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CODEX: ADEPTA SORORITAS

Version Indomitus 1.1


Ces documents recueillent les amendements aux règles et nos
réponses aux questions fréquemment posées par les joueurs. MISES À JOUR & ERRATA
La plupart du temps, ces amendements sont des mises à jour Page 77 – Canoness, Options d’équipement
rendues nécessaires par les nouvelles sorties et les remarques de Remplacez la première option d’équipement par :
la communauté ; ils sont alors signalés par un astérisque avant “Cette figurine peut être équipée de 1 pistolet à plasma, 1 épée
la référence de page. D’autres fois, il s’agira d’errata conçus à énergétique et 1 bâton d’office au lieu de 1 pistolet bolter et 1
corriger des erreurs ou à clarifier une règle le cas échéant. épée tronçonneuse.”

Puisqu’ils sont mis à jour périodiquement, chacun d’eux a un *Page 79 – Triumph of Saint Katherine, Procession Solennelle
numéro de version ; lorsque de tels changements sont effectués, Ajoutez la phrase suivante à cette aptitude :
le numéro de version est mis à jour et les nouvelles mises à jour “En outre, au regard des traits de terrain (ex : Couvert Dense,
apparaissent en bleu, tandis que les nouveaux errata et questions Occultant), cette figurine est considérée comme ayant une
apparaissent en magenta. Si un numéro de version comporte une caractéristique de PV de 9, et non pas 18.”
lettre (par exemple 1.1a), cela signifie qu’une mise à jour locale
a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour Page 92 – Mortifiers
clarifier un problème de traduction ou toute autre correction Remplacez la deuxième phrase de la description de l’unité par :
mineure (et sera précédée du symbole #). “Elle peut contenir jusqu’à 3 Mortifiers supplémentaires (Rang
de Puissance +3 par figurine).”

NOTES DES CONCEPTEURS *Page 92 – Mortifiers, Aptitudes, Flambée de Souffrance


MISES À JOUR D’ARMES Remplacez par :
Nous avons mis à jour plusieurs profils d’armes dans l’édition “Quand vous choisissez cette unité pour la faire tirer à votre
2020 du Codex: Space Marines. De fait, nous mettons aussi à phase de Tir, vous pouvez décider que les bolters lourds des
jour le profil des armes similaires qui apparaissent dans cette figurines de cette unité ont une caractéristique de Type Assaut 3
publication. Nous avons aussi mis à jour la rédaction de certaines jusqu’à la fin de la phase.”
aptitudes d’armes qui peuvent exploser ou infliger des blessures
mortelles sur un jet de touche de 1, afin qu’elles ne le fassent que *Page 95 – Battle Sanctum, Aptitudes, Structure de
sur un jet de touche non modifié de 1. Les armes en question et l’Adeptus Ministorum
leur profil mis à jour correspondant se trouvent à la fin de ce Remplacez par :
document, et doivent être utilisés le cas échéant. “Après avoir été placée, cette figurine devient un élément
de Zone de Terrain avec les traits de terrain suivants :
Ayant mis à jour plusieurs profils d’arme, nous avons aussi passé Franchissable ; Couvert Lourd ; Couvert Léger ; Gravissable (voir
en revue les Reliques qui remplacent l’une des armes mises à jour. le Livre de Base de Warhammer 40,000).”
De fait, nous avons décidé de mettre à jour quelques Reliques afin
qu’elles ne soient pas moins efficaces (ex : une caractéristique de *Page 101 – Sérénité Dévote
Force moindre) que les armes qu’elles remplacent. Remplacez la première phrase par :
“Chaque fois qu’un test d’Attrition est effectué pour cette unité,
BOUCLIERS STORM il réussit automatiquement.”
Les règles pour les boucliers Storm ont été mises à jour dans
l’édition 2020 du Codex: Space Marines. De fait, lorsque les *Page 103 – Héroïne en Devenir
règles d’un bouclier Storm apparaissent dans ce livre, remplacez- Remplacez la deuxième phrase par :
les par les règles suivantes : “Choisissez un Personnage de l’Adepta Sororitas (autre que votre
Seigneur de Guerre, Celestine, Junith Eruita, Ephrael Stern ou
“Bouclier Storm : Le porteur a une sauvegarde invulnérable Triumph of Saint Katherine) de votre armée et générez un Trait
de 4+. De plus, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde d’armure pour de Seigneur de Guerre pour lui ; il est considéré comme votre
le porteur.” Seigneur de Guerre au regard de ce Trait de Seigneur de Guerre.”

