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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

OBJETS COMMUNS BRETONNIE - PLANCHE 1/10


OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


ÉPÉE DE FRAPPE ÉPÉE DE BATAILLE
Coût : 30 points (Bretonnie) Coût : 25 points (Bretonnie)
Catégorie : Arme Magique. Catégorie : Arme Magique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Son porteur bénéficie d’un Effets : Confère +1 Attaque au


bonus de +1 pour toucher. Par personnage qui la manie.
exemple, s’il lui faut normalement
des 3+ pour toucher, le personnage
touchera sur 2+. Un jet de 1 reste un
échec malgré les bonus.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


ÉPÉE DE PUISSANCE LAME DE MORSURE
Coût : 20 points (Bretonnie) Coût : 10 points (Bretonnie)
Catégorie : Arme Magique. Catégorie : Arme Magique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Confère un bonus de +1 en Effets : Confère un modificateur de


Force lors des jets pour blesser du sauvegarde d’armure supplémentaire
personnage qui la manie. de -1.

Un coup porté avec une Force de 3


ou moins imposera donc un
modificateur de -1 à la sauvegarde
d’armure adverse, une Force de 4 un
modificateur de -2, une Force de 5
un modificateur de -3, etc.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


BOUCLIER ENCHANTÉ TALISMAN DE
Coût : 10 points (Bretonnie) PROTECTION
Catégorie : Armure Magique. Coût : 15 points (Bretonnie)
Règles additionnelles : Bouclier. Catégorie : Talisman.

Effets : Confère une sauvegarde Règles additionnelles : Aucune.


d’armure de 5+ au lieu de celle de Effets : Charme protecteur qui
6+ normale. Cette sauvegarde confère une sauvegarde invulnérable
d’armure peut être combinée avec de 6+ à celui qui le porte.
celle apportée par des pièces
d’armure ordinaires.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


BÂTON DE BANNIÈRE DE GUERRE
SORCELLERIE Coût : 25 points (Bretonnie)
Coût : 50 points (Bretonnie) Catégorie : Bannière Magique.
Catégorie : Objet cabalistique. Règles additionnelles : Étendard.
Règles additionnelles : Aucune. Effets : L’unité ajoute un bonus
Effets : Chaque fois que le personnage supplémentaire de +1 à ses résultats
tente de dissiper un sort, le résultat de combat.
de son jet est augmenté de +1.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

OBJETS COMMUNS BRETONNIE - PLANCHE 2/10


OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


PARCHEMIN PARCHEMIN
DE DISSIPATION DE DISSIPATION
Coût : 25 points (Bretonnie) Coût : 25 points (Bretonnie)
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.
Règles additionnelles : Parchemin. Règles additionnelles : Parchemin.
Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le
lire ce parchemin au lieu de tenter de le lire ce parchemin au lieu de tenter de le
dissiper avec un jet de dés. Le sort lancé est dissiper avec un jet de dés. Le sort lancé est
automatiquement dissipé, aucun jet de dé automatiquement dissipé, aucun jet de dé
n’est nécessaire. n’est nécessaire.
Notez que ce type de parchemin n’est Notez que ce type de parchemin n’est
d’aucune utilité contre un sort lancé avec d’aucune utilité contre un sort lancé avec
pouvoir irrésistible. Notez également que pouvoir irrésistible. Notez également que
ces parchemins ne peuvent être utilisés ces parchemins ne peuvent être utilisés
contre des sorts restant en jeu qu’au contre des sorts restant en jeu qu’au
moment même où ils sont lancés. moment même où ils sont lancés.
UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


PARCHEMIN PARCHEMIN
DE DISSIPATION DE DISSIPATION
Coût : 25 points (Bretonnie) Coût : 25 points (Bretonnie)
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.
Règles additionnelles : Parchemin. Règles additionnelles : Parchemin.
Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le
lire ce parchemin au lieu de tenter de le lire ce parchemin au lieu de tenter de le
dissiper avec un jet de dés. Le sort lancé est dissiper avec un jet de dés. Le sort lancé est
automatiquement dissipé, aucun jet de dé automatiquement dissipé, aucun jet de dé
n’est nécessaire. n’est nécessaire.
Notez que ce type de parchemin n’est Notez que ce type de parchemin n’est
d’aucune utilité contre un sort lancé avec d’aucune utilité contre un sort lancé avec
pouvoir irrésistible. Notez également que pouvoir irrésistible. Notez également que
ces parchemins ne peuvent être utilisés ces parchemins ne peuvent être utilisés
contre des sorts restant en jeu qu’au contre des sorts restant en jeu qu’au
moment même où ils sont lancés. moment même où ils sont lancés.
UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


