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Adeptus Mechanicus

livre d'armée

v0.1.0

par le groupe de discussion NetEpic FTR
Date de fin de remontée des retours de joueurs : 31 Octobre 2020
Ce livre de règle est non officiel et n’est en aucun cas approuvé par Games Workshop Limited. Warhammer 40 000, Adeptus Titanicus, Space Marine, Epic 
40 000, Epic: Armageddon et autres noms, races, personnages, illustrations et images de l’univers Warhammer 40,000 sont tous ®, TM et/ou © Copyright 
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TABLE DES MATIÈRES
BACKGROUND      3 ARTILLERIE LÉGÈRE      8
L'ARMÉE DE L'ADEPTUS MECHANICUS      4 ARTILLERIE LOURDE      9
RÈGLES SPÉCIALES      4 SUPERLOURDS      9
CAPACITÉS SPÉCIALES      4 PRÉTORIENS      9
EXEMPLE D'ARMÉE : ARMÉE MARTIENNE        4 FICHE DE L'ORDINATUS ARMAGEDDON     11
DESCRIPTION DES UNITÉS ADEPTUS MECHANICUS      5 FICHE DE L'ORDINATUS GOLGOTHA     12
UNITÉS SPÉCIALES      5 FICHE DE L'ORDINATUS MARS     13
INFANTERIE      6 FICHE DU VAISSEAU DE DÉBARQUEMENT     14
CAVALERIE      6 CARTES D'ARMÉE ADEPTUS MECHANICUS     15
MARCHEURS      7 DESCRIPTION DES UNITÉS ADEPTUS MECHANICUS     17
VÉHICULES      8

2
Background
Appelées  communément  Adeptus  Titanicus  ou  plus  simplement  Légions 
Titaniques,  leur  histoire  est  très  ancienne.  Les  Titans  existent  durant  toute  l’histoire  de 
l’Imperium aussi loin qu’on puisse remonter, bien avant que l’Empereur n’unifie la galaxie 
  sous sa loi. C’est durant l’Age des Conflits que les titans originaux s’affrontèrent dans de 
vastes et sauvages guerres  dévastratrices qui ont déchiré l'Humanité.

Adeptus Mechanicus C’est durant cet Age des Conflits que les connaissances nécessaires pour créer et 


maintenir les titans ont été perdus et leur utilisation se fit de plus en plus rare. A l’époque 
de l’Imperium, un seul groupe sait comment construire, maintenir et utiliser les titans, les  
techno­prêtres  de  l’Adeptus  Mechanicus. Au  sein  de  l’Adeptus,  les  connaissances  sont 
concentrées  dans  l’ordre  guerrier  du  Collegia Titanica.  Le  Collegia  a  quatre  branches  ou 
Divisiones.  La  Divisio  Militaris,  la  Divisio  Mandati,  la  Divisio Telepathica  et  la  Divisio 
Investigatus.  Chaque  Divisio  est  découpée  en  un  certain  nombre  d’Ordres.  Chaque  ordre 
est une unité auto­suffisante du Collegia et ils sont capables d’opérer indépendamment les 
uns des autres. Chaque Ordre est commandé par son propre Grand Maître et dispose de son 
propre uniforme, de propres ses insignes, couleurs et rituels.

La Divisio Militaris
Les  Ordres  Military  disposent  de  la  vaste  majorité  de  tous  les  titans  de 
l’Imperium. Ces Ordres sont les successeurs des Légions Titaniques de l’Age des Conflits 
et  beaucoup  disposent  d’une  histoire  remontant  avant  la  fondation  de  l’Imperium.  Les 
différents Ordres sont consitutés d’au moins trois à plusieurs douzaines de Titans appuyés 
par des régiments de troupes de soutien au sol.

La Divisio Mandati
Ces ordres sont la branche exécutive du Collegia. Ils voyagent dans d’immenses 
vaisseaux temples, apportant la Pax Imperia dans les mondes isolés de l’Imperium. Chaque 
vaisseau  temple  transporte  entre  deux  et  cinq  immenses  Titans  Imperators  et  de  très 
nombreux  autres  titans,  plus  des  prêtres,  des  troupes  régulières  et  le  personnel  de 
maintenance.  Certains  de  ces  Ordres  Executifs  ne  se  déplacent  jamais  en  dehors  des 
frontière de l'Imperium, disposent d'un diocèse régulier sous leur protection. D'autres ont 
pour  spécialités  de  porter  la  Parole  de  la  Pax  Imperia  au  delà  des  frontières  de  l'espace 
impérial. Ces Ordres Missionnaires sont l’élite de la Division Mandati.

La Divisio Investigatus & la Divisio Telepathica
Les  Ordres  de  la  Divisio  Investigatus  sont  le  centre  de  recherche  du  Collegia. 
Leur  tâche  est  de  développer,  construire  et  tester  l’équipement  et  les  améliorations.  Il 
arrive qu’un Ordre scientifique se rende sur le champ de bataille afin de tester ses créations 
dans les conditions réelles de combat. Les rares Ordres de la Divisio Telepathica pilotent 
les  quasi­mythiques  Titans  Psi  et  opèrent  depuis  un  monde  secret  près  du  cœur  de 
l’Imperium

3
Capacité Spéciale : Graviton
L'armée de l'Adeptus Mechanicus Quand une figurine ayant une sauvegarde de 4+ (ou meilleure comme du 3+) est 
touchée par une arme avec cette capacité, relancez toute sauvegarde standard réussie. De 
L'Adeptus Mechanicus est une liste Codex et vous devez prendre au moins 75%  plus, contre une figurine avec une sauvegarde de 4+ (ou meilleure), l'attaque a la capacité 
de vos points dans la liste Adeptus Mechanicus. Vous pouvez prendre jusqu'à 25% de vos  Pénétration +1.
points dans n'importe quelle liste standard ou les Chevaliers Impériaux.
Capacité Spéciale : Large
Armée Codex Au moins 75% de vos points dans Jusqu'à 25% des points dans  Une figurine avec cette capacité prend 2 places dans un Transport.
(allié)
Adeptus  Liste Adeptus Mechanicus N’importe quelle liste Standard  Capacité Spéciale : Maître Calculateur
Mechanicus ou Liste Chevaliers Impériaux Une figurine avec cette capacité peut utiliser une fois par tour lors de l'activation 
en Phase de Combat du détachement ciblé cette capacité et choisir un des trois effets ci­
dessous :
Règles Spéciales Calcul de Trajectoire : Choisissez un détachement à 50 cm de la figurine avec 
Cohorte d’infiltration Skitarii la  capacité  Maître  Calculateur.  Le  détachement  ciblé  peut  relancer  ses  dés  de  déviation 
La carte de compagnie Cohorte d'Infiltration Skitarii est une carte Limitée. Vous  pour  un  tir  indirect  ou  (mais  pas  les  deux)  les  dés  de  localisation  sur  la  table  de 
ne pouvez en prendre qu'une par tranche de 5000 points d'armée. De plus, les cartes notées  localisation d'un Titan/Prétorien. 
"Infiltrateur Skitarii" ne peuvent être prises que pour cette compagnie et le total des points  Faiblesse  structurelle  :  Choisissez  un  bâtiment  en  ligne  de  vue  de  la  figurine 
"Infiltrateur Skitarii" ne peut pas dépasser 25% des points de l'armée. avec la capacité Maître Calculateur. Vous pouvez relancer une fois dans le tour un dé d'un 
jet de sauvegarde du bâtiment.
Machine Dieu Ingénieur : Choisissez un détachement d'infanterie à 50 cm de la figurine avec 
Tout  détachement  ayant  une  ligne  de  vue  sur  un  Titan  ou  un  Ordinatus  (non  la capacité Maître Calculateur. Le détachement gagne la capacité Ingénieur pour le tour.
Minoris) peut relancer ses tests de moral ratés. Si tous les Titans/Ordinatus (non Minoris)  
sont détruits,  tous les détachements doivent effectuer un test de moral immédiatement. Capacité Spéciale : Maître en Robotique
Les  détachements  de  Robots  à  25  cm  d'une  figurine  avec  cette  capacité 
capacités Spéciales reçoivent des ordres normalement.
Capacité Spéciale : Artisan Capacité Spéciale : Polyvalent
Une figurine avec cette capacité agit comme un Médecin (5+) pour les figurines  Une figurine avec cette capacité doit choisir en début de tour (à son activation 
de Myrmidons, de Serviteurs et de Kataphrons. en phase de mouvement) si elle aura la capacité Mécanicien (5+) ou Médecin (5+).
Capacité Spéciale : Boucliers Energétiques (X)
Tout  tir  ayant  au  moins  un  MdS  de  ­1  qui  touche  une  figurine  disposant  de  la 
Exemple d'armée : Armée Martienne
capacité  Boucliers  Energétiques  détruit  un  bouclier,  la  figurine  en  ayant  X.  Les  tirs  Carte d'armée Coût Notes
touchant  la  figurine  avec  MdS  0  (ou  un  MdS  positif)  n'infligent  aucun  dégat  si  un  1) Compagnie de Skitarii 475
bouclier est actif. Les boucliers détruits peuvent être réparés en Phase Finale. Jetez un dé 
   Spéciale : Ordinatus Golgotha 425
par bouclier détruit, sur un 4+ le bouclier est réparé. Si la figurine dispose de boucliers 
actifs  (non  détruits),  elle  bénéficie  d’une  Sauvegarde  Psychique  de  4+  (une  seule     Support : Compagnie de Chimères 225
sauvegarde quelque soit le nombre de boucliers actifs).    Support : Détachement de Krios 175
   Support : Détachement de Dunecrawlers Icarus 250
Capacité Spéciale : Ecran à Ions
Une  figurine  avec  cette  capacité  bénéficie  d'une  sauvegarde  supplémentaire  de     Support : Détachement d'Electro­Prêtres 150
4+ fixe pour tous les tirs la touchant de l'avant (90° vers l'avant).    Support : Détachement de Krios Venator 150
Capacité Spéciale : Explosion d'Ordinatus 2) Compagnie de Robots 525
Quand  un  Ordinatus  est  détruit,  il  explose.  Toutes  les  figurines  à  2D6  cm  de     Spéciale : Ordinatus Golgotha 375
l'Ordinatus subissent une touche automatique avec MdS 0. Total 3000

