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Q : Une figurine peut-elle déclarer une charge contre une Q : Quand une figurine rate sa charge, dois-je la déplacer
figurine qui n’est pas visible ? en ligne droite ? Et dois-je la déplacer de l’intégralité de l
R : Oui. a distance obtenue aux dés ?
R : Vous avez le choix. Soit vous laissez la figurine là
Q : Une figurine Préparée peut-elle Réagir (pour se Replier où elle se trouve, soit vous la faites se déplacer aussi
ou pour tirer en État d’Alerte) ? près que possible, dans la limite de la distance obtenue,
R : Oui. Si elle se Replie, elle n’est plus Préparée. d’au moins une cible de sa charge ; ce qui en général se
traduira par se déplacer de l’intégralité de la distance
Q : Qu’est-ce qu’un Repli implique pour ma figurine ? obtenue aux dés, et cela en ligne droite.
R : Une figurine ne peut se Replier que si elle ne
Q : Quand ma figurine saute, est-ce que je déduis la distance Q : Si je tire à l’arme combinée, puis-je choisir une cible
parcourue verticalement de la distance que ma figurine peut différente pour chaque arme ?
parcourir (par exemple, si ma figurine a sauté 3" en contrebas, R : Uniquement en suivant les règles des armes qui
considère-t-on qu’elle s’est déplacée de 3") ? effectuent plus d’une attaque – vous devez toujours
R : Non. choisir une figurine en tant que cible initiale, et c’est
ensuite que vous pouvez diviser les attaques des deux
Q : Ma figurine peut-elle descendre le long du terrain par profils entre cette figurine et toutes autres figurines
escalade (sans sauter) ? ennemies éligibles à 2" de cette cible.
R : Oui – quand vous procédez ainsi, vous déduisez la
distance parcourue verticalement de la distance dont Q : Puis-je tirer en État d’Alerte avec une arme de type Grenade
la figurine peut se déplacer. et tirer de nouveau avec elle à la phase de Tir ?
R : Oui.
Q : Comment se combinent les sauts et les bonds ?
R : Une figurine qui bondit et achève son déplacement Q : Ma figurine peut-elle utiliser une arme de type Pistolet lors
au moins 6" plus bas que le point de départ de son saut d’un round de bataille au cours duquel elle a chargé ou bien
suit également l’intégralité des règles de saut. On ne elle a été chargée ?
mesure pas la distance verticale pour déterminer quelle R : Non.
portion de son déplacement la figurine a utilisée, mais
on le fait pour déterminer si elle subit ou non des dégâts Q : Comment la longue portée interagit-elle avec les armes à Tir
de chute. Rapide ?
R : Une figurine qui fait feu avec une arme à Tir Rapide
Q : Ma figurine peut-elle sauter volontairement à 1" double le nombre d’attaques qu’elle effectue si toutes
d’une figurine ennemie, de sorte à engager le combat ses cibles se trouvent à la moitié de la caractéristique
sans effectuer de mouvement de charge ? Portée de l’arme. Si les cibles se trouvent à la moitié de
R : Non. la caractéristique Portée de l’arme, elles ne sont pas à
longue portée.
Q : Faut-il que mon attaque blesse une figurine ennemie proche
d’un bord pour obliger cette figurine à effectuer un test de chute, Q : Si ma figurine est masquée à la vue d’une figurine ennemie
ou suffit-il que mon attaque touche la figurine ennemie ? (ne serait-ce qu’un peu), est-ce que cela signifie que la figurine
R : Il suffit que l’attaque touche. ennemie est masquée à la vue de ma figurine ?
R : Pas nécessairement. Vous vérifiez la visibilité depuis
Q : Une figurine tombe à un niveau inférieur d’un bâtiment et n’importe quelle partie de votre figurine, donc si la
se trouve à 1" du bord du niveau d’arrivée. Le jet de dégâts de tête de votre figurine dépasse d’un mur (par exemple),
chute a pour résultat qu’elle subit au moins 1 blessure mortelle. vous pouvez vérifier la visibilité depuis cette partie de la
Une fois qu’on a résolu le jet de Trauma, est-ce que cette figurine figurine en direction de n’importe quelle partie de la
effectue un nouveau test de chute ? figurine cible.
R : Oui.
Q : Dans une partie multijoueurs, puis-je prendre pour cible
PHASE DE TIR une figurine ennemie pour une attaque de tir, si elle se trouve
Q : Que faut-il comprendre quand les règles mentionnent à 1" d’une figurine ennemie d’une autre kill team ?
une attaque “allouée” à une figurine ? R : Oui, tant qu’il n’y a pas de figurine amie à 1"
R : Une attaque est allouée à une figurine quand cette de cette figurine.
figurine est sélectionnée comme cible de cette attaque.