PIERRE DE POUVOIR PIERRE DE POUVOIR
Coût : 25 points (Bretonnie) Coût : 25 points (Bretonnie)
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.
Règles additionnelles : LdR, page 122. Règles additionnelles : LdR, page 122.
Peut être activée par le sorcier qui la Peut être activée par le sorcier qui la
porte avant qu’il n’effectue son jet pour porte avant qu’il n’effectue son jet pour
lancer un sort, augmentant la puissance lancer un sort, augmentant la puissance
de celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet de celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet
pour lancer le sort (qui peut être lancé pour lancer le sort (qui peut être lancé
avec ces deux dés uniquement). avec ces deux dés uniquement).
Notez que l’utilisation d’une Pierre de Notez que l’utilisation d’une Pierre de
Pouvoir peut permettre à un sorcier de Pouvoir peut permettre à un sorcier de
lancer plus de dés qu’il ne lui est lancer plus de dés qu’il ne lui est
normalement permis. normalement permis.

UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION


Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


PIERRE DE POUVOIR PIERRE DE POUVOIR
Coût : 25 points (Bretonnie) Coût : 25 points (Bretonnie)
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.
Règles additionnelles : LdR, page 122. Règles additionnelles : LdR, page 122.
Peut être activée par le sorcier qui la Peut être activée par le sorcier qui la
porte avant qu’il n’effectue son jet pour porte avant qu’il n’effectue son jet pour
lancer un sort, augmentant la puissance lancer un sort, augmentant la puissance
de celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet de celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet
pour lancer le sort (qui peut être lancé pour lancer le sort (qui peut être lancé
avec ces deux dés uniquement). avec ces deux dés uniquement).
Notez que l’utilisation d’une Pierre de Notez que l’utilisation d’une Pierre de
Pouvoir peut permettre à un sorcier de Pouvoir peut permettre à un sorcier de
lancer plus de dés qu’il ne lui est lancer plus de dés qu’il ne lui est
normalement permis. normalement permis.

UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION


Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
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OBJETS BRETONNIE UNIQUEMENT - PLANCHE 3/10


OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


SAINTE LANCE ÉPÉE DE LA QUÊTE
D’ARGENT Coût : 50 points
Coût : 65 points Catégorie : Arme magique.
Catégorie : Arme magique. Règles additionnelles : Aucune.
Règles additionnelles : Lance de cavalerie. Effets : Peut être utilisée comme une
Effets : Si le porteur bénéficie de la arme de base ou comme une arme
Bénédiction de la Dame, toutes les lourde, à choisir au début du combat.
Attaques effectuées avec cette arme Aucune sauvegarde d’armure n’est
touchent automatiquement. autorisée contre les blessures
infligées avec cette arme.

PERSONNAGE MONTÉ PERSONNAGE SOUS LE SERMENT


UNIQUEMENT DE LA QUÊTE UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


ÉPÉE DU CHAMPION ÉPÉE DES HÉROS
DE LA DAME Coût : 35 points
Coût : 40 points Catégorie : Arme magique.
Catégorie : Arme magique. Règles additionnelles : Aucune.
Règles additionnelles : Aucune. Effets : Contre un adversaire à
Effets : Le personnage compte toujours l’Endurance supérieure ou égale à 5,
comme ayant une Force supérieure d’1 le porteur gagne +1 en Force et chaque
point à l’Endurance de sa cible, à moins blessure non sauvegardée occasionne
que sa Force normale ne le soit déjà. la perte d’1D3 Points de Vie.
Cela signifie qu’un adversaire sera toujours
blessé sur au moins 3+. Cette Force
modifiée est aussi utilisée pour calculer les
modificateurs de sauvegarde d’armure.

PERSONNAGE SOUS LE SERMENT


DU GRAAL UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


LANCE DU CHÊNE ÉPÉE DE NAISSANCE
SACRÉ DE GASCONNIE
Coût : 35 points Coût : 35 points
Catégorie : Arme magique. Catégorie : Arme magique.

