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livre d'armée
v0.1.0
par le groupe de discussion NetEpic FTR
Date de fin de remontée des retours de joueurs : 31 Octobre 2020
Ce livre de règle est non officiel et n’est en aucun cas approuvé par Games Workshop Limited. Warhammer 40 000, Adeptus Titanicus, Space Marine, Epic
40 000, Epic: Armageddon et autres noms, races, personnages, illustrations et images de l’univers Warhammer 40,000 sont tous ®, TM et/ou © Copyright
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TABLE DES MATIÈRES
BACKGROUND 3 ARTILLERIE LÉGÈRE 8
L'ARMÉE DE L'ADEPTUS MECHANICUS 4 ARTILLERIE LOURDE 9
RÈGLES SPÉCIALES 4 SUPERLOURDS 9
CAPACITÉS SPÉCIALES 4 PRÉTORIENS 9
EXEMPLE D'ARMÉE : ARMÉE MARTIENNE 4 FICHE DE L'ORDINATUS ARMAGEDDON 11
DESCRIPTION DES UNITÉS ADEPTUS MECHANICUS 5 FICHE DE L'ORDINATUS GOLGOTHA 12
UNITÉS SPÉCIALES 5 FICHE DE L'ORDINATUS MARS 13
INFANTERIE 6 FICHE DU VAISSEAU DE DÉBARQUEMENT 14
CAVALERIE 6 CARTES D'ARMÉE ADEPTUS MECHANICUS 15
MARCHEURS 7 DESCRIPTION DES UNITÉS ADEPTUS MECHANICUS 17
VÉHICULES 8
2
Background
Appelées communément Adeptus Titanicus ou plus simplement Légions
Titaniques, leur histoire est très ancienne. Les Titans existent durant toute l’histoire de
l’Imperium aussi loin qu’on puisse remonter, bien avant que l’Empereur n’unifie la galaxie
sous sa loi. C’est durant l’Age des Conflits que les titans originaux s’affrontèrent dans de
vastes et sauvages guerres dévastratrices qui ont déchiré l'Humanité.
La Divisio Militaris
Les Ordres Military disposent de la vaste majorité de tous les titans de
l’Imperium. Ces Ordres sont les successeurs des Légions Titaniques de l’Age des Conflits
et beaucoup disposent d’une histoire remontant avant la fondation de l’Imperium. Les
différents Ordres sont consitutés d’au moins trois à plusieurs douzaines de Titans appuyés
par des régiments de troupes de soutien au sol.
La Divisio Mandati
Ces ordres sont la branche exécutive du Collegia. Ils voyagent dans d’immenses
vaisseaux temples, apportant la Pax Imperia dans les mondes isolés de l’Imperium. Chaque
vaisseau temple transporte entre deux et cinq immenses Titans Imperators et de très
nombreux autres titans, plus des prêtres, des troupes régulières et le personnel de
maintenance. Certains de ces Ordres Executifs ne se déplacent jamais en dehors des
frontière de l'Imperium, disposent d'un diocèse régulier sous leur protection. D'autres ont
pour spécialités de porter la Parole de la Pax Imperia au delà des frontières de l'espace
impérial. Ces Ordres Missionnaires sont l’élite de la Division Mandati.
La Divisio Investigatus & la Divisio Telepathica
Les Ordres de la Divisio Investigatus sont le centre de recherche du Collegia.
Leur tâche est de développer, construire et tester l’équipement et les améliorations. Il
arrive qu’un Ordre scientifique se rende sur le champ de bataille afin de tester ses créations
dans les conditions réelles de combat. Les rares Ordres de la Divisio Telepathica pilotent
les quasimythiques Titans Psi et opèrent depuis un monde secret près du cœur de
l’Imperium
3
Capacité Spéciale : Graviton
L'armée de l'Adeptus Mechanicus Quand une figurine ayant une sauvegarde de 4+ (ou meilleure comme du 3+) est
touchée par une arme avec cette capacité, relancez toute sauvegarde standard réussie. De
L'Adeptus Mechanicus est une liste Codex et vous devez prendre au moins 75% plus, contre une figurine avec une sauvegarde de 4+ (ou meilleure), l'attaque a la capacité
de vos points dans la liste Adeptus Mechanicus. Vous pouvez prendre jusqu'à 25% de vos Pénétration +1.
points dans n'importe quelle liste standard ou les Chevaliers Impériaux.
Capacité Spéciale : Large
Armée Codex Au moins 75% de vos points dans Jusqu'à 25% des points dans Une figurine avec cette capacité prend 2 places dans un Transport.
(allié)
Adeptus Liste Adeptus Mechanicus N’importe quelle liste Standard Capacité Spéciale : Maître Calculateur
Mechanicus ou Liste Chevaliers Impériaux Une figurine avec cette capacité peut utiliser une fois par tour lors de l'activation
en Phase de Combat du détachement ciblé cette capacité et choisir un des trois effets ci
dessous :
Règles Spéciales Calcul de Trajectoire : Choisissez un détachement à 50 cm de la figurine avec
Cohorte d’infiltration Skitarii la capacité Maître Calculateur. Le détachement ciblé peut relancer ses dés de déviation
La carte de compagnie Cohorte d'Infiltration Skitarii est une carte Limitée. Vous pour un tir indirect ou (mais pas les deux) les dés de localisation sur la table de
ne pouvez en prendre qu'une par tranche de 5000 points d'armée. De plus, les cartes notées localisation d'un Titan/Prétorien.
"Infiltrateur Skitarii" ne peuvent être prises que pour cette compagnie et le total des points Faiblesse structurelle : Choisissez un bâtiment en ligne de vue de la figurine
"Infiltrateur Skitarii" ne peut pas dépasser 25% des points de l'armée. avec la capacité Maître Calculateur. Vous pouvez relancer une fois dans le tour un dé d'un
jet de sauvegarde du bâtiment.
Machine Dieu Ingénieur : Choisissez un détachement d'infanterie à 50 cm de la figurine avec
Tout détachement ayant une ligne de vue sur un Titan ou un Ordinatus (non la capacité Maître Calculateur. Le détachement gagne la capacité Ingénieur pour le tour.
Minoris) peut relancer ses tests de moral ratés. Si tous les Titans/Ordinatus (non Minoris)
sont détruits, tous les détachements doivent effectuer un test de moral immédiatement. Capacité Spéciale : Maître en Robotique
Les détachements de Robots à 25 cm d'une figurine avec cette capacité
capacités Spéciales reçoivent des ordres normalement.
