Vous êtes sur la page 1sur 18

Liste des races

Races du player’s Handbook

Drakéide

Augmentation de caractéristiques : Force +2 Charisme +1

Taille : Moyenne

Vitesse : 9 mètres

Langues : Commun, Draconique

Traits

Ascendance draconique : L’ascendance détermine la sous classe

Type de dégâts Souffle Sous Classe


Froid Cône de 4,50 m (JdS de Con.) Drakéide chromatique
Foudre Ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.) Drakéide chromatique
Acide Ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.) Drakéide chromatique
Feu Cône de 4,50 m (JdS de Dex.) Drakéide chromatique
Poison Cône de 4,50 m (JdS de Con.) Drakéide chromatique
Feu Ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.) Drakéide métallique
Froid Cône de 4,50 m (JdS de Con.) Drakéide métallique
Foudre Ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.) Drakéide métallique
Acide Ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.) Drakéide métallique
Feu Cône de 4,50 m (JdS de Dex.) Drakéide métallique
Force Ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.) Drakéide diamantin
Radiant Cône de 4,50 m (JdS de Dex.) Drakéide diamantin
Psychique Cône de 4,50 m (JdS de Con.) Drakéide diamantin
Tonnerre Cône de 4,50 m (JdS de Con.) Drakéide diamantin
Nécrotique Cône de 4,50 m (JdS de Con.) Drakéide diamantin

Résistance aux dégâts : Obtenez la résistance au type de dégâts associé à votre ascendance
draconique.

Sous-race : Prenez la sous race en fonction de l’ascendance draconique choisi

Drakéide chromatique (Fizban’s Treasury of Dragons)


Souffle (Lvl 1 / 5 / 11 / 17) : Utiliser votre action pour libérer un souffle en déterminer en fonction de
votre ascendance draconique (taille, forme et type de dégâts)

Toute créature doit faire un jet de sauvegarde déterminé par votre ascendance draconique.

Jet de sauvegarde égal : 8 + modif constitution + bonus de maîtrise.


En cas d'échec, la créature subit 2d8 dégâts ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

3d8 au niveau 5, 4d8 au niveau 11 et 5d8 au niveau 17.

Utilisation : Egal au bonus de maîtrise.


Récupération : Repos long

Protection chromatique (Lvl 3) : Utilisez votre action pour être immunisé à votre élément
draconique pendant 10 minutes

Récupération : Repos long

Drakéide métallique (Fizban’s Treasury of Dragons)

Souffle (Lvl 1 / 5 / 11 / 17) : Utiliser votre action pour libérer un souffle en déterminer en fonction de
votre ascendance draconique (taille, forme et type de dégâts)

Toute créature doit faire un jet de sauvegarde déterminé par votre ascendance draconique

Jet de sauvegarde égal : 8 + modif de Constitution + bonus de maîtrise.


En cas d'échec, la créature subit 1d10 dégâts ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite

Ces dégâts augmentent à 2d10 au niveau 5, 3d10 au niveau 11 et 4d10 au niveau 17.

Utilisation : Egal au bonus de maîtrise.


Récupération : Repos long

Souffle métallique (Lvl 3) : Utiliser votre action pour libérer un souffle dans un cône de 4,50 m avec
les propriétés :

● Souffle débilitant : Jet de sauvegarde de Constitution ou être incapable d'agir jusqu'au


début de votre prochain tour

● Souffle répulsif : Jet de sauvegarde de Force ou être repoussée sur 6 mètres et tomber à
terre

Jet de sauvegarde égal : 8 + modif de Constitution + bonus de maîtrise.

Récupération : Repos long

Drakéide diamantin (Fizban’s Treasury of Dragons)


Esprit psionique (Lvl 1) : Parler par télépathie à toute créature située à 9 mètres que vous voyez. La
cible ne peut pas répondre par télépathie.