Règles additionnelles : Lance de cavalerie. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Permet à la figurine de relancer Effets : Confère +1 en Force. Les


tous ses jets pour blesser ratés. adversaires blessés par cette arme
doivent relancer leurs jets de
sauvegarde d’armure réussis.

PERSONNAGE MONTÉ
UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


FLÉAU DE FRACASSE LANCE D’ARTENOIS
Coût : 25 points Coût : 25 points
Catégorie : Arme magique. Catégorie : Arme magique.

Règles additionnelles : Fléau. Règles additionnelles : Lance de cavalerie.

Effets : Pour chaque touche réussie au Effets : La figurine dispose de la


corps à corps, lancez 1D6. Sur 4+, capacité spéciale coup fatal,
l’arme magique de l’adversaire est uniquement lorsqu’elle charge.
détruite, s’il en possède une.

PERSONNAGE MONTÉ
UNIQUEMENT

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

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OBJETS BRETONNIE UNIQUEMENT - PLANCHE 4/10


OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


LANCE DU DRAGON CUIRASSE DORÉE
Coût : 20 points Coût : 55 points
Catégorie : Arme magique. Catégorie : Armure magique.

Règles additionnelles : Lance de cavalerie. Règles additionnelles : Armure lourde.

Effets: Une fois par partie, et à condition Effets : Confère la capacité spéciale
de ne pas être engagée au corps à corps, régénération.
la figurine peut effectuer une attaque
de souffle de Force 3, en plaçant le
gabarit à la pointe de la lance.

De plus, toutes les attaques portées


par cette lance comptent comme des
attaques enflammées.

PERSONNAGE MONTÉ PERSONNAGE SOUS LE SERMENT


UNIQUEMENT DU GRAAL UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


ARMURE DU BOUCLIER DU GRAAL
NOBLE ASTRE Coût : 35 points
Coût : 45 points Catégorie : Armure magique.
Catégorie : Armure magique. Règles additionnelles : Bouclier.
Règles additionnelles : Armure lourde. Effets : La sauvegarde invulnérable
Effets : L’adversaire souffre d’un malus accordée par la Bénédiction de la
de -1 à tous ses jets pour toucher le Dame passe à 4+, quelle que soit la
chevalier et sa monture, au tir et au Force de l’attaque.
corps à corps. Si la figurine perd la bénédiction,
cette sauvegarde invulnérable est
aussi perdue.

PERSONNAGE SOUS LE SERMENT


DU GRAAL UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


GRAND HEAUME ARMURE D’AGILULF
DE GROMRIL Coût : 25 points
Coût : 30 points Catégorie : Armure magique.
Catégorie : Armure magique. Règles additionnelles : Armure lourde
Règles additionnelles : Aucune. + Bouclier.

Effets : Confère une sauvegarde Effets : Le bouclier doit être utilisé en


d’armure de 6+ pouvant se combiner permanence, le chevalier ne peut
avec celle d’autres équipements donc pas manier d’arme à deux mains.
conférant une sauvegarde d’armure. En contrepartie, l’armure confère à son
Le personnage peut de plus relancer porteur une CC de 10 ne pouvant être
ses jets de sauvegarde d’armure ratés. modifiée par d’autres objets
magiques, vertus, etc.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


ARMURE DE BOUCLIER FLÉAU
BONNE FORTUNE DES ORQUES
Coût : 20 points Coût : 15 points
Catégorie : Armure magique. Catégorie : Armure magique.

Règles additionnelles : Armure lourde. Règles additionnelles : Bouclier.

Effets : Le Chevalier peut relancer Effets : Toute unité d’orques ou de


tous les 1 obtenus sur ses jets de dés gobelins non engagée au corps à corps
pour blesser au corps à corps. dans un rayon de 12 ps et devant
effectuer un test d’animosité échoue
sur un résultat de 1-2 au lieu de 1.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

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OBJETS BRETONNIE UNIQUEMENT - PLANCHE 5/10


OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


MÉDAILLON DE SIRIENNE FAVEUR DE LA
Coût : 55 points DAMOISELLE
Catégorie : Talisman. Coût : 35 points
Règles additionnelles : Aucune. Catégorie : Talisman.

