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MANUEL DU GÉNÉRAL :
BATAILLES RANGÉES 2023-24
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, Q : Que se passe-t-il si j’utilise un dé de magie primitive pour l’ajouter
FÉVRIER 2024 à un jet de lancement qui a été fait avec 3 D6 ou plus et que mon jet
Le commentaire suivant vient compléter le Manuel du Général : inclut plusieurs 1 et plusieurs 6 ?
Batailles Rangées 2023-24. Il se présente sous la forme d’une série R : Le lanceur subit un fiasco primitif et le sort n’est pas lancé
de questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les avec succès.
joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a
rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être Q : Peut-on dépenser des Dés de Destin pour remplacer un dé de
appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut magie primitive ?
pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des R : Non.
règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur
semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est Q : Comment fonctionnent les relances avec les dés de magie primitive ?
souvent appelé “règles maison”). R : Si une aptitude ou un effet autorise un joueur à choisir s’il relance
un jet de lancement, comme l’aptitude Rituels Purificateurs d’un
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des Sanctuaire Luminor ami, le joueur ne peut pas ajouter de dé de magie
changements sont apportés, les changements par rapport à la version primitive à ce jet de lancement. Si une aptitude ou un effet force un
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une joueur à relancer un jet de lancement, comme l’aptitude Disruption
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a Discordante de la Séductrice Infernale, le joueur peut quand même
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier utiliser des dés de magie primitive pour les ajouter à ce jet de lancement.
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces
corrections locales sont précédées du symbole #). Q : Quand je choisis des unités à placer en réserve en utilisant Prise
de Flanc du plan de bataille “Déclencher le Piège”, puis-je choisir une
Q : Si je sélectionne une optimisation qui permet à une unité de mon unité amie qui a une aptitude qui dit qu’elle ne peut pas être placée
armée de devenir un Sorcier (ex : le Volume Obscur), ai-je le droit en réserve, ou qu’elle ne peut pas être placée à nouveau, comme
d’inclure des Ornements de Pierre de Négation dans mon armée ? Gotrek Gurnisson ?
R : Non. R : Non.

Q : Si un effet d’aptitude se déclenche quand un des dés d’un jet de Q : Quand je choisis des unités à placer en réserve en utilisant Prise
lancement est un certain chiffre (ex : l’aptitude Disruption Discordante de Flanc du plan de bataille “Déclencher le Piège”, puis-je choisir
de la Séductrice Infernale), doit-on considérer les dés de magie de placer en réserve un Vaisseau de Transport qui a des unités
primitive comme faisant partie du jet de lancement ? embarquées à son bord ?
R : Non. Les dés de magie primitive modifient le jet de lancement, ils R : Oui, mais vous devez aussi choisir chacune des unités embarquées
n’en font pas partie. pour les placer elles aussi en réserve. Si vous le faites, quand ce
Vaisseau de Transport est placé sur le champ de bataille, toutes les
Q : Si une unité de mon armée qui n’est pas un Sorcier a une unités qui y étaient embarquées sont toujours embarquées à son bord.
aptitude lui permettant de lancer automatiquement un sort (ex :
l’optimisation Sort en Bouteille), ai-je le droit d’inclure des Ornements Q : Les unités qui contiennent 1 ou plusieurs figurines qui sont des
de Pierre de Négation dans mon armée ? Sorciers – par exemple, les unités de Sentinelles Auraliennes
R : Non. Vanari des Suzerains Lumineths – peuvent-elles être incluses
dans un bataillon de Traque-sorciers d’Andtor ?
Q : Une unité alliée peut-elle prendre un sort du Domaine du R : Non.
Givre Primitif ?
R : Non. Q : Une unité qui contient 1 ou plusieurs figurines qui sont des
Sorciers – par exemple, une unité de Sentinelles Auraliennes
Q : Si un Héros reçoit un Ornement de Pierre de Négation, peut-il Vanari des Suzerains Lumineths – est-elle considérée comme étant
recevoir un artéfact de pouvoir après cela ? un Sorcier si elle est choisie comme cible des attaques faites par une
R : Non. unité ennemie incluse dans un bataillon de Traque-sorciers d’Andtor ?
R : Oui, tant que les conditions qui font que la figurine concernée est
Q : Lorsque les joueurs jettent les dés pour voir s’ils reçoivent des dés un Sorcier sont remplies. Par exemple, si une unité de Sentinelles
de magie primitive au début de la phase des héros, les deux joueurs Auraliennes Vanari a 5 figurines ou plus, l’unité est considérée
font-ils le jet en même temps ? comme étant un Sorcier au regard de l’aptitude Chasseurs de
R : Oui. Sorciers du bataillon de Traque-sorciers d’Andtor.

Q : Est-ce qu’un fiasco primitif est la même chose qu’un fiasco ? Q : Si j’utilise une aptitude qui lance automatiquement un sort avec
R : Non. Un fiasco primitif se produit à la place d’un fiasco. Si une un jet de lancement fixe, comme l’aptitude Profonds Penseurs de
aptitude a un effet qui se déclenche quand un sort est un fiasco (par la Cathallar Scinari, mais que ce jet de lancement est inférieur à la
exemple, l’aptitude Fléau des Sorciers de l’Autel des Crânes), l’effet ne valeur de lancement du sort, ce sort est-il lancé ou non ?
s’applique pas lors d’un fiasco primitif. R : Non.

