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Ces documents recueillent les amendements aux règles et nos *Page 63 – Roboute Guilliman, Aptitudes, XIIIe Primarch
réponses aux questions fréquemment posées par les joueurs. Remplacez le nom et le texte de règles de l’aptitude par :
La plupart du temps, ces amendements sont des mises à jour “XIIIe Primarque (Aura) : Vous pouvez relancer les jets de
rendues nécessaires par les nouvelles sorties et les remarques de touche pour les attaques des figurines des unités Ultramarines –
la communauté ; ils sont alors signalés par un astérisque avant Base et Personnage – amies tant que leur unité est à 6" de cette
la référence de page. D’autres fois, il s’agira d’errata conçus à figurine. Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques des
corriger des erreurs ou à clarifier une règle le cas échéant. figurines des unités Base Ultramarines amies tant que leur unité
est à 6" de cette figurine.’
Puisqu’ils sont mis à jour périodiquement, chacun d’eux a un
numéro de version ; lorsque de tels changements sont effectués, *Page 63 – Roboute Guilliman, Aptitudes
le numéro de version est mis à jour et les nouvelles mises à jour Ajoutez l’aptitude suivante :
apparaissent en bleu, tandis que les nouveaux errata et questions “Le Fils Vengeur : Si votre armée est Réglementaire, cette figurine
apparaissent en magenta. Si un numéro de version comporte une doit être le Seigneur de Guerre de votre armée, même si une autre
lettre (par exemple 1.1a), cela signifie qu’une mise à jour locale figurine de votre armée a une règle du même effet.”
a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour
clarifier un problème de traduction ou toute autre correction *Page 64 – Marneus Calgar, Aptitudes, Maître de Chapitre
mineure (et sera précédée du symbole #). Remplacez par :
“À votre phase de Commandement, choisissez une unité
Ultramarines – Base et Personnage – amie à 6" de cette figurine.
NOTES DES CONCEPTEURS Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement,
CODEX SPACE MARINES – MISES À JOUR DES SUPPLÉMENTS chaque fois qu’une figurine de l’unité fait une attaque, vous
Avec l’édition 2020 du Codex: Space Marines, il apparaît pouvez relancer le jet de touche.”
nécessaire de mettre à jour les suppléments de Codex écrits pour
fonctionner concomitamment avec son prédécesseur. Ces mises *Page 64 – Marneus Calgar, Aptitudes
à jour garantissent que les règles présentées dans ce supplément Ajoutez l’aptitude suivante :
fonctionnent naturellement et de la manière prévue avec le Codex “Rites de Bataille (Aura) : Tant qu’une unité Base Ultramarines
le plus récent. Cela implique l’ajout du mot-clé Base aux endroits amie est à 6" de cette figurine, chaque fois qu’une figurine de
opportuns, et relier les pouvoirs psychiques et les Stratagèmes l’unité fait une attaque, relancez tout jet de touche de 1.”
aux catégories appropriées. Elles incluent aussi une mise à jour
de certains profils d’armes pour correspondre aux changements #Page 64 – Marneus Calgar, Armure d’Heraclus
du Codex: Space Marines, et le réajustement de certaines autres Remplacez la première phrase par :
règles qui tiennent compte d’une efficacité altérée lorsqu’utilisées “Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+.”
conjointement aux nouvelles unités et règles présentées par le
Codex: Space Marines. *Page 64 – Victrix Honour Guard, Aptitudes, Garde d’Honneur
de Macragge
Notez qu les règles du bouclier Storm Ultima ne changent pas, Remplacez par :
quand bien même les boucliers Storm ont été mis à jours dans “Tant qu’une unité Personnage Ultramarines amie ayant
l’édition 2020 du Codex: Space Marines. une caractéristique de Points de Vie de 9 ou moins est à 3" de
cette unité, les figurines ennemies ne peuvent pas cibler l’unité
Personnage avec des attaques de tir.”
MISES À JOUR & ERRATA
*Page 63 – Roboute Guilliman, Aptitudes, Armure du Destin *Page 64 – Victrix Honour Guard, Mots-clés
Remplacez la troisième phrase par : Ajoutez le mot-clé “Base”.