Effets : Le Chevalier ne peut perdre plus Règles additionnelles : Aucune.


d’un PV suite à des attaques non-
magiques dans la même phase de jeu. Effets : Confère une sauvegarde
Même les armes en faisant perdre invulnérable de 2+ contre la
plusieurs ne peuvent en faire perdre première blessure subie.
qu’un. Les autres blessures non-
magiques subies au cours de la même
phase sont ignorées. Le porteur peut
être rattrapé lors d’une poursuite, et
reste vulnérable au coup fatal.
SEIGNEUR BRETONNIEN
SEIGNEUR BRETONNIEN OU PALADIN UNIQUEMENT
UNIQUEMENT UNE SEUL UTILISATION
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


INSIGNE DE LA QUÊTE TRESSE DE BORDELEAUX
Coût : 30 points Coût : 25 points
Catégorie : Talisman. Catégorie : Talisman.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Si les Points de Vie du porteur Effets : Peut être utilisée au début de
sont réduits à 1, il bénéficie n’importe quel tour du joueur bretonnien.
instantanément d’une sauvegarde Jusqu’au début de son prochain tour, le
Cd du personnage est augmenté de +1.
invulnérable de 3+. Si le personnage
De plus, une fois utilisée et jusqu’au début
perd plusieurs Points de Vie à la fois,
du tour suivant du joueur bretonnien, la
ses Points de Vie seront réduits à 1 figurine et son unité peuvent se déplacer
puis il pourra effectuer son jet de à travers tout marais, rivière, lac ou autre
sauvegarde invulnérable à 3+ pour étendue d’eau sans pénalité, tout en
annuler les autres blessures. comptant comme étant à couvert léger.
PERSONNAGE SOUS LE SERMENT
UNE SEULE UTILISATION
DE LA QUÊTE UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


GRIFFE DU DRAGON MANTEAU DE
Coût : 25 points DAMOISELLE HÉLÈNE
Catégorie : Talisman. Coût : 20 points
Règles additionnelles : Aucune. Catégorie : Talisman.

Effets : La sauvegarde invulnérable Règles additionnelles : Aucune.


accordée au porteur par la Bénédiction Effets : Les attaques empoisonnées ne
de la Dame passe à 5+, quelle que soit blessent pas automatiquement le
la Force de l’attaque. Si la figurine perd porteur du manteau. De plus, la
la bénédiction, elle perd également capacité coup fatal n’a aucun effet
cette sauvegarde. De plus, tant qu’il sur la figurine.
bénéficie de la Bénédiction de la
Dame, le porteur est immunisé aux
attaques basées sur le feu (comme le
souffle des dragons, les lance-feu et
les sorts du domaine du Feu).
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


COR DE FRÉDÉMOND SAINTE ICÔNE
Coût : 45 points Coût : 40 points
Catégorie : Objet enchanté. Catégorie : Objet enchanté.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Peut être sonné au début de Effets : Confère une Résistance à la


n’importe quel tour du joueur Magie (3).
bretonnien. Jusqu’au début de son tour
suivant, les unités volantes adverses ne
peuvent pas voler mais doivent utiliser
leur Mouvement au sol à la place.

Notez que cela peut aussi affecter leurs


distances de poursuite et de fuite.

UNE SEULE UTILISATION


Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

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OBJETS BRETONNIE UNIQUEMENT - PLANCHE 6/10


OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


GOBELET DE RUBIS CRINIÈRE DU PUR-SANG
Coût : 30 points Coût : 25 points
Catégorie : Objet enchanté. Catégorie : Objet enchanté.
Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.
Effets : Cet objet magique entre en Effets : Lors de leur première charge,
action à la fin de la premier phase où la Crinière confère +1 en Force au
le porteur ou son unité subit une destrier du personnage, ainsi qu’à
blessure non sauvegardée. À partir de ceux de l’unité qui l’accompagne.
ce moment, les touches blesseront le
porteur ou l’unité qui l’accompagne
au mieux sur 3+.