Capacité Spéciale : Artisan Capacité Spéciale : Polyvalent
Une figurine avec cette capacité agit comme un Médecin (5+) pour les figurines Une figurine avec cette capacité doit choisir en début de tour (à son activation
de Myrmidons, de Serviteurs et de Kataphrons. en phase de mouvement) si elle aura la capacité Mécanicien (5+) ou Médecin (5+).
Capacité Spéciale : Boucliers Energétiques (X)
Tout tir ayant au moins un MdS de 1 qui touche une figurine disposant de la
Exemple d'armée : Armée Martienne
capacité Boucliers Energétiques détruit un bouclier, la figurine en ayant X. Les tirs Carte d'armée Coût Notes
touchant la figurine avec MdS 0 (ou un MdS positif) n'infligent aucun dégat si un 1) Compagnie de Skitarii 475
bouclier est actif. Les boucliers détruits peuvent être réparés en Phase Finale. Jetez un dé
Spéciale : Ordinatus Golgotha 425
par bouclier détruit, sur un 4+ le bouclier est réparé. Si la figurine dispose de boucliers
actifs (non détruits), elle bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule Support : Compagnie de Chimères 225
sauvegarde quelque soit le nombre de boucliers actifs). Support : Détachement de Krios 175
Support : Détachement de Dunecrawlers Icarus 250
Capacité Spéciale : Ecran à Ions
Une figurine avec cette capacité bénéficie d'une sauvegarde supplémentaire de Support : Détachement d'ElectroPrêtres 150
4+ fixe pour tous les tirs la touchant de l'avant (90° vers l'avant). Support : Détachement de Krios Venator 150
Capacité Spéciale : Explosion d'Ordinatus 2) Compagnie de Robots 525
Quand un Ordinatus est détruit, il explose. Toutes les figurines à 2D6 cm de Spéciale : Ordinatus Golgotha 375
l'Ordinatus subissent une touche automatique avec MdS 0. Total 3000
4
Description des unités Adeptus
Mechanicus
Unités spéciales
Artisan
Les Artisans conçoivent les machines, les bâtiments,
les vaisseaux spatiaux, les armes et le matériel militaire de
l'Adeptus Mechanicus, supervisant l'activité des Mondes
Forges. Ils contrôlent également le travail des Serviteurs. Ils
ont les capacités Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (+1), Artisan et
Mécanicien (5+). Leur arme a la capacité Graviton.
Logis
Le Logis est un TechnoPrêtre de haut rang dont le but est de
prédire les tendances futures, de faire des prévisions sur les dépenses et
les besoins de Mechanicus. En raison de leurs fonctions, ils sont
souvent considérés comme des figures prophétiques au sein de
l'Adeptus Mechanicus. Ils ont les capacités Unité de Commandement,
QG, Personnage, Elite (+1) et Maître Calculateur.
Magos
Le Magos est un membre de haut rang de l' Adeptus
Mechanicus totalement dévoué au Dieu Machine. Ayant perfectionné et
affiné leur expertise, le Magos est passé maître dans ses disciplines. Le
Magos a les capacités Unité de Commandement, QG, Personnage,
Elite (+1) et Polyvalent.
Magos Dominus
Le Magos Dominus est un maître de la Legio Cybernetica ,
des électroprêtres et des serviteurs. Maître dans l'art de la guerre, il
est capable de lire avec talent le champ de bataille avec une précision
digne d'une machine. Il a les capacités Unité de Commandement,
QG, Personnage, Elite (+1), Régénération (5+), Mécanicien (5+) et
Maître en Robotique.
5
Observateur Avancé Ruststalkers Sicarian
La vitesse et la précision sont capitales quand il faut Conçus comme assassins d'élite, les Sicarian Ruststalkers
demander un soutien d’artillerie, et l’Imperium a entraîné des experts se sont avérés si efficaces dans l'art de tuer qu'ils furent reconfigurés
pour guider ses batteries, les Observateurs Avancés. Ils ont les en tant qu'unités de commandos aux talents de manipulation
capacités QG, Personnage, Camouflage et Observateur Avancé. physique. Leurs armes transsoniques vibrent et résonnent en traversant les armures les
plus solides. Ils ont la capacité Infiltration.
Serviteurs
infanterie Naturellement robustes, d'une loyauté sans faille et
ElectroPrêtres pratiquement immunisés aux tentations démoniaques, les Serviteurs
sont considérés par certains inquisiteurs comme les auxiliaires
Emplis de Force Motrice, les ElectroPrêtres répandent la
parfaits. L'esprit cybernétique incorruptible d'un Serviteur peut héberger des données
bénédiction de l'illumination au nom du DieuMachine. Crépitant
précieuses pour l'Inquisiteur, et en outre son corps peut être configuré pour accueillir des
d'énergie, électrochirurgicalement préparé à l'inimaginable
armes redoutables. Néanmoins, l'emploi des Serviteurs est controversé.
puissance courant à travers ce qui fut ses veines, un ElectroPrêtre peut projeter des
décharges cinglantes et démembrer ses ennemis tandis qu'il est pris d'une ferveur Thallax
religieuse extatique. Ils ont les capacités Elite (1) et Lance (5+/0) et leur lance Ignore
les Couverts. Les Thallax sont des troupes de choc considérablement
cybernétisées utilisées par le Mechanicum Ordo Reductor. Elles
diffèrent des régiments de Skitarii par le but et le degré unique de
Myrmidon Destructors
leurs améliorations. La Lorica Thallax a été développée à partir de la technologie
Les Myrmidon Destructors sont des prêtres du d'armure de puissance et nécessite un spécimen humain robuste. Ils ont la capacité
Mechanicum qui se spécialisent dans l'art de la destruction avec Réacteurs Dorsaux.
des armes à distance, art qui s'incarne dans leurs propres corps
considérablement améliorés. Ils ont les capacités Large et Elite (2). Vanguards Skitarii
Dotés d'armes qui concentrent la puissance des mondes
Myrmidon Secutors forges, les Vanguard sont si radioactifs que le simple fait de
Les Myrmidon Secutors sont des prêtres ordonnés du s'approcher d'eux équivaut à la peine capitale. La victoire à la Pyrrhus
Culte Mechanicum qui incarnent l'art de la destruction de près est leur lot, car malgré leur armure les rayonnements entraînent peu à peu leur propre
en utilisant la technologie des armes du Mechanicum, à juste mort, tandis que leurs carabines appliquent la même peine contre leurs ennemis.