4
Description des unités Adeptus
Mechanicus

Unités spéciales
Artisan
Les Artisans  conçoivent  les  machines,  les  bâtiments, 
les  vaisseaux  spatiaux,  les  armes  et  le  matériel  militaire  de 
l'Adeptus  Mechanicus,  supervisant  l'activité  des  Mondes 
Forges.  Ils  contrôlent  également  le  travail  des  Serviteurs.  Ils 
ont  les  capacités  Unité  de  Commandement,  QG,  Personnage,  Elite  (+1),  Artisan  et 
Mécanicien (5+). Leur arme a la capacité Graviton.

Logis
Le Logis est un Techno­Prêtre de haut rang dont le but est de 
prédire les tendances futures, de faire des prévisions sur les dépenses et 
les  besoins  de  Mechanicus.  En  raison  de  leurs  fonctions,  ils  sont 
souvent  considérés  comme  des  figures  prophétiques  au  sein  de 
l'Adeptus Mechanicus. Ils ont les capacités Unité de Commandement, 
QG, Personnage, Elite (+1) et Maître Calculateur.

Magos
Le  Magos  est  un  membre  de  haut  rang  de  l'  Adeptus 
Mechanicus totalement dévoué au Dieu Machine. Ayant perfectionné et 
affiné leur expertise, le Magos est passé maître dans ses disciplines. Le 
Magos  a  les  capacités  Unité  de  Commandement,  QG,  Personnage, 
Elite (+1) et Polyvalent.

Magos Dominus
Le Magos Dominus est un maître de la Legio Cybernetica , 
des  électro­prêtres  et  des  serviteurs.  Maître  dans  l'art  de  la  guerre,  il 
est capable de lire avec talent le champ de bataille avec une précision 
digne  d'une  machine.  Il  a  les  capacités  Unité  de  Commandement, 
QG, Personnage, Elite (+1), Régénération (5+), Mécanicien (5+) et 
Maître en Robotique.

5
Observateur Avancé Ruststalkers Sicarian
La  vitesse  et  la  précision  sont  capitales  quand  il  faut  Conçus  comme  assassins  d'élite,  les  Sicarian  Ruststalkers 
demander un soutien d’artillerie, et l’Imperium a entraîné des experts  se sont avérés si efficaces dans l'art de tuer qu'ils furent reconfigurés 
pour  guider  ses  batteries,  les  Observateurs  Avancés.  Ils  ont  les  en  tant  qu'unités  de  commandos  aux  talents  de  manipulation 
capacités QG, Personnage, Camouflage et Observateur Avancé. physique.  Leurs  armes  transsoniques  vibrent  et  résonnent  en  traversant  les  armures  les 
plus solides. Ils ont la capacité Infiltration.

Serviteurs
infanterie Naturellement  robustes,  d'une  loyauté  sans  faille  et 
Electro­Prêtres pratiquement  immunisés  aux  tentations  démoniaques,  les  Serviteurs 
sont  considérés  par  certains  inquisiteurs  comme  les  auxiliaires 
Emplis  de  Force  Motrice,  les  Electro­Prêtres  répandent  la 
parfaits.  L'esprit  cybernétique  incorruptible  d'un  Serviteur  peut  héberger  des  données 
bénédiction  de  l'illumination  au  nom  du  Dieu­Machine.  Crépitant 
précieuses pour l'Inquisiteur, et en outre son corps peut être configuré pour accueillir des 
d'énergie,  électrochirurgicalement  préparé  à  l'inimaginable 
armes redoutables. Néanmoins, l'emploi des Serviteurs est controversé.
puissance  courant  à  travers  ce  qui  fut  ses  veines,  un  Electro­Prêtre  peut  projeter  des 
décharges  cinglantes  et  démembrer  ses  ennemis  tandis  qu'il  est  pris  d'une  ferveur  Thallax
religieuse  extatique.  Ils  ont  les  capacités  Elite  (1)  et  Lance  (5+/0)  et  leur  lance  Ignore 
les Couverts. Les  Thallax  sont  des  troupes  de  choc  considérablement 
cybernétisées  utilisées  par  le  Mechanicum  Ordo  Reductor.  Elles 
diffèrent  des  régiments  de  Skitarii  par  le  but  et  le  degré  unique  de 
Myrmidon Destructors
leurs  améliorations.  La  Lorica  Thallax  a  été  développée  à  partir  de  la  technologie 
Les  Myrmidon  Destructors  sont  des  prêtres  du  d'armure  de  puissance  et  nécessite  un  spécimen  humain  robuste.  Ils  ont  la  capacité 
Mechanicum qui se spécialisent dans l'art de la destruction avec  Réacteurs Dorsaux.
des armes à distance, art qui s'incarne dans leurs propres corps 
considérablement améliorés. Ils ont les capacités Large et Elite (2). Vanguards Skitarii
Dotés  d'armes  qui  concentrent  la  puissance  des  mondes­
Myrmidon Secutors forges,  les  Vanguard  sont  si  radioactifs  que  le  simple  fait  de 
Les  Myrmidon  Secutors  sont  des  prêtres  ordonnés  du  s'approcher d'eux équivaut à la peine capitale. La victoire à la Pyrrhus 
Culte  Mechanicum  qui  incarnent  l'art  de  la  destruction  de  près  est  leur  lot,  car  malgré  leur  armure  les  rayonnements  entraînent  peu  à  peu  leur  propre 
en  utilisant  la  technologie  des  armes  du  Mechanicum,  à  juste  mort, tandis que leurs carabines appliquent la même peine contre leurs ennemis.
titre  redoutée,  pour  atteindre  leurs  objectifs.  Ils  sont  attirés  par  le  combat,  comme  un 
vautour  est  attiré  par  la  charogne,  cherchant  de  nouveaux  défis  à  relever.  Ils  ont  les 
capacités Large et Elite (2). cavalerie
Ballistarius Ironstrider
Rangers Skitarii
Avec  son  allure  caractéristique  de  char  bipède,  la  plateforme 
Dotés  d'armes  étranges  qui  concentrent  la  puissance  des  d'artillerie  appelée  Ballistarius  Ironstrider  suscite  l'effroi.  Stabilisé  par 
mondes­forges,  les  Rangers  des  Skitarii  sont  des  traqueurs  résolus  et  des  gyroscopes,  disposant  de  données  tactiques  exhaustives  sur  ses 
implacables. Pour eux, la mission ne s'achève qu'avec l'anéantissement  ennemis,  le  Ballistarius  Ironstrider  est  doué  d'une  précision  qui  serait 
de l'ennemi, même si cele implique de le pourchasser des décennies à travers la galaxie.  légendaire, si seulement il y avait des survivants pour en faire part. Il a 
Ils ont les capacités Infiltration, Sniper et Camouflage. les capacités Infiltration et Tir Réflexe.