Souffle (Lvl 1 / 5 / 11 / 17) : Utiliser votre action pour libérer un souffle en déterminer en fonction de
votre ascendance draconique (taille, forme et type de dégâts)

Toute créature doit faire un jet de sauvegarde déterminé par votre ascendance draconique.

Jet de sauvegarde égal : 8 + modif constitution + bonus de maîtrise.


En cas d'échec, la créature subit 2d8 dégâts ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

3d8 au niveau 5, 4d8 au niveau 11 et 5d8 au niveau 17.

Utilisation : Egal au bonus de maîtrise.


Récupération : Repos long

Vol diamantin (Lvl 3) : Utiliser votre action bonus pour invoquer des ailes.

Votre vitesse de vol est égale à votre vitesse et vous pouvez rester en vol stationnaire.

Durée : 1 minute
Récupération : Repos long

Nain

Augmentation de caractéristiques : Constitution +2


Taille : Moyenne

Vitesse : 7.50 mètres

Langues : Commun, Nain

Traits

Vision dans le noir : 18 mètres

Résistance naine : Avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résistance contre les dégâts
de poison

Entraînement aux armes naines : Maîtrise des hachettes, des haches d'armes, des marteaux légers
et des marteaux de guerre

Maîtrise des outils : Maîtrise au choix des outils de forgeron, brasseur ou maçon

Connaissance de la pierre : Ajouté le double de votre bonus de maitrise lors des jets d’histoire en
relation avec la pierre

Sous-race : Choisissez une des deux sous-races proposées :

Nain des collines

Augmentation de caractéristiques :  Sagesse +1.

Ténacité naine : Maximum de points de vie +1 à chaque niveau.

Nain des montagnes

Augmentation de caractéristiques : Force +2

Formation au port des armures naines : Vous maîtrisez les armures légères et intermédiaires

Duergar (Mordenkainen Presents : Monsters of the Multiverse)

Augmentation de caractéristiques : Augmenté une carac. +2 et une carac. +1


Vision dans le noir supérieure : 36 mètres

Force psionique : Avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme ou d’étourdissement

Magie Duergar (Lvl 3 / 5) : Choisissez la caractéristique d'incantation entre intelligence, sagesse et
charisme lors du choix de la race pour ces sorts :

● Agrandissement/Rapetissement (Niveau 3) : Une fois avec trait (Sort transmutation lvl 2)
Récupération : Long repos

● Invisibilité (Niveau 5) : Une fo is avec ce trait (Sort illusion niveau 2)


Récupération : Long repos

Vous pouvez aussi utiliser un emplacement de sort adapté pour ces sorts

Les elfes

Augmentation de caractéristiques :  Dextérité +2

Taille : Moyenne
Vitesse : 9 mètres

Langues : Commun, Elfique

Traits

Vision dans le noir : 18 mètres

Sens aiguisés : Maitrise la compétence Perception

Ascendance féerique : Avantage aux jets de sauvegarde contre les charmes et insensible à


l’endormissement magique.

Transe : Avec 4h de sommeil obtenez les mêmes avantages qu'un humain après 8 heures.

Sous-race : Choisissez une des deux sous-races proposées :

Haut-Elfe

Augmentation de caractéristiques :  Intelligence +1

Entraînement aux armes elfiques : Maîtrise des épées longues et courtes et des arcs longs et courts

Sort mineur : Ajout d’un sort mineur de votre choix parmi la liste des sorts mineurs de magicien.
L'Intelligence est votre caractéristique d'incantation pour ce sort

Langue supplémentaire : Langue supplémentaire de votre choix

Elfes des bois


Augmentation de caractéristiques : Sagesse +1

Entraînement aux armes elfiques : Maîtrise des épées longues et courtes et des arcs longs et courts

Foulée légère : Votre vitesse de base devient 10,50 mètres

Cachette naturelle : Vous êtes caché dans les zones naturelle à visibilité réduite (branchages, forte
pluie, neige qui tombe, brume ou autre)

Elfes noirs (Drows)

Augmentation de caractéristiques : Charisme +1

Vision dans le noir supérieure : 36 mètres

Entraînement aux armes drows : Maîtrise des rapières, des épées courtes et des arbalètes de poing

Sensibilité au soleil : Désavantage aux jets d'attaque et de perception basés sur la vue quand la cible
est exposée à la lumière du soleil.