titre redoutée, pour atteindre leurs objectifs. Ils sont attirés par le combat, comme un
vautour est attiré par la charogne, cherchant de nouveaux défis à relever. Ils ont les
capacités Large et Elite (2). cavalerie
Ballistarius Ironstrider
Rangers Skitarii
Avec son allure caractéristique de char bipède, la plateforme
Dotés d'armes étranges qui concentrent la puissance des d'artillerie appelée Ballistarius Ironstrider suscite l'effroi. Stabilisé par
mondesforges, les Rangers des Skitarii sont des traqueurs résolus et des gyroscopes, disposant de données tactiques exhaustives sur ses
implacables. Pour eux, la mission ne s'achève qu'avec l'anéantissement ennemis, le Ballistarius Ironstrider est doué d'une précision qui serait
de l'ennemi, même si cele implique de le pourchasser des décennies à travers la galaxie. légendaire, si seulement il y avait des survivants pour en faire part. Il a
Ils ont les capacités Infiltration, Sniper et Camouflage. les capacités Infiltration et Tir Réflexe.
6
Kataphron Robot Colossus
Beaucoup plus gros et robustes que les Serviteurs employés Robot de siège, le Colossus utilise un Marteau de Siège pour
dans le reste de l'Imperium, les Kataphron ne naissent pas, mais sortent abattre les fortifications ennemies, bien qu'il soit tout aussi utile pour
d'une chaîne de montage. Ils servent aussi bien de béliers que de écraser les adversaires. Il est également équipé d'un MultiFuseur
boucliers vivants, et les TechnoPrêtres les envoient à l'assaut des lignes contre les cibles blindées. Le Marteur de Siège a la capacité
et des fortifications ennemies dans leur insatiable quête de connaissance Endommage les Bâtiments (MdS 2) en corpsàcorps. Il a les
technologique. Particulièrement mortels au corps à corps, leur torse blindé et leur châssis capacités Robot et Tir Réflexe.
chenillé tracent un sillon de mort. Leur arme a la capacité Gravitron.
Robot Conqueror
Sydonian Dragoon Il s’agit de machines de combat mécanisées produites en
masse et bon marché qui peuvent submerger l'ennemi sous leur
Le Sydonian Dragoon est un prodige d'ingéniérie de l'Adeptus
nombre. Les robots ont les capacités Tir Réflexe et Robot.
Mechanicus, ce qu'il y a de plus près de parvenir à enfreindre les lois
immuables de la thermodynamique. Animés d'un mouvement perpétuel
voué à la destruction plutôt qu'à la création, il sert de cavalerie aux Skitarii,
et charge sans doute ni hésitation. Il a les capacités Lance (5+/1) et
Robot Thanatar
Infiltration.
Le Thanatar est un Robot de siège lourd, conçu comme une
plateforme d'artillerie mobile plutôt que comme une unité de combat
standard. Il est armé d'un mortier à plasma de type Hellex, une arme
marcheurs terrifiante capable de lancer des boules denses de plasma flamboyant sur
des trajectoires d'arc audessus de barrières défensives et au cœur des
Robot Castellan fortifications ennemies, incinérant tout ce qui se trouve dans le rayon de
Construit il y a dix millénaires, le massif Robot Castellan est l'explosion. Son arme utilise un Gabarit (6 cm) et a la capacité Réduit
l'exemple même du recyclage technologique par l'Adeptus Mechanicus. les Couverts. Il a la capacité Robot.
Implacable et irrésistible, il a pour seul défaut la limite commune à toutes
les machines : il suit les instructions à la lettre, même si elles entraînent sa Robot Vorax
propre perte. Un TechnoPrêtre spécialisé, le Cybernetica Datasmith, Les automates de combat de la classe Vorax sont des unités de
actualise et reprogramme en permanence le Castellan au moyen d'une chasseurstueurs dont la conception est basée sur un modèle ancien qui
tablette de données, faute de quoi le lourd robot pourrait bien marcher droit dans un remonterait à l'âge sombre de la technologie. Créés sur Mars avant
ravin. Toutefois, il ne faut pas le sousestimer : quand son programme est à jour et lui dit l’Imperium pour remplir les rôles d’arme de recherche et de
de détruire, le Castellan détruit très efficacement. Il a les capacités Robot et Tir Réflexe. destruction et d’exterminateur d’appareils frauduleux et de vermine
mutante, leurs engrammes du cortex de Cybernetica sont connus pour
Robot Cataphract être des exemples particulièrement prédateurs et vicieux du genre. Ils ont les capacités
Robot et Tir Réflexe.
Vieux modèle, le Robot Cataphract est un Robot lourdement
blindé, armé d'un Bolter Lourd et d'un LanceFlammes. Sa polyvalence
en fait un robot populaire, bien que certains commandants le
considèrent comme un robot à tout faire mais expert en rien. Son
LanceFlammes Ignore les Couverts. Le Robot Cataphract a les
capacités Robot et Tir Réflexe.
7
véhicules Taupe
Chimère Il s’agit d’un tunnelier de taille intermédiaire capable
de transporter un détachement de Robots ou d'infanterie. Il
Il s’agit du principal transporteur blindé de troupes de la
suit les règles normales des tunneliers. Les Lanceurs
TechnoGarde. Son MultiLaser est sur Tourelle et la Chimère a la
Multiples utilisent un Gabarit (6 cm). La Taupe a les
capacité Transport (2).
capacités Tunnelier, Transport (12) et PdV (2).
Dunecrawler
Termite
Né d'un savoir perdu au fil des millénaires, le Dunecrawler a
pour base le Mars Universal Land Engine, luimême inspiré des bêtes de Il s’agit de petits tunneliers et ils peuvent transporter deux
somme obstinées qui transportaient leurs maîtres dans le lointain passé socles d’infanterie. ils suivent les règles normales des tunneliers. La
de Sainte Terra. Le Dunecrawler, lui, n'est pas un animal de monte, car il Termite a les capacités Tunnelier et Transport (2).
est hérissé d'armes sophistiquées assez puissantes pour ravager la surface
d'un monde. Il existe trois versions du Dunecrawler, la première est armée d'un Canon
Graviton Lourd qui a la capacité Graviton, la deuxième est équipée d'un Rayon Icarus
qui a la capacité AA. La dernière version est utilsée par les troupes d'Infiltrateur Skitarii.