6
Kataphron Robot Colossus
Beaucoup  plus  gros  et  robustes  que  les  Serviteurs  employés  Robot de siège, le Colossus utilise un Marteau de Siège pour 
dans le reste de l'Imperium, les Kataphron ne naissent pas, mais sortent  abattre les fortifications ennemies, bien qu'il soit tout aussi utile pour 
d'une  chaîne  de  montage.  Ils  servent  aussi  bien  de  béliers  que  de  écraser  les  adversaires.  Il  est  également  équipé  d'un  Multi­Fuseur 
boucliers vivants, et les Techno­Prêtres les envoient à l'assaut des lignes  contre  les  cibles  blindées.  Le  Marteur  de  Siège  a  la  capacité 
et des fortifications ennemies dans leur insatiable quête de connaissance  Endommage  les  Bâtiments  (MdS  ­2)  en  corps­à­corps.  Il  a  les 
technologique. Particulièrement mortels au corps à corps, leur torse blindé et leur châssis  capacités Robot et Tir Réflexe.
chenillé tracent un sillon de mort. Leur arme a la capacité Gravitron.
Robot Conqueror
Sydonian Dragoon Il  s’agit  de  machines  de  combat  mécanisées  produites  en 
masse  et  bon  marché  qui  peuvent  submerger  l'ennemi  sous  leur 
Le  Sydonian  Dragoon  est  un  prodige  d'ingéniérie  de  l'Adeptus 
nombre. Les robots ont les capacités Tir Réflexe et Robot. 
Mechanicus,  ce  qu'il  y  a  de  plus  près  de  parvenir  à  enfreindre  les  lois 
immuables  de  la  thermodynamique.  Animés  d'un  mouvement  perpétuel 
voué à la destruction plutôt qu'à la création, il sert de cavalerie aux Skitarii, 
et  charge  sans  doute  ni  hésitation.  Il  a  les  capacités  Lance  (5+/­1)  et 
Robot Thanatar
Infiltration.
Le  Thanatar  est  un  Robot  de  siège  lourd,  conçu  comme  une 
plateforme  d'artillerie  mobile  plutôt  que  comme  une  unité  de  combat 
standard.  Il  est  armé  d'un  mortier  à  plasma  de  type  Hellex,  une  arme 
marcheurs terrifiante capable de lancer des boules denses de plasma flamboyant sur 
des  trajectoires  d'arc  au­dessus  de  barrières  défensives  et  au  cœur  des 
Robot Castellan fortifications ennemies, incinérant tout ce qui se trouve dans le rayon de 
Construit  il  y  a  dix  millénaires,  le  massif  Robot  Castellan  est  l'explosion. Son arme utilise un Gabarit (6 cm) et a la capacité Réduit 
l'exemple  même  du  recyclage  technologique  par  l'Adeptus  Mechanicus.  les Couverts. Il a la capacité Robot.
Implacable et irrésistible, il a pour seul défaut la limite commune à toutes 
les machines : il suit les instructions à la lettre, même si elles entraînent sa  Robot Vorax
propre  perte.  Un  Techno­Prêtre  spécialisé,  le  Cybernetica  Datasmith,  Les automates de combat de la classe Vorax sont des unités de 
actualise  et  reprogramme  en  permanence  le  Castellan  au  moyen  d'une  chasseurs­tueurs dont la conception est basée sur un modèle ancien qui 
tablette  de  données,  faute  de  quoi  le  lourd  robot  pourrait  bien  marcher  droit  dans  un  remonterait  à  l'âge  sombre  de  la  technologie.  Créés  sur  Mars  avant 
ravin. Toutefois, il ne faut pas le sous­estimer : quand son programme est à jour et lui dit  l’Imperium  pour  remplir  les  rôles  d’arme  de  recherche  et  de 
de détruire, le Castellan détruit très efficacement. Il a les capacités Robot et Tir Réflexe. destruction  et  d’exterminateur  d’appareils  frauduleux  et  de  vermine 
mutante, leurs engrammes du cortex de Cybernetica sont connus pour 
Robot Cataphract être  des  exemples  particulièrement  prédateurs  et  vicieux  du  genre.  Ils  ont  les  capacités 
Robot et Tir Réflexe.
Vieux  modèle,  le  Robot  Cataphract  est  un  Robot  lourdement 
blindé, armé d'un Bolter Lourd et d'un Lance­Flammes. Sa polyvalence 
en  fait  un  robot  populaire,  bien  que  certains  commandants  le 
considèrent  comme  un  robot  à  tout  faire  mais  expert  en  rien.  Son 
Lance­Flammes  Ignore  les  Couverts.  Le  Robot  Cataphract  a  les 
capacités Robot et Tir Réflexe.

7
véhicules Taupe
Chimère Il s’agit d’un tunnelier de taille intermédiaire capable 
de  transporter  un  détachement  de  Robots  ou  d'infanterie.  Il 
Il  s’agit  du  principal  transporteur  blindé  de  troupes  de  la 
suit  les  règles  normales  des  tunneliers.  Les  Lanceurs 
Techno­Garde.  Son  Multi­Laser  est  sur  Tourelle  et  la  Chimère  a  la 
Multiples  utilisent  un  Gabarit  (6  cm).  La  Taupe  a  les 
capacité Transport (2).
capacités Tunnelier, Transport (12) et PdV (2).