Magie drow (Lvl 1 / 3 / 5) : vous connaissez le sort mineur lumières dansantes


Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts

● Lueurs féeriques (Niveau 3) une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 1)


Récupération : Repos long

● Ténèbres (Niveau 5) une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 2)


Récupération : Repos long

Elfe des mers (Mordenkainen Presents : Monsters of the Multiverse)


Augmentation de caractéristiques : Constitution +1

Langues : Aquatique

Entraînement aux armes des elfes aquatiques : Maîtrise des lances, des tridents, des arbalètes
légères et des filets

Enfant de la mer : Vitesse de nage 9 mètres, et respiration sous l'eau

Ami de la mer : Communication d’idées simples à des créatures de taille P ou TP qui ont une vitesse
de nage innée

Shadar-Kai (Mordenkainen Presents : Monsters of the Multiverse)

Augmentation de caractéristiques : Charisme +1

Sorts mineurs : Un sort mineur au choix parmi contact glacial, stabilisation et thaumaturgie

Bénédiction de la Reine corneille : Utilisez votre action bonus pour vous téléporter magiquement
4,50 mètres à un endroit que vous voyez et obtenez résistance à tous les dégâts

Durée  : Jusqu’à votre prochain tour


Récupération : Repos long

Gnome

Augmentation de caractéristiques : Intelligence +2
Taille : Petite

Vitesse : 7,50 mètres

Langues : Commun, Gnome

Traits

Vision dans le noir :  18 mètres

Ruse gnome : Avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la
magie

Sous-race : Choisissez une des deux sous-races proposées :

Gnome des forêts

Augmentation de caractéristiques :  Dextérité +1

Illusionniste-né : Vous connaissez le sort mineur illusion mineure.


L'Intelligence est votre caractéristique d'incantation pour ce sort.

Communication avec les petits animaux : Communication d’idées simples à des bêtes de taille P ou
TP.

Gnome des roches

Augmentation de caractéristiques :  Constitution +1

Connaissance en ingénierie : Ajouté le double de votre bonus de maîtrise des jets en relation avec
l'alchimie, des objets magiques ou des dispositifs technologiques.

Bricoleur : Maîtrise des outils de bricoleur. Avec ces outils, passer 1 heure et dépenser 10 po de
matériaux pour construire un mécanisme de taille TP, de CA 5 et 1 Pv dans la limite de trois
simultanément.

Le dispositif cesse de fonctionner après 24 heures (sauf si vous passez 1 heure à le réparer). Vous
pouvez utiliser une action pour le démonter et, si c’est le cas, vous pouvez récupérer les matériaux
que vous avez utilisés pour le créer.

Lorsque vous créez un mécanisme, choisissez l'une des options suivantes :


● Allume feu :  Utilise une action pour produire une toute petite flamme

● Boîte à musique  : A l’ouverture, reproduit une chanson (toujours la même) à un volume
modéré jusqu'à la fin du morceau ou jusqu’à que la boite soit fermée.