Elle est moins blindée mais est plus agile. Cette version, appelée Dunecrawler Eclaireur, Triaros
est armée d'un Autocanon et d'un Rayon Eradicateur sur Tourelle qui peut être utilisé soit Les Triaros constituent le principal moyen de transport
en un tir concentré soit en mode Diffus et qui utilise alors un Gabarit (6 cm). Le blindé sur le champ de bataille du Mechanicum Taghmata à l'époque
Dunecrawler Eclaireur est considéré comme un Marcheur pour les malus de de la Grande Croisade et de l'Hérésie d'Horus. Évitant les
mouvement concernant le terrain et a les capacités Infiltration et DR (1). conceptions STC les plus banales, il repose sur un certain nombre de
technologies uniques considérées comme des arcanes par le Magos Autokrator et jamais
Krios divulguées pour un usage impérial plus large, même par les Chapitres Astartes. Ils ont les
Le char de combat Krios est un véhicule de conception capacités DR (2), Ecran à Ions et Transport (4). De plus, ils peuvent transporter des
arcanique et ancienne qui remplit un rôle tactique au sein des Robots (chaque Robot comptant pour 2 places occupées).
armées Mechanicum similaire à celui du char Predator plus
largement utilisé par les autres forces de l'Imperium. La
technologie secrète du Mechanicus octroie au Krios un blindage
supérieur malgré une apparence squelettique.
artillerie légère
Krios Venator
Sagitarii
Cette variante du Krios adapte le char en un puissant chasseur
Cette unité d’artillerie légère dispose de quatre versions,
de char en remplaçant son Canon Doudre par un Fusil Pulsar. Cet
toutes issues de technologies secrètes de l'Adeptus Mechanicus
ancien système d'armes complexe est un vestige de l'Age Sombre de la
particulièrement mortelles, chaque version ayant sa propre
Technologie et ses secrets sont jalousement gardés par ceux qui les
spécialité. La version Autocanon est efficace contre l'infanterie là
possèdent. Il s’agit d’un canon à faisceaux de particules à plusieurs
où la version Canon Laser se spécialise dans les attaques à longue
chambres conçu pour tirer des volées d’énergie destructrices qui explosent lorsqu’elles
distance. La version Graviton a la capacité Graviton tandis que le Mortier utilise un
frappent leur cible, déchirant des véhicules blindés lors de frappes répétées. Son Fusil
Gabarit (6 cm).
Pulsar utilise un Gabarit (6 cm) et a la capacité Endommage les Bâtiments (MdS 5).
8
artillerie lourde prétoriens
Artillerie HorsChamp Ordinatus Armageddon
Cela représente aussi bien une batterie d’armes à longue portée qui sont L’Ordinatus Armageddon porte un gigantesque canon à
déployées à bonne distance derrière la zone de combat qu’une artillerie orbitale ou plasma qui peut tirer soit en concentrant toute son énergie en un
navale. L’Artillerie Hors Champ a un coût en Points de Victoire au lieu d’un coût en unique tir dévastateur soit dans de multiples attaques plus
point d’armée et ne peut être utilisée que par les Observateurs Avancés. Voir les Règles petites. Au début de chaque tour, jetez un D6+3 pour déterminer
Générales pour plus de précision. combien de plasma est disponible pour le Canon Nova. Allouez
celuici en un tir maximal ou un tir multiple et pour chaque point
Le Tir Léger utilise un Gabarit (6 cm) et a la capacité Endommage les plasma en tir multiple vous pouvez effectuer une attaque
Bâtiments (MdS 3) et rapporte 1 PV à l'adversaire. Le Tir Lourd a les mêmes touchant sur un 4+ avec MdS 1. Une fois les tirs multiples effectués, toute l’énergie
caractéristiques mais dispose de 1D3 gabarits supplémentaires qui doivent toucher le restante est utilisée dans un seul tir donc le jet pour toucher et le MdS dépendent du
premier et rapporte 2 PV à l'adversaire. nombre de points plasma attribué. De plus, si 3 pions ou plus sont attribués au tir
maximal, le tir a alors les capacités Pénétration +1 et Endommage les Bâtiments dont
le MdS est celui du tir augmenté de 1 point. Le tir maximal a les capacités Pénétration
+2 et Détruit les Bâtiments (dont le MdS est celui du tir augmenté de 1) si au moins 5
pions sont attribués au tir maximal. Si la cible a une fiche de localisation, il peut aussi
endommagé les zones adjacentes. Déterminez la zone touchée normalement et effectuez
un jet de sauvegarde pour chacune des huit zones adjacentes avec la moitié du MdS du tir
initial arrondi inférieurement avec un minimum de 1 et sans Pénétration. L'Ordinatus
Armageddon a les capacités Boucliers Energétiques (4), Sauvegarde Psychique (4+),
DR (8) et Explosion d'Ordinatus.
Ordinatus Golgotha
Cet Ordinatus transporte 6 Missiles Feu d’Enfer et peut en
tirer un ou deux par tour. Les Missiles Feu d'Enfer utilisent un
superlourds Gabarit (6 cm) et ont la capacité Munitions Limitées (6). Bien
Ordinatus Minoris qu’il s’agisse d’arme de barrage, ce n’est pas une artillerie et ne
peuvent pas faire de tirs indirects. Placez pour chaque missile 1D3
Version plus petite des Ordinatus, les Ordinatus gabarits supplémentaires adjacents c’estàdire que tous les gabarits
Minoris n'en restent pas moins redoutables. Ils sont équipés supplémentaires d’un missile doivent toucher le gabarit original.
d'une arme de Titan au choix parmi : Destructeur TurboLaser, Tout détachement qui atteint son point de rupture suite à un tir de Missiles de Feu d'Enfer
Lance Roquettes Multiple, Destructeur à Graviton et Sismo doit effectuer immédiatement un test de moral ou recevoir un ordre de retraite. Il devra
Canon. Le prix de l'arme est déjà compté dans le coût de alors en faire un autre en phase finale. L'Ordinatus Golgotha a les capacités Boucliers
l'Ordinatus Minoris. L'Ordinatus Minoris, en plus de cette Energétiques (4), Sauvegarde Psychique (4+), DR (8) et Explosion d'Ordinatus.
arme, est équipé de Canons Laser Jumelés et de Bolters Lourds Jumelés. Le Lance
Roquettes Multiple dispose de deux modes de tir, en mode Pénétration, il utilise un
Gabarit (6 cm) et en mode Saturation il utilise un Gabarit (12 cm). Le Destructeur à
Graviton les capacités Graviton et Pénétration +1. Le SismoCanon a la capacité
Détruit les Bâtiments (MdS 4) et utilise un Gabarit (6 cm). L'Ordinatus Minoris a les
capacités PdV (2), DR (5) et Blindage Latéral.