Dunecrawler
Termite
Né  d'un  savoir  perdu  au  fil  des  millénaires,  le  Dunecrawler  a 
pour base le Mars Universal Land Engine, lui­même inspiré des bêtes de  Il  s’agit  de  petits  tunneliers  et  ils  peuvent  transporter  deux 
somme  obstinées  qui  transportaient  leurs  maîtres  dans  le  lointain  passé  socles  d’infanterie.  ils  suivent  les  règles  normales  des  tunneliers.  La 
de Sainte Terra. Le Dunecrawler, lui, n'est pas un animal de monte, car il  Termite a les capacités Tunnelier et Transport (2).
est hérissé d'armes sophistiquées assez puissantes pour ravager la surface 
d'un  monde.  Il  existe  trois  versions  du  Dunecrawler,  la  première  est  armée  d'un  Canon 
Graviton  Lourd  qui  a  la  capacité  Graviton,  la  deuxième  est  équipée  d'un  Rayon  Icarus 
qui a la capacité AA. La dernière version est utilsée par les troupes d'Infiltrateur Skitarii. 
Elle est moins blindée mais est plus agile. Cette version, appelée Dunecrawler Eclaireur,  Triaros
est armée d'un Autocanon et d'un Rayon Eradicateur sur Tourelle qui peut être utilisé soit  Les  Triaros  constituent  le  principal  moyen  de  transport 
en  un  tir  concentré  soit  en  mode  Diffus  et  qui  utilise  alors  un  Gabarit  (6  cm).  Le  blindé sur le champ de bataille du Mechanicum Taghmata à l'époque 
Dunecrawler  Eclaireur  est  considéré  comme  un  Marcheur  pour  les  malus  de  de  la  Grande  Croisade  et  de  l'Hérésie  d'Horus.  Évitant  les 
mouvement concernant le terrain et a les capacités Infiltration et DR (1). conceptions STC les plus banales, il repose sur un certain nombre de 
technologies uniques considérées comme des arcanes par le Magos Autokrator et jamais 
Krios divulguées pour un usage impérial plus large, même par les Chapitres Astartes. Ils ont les 
Le  char  de  combat  Krios  est  un  véhicule  de  conception  capacités  DR  (2),  Ecran  à  Ions  et  Transport  (4).  De  plus,  ils  peuvent  transporter  des 
arcanique  et  ancienne  qui  remplit  un  rôle  tactique  au  sein  des  Robots (chaque Robot comptant pour 2 places occupées).
armées  Mechanicum  similaire  à  celui  du  char  Predator  plus 
largement  utilisé  par  les  autres  forces  de  l'Imperium.  La 
technologie  secrète  du  Mechanicus  octroie  au  Krios  un  blindage 
supérieur malgré une apparence squelettique.
artillerie légère
Krios Venator
Sagitarii
Cette variante du Krios adapte le char en un puissant chasseur 
Cette unité d’artillerie légère dispose de quatre versions, 
de  char  en  remplaçant  son  Canon  Doudre  par  un  Fusil  Pulsar.  Cet 
toutes  issues  de  technologies  secrètes  de  l'Adeptus  Mechanicus 
ancien système d'armes complexe est un vestige de l'Age Sombre de la 
particulièrement  mortelles,  chaque  version  ayant  sa  propre 
Technologie  et  ses  secrets  sont  jalousement  gardés  par  ceux  qui  les 
spécialité. La version Autocanon est efficace contre l'infanterie là 
possèdent.  Il  s’agit  d’un  canon  à  faisceaux  de  particules  à  plusieurs 
où la version Canon Laser se spécialise dans les attaques à longue 
chambres  conçu  pour  tirer  des  volées  d’énergie  destructrices  qui  explosent  lorsqu’elles 
distance.  La  version  Graviton  a  la  capacité  Graviton  tandis  que  le  Mortier  utilise  un 
frappent  leur  cible,  déchirant  des  véhicules  blindés  lors  de  frappes  répétées.  Son  Fusil 
Gabarit (6 cm).
Pulsar utilise un Gabarit (6 cm) et a la capacité Endommage les Bâtiments (MdS ­5).

8
artillerie lourde prétoriens
Artillerie Hors­Champ Ordinatus Armageddon
Cela  représente  aussi  bien  une  batterie  d’armes  à  longue  portée  qui  sont  L’Ordinatus Armageddon porte un gigantesque canon à 
déployées  à  bonne  distance  derrière  la  zone  de  combat  qu’une  artillerie  orbitale  ou  plasma  qui peut tirer soit en concentrant toute son énergie en un 
navale.  L’Artillerie  Hors  Champ  a  un  coût  en  Points  de  Victoire  au  lieu  d’un  coût  en  unique  tir  dévastateur  soit  dans  de  multiples  attaques  plus 
point d’armée et ne peut être utilisée que par les Observateurs Avancés. Voir les Règles  petites. Au début de chaque tour, jetez un D6+3 pour déterminer 
Générales pour plus de précision. combien de plasma est disponible pour le Canon Nova. Allouez 
celui­ci en un tir maximal ou un tir multiple et pour chaque point 
Le  Tir  Léger  utilise  un  Gabarit  (6  cm)  et  a  la  capacité  Endommage  les  plasma  en  tir  multiple  vous  pouvez  effectuer  une  attaque 
Bâtiments  (MdS  ­3)  et  rapporte  1  PV  à  l'adversaire.  Le  Tir  Lourd  a  les  mêmes  touchant  sur  un  4+  avec  MdS  ­1.  Une  fois  les  tirs  multiples  effectués,  toute  l’énergie 
caractéristiques  mais  dispose  de  1D3  gabarits  supplémentaires  qui  doivent  toucher  le  restante  est  utilisée  dans  un  seul  tir  donc  le  jet  pour  toucher  et  le  MdS  dépendent  du 
premier et rapporte 2 PV à l'adversaire. nombre  de  points  plasma  attribué.  De  plus,  si  3  pions  ou  plus  sont  attribués  au  tir 
maximal, le tir a alors les capacités Pénétration +1 et Endommage les Bâtiments dont 
le MdS est celui du tir augmenté de 1 point. Le tir maximal a les capacités Pénétration 
+2 et Détruit les Bâtiments (dont le MdS est celui du tir augmenté de 1) si au moins 5 
pions  sont  attribués  au  tir  maximal.  Si  la  cible  a  une  fiche  de  localisation,  il  peut  aussi 
endommagé les zones adjacentes. Déterminez la zone touchée normalement et effectuez 
un jet de sauvegarde pour chacune des huit zones adjacentes avec la moitié du MdS du tir 
initial  arrondi  inférieurement  avec  un  minimum  de  ­1  et  sans  Pénétration.  L'Ordinatus 
Armageddon  a  les  capacités  Boucliers  Energétiques  (4),  Sauvegarde  Psychique  (4+), 
DR (8) et Explosion d'Ordinatus.

Ordinatus Golgotha
Cet Ordinatus transporte 6 Missiles Feu d’Enfer et peut en 
tirer  un  ou  deux  par  tour.  Les  Missiles  Feu  d'Enfer  utilisent  un 
superlourds Gabarit  (6  cm)  et  ont  la  capacité  Munitions  Limitées  (6).  Bien 
Ordinatus Minoris qu’il  s’agisse  d’arme  de  barrage,  ce  n’est  pas  une  artillerie  et  ne 
peuvent pas faire de tirs indirects. Placez pour chaque missile 1D3 
Version  plus  petite  des  Ordinatus,  les  Ordinatus  gabarits supplémentaires adjacents c’est­à­dire que tous les gabarits 
Minoris  n'en  restent  pas  moins  redoutables.  Ils  sont  équipés  supplémentaires  d’un  missile  doivent  toucher  le  gabarit  original. 
d'une arme de Titan au choix parmi : Destructeur Turbo­Laser,  Tout détachement qui atteint son point de rupture suite à un tir de Missiles de Feu d'Enfer 
Lance  Roquettes  Multiple,  Destructeur  à  Graviton  et  Sismo­ doit effectuer immédiatement un test de moral ou recevoir un ordre de retraite. Il devra 
Canon.  Le  prix  de  l'arme  est  déjà  compté  dans  le  coût  de  alors  en  faire  un  autre  en  phase  finale.  L'Ordinatus  Golgotha  a  les  capacités  Boucliers 
l'Ordinatus  Minoris.  L'Ordinatus  Minoris,  en  plus  de  cette  Energétiques (4), Sauvegarde Psychique (4+), DR (8) et Explosion d'Ordinatus.
arme,  est  équipé  de  Canons  Laser  Jumelés  et  de  Bolters  Lourds  Jumelés.  Le  Lance 
Roquettes  Multiple  dispose  de  deux  modes  de  tir,  en  mode  Pénétration,  il  utilise  un 
Gabarit  (6  cm)  et  en  mode  Saturation  il  utilise  un  Gabarit  (12  cm).  Le  Destructeur  à 
Graviton  les  capacités  Graviton  et  Pénétration  +1.  Le  Sismo­Canon  a  la  capacité 
Détruit les Bâtiments (MdS ­4) et utilise un Gabarit (6 cm). L'Ordinatus Minoris a les 
capacités PdV (2), DR (5) et Blindage Latéral. 