● Jouet mécanique  : Le jouet à roulette qui se déplace de 1,50 mètre chaque tour dans une
direction aléatoire et fait des bruits en fonction de la créature qu'il représente

Gnome des profondeurs (Mordenkainen Presents : Monsters of the Multiverse)

Augmentation de caractéristiques.  Intelligence +2 Dextérité +1

Vision dans le noir supérieure : 36 mètres

Teint pierreux : Avantage aux jets de discrétion sur un terrain rocheux

Camouflage des svirfnebelins : Vous pouvez faire vos jets de discrétion avec avantage autant de fois
que votre bonus de maitrise
Récupération : Repos long

Cadeau des svirfnebelins (Lvl 3 / 5) : Choisissez la caractéristique d'incantation entre intelligence,


sagesse et charisme lors du choix de la race pour ces sorts :

● Déguisement (Niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort illusion niveau 1)
Récupération : Long repos

● Antidection (Niveau 5) : Une fois avec ce trait (Sort abjuration niveau 3)
Récupération : Long repos

Vous pouvez aussi utiliser un emplacement de sort adapté pour ces sorts

Demi-elfe
Augmentation de caractéristiques : Charisme +2 et 2 caract. +1

Taille : Moyenne

Vitesse : 9 mètres

Langues : Commun, Elfique

Traits

Vision dans le noir :  18 mètres

Ascendance féerique : Avantage aux jets de sauvegarde contre les charmes et insensible à
l’endormissement magique

Polyvalence : Maîtrise de deux compétences de votre choix

Demi-Orc

Augmentation de caractéristiques : Force +2 Constitution +1

Taille : Moyenne

Vitesse : 9 mètres

Langues : Commun, Orc

Traits

Vision dans le noir :  18 mètres

Menaçant : Maîtrise de la compétence Intimidation

Endurance implacable : Lorsque vous tombez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué sur le
coup, vous pouvez passer à 1 point de vie à la place
Récupération : Repos Long

Attaques sauvages : Lors d’un coup critique avec une attaque d’arme au corps à corps, ajoutez un dé
de dégâts une deuxième fois

Halfelin
Augmentation de caractéristiques : Dextérité +2

Taille : Petite

Vitesse : 7,50 mètres

Langues : Commun, Halfelin

Traits

Chanceux : Quand vous obtenez 1 au dé d'un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde,


vous pouvez relancer le dé et utiliser ce nouveau résultat

Brave : Avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être effrayé

Agilité halfeline : Vous pouvez passer dans l'espace de toute créature d'une taille supérieure à la
vôtre

Sous-race : Choisissez une des deux sous-races proposées :

Halfelin pied-léger

Augmentation de caractéristiques :  Charisme +1

Discrétion naturelle : Vous pouvez faire un jet de discretion si vous vous trouvez derrière une
créature d'une taille supérieure à la vôtre

Halfelin Cœur-Vaillant

Augmentation de caractéristiques : Constitution +1

Résistance des Cœur-Vaillant : Avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résistance


contre les dégâts de poison

Halfelin Sagespectres (sword coast adventurer's guide p.106)


Augmentation de caractéristiques : Sagesse +1

Communication silencieuse : Parler par télépathie à toute créature située à 9 mètres. La cible ne


peut pas répondre par télépathie.

Humain

Augmentation de caractéristiques : Toutes caractéristiques +1

Taille : Moyenne

Vitesse : 9 mètres

Langues : Commun, langue au choix

Traits

Don : Vous gagner un don de votre choix

Tieffelin

Augmentation de caractéristiques : Charisme +2


Taille : Moyenne

Vitesse : 9 mètres

Langues : Commun, Infernal

Traits

Vision dans le noir : 18 mètres

Résistance infernale : Résistance aux dégâts de feu

Ascendance infernale :  Choisissez une des ascendantes ci-dessous :

Lignée d’Asmodée

Augmentation de caractéristiques : Intelligence +1

Héritage de Nessus (Lvl 1 / 3 / 5) : Vous connaissez le sort Thaumaturgie et ces sorts :

● Représailles infernales (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 1)
Récupération : Repos long

● Ténèbres (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 2)


Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts

Lignée de Belzébuth (Mordenkainen's Tome of Foes)

Augmentation de caractéristiques : Intelligence +1

Héritage de Maladomini (Lvl 1 / 3 / 5) : Vous connaissez le sort Thaumaturgie et ces sorts :

● Rayon empoisonné (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort nécromancie niveau 1)
Récupération : Repos long