9
Ordinatus Mars Vaisseau de débarquement Impérial
L’Ordinatus Mars utilise un Disrupteur Sonique qui Les vaisseaux de débarquement sont
utilise le grand gabarit de flammes. Placez le gabarit n’importe où d’immenses transporteurs capable d’embarquer des
sur le champ de bataille dans la ligne de vue de l’Ordinatus et la titans et des compagnies entières depuis les
pointe du gabarit dirigée vers l’Ordinatus. Tout ce qui se trouve au vaisseaux mères en orbite directement sur le champ
moins à moitié sous le gabarit est touché sur un 3+ sans de bataille. Un vaisseau de débarquement peut
sauvegarde qui Ignore les Couverts. Les cibles avec des boucliers entrer sur le champ de bataille depuis l’orbite durant
en perdent automatiquement un. Les Titans et Prétoriens sont n’importe quelle phase de mouvement obligatoire
touchés à la Tête/Pont sans déviation. Il a les capacités Boucliers mais ne peut pas se poser jusqu’à la phase finale du tour où il arrive. Désignez un point
Energétiques (4), Sauvegarde Psychique (4+), DR (8) et d’arrivée sur le champ de bataille et déviez de 2D6 cm. C’est le lieu d’atterrissage du
Explosion d'Ordinatus. vaisseau de débarquement et ce point est celui utilisé pour les atterrissages erratiques
mentionnés sur la table de dommage. Quand le Vaisseau est en l'air, il est en Haute
Altitude durant le tour complet. Toutes les figurines ennemies qui ne sont pas artillerie
Lourde peuvent le cibler, le Vaisseau étant en Haute Altitude à son point d'arrivée final.
Les Volants et les Flottants peuvent l'engager au CorpsàCorps quand il est en l'air. Le
tour durant lequel le vaisseau est en l’air, il peut utiliser toutes ses armes. Toutes ces
armes sont montées sur Tourelle et ont donc un angle de tir de 360°. Ses Missiles AirSol
utilisent un Gabarit (6 cm) et tirent deux fois par tour.
Après s’être posé, le Vaisseau est traité comme un prétorien et peut utiliser ses
Canons Laser Lourds et ses Défenses Rapprochées mais ne peut ni bouger ni décoller
durant la bataille. Les unités ne peuvent pas débarquer le tour où le vaisseau apparait.
Un Vaisseau de Débarquement peut transporter 60 points comme suit.
Ce qui est transporté Taille en points
Titan Imperator 60 points
Titan Warlord 30 points
Titan Warlord Psi 30 points
Titan Reaver 20 points
Titan Warbringer 20 points
Titan Warhound 15 points
Compagnie d'infanterie 20 points
Compagnie blindée 30 points
Le Vaisseau de Débarquement Impérial a les capacités Transport, Boucliers
Energétiques (2), Sauvegarde Psychique (4+) et DR (12).
Le Vaisseau de Débarquement n'est pas soumis à la règle spéciale Assaut Limité
et peut arriver n'importe où sur la table dès le tour 1.
10
fiche de localisation de l'ordinatus armageddon
Chenil Coque Chenil Chenil Coque Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil
2+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+
Pont (chaque touche non sauvegardée détruit un Canon Laser) Réacteur
12 Endommagé. FA divisé par 2. 12 Endommagé
3 Endommagé. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 34 Brèche au réacteur
4 Criblée. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 56 Explosion du réacteur
56 Détruit. L'équipage abandonne l'Ordinatus qui est considéré comme détruit
Chenille Coque (chaque touche non sauvegardée détruit une DR)
12 Endommagée. Vitesse 2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile 15 Ajoutez +1 aux jets de dommage de la coque
34 Criblée. Vitesse 2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile. Si l'Ordinatus se déplace, sur un 5+ 6 Pont ou Réacteur touché : Pont si le tir a touché l'avant du vaisseau, réacteur s'il a touché
la chenille est détruite (comme 6) après mouvement. l'arrière.Tout point au dessus de 6 s'ajoute au second jet de dommage
5 Détruite et l'Ordinatus ne peut que tourner sur place. Si les deux chenilles sont détruites, l'Ordinatus
ne peut plus tourner.
6 Détruite et jet de dommage à la Coque.
Arme (Canon Nova) Senseur
12 Endommagée. 12 Endommagé. Toutes les armes nonbarrage ont 1 pour toucher
34 Détruite 34 Criblé.Toutes les armes nonbarrage ont 1 pour toucher
56 Détruite et jet de dommage à la Coque 56 Tombe sur l'Ordinatus et jet de dommage sur le réacteur
11
fiche de localisation de l'ordinatus golgotha
Mouvement FA Boucliers Répar. Notes
10 cm +5 4 4+ Prétorien, Sauv. Psy 4+, DR (8), Explosion d'Ordinatus.
Transporte 6 missiles Feu d'Enfer. Peut en tirer 1 ou 2 par
tour. Les missiles ont un angle de tir de 180° vers l'avant et
ne font que du tir direct,
Canons Laser 75 cm 2 5+ 1 Chenil Coque Chenil Chenil Coque Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil Chenil
2+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+
Pont (chaque touche non sauvegardée détruit un Canon Laser) Réacteur
12 Endommagé. FA divisé par 2. 12 Endommagé
3 Endommagé. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 34 Brèche au réacteur
4 Criblée. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 56 Explosion du réacteur
56 Détruit. L'équipage abandonne l'Ordinatus
Chenille Coque (chaque touche non sauvegardée détruit une DR)
12 Endommagée. Vitesse 2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile 15 Ajoutez +1 aux jets de dommage de la coque
34 Criblée. Vitesse 2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile. Si l'Ordinatus se déplace, sur un 5+ 6 Pont ou Réacteur touché : Pont si le tir a touché l'avant du vaisseau, réacteur s'il a touché
la chenille est détruite (comme 6) après mouvement. l'arrière.Tout point au dessus de 6 s'ajoute au second jet de dommage
5 Détruite et l'Ordinatus ne peut que tourner sur place. Si les deux chenilles sont détruites, l'Ordinatus
ne peut plus tourner.