9
Ordinatus Mars Vaisseau de débarquement Impérial
L’Ordinatus  Mars  utilise  un  Disrupteur  Sonique  qui  Les  vaisseaux  de  débarquement  sont 
utilise le grand gabarit de flammes. Placez le gabarit n’importe où  d’immenses  transporteurs  capable  d’embarquer  des 
sur le champ de bataille dans la ligne de vue de l’Ordinatus et la  titans  et  des  compagnies  entières  depuis  les 
pointe du gabarit dirigée vers l’Ordinatus. Tout ce qui se trouve au  vaisseaux mères en orbite directement sur le champ 
moins  à  moitié  sous  le  gabarit  est  touché  sur  un  3+  sans  de  bataille.  Un  vaisseau  de  débarquement  peut 
sauvegarde qui Ignore les Couverts. Les cibles avec des boucliers  entrer sur le champ de bataille depuis l’orbite durant 
en  perdent  automatiquement  un.  Les  Titans  et  Prétoriens  sont  n’importe  quelle  phase  de  mouvement  obligatoire 
touchés à la Tête/Pont sans déviation. Il a les capacités Boucliers  mais ne peut pas se poser jusqu’à la phase finale du tour où il arrive. Désignez un point 
Energétiques  (4),  Sauvegarde  Psychique  (4+),  DR  (8)  et  d’arrivée  sur  le  champ  de  bataille  et  déviez  de  2D6  cm.  C’est  le  lieu  d’atterrissage  du 
Explosion d'Ordinatus. vaisseau  de  débarquement  et  ce  point  est  celui  utilisé  pour  les  atterrissages  erratiques 
mentionnés  sur  la  table  de  dommage.  Quand  le  Vaisseau  est  en  l'air,  il  est  en  Haute 
Altitude  durant  le  tour  complet. Toutes  les  figurines  ennemies  qui  ne  sont  pas  artillerie 
Lourde peuvent le cibler, le Vaisseau étant en Haute Altitude à son point d'arrivée final. 
Les Volants et les Flottants peuvent l'engager au Corps­à­Corps quand il est en l'air. Le 
tour  durant  lequel  le  vaisseau  est  en  l’air,  il  peut  utiliser  toutes  ses  armes.  Toutes  ces 
armes sont montées sur Tourelle et ont donc un angle de tir de 360°. Ses Missiles Air­Sol 
utilisent un Gabarit (6 cm) et tirent deux fois par tour. 

Après s’être posé, le Vaisseau est traité comme un prétorien et peut utiliser ses 
Canons  Laser  Lourds  et  ses  Défenses  Rapprochées  mais  ne  peut  ni  bouger  ni  décoller 
durant la bataille. Les unités ne peuvent pas débarquer le tour où le vaisseau apparait.

Un Vaisseau de Débarquement peut transporter 60 points comme suit.
Ce qui est transporté Taille en points
Titan Imperator 60 points
Titan Warlord 30 points
Titan Warlord Psi 30 points
Titan Reaver 20 points
Titan Warbringer 20 points
Titan Warhound 15 points
Compagnie d'infanterie 20 points
Compagnie blindée 30 points
Le  Vaisseau  de  Débarquement  Impérial  a  les  capacités  Transport,  Boucliers 
Energétiques (2), Sauvegarde Psychique (4+) et DR (12). 

Le Vaisseau de Débarquement n'est pas soumis à la règle spéciale Assaut Limité 
et peut arriver n'importe où sur la table dès le tour 1.

10
fiche de localisation de l'ordinatus armageddon

Mouvement FA Boucliers Répar. Notes


10 cm +5 4 4+ Prétorien,  Sauv.  Psy  4+,  DR  (8),  Explosion  d'Ordinatus. 
Obtient  1D6+3  pions  plasma  par  tour.  Allouez  les  au 
Canon Nova entre Tirs Multiples et/ou Tir maximal.  

Arme Portée Nb Pour MdS Notes


dés toucher
Canon Nova, tirs multiples 150 cm 1/pion 4+ ­1
Avant Arrière Côté
Canon Nova, tir maximal 1 pion 4+ ­1 Règles Spéciales
(placez  jusqu'à  6  pions  mais  Sens. Sens. Sens.
2 pions 3+ ­2
vous  n'obtenez  qu'un  seul  tir  4+ 4+ 4+
par tour) 3 pions 2+ ­3
4 pions 2+ ­4 Coque Arme Coque Coque Réact. Coque Réact. Réact. Coque Arme Arme Arme
2+ ­5 3+ 4+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 4+ 3+ 3+ 4+ 4+
5 pions
6 pions 2+ ­6 Coque Pont Coque Coque Coque Coque Coque Coque Coque Pont
Canons Laser 75 cm 2 5+ ­1 3+ 2+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 2+

Chenil Coque Chenil Chenil Coque Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil
2+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+
Pont (chaque touche non sauvegardée détruit un Canon Laser) Réacteur
1­2 Endommagé. FA divisé par 2. 1­2 Endommagé
3 Endommagé. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 3­4 Brèche au réacteur
4 Criblée. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 5­6 Explosion du réacteur
5­6 Détruit. L'équipage abandonne l'Ordinatus qui est considéré comme détruit
Chenille Coque (chaque touche non sauvegardée détruit une DR)
1­2 Endommagée. Vitesse ­2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile 1­5 Ajoutez +1 aux jets de dommage de la coque
3­4 Criblée. Vitesse ­2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile. Si l'Ordinatus se déplace, sur un 5+  6 Pont  ou  Réacteur  touché  :  Pont  si  le  tir  a  touché  l'avant  du  vaisseau,  réacteur  s'il  a  touché 
la chenille est détruite (comme 6) après mouvement. l'arrière.Tout point au dessus de 6 s'ajoute au second jet de dommage
5 Détruite et l'Ordinatus ne peut que tourner sur place. Si les deux chenilles sont détruites, l'Ordinatus 
ne peut plus tourner.
6 Détruite et jet de dommage à la Coque.
Arme (Canon Nova) Senseur
1­2 Endommagée. 1­2 Endommagé. Toutes les armes non­barrage ont ­1 pour toucher
3­4 Détruite 3­4 Criblé.Toutes les armes non­barrage ont ­1 pour toucher
5­6 Détruite et jet de dommage à la Coque 5­6 Tombe sur l'Ordinatus et jet de dommage sur le réacteur

11
fiche de localisation de l'ordinatus golgotha
Mouvement FA Boucliers Répar. Notes
10 cm +5 4 4+ Prétorien,  Sauv.  Psy  4+,  DR  (8),  Explosion  d'Ordinatus. 
Transporte  6  missiles  Feu  d'Enfer.  Peut  en  tirer  1  ou  2  par 
tour. Les missiles ont un angle de tir de 180° vers l'avant et 
ne font que du tir direct,  

Avant Arrière Côté


Arme Portée Nb Pour MdS Notes Sens. Sens. Sens. Missile Missile
dés toucher 4+ 4+ 4+ 4+ 4+
6 Missiles Feu d'Enfer 200 cm 12 PB/ 3+ ­1 1D3  gabarits  adjacents  par 
Peut en tirer 1 ou 2 par tour gabarit missile.  Missile Coque Missile Missile Réact. Missile Réact. Missile Missile
Munitions Limitées (6), 3+ 3+ 3+ 4+ 3+ 4+ 3+ 3+ 3+
Règles Spéciales 
Coque Pont Coque Coque Coque Coque Coque Coque Coque Pont
3+ 2+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 2+

Canons Laser 75 cm 2 5+ ­1 Chenil Coque Chenil Chenil Coque Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil
2+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+
Pont (chaque touche non sauvegardée détruit un Canon Laser) Réacteur
1­2 Endommagé. FA divisé par 2. 1­2 Endommagé
3 Endommagé. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 3­4 Brèche au réacteur
4 Criblée. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 5­6 Explosion du réacteur
5­6 Détruit. L'équipage abandonne l'Ordinatus
Chenille Coque (chaque touche non sauvegardée détruit une DR)
1­2 Endommagée. Vitesse ­2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile 1­5 Ajoutez +1 aux jets de dommage de la coque
3­4 Criblée. Vitesse ­2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile. Si l'Ordinatus se déplace, sur un 5+  6 Pont  ou  Réacteur  touché  :  Pont  si  le  tir  a  touché  l'avant  du  vaisseau,  réacteur  s'il  a  touché 
la chenille est détruite (comme 6) après mouvement. l'arrière.Tout point au dessus de 6 s'ajoute au second jet de dommage
5 Détruite et l'Ordinatus ne peut que tourner sur place. Si les deux chenilles sont détruites, l'Ordinatus 
ne peut plus tourner.
6 Détruite et jet de dommage à la Coque.
Missile Senseur
1­2 Endommagé 1­2 Endommagé. Toutes les armes non­barrage ont ­1 pour toucher
3­4 Détruit 3­4 Criblé.Toutes les armes non­barrage ont ­1 pour toucher
5­6 Détruit et jet de dommage à la Coque 5­6 Tombe sur l'Ordinatus et jet de dommage sur le réacteur

