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Drakéide
Taille : Moyenne
Vitesse : 9 mètres
Traits
Résistance aux dégâts : Obtenez la résistance au type de dégâts associé à votre ascendance
draconique.
Toute créature doit faire un jet de sauvegarde déterminé par votre ascendance draconique.
Protection chromatique (Lvl 3) : Utilisez votre action pour être immunisé à votre élément
draconique pendant 10 minutes
Souffle (Lvl 1 / 5 / 11 / 17) : Utiliser votre action pour libérer un souffle en déterminer en fonction de
votre ascendance draconique (taille, forme et type de dégâts)
Toute créature doit faire un jet de sauvegarde déterminé par votre ascendance draconique
Ces dégâts augmentent à 2d10 au niveau 5, 3d10 au niveau 11 et 4d10 au niveau 17.
Souffle métallique (Lvl 3) : Utiliser votre action pour libérer un souffle dans un cône de 4,50 m avec
les propriétés :
● Souffle répulsif : Jet de sauvegarde de Force ou être repoussée sur 6 mètres et tomber à
terre
Souffle (Lvl 1 / 5 / 11 / 17) : Utiliser votre action pour libérer un souffle en déterminer en fonction de
votre ascendance draconique (taille, forme et type de dégâts)
Toute créature doit faire un jet de sauvegarde déterminé par votre ascendance draconique.
Vol diamantin (Lvl 3) : Utiliser votre action bonus pour invoquer des ailes.
Votre vitesse de vol est égale à votre vitesse et vous pouvez rester en vol stationnaire.
Durée : 1 minute
Récupération : Repos long
Nain
Traits
Résistance naine : Avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résistance contre les dégâts
de poison
Entraînement aux armes naines : Maîtrise des hachettes, des haches d'armes, des marteaux légers
et des marteaux de guerre
Maîtrise des outils : Maîtrise au choix des outils de forgeron, brasseur ou maçon
Connaissance de la pierre : Ajouté le double de votre bonus de maitrise lors des jets d’histoire en
relation avec la pierre
Augmentation de caractéristiques : Force +2
Formation au port des armures naines : Vous maîtrisez les armures légères et intermédiaires
Force psionique : Avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme ou d’étourdissement
Magie Duergar (Lvl 3 / 5) : Choisissez la caractéristique d'incantation entre intelligence, sagesse et
charisme lors du choix de la race pour ces sorts :
● Agrandissement/Rapetissement (Niveau 3) : Une fois avec trait (Sort transmutation lvl 2)
Récupération : Long repos
Vous pouvez aussi utiliser un emplacement de sort adapté pour ces sorts
Les elfes
Taille : Moyenne
Vitesse : 9 mètres
Traits
Transe : Avec 4h de sommeil obtenez les mêmes avantages qu'un humain après 8 heures.
Haut-Elfe
Entraînement aux armes elfiques : Maîtrise des épées longues et courtes et des arcs longs et courts
Sort mineur : Ajout d’un sort mineur de votre choix parmi la liste des sorts mineurs de magicien.
L'Intelligence est votre caractéristique d'incantation pour ce sort
Entraînement aux armes elfiques : Maîtrise des épées longues et courtes et des arcs longs et courts
Cachette naturelle : Vous êtes caché dans les zones naturelle à visibilité réduite (branchages, forte
pluie, neige qui tombe, brume ou autre)
Entraînement aux armes drows : Maîtrise des rapières, des épées courtes et des arbalètes de poing
Sensibilité au soleil : Désavantage aux jets d'attaque et de perception basés sur la vue quand la cible
est exposée à la lumière du soleil.
Langues : Aquatique
Entraînement aux armes des elfes aquatiques : Maîtrise des lances, des tridents, des arbalètes
légères et des filets
Ami de la mer : Communication d’idées simples à des créatures de taille P ou TP qui ont une vitesse
de nage innée
Sorts mineurs : Un sort mineur au choix parmi contact glacial, stabilisation et thaumaturgie
Bénédiction de la Reine corneille : Utilisez votre action bonus pour vous téléporter magiquement
4,50 mètres à un endroit que vous voyez et obtenez résistance à tous les dégâts
Gnome
Augmentation de caractéristiques : Intelligence +2
Taille : Petite
Traits
Ruse gnome : Avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la
magie
Communication avec les petits animaux : Communication d’idées simples à des bêtes de taille P ou
TP.
Connaissance en ingénierie : Ajouté le double de votre bonus de maîtrise des jets en relation avec
l'alchimie, des objets magiques ou des dispositifs technologiques.