6 Détruite et jet de dommage à la Coque.
Missile Senseur
12 Endommagé 12 Endommagé. Toutes les armes nonbarrage ont 1 pour toucher
34 Détruit 34 Criblé.Toutes les armes nonbarrage ont 1 pour toucher
56 Détruit et jet de dommage à la Coque 56 Tombe sur l'Ordinatus et jet de dommage sur le réacteur
12
fiche de localisation de l'ordinatus mars
Avant Arrière
Arme Arme Arme Côté
4+ 4+ 4+
Pont (chaque touche non sauvegardée détruit un Canon Laser) Réacteur
12 Endommagé. FA divisé par 2. 12 Endommagé
3 Endommagé. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 34 Brèche au réacteur
4 Criblée. FA divisé par deux et capacité Unité de Commandement perdu 56 Explosion du réacteur
56 Détruit. L'équipage abandonne l'Ordinatus qui est considéré comme détruit
Chenille Coque (chaque touche non sauvegardée détruit une DR)
12 Endommagée. Vitesse 2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile 15 Ajoutez +1 aux jets de dommage de la coque
34 Criblée. Vitesse 2 cm et ne peut pas entrer en terrain difficile. Si l'Ordinatus se déplace, sur un 5+ 6 Pont ou Réacteur touché : Pont si le tir a touché l'avant du vaisseau, réacteur s'il a touché
la chenille est détruite (comme 6) après mouvement. l'arrière.Tout point au dessus de 6 s'ajoute au second jet de dommage
5 Détruite et l'Ordinatus ne peut que tourner sur place. Si les deux chenilles sont détruites, l'Ordinatus
ne peut plus tourner.
6 Détruite et jet de dommage à la Coque.
Arme (Disrupteur Sonique) Senseur
12 Endommagée. 12 Endommagé. Toutes les armes nonbarrage ont 1 pour toucher
34 Détruite 34 Criblé.Toutes les armes nonbarrage ont 1 pour toucher
56 Détruite et jet de dommage à la Coque 56 Tombe sur l'Ordinatus et jet de dommage sur le réacteur
13
Fiche de localisation du Vaisseau de débarquement
Avant
C. Las.
Mouvement FA Boucliers Répar. Notes 2+
Spécial +9 2 boucliers 4+ Prétorien, DR(12), Transporte 60 points de Aile Obus. Pont Obus. Aile
troupes, Sauvegarde Psychique (4+), 3+ 3+ 2+ 3+ 3+
Règles Spéciales
Missile Missile
4+ 4+
Pont Réacteur
12 Criblé. Les DR ne peuvent plus tirer et les tirs de missiles dévient de 1D6 cm 13 Endommagé et Atterrissage forcé.
34 Criblé et Atterrissage forcé. Les armes ne peuvent pas tirer 45 Endommagé et Crash.
56 Détruit et Crash 6 Explosion du plasma ! Les figurines alentours sont touchées si le Vaisseau est posé.
Toutes les figurines à l'intérieur du Vaisseau sont détruites.
Aile Coque
15 Criblée et Atterrissage forcé 15 +1 aux futurs jets de dommage de la Coque
6 Criblée et Crash 6 Pont ou Réacteur touché : Pont si le tir a touché l'avant du vaisseau, réacteur s'il a
touché l'arrière.Tout point au dessus de 6 s'ajoute au second jet de dommage
Obusiers et Canons Laser Missiles
12 Arme endommagée 12 Endommagé. +1D6 cm aux déviations et +1 aux futurs jets de dommage sur les missiles
35 Arme détruite 34 Missiles détruits
6 Arme détruite et jet de dommage sur la Coque 56 Missiles détruits et jet de dommage sur la Coque
Atterrissage forcé Crash comme Atterrissage forcé plus
Le Vaisseau dévie de 2D6 cm et se pose. Le Vaisseau dévie de 3D6 cm.
Toute figurine pouvant se déplacer (exceptés les Titans/Prétoriens) se déplace de sous le Vaisseau Jetez un dé pour chaque zone du Vaisseau et pour chaque figurine transportée même si aucun
sur un 4+. Dans tous les autres cas, la figurine est détruite. obstacle n'est rencontré. Sur un 4+, la zone/figurine subit une touche avec MdS 0.
Si le Vaisseau touche un Titan, un Prétorien ou un Bâtiment, les deux subissent 1D6 touches Les troupes transportées avec des boucliers les perdent tous et subissent une touche automatique
(Endommage les Bâtimnents MdS 0) sur des zones aléatoires avec un MdS de 2. Si le Titan/ sans sauvegarde sur une zone aléatoire. Les troupes transportées sans fiche de localisation
Prétorien/Bâtiment est encore debout, le Vaisseau est placé à côté. subissent une touche sur du 4+ avec MdS 2.