12
fiche de localisation de l'ordinatus mars

Mouvement FA Boucliers Répar. Notes


10 cm +5 4 4+ Prétorien, Sauv. Psy 4+, DR (8), Explosion d'Ordinatus

Avant Arrière
Arme Arme Arme Côté
4+ 4+ 4+

Arme Portée Nb Pour MdS Notes Arme Arme Arme Arme


dés toucher 4+ 3+ 3+ 4+
Disrupteur Sonique Placez le grand gabarit de flammes n'importe où sur le champ de 
bataille  en  ligne  de  vue  de  l'Ordinatus  la  pointe  dirigée  vers  Coque Sens. Coque Coque Réact. Coque Réact. Sens.
l'Ordinatus. Tout ce qui est au moins à moitié sous le gabarit est  3+ 4+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 4+
touché  sur  un  3+  qui  ignore  les  couverts  sans  sauvegarde.  Les 
figurines avec un bouclier en perdent automatiquement un. Coque Pont Coque Coque Coque Coque Coque Coque Coque Pont
3+ 2+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 2+
Canons Laser  75 cm 2 5+ ­1
Chenil Coque Chenil Chenil Coque Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil
2+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+

Pont (chaque touche non sauvegardée détruit un Canon Laser) Réacteur
1­2 Endommagé. FA divisé par 2. 1­2 Endommagé
3 Endommagé. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 3­4 Brèche au réacteur
4 Criblée. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 5­6 Explosion du réacteur
5­6 Détruit. L'équipage abandonne l'Ordinatus qui est considéré comme détruit
Chenille Coque (chaque touche non sauvegardée détruit une DR)
1­2 Endommagée. Vitesse ­2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile 1­5 Ajoutez +1 aux jets de dommage de la coque
3­4 Criblée. Vitesse ­2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile. Si l'Ordinatus se déplace, sur un 5+  6 Pont  ou  Réacteur  touché  :  Pont  si  le  tir  a  touché  l'avant  du  vaisseau,  réacteur  s'il  a  touché 
la chenille est détruite (comme 6) après mouvement. l'arrière.Tout point au dessus de 6 s'ajoute au second jet de dommage
5 Détruite et l'Ordinatus ne peut que tourner sur place. Si les deux chenilles sont détruites, l'Ordinatus 
ne peut plus tourner.
6 Détruite et jet de dommage à la Coque.
Arme (Disrupteur Sonique) Senseur
1­2 Endommagée. 1­2 Endommagé. Toutes les armes non­barrage ont ­1 pour toucher
3­4 Détruite 3­4 Criblé.Toutes les armes non­barrage ont ­1 pour toucher
5­6 Détruite et jet de dommage à la Coque 5­6 Tombe sur l'Ordinatus et jet de dommage sur le réacteur

13
Fiche de localisation du Vaisseau de débarquement
Avant
C. Las.
Mouvement FA Boucliers Répar. Notes 2+
Spécial +9 2 boucliers 4+ Prétorien,  DR(12), Transporte  60  points  de  Aile Obus. Pont Obus. Aile
troupes,  Sauvegarde  Psychique  (4+),  3+ 3+ 2+ 3+ 3+
Règles Spéciales
Missile Missile
4+ 4+

Nb Pour MdS Notes Arrière Côté


Arme Portée
dés toucher Obus. Obus. C. Las.
Obusiers 50 cm 4 4+ ­2 Tourelle 3+ 3+ 2+
Missiles 50 cm 4 PB 5+ ­1 Tourelle, Gabarit (6 cm), tire 2 fois Aile Réact. Réact. Réact. Aile Réact. Coque Obus. Coque Coque Pont
Canons Laser Lourds 75 cm 2 4+ ­2 Tourelle 3+ 2+ 2+ 2+ 3+ 2+ 2+ 3+ 2+ 2+ 2+

Missile Missile Missile


4+ 4+ 4+

Pont Réacteur
1­2 Criblé. Les DR ne peuvent plus tirer et les tirs de missiles dévient de 1D6 cm 1­3 Endommagé et Atterrissage forcé.
3­4 Criblé et Atterrissage forcé. Les armes ne peuvent pas tirer 4­5 Endommagé et Crash. 
5­6 Détruit et Crash 6 Explosion du plasma ! Les figurines alentours sont touchées si le Vaisseau est posé. 
Toutes les figurines à l'intérieur du Vaisseau sont détruites.
Aile Coque
1­5 Criblée et Atterrissage forcé 1­5 +1 aux futurs jets de dommage de la Coque
6 Criblée et Crash 6 Pont  ou  Réacteur  touché  :  Pont  si  le  tir  a  touché  l'avant  du  vaisseau,  réacteur  s'il  a 
touché l'arrière.Tout point au dessus de 6 s'ajoute au second jet de dommage
Obusiers et Canons Laser Missiles
1­2 Arme endommagée 1­2 Endommagé. +1D6 cm aux déviations et +1 aux futurs jets de dommage sur les missiles
3­5 Arme détruite 3­4 Missiles détruits
6 Arme détruite et jet de dommage sur la Coque 5­6 Missiles détruits et jet de dommage sur la Coque
Atterrissage forcé Crash ­ comme Atterrissage forcé plus
Le Vaisseau dévie de 2D6 cm et se pose. Le Vaisseau dévie de 3D6 cm.
Toute figurine pouvant se déplacer (exceptés les Titans/Prétoriens) se déplace de sous le Vaisseau  Jetez  un  dé  pour  chaque  zone  du  Vaisseau  et  pour  chaque  figurine  transportée  même  si  aucun 
sur un 4+. Dans tous les autres cas, la figurine est détruite. obstacle n'est rencontré. Sur un 4+, la zone/figurine subit une touche avec MdS 0.
Si  le  Vaisseau  touche  un  Titan,  un  Prétorien  ou  un  Bâtiment,  les  deux  subissent  1D6  touches  Les troupes transportées avec des boucliers les perdent tous et subissent une touche automatique 
(Endommage  les  Bâtimnents  MdS  0)  sur  des  zones  aléatoires  avec  un  MdS  de  ­2.  Si  le  Titan/ sans  sauvegarde  sur  une  zone  aléatoire.  Les  troupes  transportées  sans  fiche  de  localisation 
Prétorien/Bâtiment est encore debout, le Vaisseau est placé à côté. subissent une touche sur du 4+ avec MdS ­2.

14
Point de Moral Points de Coût
Cartes d'Armée Adeptus mechanicus Cartes de Support Contenu
Rupture Victoire
Infanterie
Cartes de Compagnie Contenu Point de Moral Points de Coût
Détachement  5 socles d'Electro­Prêtres 3 6 2 150
Rupture Victoire
d'Electro­Prêtres
Compagnie de Skitarii 1 socle de Magos et Chimère de Cmdt 12 7 5 475
Détachement de   4 socles de Myrmidon Destructors 2 6 2 225
3 Détachements de Skitarii
Myrmidon Destructors
1 Batterie de Sagitarii
7 5 Détachement de   4 socles de Myrmidon Secutors 2 6 2 175
Compagnie de Serviteurs 1 socle d'Artisan et Chimère de Cmdt 9 450
Myrmidon Secutors
2 Détachements de Serviteurs
1 Détachement de Myrmidon Secutors Détachement de Rangers  4 socles de Rangers Skitarii 2 6 2 150
Compagnie de Robots 1 Magos Dominus et Chimère de Cmdt 6 ­ 5 525 Skitarii
3 Escouades de Robots *(Infiltrateurs Skitarii)