Notez que cela s’applique aussi à la fiche technique de Gotfred de *Page 103 – Intervention Divine
Montbard issue de Blackstone Fortress: Escalade. Remplacez la première phrase de ce Stratagème par :
“Utilisez ce Stratagème quand une figurine de Personnage de
l’Adepta Sororitas (autre que Celestine, Junith Eruita, Ephrael
Stern ou Triumph of Saint Katherine) de votre armée est
détruite (avant de gagner des dés de Miracle en conséquence).”

WARHAMMER 40,000 – CODEX: ADEPTA SORORITAS 1


*Page 109 – Reliques de l’Ecclésiarchie, Vengeance des Martyrs, Q : Lorsque j’utilise le Stratagème Orage de Rétribution pour
texte de règles effectuer une unité de Retributor Squad lorsqu’elle tire en État
Remplacez l’aptitude de cette Relique par : d’Alerte, les attaques effectuées avec des bolters lourds par des
“Chaque fois qu’une attaque de cette arme cible une unité à mi- figurines de cette unité sont-elles affectées par le modificateur
portée, l’attaque a une caractéristique de Dégâts de D6+2”. au jet de touche ?
R : Non.

FAQ Q : Partant du principe qu’aucun modificateur ne s’applique à sa


Q : Lorsqu’on effectue une attaque avec une unité, combien de caractéristique d’Attaques, combien de jets de touche effectue un
dés de Miracle peut-on utiliser lorsqu’on effectue plusieurs jets Mortifier équipé de 2 fléaux de pénitent ?
simultanément en utilisant la méthode des jets de dés rapides ? R : 15.
R : Un seul. Notez, toutefois, que si l’unité est équipée d’un
Simulacrum Imperialis ou est à portée de l’aptitude Icône du
Cœur Valeureux du Triumph of Saint Katherine, cela vous
permet de remplacer plusieurs dés de ces jets simultanés par
des dés de Miracle, selon le nombre d’Actes de Foi que peut
accomplir cette unité à cette phase.

Note du Concepteur : Lorsque l’aptitude Actes de Foi stipule


qu’un joueur peut choisir “un ou plusieurs dés de Miracle”, c’est
en référence au fait de remplacer un ou plusieurs dés pour un
jet qui implique plusieurs dés (ex : un jet de charge). Utiliser
la méthode de jets de dés rapides ne permet pas au joueur de
considérer plusieurs jets de dés simultanés comme “un seul jet”
au regard de cette aptitude. Par exemple, quatre jets de touche
effectués simultanément sont toujours considérés comme quatre
jets séparés et, de fait, un seul de ces jets de dé peut être remplacé
par un dé de Miracle.

Q : Lorsqu’on détermine un nombre aléatoire de blessures


mortelles (ex : D3), est-ce considéré comme un jet de dégâts au
regard des Actes de Foi ?
R : Non.

Q : Si j’utilise le Stratagème Moment de Grâce pour modifier un


jet de touche ou un jet de blessure, pourquoi défausserais-je plus
de 1 dé de Miracle, étant donné que ces jets ne peuvent pas être
modifiés au-delà de -1 ou +1 ?
R : Si les jets de touche et de blessures ne peuvent pas être
modifiés au-delà de -1 ou +1, cette limite s’applique après que
tous les modificateurs éventuels ont été appliqués, certains
pouvant s’annuler mutuellement.

Par exemple, une figurine effectue une attaque contre une unité
cachée dans un élément de terrain ayant le trait de terrain
Couvert Dense (voir le Livre de Base de Warhammer 40,000).
L’élément de terrain applique un modificateur de -1 au jet de
touche de cette attaque, et le joueur en contrôle de la figurine
défausse donc 2 dés de Miracle pour donner un modificateur de
+2 au jet. En appliquant tous ces modificateurs au jet de touche,
il en résulte un modificateur final de +1.

