera avec attention leur déposition et confirmera que leurs services surveillent
de près Souleÿna, une cité côtière de l’Altalith qui cherche à accroître son influence
sur la Cité Sainte. Il expliquera la raison de l'enlèvement : obtenir des secrets sur la
Haute Terrasse et les courtisans du Roi-Dieu.
C’est à ce moment même que trois hommes sortiront de l’ombre. Ils portent une
imposante malle en fer… une malle pouvant contenir un homme tout de long. Aux
PJ d’intervenir et cette fois, la seule solution sera le combat !
Le combat devra être rapide, car au delà de 5 tours, les soldats de Souleÿna
rappliqueront (ce qui entraînerait l’échec du scénario).
En cas de victoire, la malle s’ouvrira durant le combat. Sherdig Billig y est endormi et
bâillonné. Il ne faudra qu'une personne FOR > 15 pour le transporter sur son épaule
en dehors du quartier… A quelques mètres de là, d’autres agents de l’Extra le
récupèreront. Ainsi se terminera cette extraction digne des plus grands films
d’espionnage !
Si les PJ décident d’ignorer l’aide des services du Crane, ils n’auront que 3 tours
avant que les soldats de Souleÿna interviennent dans le combat. Les agents du
Crane n’interviendront pas. Il y a donc de fortes chances que l’opération capote !
Après tout, ils n’avaient qu’à suivre les conseils des agents de Laelith…
Quelques jours plus tard, les PJ recevront une lettre du vrai majordome de Sherdig
Billig : il s’agit d’une invitation pour « une soirée en la demeure du noble Sherdig
Billig ». A vous de déterminer la récompense pour les joueurs et de profiter de ce
nouvel allié pour vos futures parties à Laelith !
FIN