PERSONNAGE SUR DESTRIER


UNIQUEMENT
UNE SEULE UTILISATION
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


BOIS DE TRESSE D’ISOLDE
LA GRANDE CHASSE Coût : 20 points
Coût : 25 points Catégorie : Objet enchanté.
Catégorie : Objet enchanté. Règles additionnelles : Aucune.
Règles additionnelles : Aucune. Effets : Nommez une figurine adverse
Effets : Le Chevalier (et l’unité qu’il au début de n’importe quelle phase de
accompagne) peut lancer un dé corps à corps. Le porteur touche cette
supplémentaire pour ses jets de figurine sur 2+ pour ce tour de corps
poursuite et garder les trois meilleurs à corps, sans tenir compte d’autres
(deux s’il est à pied). modificateurs.

SEIGNEUR BRETONNIEN
UNE SEULE UTILISATION
OU PALADIN UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


GANTELET DU DUEL MIROIR D’ARGENT
Coût : 10 points Coût : 40 points
Catégorie : Objet enchanté. Catégorie : Objet cabalistique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Tout défi lancé par le porteur Effets : Peut être utilisé comme un
doit être relevé. Parchemin de Dissipation.

En outre, le sorcier adverse ayant


lancé le sort dissipé par le Miroir
d’Argent subit immédiatement une
touche de Force 6.

UNE SEULE UTILISATION


Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


SACREMENT CŒUR VERDOYANT
DE LA DAME Coût : 40 points
Coût : 40 points Catégorie : Objet cabalistique.
Catégorie : Objet cabalistique. Règles additionnelles : Aucune.
Règles additionnelles : Aucune. Effets : Tout bois ou forêt dans lequel
Effets : Au début de n’importe quelle se trouve le porteur compte comme
phase de magie du joueur bretonnien, un terrain très difficile aussi longtemps
le porteur peut utiliser ce sacrement. qu’il y demeure entièrement.
La figurine génère le double de son De plus, le porteur gagne un bonus
nombre de dés de pouvoir, mais ne de +1 pour lancer des sorts du
peut jeter de sort lors de ce tour. Chaque domaine de la Vie.
fois que cet objet est utilisé, lancez
un dé. Sur un 1, après ce tour, il est
inutilisable pour le reste de la partie.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

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OBJETS BRETONNIE UNIQUEMENT - PLANCHE 7/10


OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


ICÔNE DE QUENELLES CALICE DE MALFLEUR
Coût : 25 points Coût : 20 points
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Peut être révélée à n’importe Effets : Au début de la phase de magie


quel moment. Le porteur et l’unité adverse, le porteur peut boire au
qui l’accompagne bénéficient Calice de Malfleur. Lancez un dé : sur
immédiatement de la Bénédiction de un résultat de 1, le porteur subit une
la Dame, décrite page 45 du livre blessure sans sauvegarde autorisée (y
d’armée Bretonnie. Cela peut compris invulnérable, etc).
permettre à une unité ayant perdu la
bénédiction de la regagner. Sur un résultat de 2-6, un dé de
Dissipation supplémentaire est ajouté
à la réserve du joueur.
UNE SEULE UTILISATION
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


POTION SACRÉE BANNIÈRE DE LA
Coût : 10 points DAME DU LAC
Catégorie : Objet cabalistique. Coût : 100 points
Règles additionnelles : Aucune. Catégorie : Bannière magique.

Effets : À utiliser avant de jeter les dés Règles additionnelles : Étendard.


pour lancer ou dissiper un sort. Une Effets : Toutes les unités ennemies ayant
fois les dés jetés, le joueur peut au moins une figurine en contact avec
ajouter +1 au résultat d’un dé. Cela le porteur perdent tout bonus de
peut générer un pouvoir irrésistible rangs pour la résolution du combat.
ou empêcher un fiasco.

FIGURINE À PIED
UNE SEULE UTILISATION
OU SUR DESTRIER UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


ÉTENDARD DE BANNIÈRE DE DÉFENSE
BRAVOURE Coût : 30 points
Coût : 50 points Catégorie : Bannière magique.
Catégorie : Bannière magique. Règles additionnelles : Étendard.
Règles additionnelles : Étendard. Effets : Tant que l’unité bénéficie de la
Effets : L’unité lance 3D6 pour tous ses Bénédiction de la Dame, toutes les
tests de Commandement (tests de moral figurines qui la composent bénéficient
compris) et ignore le plus haut résultat. d’une sauvegarde invulnérable de 4+
contre tous les projectiles (y compris
magiques) d’une Force supérieure ou
égale à 5.