­ Détachement de   4 socles de Ruststalkers Sicarian 2 6 2 150


Titan Warlord Coque de Titan Warlord Figurine Variable 425
Ruststalkers Sicarian
Cohorte d’Infiltration  2 Détachements de Rangers Skitarri 8 6 6 625 *(Infiltrateurs Skitarii)
Skitarii  1 Détachement de Ruststalkers Sicarian
Détachement de  Serviteurs 6 socles de Serviteurs 3 7 1 100
(Infiltrateurs Skitarii) 1 Détachement de Dunecrawlers 
(Limitée 1/5000 pts) d'Infiltration Détachement de Thallax 5 socles de Thallax 3 6 2 200

Cartes Spéciales Contenu Point de Moral Points de Coût Détachement de   6 socles de Vanguards Skitarri 3 7 1 100


Rupture Victoire Vanguards Skitarri
Artisan 1 socle d'Artisan et Chimère de Cmdt Figurine 3 1 100 Cavalerie
Logis 1 socle de Logis et Chimère de Cmdt Figurine 3 1 75 Escouade de Ballistarius  4 Ballistarius Ironstrider 2 6 2 175
Ironstrider
Magos 1 socle de Magos et Chimère de Cmdt Figurine 3 1 100
*(Infiltrateurs Skitarii)
Magos Dominus 1 Magos Dominus et Chimère de Cmdt Figurine 3 1 125
Escouade de Kataphrons 4 Kataphrons 2 6 2 225
Observateur Avancé 1 Observateur Avancé et Chimère QG Figurine 3 1 75
Escouade de Sydonian  4 Sydonian Dragoons 2 6 2 150
Prétoriens/Titans Dragoons
Escadron de Titans  2 Coques de Titans Warhounds Chacun ­ Variable 300 *(Infiltrateurs Skitarii)
Warhounds Marcheurs
Ordinatus Armageddon 1 Ordinatus Armageddon Figurine ­ 4 425 Escouade de Castellans 3 Robots Castellans 2 ­ 2 150
Ordinatus Golgotha 1 Ordinatus Golgotha Figurine ­ 4 425 Escouade de Cataphracts 3 Robots Cataphracts 2 ­ 2 150
Ordinatus Mars 1 Ordinatus Mars Figurine ­ 4 375 Escouade de Colossus 3 Robots Colossus 2 ­ 2 150
Titan Reaver Coque de Titan Reaver Figurine ­ Variable 300 Escouade de Conquerors 3 Robots Conquerors 2 ­ 2 150
Titan Warbringer Coque de Titan Warbringer Figurine ­ Variable 550 Escouade de Thanatars 3 Robots Thanatars 2 ­ 2 150
Titan Warhound Coque de Titan Warhound Figurine ­ Variable 150 Escouade de Vorax 3 Robots Vorax 2 ­ 2 150
Vaisseau  de  Débarquement  Vaisseau de Débarquement Impérial Figurine ­ 4 400 Véhicules
Impérial
Détachement de  3 Dunecrawlers Eclaireurs 2 6 2 225
Dunecrawlers Eclaireurs
*(Infiltrateurs Skitarii)
Détachement de  3 Dunecrawlers Graviton 2 6 2 225
Dunecrawlers Graviton

15
Détachement de  3 Dunecrawlers Icarus 2 6 3 250
Dunecrawlers Icarus
Détachement de Krios 3 Krios 2 6 2 175
Détachement de Krios  3 Krios Venator 2 6 2 150
Venator
Artillerie Légère
Batterie de  Sagittarii –  3  Sagittarii – Autocanon  2 7 1 100
Autocanon
Batterie de  Sagittarii –  3  Sagittarii – Canon Laser  2 7 1 100
Canon Laser
Batterie de  Sagittarii –  3  Sagittarii – Graviton  2 7 1 100
Graviton
Batterie de  Sagittarii –  3  Sagittarii – Mortier 2 7 1 100
Mortier
Artillerie Lourde
Barrage d’artillerie léger Un tir de Barrage d’artillerie hors champ  ­ ­ ­ 1 PV
léger
Barrage d’artillerie Lourd Un tir de Barrage d’artillerie hors champ  ­ ­ ­ 2 PV
Lourd
Superlourds
Ordinatus Minoris ­  1 Ordinatus Minoris ­ Destructeur Turbo­ Figurine 5 2 200
Destructeur Turbo­Laser Laser
Ordinatus Minoris ­  1 Ordinatus Minoris ­ Graviton Figurine 5 3 250
Graviton
Ordinatus Minoris ­ Lance  1 Ordinatus Minoris ­ Lance Roquettes  Figurine 5 3 250
Roquettes Multiples  Multiples 
Ordinatus Minoris ­  1 Ordinatus Minoris ­ Sismo­Canon Figurine 5 3 275
Sismo­Canon
Options de Transport
Compagnie de Chimères 3 Détachements de Chimères 5 6 2 225
Compagnie de Termites 1 Termite de Commandement (remplace la  5 6 4 375
Chimère de Cmdt)
3 Détachements de Termites
Compagnie de Triaros 3 Détachements de Triaros 3 6 4 375
Détachement de Chimères 3 Chimères 2 6 1 75
Détachement de Termites 3 Termites 2 6 1 125
Détachement de Triaros 2 Triaros 1 6 1 125
Taupe 1 Taupe Figurine 6 1 125

16
Description des unités de l'Adeptus mechanicus
Type de troupes Mvt Svg FA Armes Portée Nb Pour Mds Notes
dés toucher
Unités spéciales (1)
Artisan 10 cm ­ +1 Pistolet à Graviton* 25 cm 1 4+ ­1 U. de Cmdt, QG, Personnage, Elite (+1), Mécanicien (5+), Artisan, * Graviton
Logis 10 cm ­ +1 Pistolet Laser 25 cm 1 5+ 0 Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (+1), Maître Calculateur
Magos 10 cm 5+/6+f +3 Arme de Maître 50 cm 1 4+ ­1 Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (+1), Polyvalent
Magos Dominus 10 cm 5+f +5 Arme de Maître 50 cm 1 4+ ­1 Unité  de  Commandement,  QG,  Personnage,  Elite  (+1),  Régénération  (5+), 
Mécanicien (5+), Maître en Robotique
Observateur Avancé 10 cm 6+ 0 Pistolet Laser 25 cm 1 5+ 0 QG, Personnage, Camouflage, OA
Infanterie (1)
Electro­Prêtres 10 cm ­ +3 Electro­Lance* ­ ­ ­ ­ Elite (1), Lance (5+/0)*, * Ignore les Couverts
Myrmidon Destructors 10 cm 5+/6+f +1 Volkite Culverin 50 cm 2 4+ ­1 Elite (2), Large
Myrmidon Secutors 10 cm 5+/6+f +5 Bolter lourd 25 cm 2 5+ ­1 Elite (2), Large
Rangers Skitarri 10 cm ­ 0 Fusil Galvanique 75 cm 1 4+ 0 Infiltration, Sniper, Camouflage
Ruststalkers Sicarian 15 cm 5+ +4 Lames & Griffes ­ ­ ­ ­ Infiltration
Serviteurs 10 cm 6+ +1 Armes de Corps­à­Corps ­ ­ ­ ­
Thallax 15 cm 5+ +3 Multi­Fuseur 25 cm 1 3+ ­2 Réacteurs Dorsaux
Vanguards Skitarri 10 cm ­ 0 Fusil Laser 50 cm 1 5+ 0
Cavalerie (2)
Ballistarius Ironstrider 20 cm 5+ +2 Autocanon Jumelé 50 cm 1 4+ ­1 Infiltration, Tir Réflexe
Kataphron 20 cm 4+ 0 Canon à Graviton* 50 cm 2 5+ ­2 * Graviton
Sydonian Dragoons 20 cm 5+ +3 Lance ­ ­ ­ ­ Infiltration, Lance (5+/­1)
Marcheurs (2)
Robot Castellan 10 cm 4+ +2 Canon Laser 75 cm 1 5+ ­1 Robot, Tir Réflexe
Bolter Lourd 25 cm 1 5+ ­1
Robot Cataphract 15 cm 4+ +3 Bolter Lourd 25 cm 1 5+ ­1 Robot, Tir Réflexe, * Ignore les Couverts
Lance­Flammes* 25 cm 2 4+ 0
Robot Colossus 15 cm 4+ +3 Multi­Fuseur 25 cm 1 3+ ­2 Robot, Tir Réflexe, * Endommage les Bâtiments au Corps­à­Corps (MdS ­2)
Marteau de Siège* ­ ­ ­ ­
Robot Conqueror 15 cm 4+ +3 Bolter Lourd 25 cm 1 5+ ­1 Robot, Tir Réflexe
Autocanon 50 cm 1 4+ 0
Robot Thanatar 10 cm 4+ +1 Mortier à Plasma* 75 cm 4 PB@ Variable ­1 Robot, * Gabarit (6 cm), * Réduit les Couverts
Robot Vorax 15 cm 4+ +3 Canon Rotatif 25 cm 3 5+ ­1 Robot, Tir Réflexe
Véhicules (3)
Chimère 20 cm 4+ +1 Multi­Laser 25 cm 1 4+ 0 Transport (2), Tourelle