14
Point de Moral Points de Coût
Cartes d'Armée Adeptus mechanicus Cartes de Support Contenu
Rupture Victoire
Infanterie
Cartes de Compagnie Contenu Point de Moral Points de Coût
Détachement 5 socles d'ElectroPrêtres 3 6 2 150
Rupture Victoire
d'ElectroPrêtres
Compagnie de Skitarii 1 socle de Magos et Chimère de Cmdt 12 7 5 475
Détachement de 4 socles de Myrmidon Destructors 2 6 2 225
3 Détachements de Skitarii
Myrmidon Destructors
1 Batterie de Sagitarii
7 5 Détachement de 4 socles de Myrmidon Secutors 2 6 2 175
Compagnie de Serviteurs 1 socle d'Artisan et Chimère de Cmdt 9 450
Myrmidon Secutors
2 Détachements de Serviteurs
1 Détachement de Myrmidon Secutors Détachement de Rangers 4 socles de Rangers Skitarii 2 6 2 150
Compagnie de Robots 1 Magos Dominus et Chimère de Cmdt 6 5 525 Skitarii
3 Escouades de Robots *(Infiltrateurs Skitarii)
15
Détachement de 3 Dunecrawlers Icarus 2 6 3 250
Dunecrawlers Icarus
Détachement de Krios 3 Krios 2 6 2 175
Détachement de Krios 3 Krios Venator 2 6 2 150
Venator
Artillerie Légère
Batterie de Sagittarii – 3 Sagittarii – Autocanon 2 7 1 100
Autocanon
Batterie de Sagittarii – 3 Sagittarii – Canon Laser 2 7 1 100
Canon Laser
Batterie de Sagittarii – 3 Sagittarii – Graviton 2 7 1 100
Graviton
Batterie de Sagittarii – 3 Sagittarii – Mortier 2 7 1 100
Mortier
Artillerie Lourde
Barrage d’artillerie léger Un tir de Barrage d’artillerie hors champ 1 PV
léger
Barrage d’artillerie Lourd Un tir de Barrage d’artillerie hors champ 2 PV
Lourd
Superlourds
Ordinatus Minoris 1 Ordinatus Minoris Destructeur Turbo Figurine 5 2 200
Destructeur TurboLaser Laser
Ordinatus Minoris 1 Ordinatus Minoris Graviton Figurine 5 3 250
Graviton
Ordinatus Minoris Lance 1 Ordinatus Minoris Lance Roquettes Figurine 5 3 250
Roquettes Multiples Multiples
Ordinatus Minoris 1 Ordinatus Minoris SismoCanon Figurine 5 3 275
SismoCanon
Options de Transport
Compagnie de Chimères 3 Détachements de Chimères 5 6 2 225
Compagnie de Termites 1 Termite de Commandement (remplace la 5 6 4 375
Chimère de Cmdt)
3 Détachements de Termites
Compagnie de Triaros 3 Détachements de Triaros 3 6 4 375
Détachement de Chimères 3 Chimères 2 6 1 75
Détachement de Termites 3 Termites 2 6 1 125
Détachement de Triaros 2 Triaros 1 6 1 125
Taupe 1 Taupe Figurine 6 1 125
16
Description des unités de l'Adeptus mechanicus
Type de troupes Mvt Svg FA Armes Portée Nb Pour Mds Notes
dés toucher
Unités spéciales (1)
Artisan 10 cm +1 Pistolet à Graviton* 25 cm 1 4+ 1 U. de Cmdt, QG, Personnage, Elite (+1), Mécanicien (5+), Artisan, * Graviton
Logis 10 cm +1 Pistolet Laser 25 cm 1 5+ 0 Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (+1), Maître Calculateur
Magos 10 cm 5+/6+f +3 Arme de Maître 50 cm 1 4+ 1 Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (+1), Polyvalent
Magos Dominus 10 cm 5+f +5 Arme de Maître 50 cm 1 4+ 1 Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (+1), Régénération (5+),
Mécanicien (5+), Maître en Robotique
Observateur Avancé 10 cm 6+ 0 Pistolet Laser 25 cm 1 5+ 0 QG, Personnage, Camouflage, OA
Infanterie (1)
ElectroPrêtres 10 cm +3 ElectroLance* Elite (1), Lance (5+/0)*, * Ignore les Couverts
Myrmidon Destructors 10 cm 5+/6+f +1 Volkite Culverin 50 cm 2 4+ 1 Elite (2), Large
Myrmidon Secutors 10 cm 5+/6+f +5 Bolter lourd 25 cm 2 5+ 1 Elite (2), Large
Rangers Skitarri 10 cm 0 Fusil Galvanique 75 cm 1 4+ 0 Infiltration, Sniper, Camouflage
Ruststalkers Sicarian 15 cm 5+ +4 Lames & Griffes Infiltration
Serviteurs 10 cm 6+ +1 Armes de CorpsàCorps
Thallax 15 cm 5+ +3 MultiFuseur 25 cm 1 3+ 2 Réacteurs Dorsaux
Vanguards Skitarri 10 cm 0 Fusil Laser 50 cm 1 5+ 0
Cavalerie (2)
Ballistarius Ironstrider 20 cm 5+ +2 Autocanon Jumelé 50 cm 1 4+ 1 Infiltration, Tir Réflexe
Kataphron 20 cm 4+ 0 Canon à Graviton* 50 cm 2 5+ 2 * Graviton
Sydonian Dragoons 20 cm 5+ +3 Lance Infiltration, Lance (5+/1)
Marcheurs (2)
Robot Castellan 10 cm 4+ +2 Canon Laser 75 cm 1 5+ 1 Robot, Tir Réflexe
Bolter Lourd 25 cm 1 5+ 1
Robot Cataphract 15 cm 4+ +3 Bolter Lourd 25 cm 1 5+ 1 Robot, Tir Réflexe, * Ignore les Couverts
LanceFlammes* 25 cm 2 4+ 0
Robot Colossus 15 cm 4+ +3 MultiFuseur 25 cm 1 3+ 2 Robot, Tir Réflexe, * Endommage les Bâtiments au CorpsàCorps (MdS 2)
Marteau de Siège*
Robot Conqueror 15 cm 4+ +3 Bolter Lourd 25 cm 1 5+ 1 Robot, Tir Réflexe
Autocanon 50 cm 1 4+ 0
Robot Thanatar 10 cm 4+ +1 Mortier à Plasma* 75 cm 4 PB@ Variable 1 Robot, * Gabarit (6 cm), * Réduit les Couverts