● Couronne du dément (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort enchantement niveau 2)
Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts

Lignée de Dispater (Mordenkainen's Tome of Foes)


Augmentation de caractéristiques : Dextérité +1

Héritage de Dis (Lvl 1 / 3 / 5) : Vous connaissez le sort Thaumaturgie et ces sorts :

● Déguisement (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort illusion niveau 1)
Récupération : Repos long

● Détection des pensées (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort divination niveau 2)
Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts

Lignée de Fierna
Augmentation de caractéristiques : Sagesse +1

Héritage de Phlegethos (Lvl 1 / 3 / 5) : Vous connaissez le sort Amis et ces sorts :

● Charme-personne (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort enchantement niveau 1)
Récupération : Repos long

● Suggestion (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort enchantement niveau 2)
Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts

Lignée de Glasya
Augmentation de caractéristiques : Dextérité +1

Héritage de Malbolge (Lvl 1 / 3 / 5) : Vous connaissez le sort Illusion mineure et ces sorts :

● Déguisement (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort illusion niveau 1)
Récupération : Repos long

● Invisibilité (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort illusion niveau 2)
Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts


Lignée de Levistus
Augmentation de caractéristiques : Constitution +1

Héritage de Stygia (Lvl 1 / 3 / 5) : Vous connaissez le sort Rayon de givre et ces sorts :

● Armure d'Agathys (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort abjuration niveau 1)
Récupération : Repos long

● Ténèbres (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 2)
Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts

Lignée de Mammon
Augmentation de caractéristiques : Intelligence +1

Héritage de Minauros (Lvl 1 / 3 / 5) : Vous connaissez le sort Main de mage et ces sorts :

● Disque flottant de Tenser (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort invocation niveau 1)
Récupération : Repos long

● Verrou magique (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort abjuration niveau 2)
Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts

Lignée de Mephistopheles
Augmentation de caractéristiques : Intelligence +1

Héritage de Cania (Lvl 1 / 3 / 5) : Vous connaissez le sort Main de mage et ces sorts :

● Mains brûlantes (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 1)
Récupération : Repos long

● Lame de feu (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 2)
Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts


Lignée de Zariel
Augmentation de caractéristiques : Force +1

Héritage d’Avernus (Lvl 1 / 3 / 5) : Vous connaissez le sort Thaumaturgie et ces sorts :

● Châtiment calcinant (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 1)
Récupération : Repos long

● Châtiment révélateur (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 2)
Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts

TIeffelin sauvage (Sword Coast adventure p.118)

Apparence : Choisissez 1d4 +1 caractéristique parmi :

● Petites cornes
● Crocs et dent effilées
● Langue fourchue
● Yeux de chat
● Hexadactylie
● Pattes de chèvres
● Sabot fourchus
● Queue fourchue
● Peu parcheminé ou écailleuse
● Sent le souffre

Sauvage : Ce trait remplace le bonus de carac. : Dextérité +2, intelligence +1

Caractéristique démoniaques : Choisissez un de ces 3 traits :

● Langue du diable (Lvl 1 / 3 / 5) : Ce trait remplace l'ascendance infernale. Vous


connaissez le sort moquerie cruelle.
■ Charme-personne (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort
enchantement niveau 1)

Récupération : Repos long

■ Discours captivant (niveau 5) : Une fois avec ce trait (Sort


enchantement niveau 2)

Récupération : Repos long

Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts

● Feu de l’enfer (niveau 3) : Remplace le sort du niveau 3 de votre ascension infernale.


■ Mains brûlantes : Une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 1)

Récupération : Repos long


● Ailé : Ce trait remplace l'ascendance infernale. Utilisez votre action bonus pour sortir
vos ailes. Votre vitesse de vol est de 9 m.

Races du Mordenkainen Presents: Monsters of the


Multiverse

Aarakocra

Vous aimerez peut-être aussi