Q : Si je veux choisir plusieurs cibles pour les attaques de tir
Q : Une figurine Préparée peut-elle passer son tour à la section d’une figurine, quand dois-je le faire ?
Prêts, Feu ! de la phase de Tir puis tirer à la section Feu à R : À l’étape Choix de l’Arme de Tir et des Cibles de la
Volonté de la phase de Tir ? séquence d’Attaque. Si vous utilisez une arme à attaques
R : Oui. aléatoires, comme un lance-flammes, générez d’abord
le nombre d’attaques, et choisissez ensuite vos cibles.
Q : Puis-je utiliser la Tactique Relance Tactique Q : Si j’utilise la Tactique Pluie de Balles avec une arme à
pour relancer un dé que mon adversaire a jeté ? Tir Rapide 1 contre une cible qui n’est pas à longue portée,
R : Non. combien d’attaques effectue l’arme en tout ?
R : 3.
Q : Si deux joueurs utilisent chacun la Tactique Mouvement/
Frappe/Tir Décisif, le perdant du tir au dé a-t-il quand même Q : Si j’utilise l’aptitude de spécialiste Médic Traumatologue
droit à son Mouvement/Frappe/Tir Décisif immédiatement contre une arme ayant une caractéristique Dégâts supérieure
après le gagnant ? à 1, comment la résoudre ?
R : Oui. R : On jette un dé supplémentaire, puis on conserve
le plus bas résultat de tous les dés.
SÉLECTIONNER UNE KILL TEAM
Q : Le coût d’une figurine inclut-il ses armes et son équipement ? Q : Si j’utilise la Tactique de spécialiste Scout Repérage sur une
R : Non. figurine ennemie et que cette figurine se retrouve ensuite à plus
de 6" de mon Scout (par exemple, si elle tombe), mes figurines
Q : Certaines fiches techniques permettent de doter des figurines peuvent-elles quand même relancer les jets de touche de 1 pour
de combinaisons d’équipement qui ne semblent guère optimales. les attaques qui ciblent cette figurine ?
Comment cela se fait-il ? R : Oui.
R : Ces options sont proposées afin que vous puissiez
jouer vos figurines dans les parties de Kill Team quelle Q : Quelles sont les pénalités que mentionne l’aptitude
que soit la façon dont vous avez assemblé leur kit. de spécialiste Vétéran Briscard ?
R : Les modificateurs négatifs au Commandement
Q : Les Gunners, Sergeants et assimilés sont-ils obligés et les modificateurs positifs aux tests de Sang-froid.
d’être des spécialistes ?
R : Non. Q : Si j’utilise la Tactique de spécialiste Vétéran Adaptation
pour déplacer une figurine ou la faire Avancer avant la phase
SPÉCIALISTES d’Initiative, cette figurine peut-elle se déplacer de nouveau à la
Q : Quand j’utilise la Tactique de spécialiste en Combat Charge phase de Mouvement (y compris pour Avancer ou pour charger,
Mortelle, si ma charge s’achève à 1" de deux ennemis, par exemple) ?
puis-je effectuer le jet contre les deux ? R : Oui.
R : Non. Choisissez-en un seul quand vous utilisez
la Tactique. Q : L’aptitude de spécialiste Vétéran Tout vu, Tout Fait se
cumule-t-elle au modificateur de -1 habituel aux tests de
Q : Quand j’utilise la Tactique de spécialiste en Communications Sang-froid que confère le fait de se trouver à 2" d’une
Nouveaux Renseignements pour Préparer une figurine, puis-je autre figurine qui n’est pas secouée ?
m’en servir pour permettre à une figurine de tirer alors qu’elle R : Oui.
en serait normalement incapable (par ex. si c’est une figurine
secouée, ou une figurine qui a effectué une tentative de charge) ? Q : La Tactique de spécialiste Zélote Martyr permet-elle à
R : Non. une figurine de tirer avec une de ses armes même si elle
a raté une charge à ce round de bataille ?
R : Oui.
Q : Puis-je ajouter n’importe quelles figurines des fiches Q : Une Heavy Weapon Platform Préparée peut-elle faire feu à
techniques de Reiver et d’Intercessor grâce à la règle de Kill la section Prêts, Feu ! de la phase de Tir, même si le Guardian
Team Fortis ? Et ont-elles les mêmes options d’équipement ? Defender que j’ai choisi pour la servir n’est pas Préparé ?
R : Oui. R : Oui.
ASTRA MILITARUM Q : Puis-je choisir un Guardian Defender pour servir une
Q : Une figurine peut-elle se donner un ordre à elle-même grâce Heavy Weapon Platform si ce Guardian Defender a effectué une
à Commandement Verbal ? tentative de charge, a Battu en Retraite ou s’est Replié au même
R : Non. round de bataille ?
