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TOME DE BATAILLE : SERAPHON


COMMENTAIRE DES DESIGNERS, ERRATA, FÉVRIER 2024
FÉVRIER 2024 Les errata suivants corrigent les erreurs du Tome de Bataille :
Le commentaire suivant vient compléter le Tome de Bataille : Seraphon. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des
Seraphon. Il se présente sous la forme d’une série de questions- changements sont apportés, les changements par rapport à la version
réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une
posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a
et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier
Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces
parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant corrections locales sont précédées du symbole #).
une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si
tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent Page 74 – Traits de Commandement Stellaires, Seigneur de la
appelé “règles maison”). Résonance Céleste
Remplacez la règle par :
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des “La première fois de chaque phase que ce général réussit à lancer un
changements sont apportés, les changements par rapport à la version sort sans qu’il soit dissipé, à dissiper un sort, ou à conjurer un sort
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une persistant, vous recevez 2 points de pouvoir cosmique au lieu de 1.”
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier Page 76 – Délitement Mystique
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces Remplacez la règle par :
corrections locales sont précédées du symbole #). “Délitement Mystique est un sort qui a une valeur de lancement de
8 et une portée de 12". S’il est lancé avec succès, choisissez 1 unité
Q : Au moment de déterminer le nombre de dés à jeter pour l’aptitude ennemie à portée et visible du lanceur. Jusqu’au début de votre pro-
“Mutiler et Déchiqueter” du Vétéran Scarifié Saurus sur Carnosaure, chaine phase des héros, ignorez les modificateurs négatifs aux jets
jette-t-on 1 dé pour chaque blessure qui a été allouée à l’unité ennemie de sauvegarde pour les attaques de l’unité choisie.”
pendant la bataille, ou 1 dé pour chaque blessure actuellement allouée
à l’unité ennemie ? Pages 76, 81 – Drain de Magie
R : Jetez 1 dé pour chaque blessure actuellement allouée à Remplacez la règle par :
l’unité ennemie. “Drain de Magie est un sort qui a une valeur de lancement de 6. S’il
est lancé avec succès, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’un
Q : Les aptitudes de “Mâchoire” de différentes unités (comme Mâchoire Sorcier Séraphon ami est choisi pour lancer un sort, au lieu de
Saurus, Mâchoire-étau et Puissante Mâchoire de Saurus) sont-elles tenter de lancer un sort, il peut tenter de conjurer un sort persistant.
utilisées avant ou après que les blessures de leurs attaques de combat S’il le fait, ajoutez 1 au jet de conjuration. De plus, jusqu’à la fin de la
soient allouées et que les figurines tuées soient retirées du jeu ? phase, soustrayez 1 aux jets de dissipation pour les unités ennemies.”
R : Avant.
Page 81 – Convocation Télépathique
Q : Si le sort Bourbier Primordial (voir l’Oracle Skink sur Troglodon) Remplacez la règle par :
est lancé, les unités qui n’étaient pas à 3" de l’objectif ou du terrain “Convocation Télépathique est un sort qui a une valeur de lancement
choisi au moment de lancer le sort, mais qui se déplacent plus tard à de 6 et une portée de 9". S’il est lancé avec succès, choisissez 1 unité
3" de cet objectif ou de ce terrain, sont-elles affectées par l’effet du sort ? de Séraphons amie qui n’est pas un Monstre et qui est visible du
R : Non. Lorsque le sort est lancé, les unités à 3" de l’objectif ou du lanceur. Retirez l’unité choisie du champ de bataille et replacez-la
terrain choisi sont affectées par le sort pour la durée du sort. Les entièrement à portée du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.
autres unités ne sont pas affectées. Notez que les unités affectées le Elle ne peut pas se déplacer à la phase de mouvement suivante.”
sont pour la durée du sort même si elles se déplacent à plus de 3" de
l’objectif ou du terrain choisi. Page 98 – Seigneur Kroak, Vassal Magique
Remplacez la première phrase de la règle par :
“Une fois par phase, lorsque cette unité tente de lancer un sort, avant
de faire le jet de lancement, vous pouvez choisir soit 1 Sorcier Skink
ami à 12" de cette unité, soit 1 Oracle ami n’importe où sur le champ
de bataille.”

Page 99 – Astrocrate Slann, Vassal Magique


Remplacez la première phrase de la règle par :
“Une fois par phase, lorsque cette unité tente de lancer un sort, avant
de faire le jet de lancement, vous pouvez choisir soit 1 Sorcier Skink
ami à 12" de cette unité, soit 1 Oracle ami n’importe où sur le champ
de bataille.”

Page 103 – Kroxigors et Guerriers-nés Kroxigors


Remplacez la caractéristique de Blessures par 5.

1
Page 103 – Guerriers-nés Kroxigors, Progéniture de Sotek
Remplacez la règle par :
“Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de
cette unité jusqu’à la fin de la phase si une ou plusieurs figurines
d’unités Skink amies entièrement à 12" de cette unité ont été tuées
à cette phase.”

Page 113 – Terraptères, Hurlements Perçants


Remplacez la règle par :
“Au début de la phase de tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie
à 12" de cette unité et jeter 2D6. Si le jet est supérieur à la caracté-
ristique de Bravoure de l’unité ennemie, elle ne peut pas donner
ni recevoir d’ordre jusqu’à la fin du tour.”

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