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Q : Si un Prêtre a une Icône de Pierre de Négation Gravée à la Main, Page 14 – Domaine du Givre Primitif, Rupture
combien de sorts ou de sorts persistants peut-il tenter de dissiper ou Remplacez la règle par :
conjurer à la phase des héros adverse ? “Rupture est un sort qui a une valeur de lancement de 10 et une
R : Un seul. Si la tentative est réussie, cette unité peut tenter de portée de 18". S’il est lancé avec succès, résolvez 1 des effets suivants :
dissiper un autre sort ou de conjurer un autre sort persistant,
et ainsi de suite, jusqu’à ce que la tentative échoue. • Choisissez 1 Incarnation ennemie à portée et visible du lanceur.
Infligez D3 blessures mortelles à l’unité reliée à cette Incarnation.
Q : Si mon général a le trait de commandement Chamane des Terres Puis l’Incarnation perd immédiatement un niveau de puissance
Gelées, il connaît tous les sorts du Domaine du Givre Primitif. Puis-je (jusqu’à un minimum de 1) et devient sauvage.
aussi choisir que ce Héros connaisse un autre sort d’un domaine de
sorts différent, en vertu de son optimisation de domaine de sorts ? • Choisissez 1 sort persistant prédateur à portée et visible du lanceur
R : Oui. qui a été convoqué par un Sorcier ennemi. Infligez D3 blessures
mortelles au Sorcier ennemi. Le sort persistant prédateur est
Q : Peut-on donner un Ornement de Pierre de Négation aux ensuite conjuré.”
unités Uniques ?
R : Non. Page 14 – Domaine du Givre Primitif, Blizzard Impitoyable
Ajoutez ceci à la fin de la règle :
Q : Ai-je le droit de convoquer un Sorcier si mon armée ne contient “Ce sort ne peut pas être lancé par une unité qui a été placée ou s’est
aucun Sorcier et si un Héros ami a un Ornement de Pierre déplacée à cette phase.”
de Négation ?
R : Oui. Page 16 – Bataillons de Base, Infanterie
Remplacez par :
Q : Si je convoque un Sorcier qui remplit les critères pour être “Infanterie : Unité ayant une caractéristique de Blessures de 4 ou
un Réceptacle Andtorien, ai-je le droit de choisir un sort du moins qui n’est pas un Leader, de l’Artillerie ni un Béhémoth, et qui
Domaine du Givre Primitif pour le donner à ce Sorcier ? n’a pas de montures (à l’exception des compagnons)”
R : Oui.
Page 16 – Bataillons de Base, Champion
Remplacez par :
ERRATA, FÉVRIER 2024 “Champion : Héros ayant une caractéristique de Blessures de moins
Les errata suivants corrigent les erreurs du Manuel du Général : de 10, qui n’a pas de monture (à l’exception des compagnons) et n’est
Batailles Rangées 2023-24. Les errata sont régulièrement mis à jour ; pas Unique”
lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport
à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date Page 16 – Traque-sorciers d’Andtor, Chasseurs de Sorciers
comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise Ajoutez ce paragraphe au début de l’aptitude :
à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, “Chaque fois qu’une unité de ce bataillon est affectée par un sort
pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction lancé par une unité ennemie ou les aptitudes d’un sort persistant
mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). convoqué par une unité ennemie, vous pouvez jeter un dé. Sur 5+,
ignorez l’effet du sort ou les effets des aptitudes du sort persistant sur
Note du Concepteur : Si les caractéristiques ne peuvent pas être l’unité ayant cette aptitude.”
changées ni modifiées davantage, cela n’empêche pas de modifier
les jets de dés ; par exemple, vous pouvez quand même utiliser Page 17 – Grande Stratégies, Magie Manifeste
une aptitude qui ajoute 1 aux jets de touche après avoir utilisé Remplacez par :
Gelée Blanche.” “À la fin de la bataille, vous accomplissez cette grande stratégie si :
• Il y a au moins 2 sorts persistants sur le champ de bataille qui ont
Page 12 – Magie Primitive été convoqués par des Sorciers amis ; ou
Remplacez la première phrase du troisième paragraphe de la • Il y a une Incarnation amie sur le champ de bataille qui est
règle par : reliée à une unité amie et il y a 1 ou plusieurs sorts persistants sur le
“Lorsqu’un dé de magie primitive modifie un jet de lancement, si au champ de bataille qui ont été convoqués par des Sorciers amis.”
moins 2 des dés du jet de lancement et des dés de magie primitive
sont des 1, le lanceur subit un fiasco primitif au lieu d’un fiasco.” Page 18 – Tactiques de Bataille
Ajoutez cette tactique de bataille :
Page 12 – Magie Primitive “Drainez Leur Pouvoir : Vous accomplissez cette tactique de
Remplacez la première phrase du quatrième paragraphe de la bataille à la fin de votre tour si un Héros ami qui a un Ornement de
règle par : Pierre de Négation conteste un objectif qui était contrôlé par votre
“Lorsqu’un dé de magie primitive modifie un jet de lancement, si au adversaire au début de votre tour.”
moins 2 des dés du jet de lancement et des dés de magie primitive
sont des 6, et si le lanceur n’a pas subi un fiasco primitif, le sort est Page 18 – Expropriation Persistante
lancé avec succès et ne peut pas être dissipé.” Remplacez par :
“Choisissez 1 unité ennemie qui a convoqué un sort persistant qui est
Page 14 – Domaine du Givre Primitif, Gelée Blanche sur le champ de bataille ou qui est relié à une Incarnation. Vous
Ajoutez ceci : accomplissez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si l’un ou
“Tant qu’une caractéristique a été changée par les effets de ce sort, l’autre de ces critères est rempli :
cette caractéristique ne peut pas être changée ni modifiée davantage. L’unité ennemie a été détruite.
L’Incarnation est sauvage.”