“Sur 4+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi
près que possible de là où elle a été détruite et hors de Portée *Page 65 – Chief Librarian Tigurius, Aptitudes, Maître de
d’Engagement de toute figurine ennemie, avec D6 PV restants.” la Prescience
Remplacez par :
*Page 63 – Roboute Guilliman, Aptitudes, Maître de la Bataille “Au début du round de bataille, vous pouvez choisir une unité
Remplacez le nom de l’aptitude par “Maître de la Bataille (Aura)” Ultramarines – Base et Personnage – amie à 6" de cette figurine.
Jusqu’à la fin du round de bataille, quand vous résolvez une
attaque contre l’unité, soustrayez 1 au jet de touche de l’attaque.”
*Page 66 – Captain Sicarius, Aptitudes, Rites de Bataille *Page 68 – Chapter Champion, Aptitudes, Parade Adroite
Remplacez le nom et le texte de règles de l’aptitude par : Remplacez par :
“Rites de Bataille (Aura) : Tant qu’une unité Base Ultramarines “Chaque fois qu’une attaque de mêlée est faite contre cette
amie est à 6" de cette figurine, chaque fois qu’une figurine de figurine, soustrayez 1 au jet de touche.”
l’unité fait une attaque, relancez tout jet de touche de 1.”
*Page 69 – Honour Guard, Aptitudes, Garde d’Honneur
*Page 66 – Captain Sicarius, Aptitudes, Guerriers Endurcis Remplacez par :
Remplacez par : “Tant qu’une unité Personnage Ultramarines amie qui a une
“Au début du round de bataille, vous pouvez choisir une unité caractéristique de Points de Vie de 9 ou moins est à 3" de cette
Ultramarines – Base et Personnage – amie à 6" de cette figurine. unité, les figurines ennemies ne peuvent pas cibler l’unité
Jusqu’à la fin du round de bataille, l’unité a l’aptitude Objectif Personnage avec des attaques de tir.”
Sécurisé (voir le Livre de Base de Warhammer 40,000).’
*Page 69 – Honour Guard, Mots-clés
*Page 66 – Sergeant Telion, Quietus, Aptitudes Ajoutez le mot-clé “Base”.
Remplacez la première phrase par :
“Chaque fois que vous choisissez une cible pour cette arme, vous *Page 69 – Tyrannic War Veterans, lignes de profil
pouvez ignorer la règle Attention, Monsieur !” Remplacez la caractéristique de Points de Vie des deux lignes par “2”
*Page 66 – Sergeant Telion, Aptitudes, Cape de Camouflage *Page 69 – Tyrannic War Veterans, Aptitudes, Escouades
Remplacez par : de Combat
“Chaque fois qu’une attaque de tir est allouée au porteur alors Remplacez par “(voir Codex: Space Marines)’
qu’il reçoit les bénéfices du couvert, ajoutez 1 en plus à tout jet de
sauvegarde d’armure contre l’attaque.” *Page 69 – Tyrannic War Veterans, Mots-clés
Ajoutez le mot-clé “Base”.
*Page 68 – Chapter Ancient, Aptitudes, Bannière Astartes
Remplacez le nom et le texte de règles de l’aptitude par : *Page 73 – Traits de Seigneur de Guerre, Calme Sous le Feu
“Bannière Astartes (Aura) : Tant qu’une unité Base Ultramarines Remplacez le nom et le texte de règles de l’aptitude par :
amie est à 6" de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de “Calme Sous le Feu (Aura) : Tant qu’une unité Ultramarines
Commandement des figurines de l’unité. De plus, chaque fois amie est à 6" de ce Seigneur de Guerre, chaque fois qu’une
qu’une figurine d’une telle unité est détruite par une attaque figurine de l’unité fait une attaque de tir à un tour où elle a Battu
de figurine ennemie, jetez un D6. Sur 4+, ne retirez pas la en Retraite, ne soustrayez pas 1 au jet de touche de l’attaque en
figurine détruite du jeu ; elle peut, après que l’unité de la figurine raison de la Tactique de Chapitre Discipline Codex (voir Codex:
attaquante a fini ses attaques, soit tirer avec une de ses armes de Space Marines).’
tir comme à votre phase de Tir, soit faire une attaque avec une de
ses armes de mêlée comme à votre phase de Combat. Après avoir *Page 73 – Traits de Seigneur de Guerre, La Noblesse Incarnée
résolu ces attaques, la figurine détruite est retirée.” Remplacez le nom de l’aptitude par “La Noblesse Incarnée (Aura)”