Si l’unité perd la Bénédiction de la


Dame, cette sauvegarde est
UNITÉ DE CHEVALIERS également perdue.
UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


BANNIÈRE DU TAPISSERIE DU
CRÉPUSCULE CONQUÉRANT
Coût : 25 points Coût : 25 points
Catégorie : Bannière magique. Catégorie : Bannière magique.
Règles additionnelles : Étendard. Règles additionnelles : Étendard.
Effets : Durant les Autres Mouvements
d'un des tours du joueur (mais pas lors Effets : Chaque bannière adverse
d'une charge), l'unité portant la capturée par l’unité brandissant la
bannière ne subit aucune pénalité de Tapisserie du Conquérant rapporte
mouvement due à un terrain difficile, 200 Points de Victoire au lieu de 100.
très difficile ou un obstacle. L’unité peut
se déplacer à travers un bâtiment, pas à Si le joueur adverse capture cette
travers une autre unité. Les figurines ne bannière, celle-ci lui rapportera 200
peuvent pas finir leur mouvement dans Points de Victoire au lieu de 100.
un terrain infranchissable.
UNE SEULE UTILISATION

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

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VERTUS CHEVALERESQUES - PLANCHE 8/10


OBJET MAGIQUE BRETONNIE OBJET MAGIQUE BRETONNIE


SAINTE BANNIÈRE BANNIÈRE DE CHÂLONS
Coût : 20 points Coût : 10 points
Catégorie : Bannière magique. Catégorie : Bannière magique.

Règles additionnelles : Étendard. Règles additionnelles : Étendard.

Effets : Tous les Chevaliers Errants de Effets : L’adversaire ne peut maintenir


l’unité gagnent un bonus de +1 en sa position & tirer en réponse à une
Force en charge (ceci n’affecte ni les charge lancée par l’unité dotée de
montures, ni les personnages). cette bannière.
Néanmoins, une unité dotée de cette
bannière souffrent d’un malus de -2 à
son Commandement pour ses tests
d’impétuosité.

UNITÉ DE CHEVALIERS ERRANTS


UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

VERTU CHEVALERESQUE VERTU CHEVALERESQUE


VERTU DU PÉNITENT VERTU DU TEMPÉRAMENT
Coût : 40 points CHEVALERESQUE
Effets : Le Chevalier est tenace, mais Coût : 40 points
ne peut jamais rejoindre d’unité amie. Effets : Lorsqu’il charge, le Chevalier
Un Chevalier possédant la Vertu du gagne +1 Attaque supplémentaire pour
Pénitent ne peut recevoir aucun chacune de ses Attaques ordinaires
objet magique, ni chevaucher ayant blessé sa cible (même si celle-
d’Hippogriffe ou de Pégase Royal. ci réussit ses sauvegardes).
Si ces Attaques supplémentaires
touchent et blessent, elles ne génèrent
pas de nouvelles Attaques. Un
personnage doté de cette vertu ne peut
en aucun cas posséder d’arme magique.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

VERTU CHEVALERESQUE VERTU CHEVALERESQUE


VERTU D’HÉROÏSME VERTU DE STOÏCISME
Coût : 40 points Coût : 35 points
Effets : Face aux grandes cibles, et s’il Effets : Le Chevalier (et l’unité qu’il a
n’est pas équipé d’une arme rejointe) peut relancer tout test de
magique, le Chevalier bénéficie de la moral raté.
capacité spéciale coup fatal.

Ceci est une exception à la règle qui


veut que le coup fatal n’affecte que
des créatures de taille humaine.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

VERTU CHEVALERESQUE VERTU CHEVALERESQUE


VERTU DE L’IDÉAL VERTU DU CHEVALIER
Coût : 35 points IMPÉTUEUX
Effets : Le Chevalier gagne les bonus Coût : 35 points
suivants : +2 en Capacité de Combat, Effets : Le Chevalier, ainsi que toute
+1 en Initiative, +1 Attaque. unité montée qu’il accompagne,
Il ne peut pas être le Général de ajoute +1D6 ps à la première charge
l’armée (même s’il possède le Cd le qu’il déclare (jetez le dé après avoir
plus élevé) et toute unité amie (y déclaré la charge).
compris les personnages ou les Si cette charge échoue, l’unité
unités utilisant le Cd d’un Chevalier) n’ajoutera pas +1D6 ps à son
située dans un rayon de 6 ps subit un Mouvement.
malus de -1 sur son Cd, valable sur
tout test de Cd.