R : Non.
ADEPTUS MECHANICUS
Q : Puis-je choisir un Cantique de l’Omnimessie à certains Q : Quand une Heavy Weapon Platform tire, est-ce qu’on
rounds et le tirer aléatoirement à d’autres rounds ? Et si oui, vérifie la portée et la visibilité à partir de cette figurine ou
puis-je choisir un Cantique qui a été tiré aléatoirement plus tôt du Guardian Defender ?
au cours de la bataille ? R : À partir de la Heavy Weapon Platform.
R : Oui.
DRUKHARI
Q : Un Ranger Alpha ou un Vanguard Alpha peut-il prendre Q : Est-ce qu’on procède au jet qui décide de l’effet des Drogues
un datacâble amélioré ou un omnispex ? de Combat avant ou après la sélection de la kill team ?
R : Non. R : Après.
DEATH GUARD Q : Les Players peuvent-ils tirer lors d’un round de bataille au
Q : Si je réussis un ou plusieurs jets d’Affreusement Résistant cours duquel ils ont Battu en Retraite ?
pour une attaque ayant une caractéristique de Dégâts R : Non.
supérieure à 1, mais que ce n’est pas suffisant pour empêcher un
jet de Trauma, est-ce que le nombre de dés du jet de Trauma est
néanmoins réduit ?
R : Non.
T’AU EMPIRE Q : Si un Tyranid Warrior est équipé de deux paires d’épées d’os,
Q : Dois-je déclarer en même temps toutes les figurines qui est-ce qu’il effectue une ou deux attaques supplémentaires ?
tireront en État d’Alerte grâce à l’aptitude Pour le Bien R : Une.
Suprême, avant de résoudre le moindre tir ?
R : Oui. Q : Combien de Tyranid Warriors ou de Tyranid Warrior Gunners
de ma kill team peuvent avoir des crochets ?
Q : Qu’est-ce qu’on considère comme longue portée pour R : N’importe lesquels, voire tous.
les différents profils de l’éclateur à impulsions ?
R : Pour le profil de Courte portée, toute distance Q : Combien de Genestealers de ma kill team peuvent avoir
supérieure à 2,5". Pour le profil de Moyenne portée, des crochets ?
toute distance supérieure à 5". Pour le profil de Longue R : Un.
portée, toute distance supérieure à 7.5".
Q : Une figurine peut-elle tirer avec ses crochets lors d’un round
Q : Qui jette les dés de Trauma pour un Drone utilisant de bataille au cours duquel elle a été chargée ?
l’aptitude Protocoles Salvateurs ? R : Oui.
R : Le joueur qui contrôle le Drone.
GENESTEALER CULTS
Q : Y a-t-il des modificateurs au jet de Trauma pour un Q : Les Genestealers pris dans le cadre d’une kill team de
Drone utilisant l’aptitude Protocoles Salvateurs? Genestealer Cult gagnent-ils l’aptitude Embuscade du Culte ?
R : Comme la blessure mortelle est infligée par le joueur R : Non.
qui contrôle le Drone, l’unique modificateur qui s’applique
est le +1 pour chaque blessure légère sur le Drone (voir Q : Un Neophyte Leader peut-il prendre un fusil à pompe ?
l’erratum sur les jets de Trauma dans le présent document). R : Oui.
Il n’y a pas de modificateur si le Drone est masqué.
Q : Quand on attaque avec une cisaille lourde, à quel moment
Q : Une DS8 Tactical Support Turret compte-t-elle comme faut-il effectuer le jet pour voir si une figurine est mise hors
une figurine dans une kill team ? de combat instantanément ?
R : Oui. R : Après avoir infligé les dégâts, avant le jet de Trauma.
TYRANIDS
Q : Comment employer la Tactique Surcharge Métabolique
pour déplacer une figurine de ma Kill Team ?
R : Dans la plupart des cas, Surcharge Métabolique sert
à effectuer une tentative de charge après un mouvement
normal, ou pour Avancer après une Avance*, ou pour
effectuer un mouvement après une charge ratée.
Toutefois, ce qui suit décrit exhaustivement les
utilisations de Surcharge Métabolique :
Q : Comment les figurines qui ne font pas partie des équipes de
tir (comme les DS8 Tactical Support Turrets et les Drones) sont-
elles ajoutées à une feuille d’ordre au cours d’une campagne ?
R : Elles peuvent s’ajouter à votre kill team (et à votre
feuille d’ordre) de la même manière que les nouveaux
spécialistes (mais sans compter comme des spécialistes).