Bricoleur : Maîtrise des outils de bricoleur. Avec ces outils, passer 1 heure et dépenser 10 po de
matériaux pour construire un mécanisme de taille TP, de CA 5 et 1 Pv dans la limite de trois
simultanément.
Le dispositif cesse de fonctionner après 24 heures (sauf si vous passez 1 heure à le réparer). Vous
pouvez utiliser une action pour le démonter et, si c’est le cas, vous pouvez récupérer les matériaux
que vous avez utilisés pour le créer.
● Boîte à musique : A l’ouverture, reproduit une chanson (toujours la même) à un volume
modéré jusqu'à la fin du morceau ou jusqu’à que la boite soit fermée.
● Jouet mécanique : Le jouet à roulette qui se déplace de 1,50 mètre chaque tour dans une
direction aléatoire et fait des bruits en fonction de la créature qu'il représente
Camouflage des svirfnebelins : Vous pouvez faire vos jets de discrétion avec avantage autant de fois
que votre bonus de maitrise
Récupération : Repos long
● Déguisement (Niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort illusion niveau 1)
Récupération : Long repos
● Antidection (Niveau 5) : Une fois avec ce trait (Sort abjuration niveau 3)
Récupération : Long repos
Vous pouvez aussi utiliser un emplacement de sort adapté pour ces sorts
Demi-elfe
Augmentation de caractéristiques : Charisme +2 et 2 caract. +1
Taille : Moyenne
Vitesse : 9 mètres
Traits
Ascendance féerique : Avantage aux jets de sauvegarde contre les charmes et insensible à
l’endormissement magique
Demi-Orc
Taille : Moyenne
Vitesse : 9 mètres
Traits
Endurance implacable : Lorsque vous tombez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué sur le
coup, vous pouvez passer à 1 point de vie à la place
Récupération : Repos Long
Attaques sauvages : Lors d’un coup critique avec une attaque d’arme au corps à corps, ajoutez un dé
de dégâts une deuxième fois
Halfelin
Augmentation de caractéristiques : Dextérité +2
Taille : Petite
Traits
Agilité halfeline : Vous pouvez passer dans l'espace de toute créature d'une taille supérieure à la
vôtre
Halfelin pied-léger
Discrétion naturelle : Vous pouvez faire un jet de discretion si vous vous trouvez derrière une
créature d'une taille supérieure à la vôtre
Halfelin Cœur-Vaillant
Augmentation de caractéristiques : Constitution +1
Humain
Taille : Moyenne
Vitesse : 9 mètres
Traits
Tieffelin
Vitesse : 9 mètres
Traits
Lignée d’Asmodée
● Représailles infernales (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 1)
Récupération : Repos long
● Rayon empoisonné (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort nécromancie niveau 1)
Récupération : Repos long
● Couronne du dément (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort enchantement niveau 2)
Récupération : Repos long
● Déguisement (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort illusion niveau 1)
Récupération : Repos long
● Détection des pensées (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort divination niveau 2)
Récupération : Repos long
Lignée de Fierna
Augmentation de caractéristiques : Sagesse +1
● Charme-personne (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort enchantement niveau 1)
Récupération : Repos long
● Suggestion (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort enchantement niveau 2)
Récupération : Repos long
Lignée de Glasya
Augmentation de caractéristiques : Dextérité +1
● Déguisement (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort illusion niveau 1)
Récupération : Repos long
● Invisibilité (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort illusion niveau 2)
Récupération : Repos long
● Armure d'Agathys (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort abjuration niveau 1)
Récupération : Repos long
● Ténèbres (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 2)
Récupération : Repos long
Lignée de Mammon
Augmentation de caractéristiques : Intelligence +1
● Disque flottant de Tenser (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort invocation niveau 1)
Récupération : Repos long
● Verrou magique (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort abjuration niveau 2)
Récupération : Repos long
Lignée de Mephistopheles
Augmentation de caractéristiques : Intelligence +1
● Mains brûlantes (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 1)
Récupération : Repos long
● Lame de feu (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 2)
Récupération : Repos long
● Châtiment calcinant (niveau 3) : Une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 1)
Récupération : Repos long
● Châtiment révélateur (niveau 5) : une fois avec ce trait (Sort évocation niveau 2)
Récupération : Repos long
● Petites cornes
● Crocs et dent effilées
● Langue fourchue
● Yeux de chat
● Hexadactylie
● Pattes de chèvres
● Sabot fourchus
● Queue fourchue
● Peu parcheminé ou écailleuse
● Sent le souffre
Aarakocra