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VERTUS CHEVALERESQUES - PLANCHE 9/10


VERTU CHEVALERESQUE VERTU CHEVALERESQUE


VERTU DE TÉMÉRITÉ VERTU DU DEVOIR
Coût : 30 points Coût : 30 points
Effets : Face à des ennemis d’une Effets : Aussi longtemps que le Général
Force supérieure (avant application est en vie, la figurine dotée de cette
de tout modificateur), le Chevalier vertu ajoute +1 à la résolution des
peut relancer ses jets pour toucher combats auquel elle participe.
et pour blesser ratés.

UNE SEULE PAR ARMÉE


NE PEUT ÊTRE CHOISIE
PAR LE GÉNÉRAL
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VERTU CHEVALERESQUE VERTU CHEVALERESQUE


VERTU DE LA JOUTE VERTU DE CONFIANCE
Coût : 25 points Coût : 25 points
Effets : Le Chevalier peut relancer ses Effets: Le Chevalier doit toujours lancer
jets pour toucher ratés lorsqu’il un défi, et les relever s’il le peut.
charge avec une lance de cavalerie
(y compris magique). Lors d’un défi, le Chevalier peut
relancer tous ses jets pour toucher et
pour blesser ratés.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

VERTU CHEVALERESQUE VERTU CHEVALERESQUE


VERTU DE VERTU DE PURETÉ
NOBLE DÉDAIN Coût : 20 points
Coût : 20 points Effets: Le Chevalier commence toujours
Effets : Le Chevalier hait tous les la partie avec la Bénédiction de la
adversaires utilisant des armes de tir, Dame, même si l’armée n’a pas prié.
y compris les servants de machines En outre, la sauvegarde invulnérable
de guerre. dont le Chevalier bénéficie grâce à la
De plus, une unité rejointe par le bénédiction est toujours de 5+,
Chevalier n’a pas à effectuer de test quelle que soit la Force de l’attaque.
de panique suite à la perte de 25 %
de ses effectifs (à cause de tirs, de
magie, etc).

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VERTU CHEVALERESQUE VERTU CHEVALERESQUE


VERTU DE DISCIPLINE VERTU DE SOLLICITUDE
Coût : 15 points Coût : 10 points
Effets : L’adversaire ne bénéficie Effets : Le Chevalier peut combattre à
jamais du bonus de supériorité pied. De plus, s’il n’est pas le
numérique lors d’un combat auquel Général de l’armée, les unités de
participe le personnage. Paysans bénéficient de son
Commandement si elles se trouvent
Le Chevalier, ainsi que toute unité dans un rayon de 12 ps au lieu des
qu’il aura rejointe, fuira quand même 6 ps habituels.
automatiquement s’il est battu par un
adversaire de PU supérieure et
causant la peur, selon les règles
normales.

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BÉNÉDICTION DE LA DAME - PLANCHE 10/10


RÈGLE SPÉCIALE RÈGLE SPÉCIALE


BÉNÉDICTION BÉNÉDICTION
DE LA DAME DE LA DAME
Gratuit Gratuit
Effets : Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+ Effets : Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+
contre toutes les attaques de Force 5 ou plus. contre toutes les attaques de Force 5 ou plus.
Le personnage ou l’unité perd les avantages de Le personnage ou l’unité perd les avantages de
la bénédiction dans les cas suivants: la bénédiction dans les cas suivants:
- Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’en - Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’en
soit la raison (y compris suite à un combat). soit la raison (y compris suite à un combat).
- Le joueur refuse un défi alors qu’un - Le joueur refuse un défi alors qu’un
personnage Chevalier (ou le Champion de personnage Chevalier (ou le Champion de
l’unité de Chevaliers) aurait pu le relever. l’unité de Chevaliers) aurait pu le relever.
Dans le cas d’un combat multiple, toutes les Dans le cas d’un combat multiple, toutes les
unités ou figurines bretonniennes impliquées unités ou figurines bretonniennes impliquées
dans le corps à corps perdent la bénédiction. dans le corps à corps perdent la bénédiction.