Q : Lorsque j’utilise le Stratagème Fureur et Foi, le fait de


réutiliser le même dé de Miracle pour le jet de blessure de cette
attaque est-il considéré comme un Acte de Foi additionnel ?
R : Non.

WARHAMMER 40,000 – CODEX: ADEPTA SORORITAS 2


MISES À JOUR D’ARMES
ARMES DE TIR PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Bolter lourd 36” Lourde 3 5 -1 2 -
Bolter lourd jumelé 36” Lourde 6 6 -1 2 -
Combi-fuseur Avant de choisir des cibles, choisissez un ou les deux profils ci-dessous avec le(s)quel(s) faire des attaques. Si vous choisissez les deux,
alors à chaque attaque de cette arme, soustrayez 1 au jet de touche.
- Bolter 24” Tir Rapide 1 4 0 1 -
- Fuseur 12” Assaut 1 8 -4 D6 Chaque fois qu’une attaque de ce profil d’arme cible une unité à mi-portée, l’attaque a une
caractéristique de Dégâts de D6+2.
Combi-lance-flammes Avant de choisir des cibles, choisissez un ou les deux profils ci-dessous avec le(s)quel(s) faire des attaques. Si vous choisissez les deux,
alors à chaque attaque de cette arme, soustrayez 1 au jet de touche.
- Bolter 24” Tir Rapide 1 4 0 1 -
- Lance-flammes 12” Assaut D6 4 0 1 À chaque attaque avec ce profil d’arme, l’attaque touche automatiquement la cible.
Combi-plasma Avant de choisir des cibles, choisissez un ou deux profils ci-dessous avec le(s)quel(s) faire des attaques (vous ne pouvez choisir qu’un
seul des profils de fusil à plasma). Si vous en choisissez deux, alors à chaque attaque de cette arme, soustrayez 1 au jet de touche.
- Bolter 24” Tir Rapide 1 4 0 1 -
- Fusil à plasma (standard) 24” Tir Rapide 1 7 -3 1 -
- Fusil à plasma (surcharge) 24” Tir Rapide 1 8 -3 2 Au moindre jet de touche de 1 pour une attaque de ce profil d’arme, le porteur est détruit
après avoir tiré avec cette arme.
Fuseur 12” Assaut 1 8 -4 D6 Chaque fois qu’une attaque de cette arme cible une unité à mi-portée, l’attaque a une
caractéristique de Dégâts de D6+2.
Lance-flammes 12” Assaut D6 4 0 1 À chaque attaque de cette arme, l’attaque touche automatiquement la cible.
Lance-flammes léger 12" Pistolet D6 3 0 1 À chaque attaque de cette arme, l’attaque touche automatiquement la cible.
Lance-flammes lourd 12” Lourde D6 5 -1 1 À chaque attaque de cette arme, l’attaque touche automatiquement la cible.
Missile traqueur 48” Lourde 1 10 -2 D6 Le porteur ne peut tirer qu’une fois par bataille avec chaque missile traqueur
dont il est équipé.
Multi-fuseur 24” Lourde 2 8 -4 D6 Chaque fois qu’une attaque de cette arme cible une unité à mi-portée, l’attaque a une
caractéristique de Dégâts de D6+2.
Multi-fuseur jumelé 24” Lourde 4 8 -4 D6 Chaque fois qu’une attaque de cette arme cible une unité à mi-portée, l’attaque a une
caractéristique de Dégâts de D6+2.
Pistolet à plasma Avant de choisir des cibles, choisissez un des profils ci-dessous avec lequel faire des attaques.
- Standard 12” Pistolet 1 7 -3 1 -
- Surcharge 12” Pistolet 1 8 -3 2 Au moindre jet de touche de 1 pour une attaque de ce profil d’arme, le porteur est détruit
après avoir tiré avec cette arme.
Pistolet Inferno 6" Pistolet 1 8 -4 D6 Chaque fois qu’une attaque de cette arme cible une unité à mi-portée, l’attaque a une
caractéristique de Dégâts de D6+.

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES


Épée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1 -
Masse énergétique Mêlée Mêlée +3 -1 1 -

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