2
Page 18 – Attiré dans le Maelström Page 53 – Crâne Incandescent, Crâne Enflammé
Remplacez par : Remplacez par :
“Vous accomplissez cette tactique de bataille si les critères suivants “Après que ce sort persistant s’est déplacé, le joueur qui le contrôle
sont remplis : peut choisir 1 unité ennemie à 1" de ce sort persistant et jeter un dé.
- Au moins 2 unités amies ont chargé à ce tour. Sur 2+, ce sort persistant est retiré du jeu et l’unité ennemie devient
- Au moins 1 unité de Ligne amie a chargé à ce tour. baignée de flammes.
- Au moins 1 Héros ami a chargé à ce tour.
- Au moins 1 unité de Ligne amie ou 1 Héros ami qui a chargé à ce À la fin de chaque phase de mouvement, jetez un dé pour chaque
tour est à 3" d’une unité ennemie à la fin du tour.” unité qui est baignée de flammes. Sur 1-3, l’unité n’est plus baignée
de flammes. Sur 4+, elle subit D3 blessures mortelles.”
Page 18 – Pagaille Cabalistique
Remplacez la deuxième phrase par : Page 54 – Portail Pénombral, Passage Ésotérique
“Vous accomplissez cette tactique de bataille si l’unité choisie est Remplacez la dernière phrase par :
détruite par un sort ou les aptitudes d’un sort persistant.” “Un sort persistant prédateur placé de cette manière ne compte
pas comme s’étant déplacé mais ne peut pas se déplacer jusqu’à
Page 32 – Déclencher le Piège, Prise de Flanc la prochaine phase des héros.”
Remplacez par :
“Pendant le déploiement, après que les deux joueurs ont placé leurs Page 55 – Lauchon le Cherchemânes, Le Prix des Âmes
unités, en commençant par l’attaquant, chaque joueur peut retirer D3 Remplacez la dernière phrase par :
unités amies du champ de bataille (faites un même jet pour les deux “Si c’est le tour du joueur qui contrôle ce sort persistant, le
joueurs) et mettre ces unités en réserve. À partir du deuxième round Sorcier peut faire un mouvement normal ou courir à la phase
de bataille, à la fin de votre phase de mouvement, vous pouvez placer de mouvement suivante.”
vos unités mises en réserve entièrement à 6" du bord du champ de
bataille et à plus de 9" des unités ennemies.

Page 38 – Flux de Pouvoir, Points de Victoire


Remplacez le quatrième point par :
“Marquez 1 point de victoire si une ou plusieurs unités de Héros
Sorcier ennemies ont été détruites à ce round de bataille. Ce
point de victoire est marqué à la fin du round au lieu de la fin de
chaque tour.”

Page 42 – Qui Ne Risque Rien N’a Rien, Surcharge Magique


Remplacez par :
“Quand un Héros Sorcier est tué, avant de retirer sa figurine du
jeu, jetez un dé. Sur 4+, le Sorcier explose alors que les énergies
magiques qui l’habitent sont libérées de façon incontrôlable. Chaque
unité à une distance en pouces inférieure ou égale à la caractéristique
de Blessures du Sorcier subit D3 blessures mortelles (faites un jet
séparé pour chaque unité).”

Page 44 – Des Tours dans la Toundra, Points de Victoire


Remplacez les 2 derniers points par :
“- M
 arquez 2 points de victoire si vous contrôlez la Tour de Sorcier
dans votre territoire.

- Marquez 2 points de victoire s’il n’y a pas d’unités ennemies qui


contestent la Tour de Sorcier en territoire ennemi.”

Page 46 – Publications de Bataille Rangée 2023-24


Dans la section Extensions, retirez La Colère de l’Élu Éternel et
ajoutez Éophores Livre I : Émissaires.

Page 50 – Maelström Malveillant, Détonation Morbide


Remplacez le dernier paragraphe par :
“Lorsque ce sort persistant est retiré du jeu, si son dé indique 6, il
explose. Quand il explose, chaque unité à 9" de lui subit D3 blessures
mortelles. Les Héros Sorciers subissent 3 blessures mortelles au
lieu de D3.”

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