Robot Vorax 15 cm 4+ +3 Canon Rotatif 25 cm 3 5+ 1 Robot, Tir Réflexe
Véhicules (3)
Chimère 20 cm 4+ +1 MultiLaser 25 cm 1 4+ 0 Transport (2), Tourelle
17
Dunecrawler Eclaireur 15 cm 4+ +2 Rayon Eradicateur Concentré* 50 cm 1 3+ 2 Infiltration, DR (1), Compte comme un marcheur pour le terrain, * Tourelle,
ou Rayon Eradicateur Diffus** 50 cm 3 PB@ Variable 0 ** Tourelle, ** Gabarit (6 cm)
Autocanon 50 cm 2 4+ 0
Dunecrawler Graviton 15 cm 3+ +2 Canon Graviton Lourd* 75 cm 2 4+ 2 * Graviton
Dunecrawler Icarus 15 cm 3+ +2 Rayon Icarus 100 cm 2 4+ 1 AA
Krios 15 cm 3+ +2 ElectroCanon 100 cm 1 4+ 3
Krios Venator 15 cm 3+ +2 Fusil Pulsar* 75 cm 4 PB@ Variable 1 * Gabarit (6 cm), * Endommage les Bâtiments (MdS 5)
Termite 15 cm 4+ +1 Autocanon 50 cm 1 4+ 0 Tunnelier, Transport (2)
Triaros 20 cm 2+ +2 Bolter Lourd 25 cm 2 5+ 1 DR (2), Transport (4), Ecran à Ions
Artillerie Légère (1)
Sagittarii – Autocanon 10 cm 3 Autocanon 50 cm 2 4+ 0
Sagittarii – Canon laser 10 cm 3 Canon Laser 75 cm 1 5+ 1
Sagittarii Graviton 10 cm 3 Fusil à Graviton* 50 cm 1 5+ 1 * Graviton
Sagittarii Mortier 10 cm 3 Mortier* 100 cm 3 PB@ Variable 0 * Gabarit (6 cm)
Artillerie Lourde (3)
Barrage d’Artillerie léger Barrage Orbital Spécial 12 PB 3+ 2 Coûte 1 PV, Gabarit (6 cm), Endommage les Bâtiments (3)
Barrage d’Artillerie Lourd Barrage Orbital Spécial 12 PB 3+ 2 Coûte 2 PV, Gabarit (6 cm), Endom. les Bât. (3) , 1D3 gabarits supplémentaires
Superlourds (4)
Ordinatus Minoris 10 cm 3+ +4 Canons Laser Jumelés 75 cm 2 5+ 2 Blindage Latéral, PdV (2), DR (5)
Destructeur TurboLaser Destructeur TurboLaser 75 cm 2 3+ 2
Bolters Lourds Jumelés 25 cm 2 5+ 2
Ordinatus Minoris Graviton 10 cm 3+ +4 Canons Laser Jumelés 75 cm 2 5+ 2 Blindage Latéral, PdV (2), DR (5),
Detructeur à Graviton* 100 cm 1 3+ 4 * Pénétration +1, * Graviton
Bolters Lourds Jumelés 25 cm 2 5+ 2
Ordinatus Minoris 10 cm 3+ +4 Canons Laser Jumelés 75 cm 2 5+ 2 Blindage Latéral, PdV (2), DR (5),
Lance Roquettes Multiples LRM Mode Pénétration* 100 cm 12 PB 3+ 2 * Gabarit (6 cm),
ou LRM Mode Saturation** 100 cm 9 PB 4+ 0 ** Gabarit (12 cm)
Bolters Lourds Jumelés 25 cm 2 5+ 2
Ordinatus Minoris SismoCanon 10 cm 3+ +4 Canons Laser Jumelés 75 cm 2 5+ 2 Blindage Latéral, PdV (2), DR (5),
SismoCanon* 100 cm 1 3+ 3 * Gabarit (6 cm), * Détruit les Bâtiments (MdS 4)
Bolters Lourds Jumelés 25 cm 2 5+ 2
Taupe 15 cm 2+ +3 Lanceur Multiples* 50 cm 9 PB 4+ 0 * Gabarit (6 cm),
max Bolter Lourd 25 cm 2 5+ 1 Tunnelier, Transport (12), PdV (2)
Prétoriens Légers (5)
Ordinatus Armageddon 10 cm Fiche +7 Canon Nova* 150 cm Spécial Spécial Spécial Sauvegarde Psychique (4+), Boucliers Energétiqes (4), DR (8), Explosion
Canon Lasers 75 cm 2 5+ 1 d'Ordinatus, Règles Spéciales
Ordinatus Golgotha 10 cm Fiche +7 Missiles Hellfire* 200 cm 12 PB 3+ 1 Sauvegarde Psychique (4+), Boucliers Energétiqes (4), DR (8), Explosion
Canon Lasers 75 cm 2 5+ 1 d'Ordinatus, * Gabarit (6 cm), * Gabarits Supplémentaires (1D3),
* Munitions Limitées (6), Règles Spéciales
18
Ordinatus Mars 10 cm Fiche +7 Disrupteur Sonique* LdV Gabarit 3+ Non Sauvegarde Psychique (4+), Boucliers Energétiqes (4), DR (8), Explosion
Canon Lasers 75 cm 2 5+ 1 d'Ordinatus, * Grand Gabarit de Flammes, * Ignore les Couverts,
Règles Spéciales
Vaisseau de Débarquement Spécial Fiche +9 Obusiers* 50 cm 4 4+ 2 * Tourelle, ** Gabarit (6 cm), ** Tourelle, ** tire deux fois
Impérial Missiles** 50 cm 6 PB 5+ 1 *** Tourelle, Sauvegarde Psychique (4+)
Canons Laser Lourds*** 50 cm 2 4+ 2 Boucliers Energétiques (2), Transport (bcp), DR (12), Règles Spéciales
Titans de Reconnaissance (5)
Titan Warhound 25 cm Fiche +10 Choisir 2 armes Boucliers Energétiques (2), Agile, Dur à cibler en Charge
Double Bolters Lourds 25 cm 2 4+ 0
Titans de Ligne (6)
Titan Reaver 20 cm Fiche +14 Choisir 3 armes (optionnel : 1 Bannière et/ou 1 Tête) Boucliers Energétiques (4)
Double Bolters Lourds 25 cm 2 4+ 0
Mitrailleuses Lourdes Jumelées 50 cm 2 5+ 1
Titan Warbringer 15 cm Fiche +14 Choisir 3 armes (optionnel : 1 Bannière et/ou 1 Tête) Boucliers Energétiques (5)
* AA, * Toujours en Tir Appuyé
Canon Cerberus* 100 cm 2 4+ 1
Canon Cerberus* 100 cm 2 4+ 1
Double Bolters Lourds 25 cm 2 4+ 0
Mitrailleuses Lourdes Jumelées 50 cm 2 5+ 1
Titan Warlord 15 cm Fiche +16 Choisir 4 armes (optionnel : 2 Bannières et/ou 1 Tête) Boucliers Energétiques (6)
Double Bolters Lourds 25 cm 2 4+ 0
Canons Laser 75 cm 2 5+ 1
19
20