PERSONNAGE OU RÉGIMENT DE PERSONNAGE OU RÉGIMENT DE


CHEVALIERS UNIQUEMENT CHEVALIERS UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

RÈGLE SPÉCIALE RÈGLE SPÉCIALE


BÉNÉDICTION BÉNÉDICTION
DE LA DAME DE LA DAME
Gratuit Gratuit
Effets : Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+ Effets : Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+
contre toutes les attaques de Force 5 ou plus. contre toutes les attaques de Force 5 ou plus.
Le personnage ou l’unité perd les avantages de Le personnage ou l’unité perd les avantages de
la bénédiction dans les cas suivants: la bénédiction dans les cas suivants:
- Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’en - Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’en
soit la raison (y compris suite à un combat). soit la raison (y compris suite à un combat).
- Le joueur refuse un défi alors qu’un - Le joueur refuse un défi alors qu’un
personnage Chevalier (ou le Champion de personnage Chevalier (ou le Champion de
l’unité de Chevaliers) aurait pu le relever. l’unité de Chevaliers) aurait pu le relever.
Dans le cas d’un combat multiple, toutes les Dans le cas d’un combat multiple, toutes les
unités ou figurines bretonniennes impliquées unités ou figurines bretonniennes impliquées
dans le corps à corps perdent la bénédiction. dans le corps à corps perdent la bénédiction.

PERSONNAGE OU RÉGIMENT DE PERSONNAGE OU RÉGIMENT DE


CHEVALIERS UNIQUEMENT CHEVALIERS UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

RÈGLE SPÉCIALE RÈGLE SPÉCIALE


BÉNÉDICTION BÉNÉDICTION
DE LA DAME DE LA DAME
Gratuit Gratuit
Effets : Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+ Effets : Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+
contre toutes les attaques de Force 5 ou plus. contre toutes les attaques de Force 5 ou plus.
Le personnage ou l’unité perd les avantages de Le personnage ou l’unité perd les avantages de
la bénédiction dans les cas suivants: la bénédiction dans les cas suivants:
- Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’en - Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’en
soit la raison (y compris suite à un combat). soit la raison (y compris suite à un combat).
- Le joueur refuse un défi alors qu’un - Le joueur refuse un défi alors qu’un
personnage Chevalier (ou le Champion de personnage Chevalier (ou le Champion de
l’unité de Chevaliers) aurait pu le relever. l’unité de Chevaliers) aurait pu le relever.
Dans le cas d’un combat multiple, toutes les Dans le cas d’un combat multiple, toutes les
unités ou figurines bretonniennes impliquées unités ou figurines bretonniennes impliquées
dans le corps à corps perdent la bénédiction. dans le corps à corps perdent la bénédiction.

PERSONNAGE OU RÉGIMENT DE PERSONNAGE OU RÉGIMENT DE


CHEVALIERS UNIQUEMENT CHEVALIERS UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

RÈGLE SPÉCIALE RÈGLE SPÉCIALE


BÉNÉDICTION BÉNÉDICTION
DE LA DAME DE LA DAME
Gratuit Gratuit
Effets : Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+ Effets : Sauvegarde invulnérable de 6+, 5+
contre toutes les attaques de Force 5 ou plus. contre toutes les attaques de Force 5 ou plus.
Le personnage ou l’unité perd les avantages de Le personnage ou l’unité perd les avantages de
la bénédiction dans les cas suivants: la bénédiction dans les cas suivants:
- Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’en - Le personnage ou l’unité fuit, quelle qu’en
soit la raison (y compris suite à un combat). soit la raison (y compris suite à un combat).
- Le joueur refuse un défi alors qu’un - Le joueur refuse un défi alors qu’un
personnage Chevalier (ou le Champion de personnage Chevalier (ou le Champion de
l’unité de Chevaliers) aurait pu le relever. l’unité de Chevaliers) aurait pu le relever.
Dans le cas d’un combat multiple, toutes les Dans le cas d’un combat multiple, toutes les
unités ou figurines bretonniennes impliquées unités ou figurines bretonniennes impliquées
dans le corps à corps perdent la bénédiction. dans le corps à corps perdent la bénédiction.

PERSONNAGE OU RÉGIMENT DE PERSONNAGE OU RÉGIMENT DE


CHEVALIERS UNIQUEMENT CHEVALIERS UNIQUEMENT

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

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