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Dunecrawler Eclaireur 15 cm 4+ +2 Rayon Eradicateur ­ Concentré* 50 cm 1 3+ ­2 Infiltration, DR (1), Compte comme un marcheur pour le terrain, * Tourelle,
ou Rayon Eradicateur ­ Diffus** 50 cm 3 PB@ Variable 0  ** Tourelle, ** Gabarit (6 cm) 
Autocanon 50 cm 2 4+ 0
Dunecrawler Graviton 15 cm 3+ +2 Canon Graviton Lourd* 75 cm 2 4+ ­2 * Graviton
Dunecrawler Icarus 15 cm 3+ +2 Rayon Icarus 100 cm 2 4+ ­1 AA
Krios 15 cm 3+ +2 Electro­Canon 100 cm 1 4+ ­3
Krios Venator 15 cm 3+ +2 Fusil Pulsar* 75 cm 4 PB@ Variable ­1 * Gabarit (6 cm), * Endommage les Bâtiments (MdS ­5)
Termite 15 cm 4+ +1 Autocanon 50 cm 1 4+ 0 Tunnelier, Transport (2)
Triaros 20 cm 2+ +2 Bolter Lourd 25 cm 2 5+ ­1 DR (2), Transport (4), Ecran à Ions
Artillerie Légère (1)
Sagittarii – Autocanon  10 cm ­ ­3 Autocanon 50 cm 2 4+ 0
Sagittarii – Canon laser  10 cm ­ ­3 Canon Laser 75 cm 1 5+ ­1
Sagittarii ­ Graviton  10 cm ­ ­3 Fusil à Graviton* 50 cm 1 5+ ­1 * Graviton
Sagittarii ­ Mortier  10 cm ­ ­3 Mortier* 100 cm 3 PB@ Variable 0 * Gabarit (6 cm)
Artillerie Lourde (3)
Barrage d’Artillerie léger ­ ­ ­ Barrage Orbital Spécial 12 PB 3+ ­2 Coûte 1 PV, Gabarit (6 cm), Endommage les Bâtiments (­3) 
Barrage d’Artillerie Lourd ­ ­ ­ Barrage Orbital Spécial 12 PB 3+ ­2 Coûte 2 PV, Gabarit (6 cm), Endom. les Bât. (­3) , 1D3 gabarits supplémentaires
Superlourds (4)
Ordinatus Minoris ­  10 cm 3+ +4 Canons Laser Jumelés 75 cm 2 5+ ­2 Blindage Latéral, PdV (2), DR (5)
Destructeur Turbo­Laser Destructeur Turbo­Laser 75 cm 2 3+ ­2
Bolters Lourds Jumelés 25 cm 2 5+ ­2
Ordinatus Minoris ­ Graviton 10 cm 3+ +4 Canons Laser Jumelés 75 cm 2 5+ ­2 Blindage Latéral, PdV (2), DR (5),
Detructeur à Graviton* 100 cm 1 3+ ­4 * Pénétration +1, * Graviton
Bolters Lourds Jumelés 25 cm 2 5+ ­2
Ordinatus Minoris ­  10 cm 3+ +4 Canons Laser Jumelés 75 cm 2 5+ ­2 Blindage Latéral, PdV (2), DR (5),
Lance Roquettes Multiples LRM ­ Mode Pénétration* 100 cm 12 PB 3+ ­2 * Gabarit (6 cm), 
ou LRM ­ Mode Saturation** 100 cm 9 PB 4+ 0 ** Gabarit (12 cm)
Bolters Lourds Jumelés 25 cm 2 5+ ­2
Ordinatus Minoris ­ Sismo­Canon 10 cm 3+ +4 Canons Laser Jumelés 75 cm 2 5+ ­2 Blindage Latéral, PdV (2), DR (5),
Sismo­Canon* 100 cm 1 3+ ­3 * Gabarit (6 cm), * Détruit les Bâtiments (MdS ­4)
Bolters Lourds Jumelés 25 cm 2 5+ ­2
Taupe 15 cm 2+ +3 Lanceur Multiples* 50 cm 9 PB 4+ 0 * Gabarit (6 cm),
max Bolter Lourd 25 cm 2 5+ ­1 Tunnelier, Transport (12), PdV (2)
Prétoriens Légers (5)
Ordinatus Armageddon 10 cm Fiche +7 Canon Nova* 150 cm Spécial Spécial Spécial Sauvegarde  Psychique  (4+),  Boucliers  Energétiqes  (4),  DR  (8),  Explosion 
Canon Lasers 75 cm 2 5+ ­1 d'Ordinatus, Règles Spéciales
Ordinatus Golgotha 10 cm Fiche +7 Missiles Hellfire* 200 cm 12 PB 3+ ­1 Sauvegarde Psychique (4+), Boucliers Energétiqes (4), DR (8), Explosion 
Canon Lasers 75 cm 2 5+ ­1 d'Ordinatus, * Gabarit (6 cm), * Gabarits Supplémentaires (1D3), 
* Munitions Limitées (6), Règles Spéciales

18
Ordinatus Mars 10 cm Fiche +7 Disrupteur Sonique* LdV Gabarit 3+ Non Sauvegarde Psychique (4+), Boucliers Energétiqes (4), DR (8), Explosion 
Canon Lasers 75 cm 2 5+ ­1 d'Ordinatus, * Grand Gabarit de Flammes, * Ignore les Couverts, 
Règles Spéciales
Vaisseau de Débarquement  Spécial Fiche +9 Obusiers* 50 cm 4 4+ ­2 * Tourelle, ** Gabarit (6 cm), ** Tourelle, ** tire deux fois
Impérial Missiles** 50 cm 6 PB 5+ ­1 *** Tourelle, Sauvegarde Psychique (4+)
Canons Laser Lourds*** 50 cm 2 4+ ­2 Boucliers Energétiques (2), Transport (bcp),  DR (12), Règles Spéciales
Titans de Reconnaissance (5)
Titan Warhound 25 cm Fiche +10 Choisir 2 armes  Boucliers Energétiques (2), Agile, Dur à cibler en Charge
Double Bolters Lourds 25 cm 2 4+ 0
Titans de Ligne (6)
Titan Reaver 20 cm Fiche +14 Choisir 3 armes (optionnel : 1 Bannière et/ou 1 Tête) Boucliers Energétiques (4)
Double Bolters Lourds 25 cm 2 4+ 0
Mitrailleuses Lourdes Jumelées 50 cm 2 5+ ­1
Titan Warbringer 15 cm Fiche +14 Choisir 3 armes (optionnel : 1 Bannière et/ou 1 Tête) Boucliers Energétiques (5)
* AA, * Toujours en Tir Appuyé
Canon Cerberus* 100 cm 2 4+ ­1
Canon Cerberus* 100 cm 2 4+ ­1
Double Bolters Lourds 25 cm 2 4+ 0
Mitrailleuses Lourdes Jumelées 50 cm 2 5+ ­1
Titan Warlord 15 cm Fiche +16 Choisir 4 armes (optionnel : 2 Bannières et/ou 1 Tête) Boucliers Energétiques (6)
Double Bolters Lourds 25 cm 2 4+ 0
Canons Laser 75 cm 2 5+ ­1

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