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Pur produit gobelin

Livre d’armée (Règles de base)


2e édition, version 2021 – Garanti sans piège !

Règles des figurines de l’armée 2 Personnages 7


Vœux 3 Montures de personnage 10
Sort héréditaire 3 Base 12
Vertus 4 Spécial 14
Objets spéciaux 5 Vaillance aérienne 18
Organisation de l’armée 7
Feuille de référence 19

Le 9e Âge : Batailles Fantastiques est un jeu créé et entretenu par la communauté mettant en scène
des affrontements de figurines.
Ce livre fait partie des règles de base du 9e Âge et peut être utilisé pour toutes parties.
Règles disponibles gratuitement sur : https://www.the-ninth-age.com
Se référer au livre de règles pour comprendre les entrées d’unités.

Copyright Creative Commons license : https://www.the-ninth-age.com/license.html


Ce document a été édité avec LATEX.
Règles des figurines de l’armée
Règles universelles
Impétueux
Une unité composée uniquement de figurines avec cette règle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés.
La figurine gagne Frénésie et Sans peur tant qu’elle est engagée au combat.

Serf
Une unité gagne +2″ en valeur de Marche forcée jusqu’à la fin de la Phase de mouvement si elle satisfait aux deux
conditions suivantes :
– plus de la moitié de ses figurines du type Infanterie et/ou Cavalerie a la règle Serf.
– au début de sa Marche forcée, l’unité est sous l’effet de la Présence impérieuse d’au moins une figurine avec
la règle Serment d’allégeance .

Protections individuelles
La Bénédiction
La figurine gagne Ægide (6+). Avant de déterminer qui jouera en premier (au début de l’étape 7 de la Séquence de
la Phase de déploiement), décidez si votre armée Royaume d’Équitaine prie ou non. Si oui, les figurines alliées avec
La Bénédiction gagnent en plus Ægide (5+, contre Force 5 ou plus), mais l’armée ne gagne aucun bonus lors du
jet pour déterminer qui jouera en premier.

Attributs d’attaque
Formation en lance – Corps à corps
La figurine gagne Combat sur un rang supplémentaire. Si plus de la moitié des figurines de l’unité a Formation
en lance, il ne faut que 3 figurines de large pour former un Rang complet. De plus, l’unité gagne Charge dévasta-
trice (Combat sur un rang supplémentaire) tant qu’elle a exactement 3 figurines de large.

Armurerie
Épée bâtarde – Arme de corps à corps
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force, +2 en Pénétration d’armure et frappent toujours au
Palier d’initiative 0 (quelle que soit l’Agilité du porteur). À la place des effets précédents, durant la première Manche
d’un combat, cette arme peut être utilisée comme une Lance si le porteur est de type Infanterie, ou comme une Lance
légère si le porteur est du type Cavalerie. Toutes les figurines ordinaires dans l’unité doivent utiliser l’arme de la
même manière. Une Épée bâtarde peut être enchantée comme s’il s’agissait d’une Arme lourde.

RFA Vo SH Ve OS OA FR 2 P Mo Ba Sp VA
Vœux
Les Vœux sont une combinaison de différentes catégories de Règles spéciales. Chaque partie est définie dans la
description de règle et suit les règles de sa catégorie de Règle spéciale. Les Vœux sont donnés à l’élément de figurine,
et tout Attribut d’attaque est appliqué à cet élément de figurine uniquement, tandis que les Règles universelles et
Protections individuelles sont appliquées à l’ensemble de la figurine multi-éléments.

Sacrement du Graal
0–2 Personnages avec Sacrement du Graal par armée.

– Règle universelle.
La figurine gagne Sans peur.
– Protection individuelle.
La figurine gagne Ægide (5+). Les Personnages avec Sacrement du Graal gagnent aussi +1 en Capacité
défensive.
– Attribut d’attaque - Corps à corps.
La figurine gagne Attaque magique. Les Personnages avec Sacrement du Graal gagnent aussi +1 en Capacité
offensive.

Serment d’allégeance
– Règle universelle.
La figurine gagne Présence impérieuse mais sa portée est de 6″ et seules les unités dont plus de la moitié
des figurines a la règle Serf peuvent en bénéficier.

Vœu de la Quête
– Règle universelle.
La figurine est immunisée aux effets de la Peur des figurines ennemies. Les figurines avec Vœu de la Quête
ajoutent +2″ de valeur de Mouvement simple à leurs jets de Portée de charge contre les unités ennemies dont
au moins une figurine cause la Peur.
– Attribut d’attaque - Corps à corps.
L’élément de figurine gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps contre les figurines ayant la
Peur.

Sort héréditaire
Lancement Portée Type Durée Effet

Les jets pour toucher et pour blesser des Attaques de mêlée


H Souffle de la Dame de la cible ayant donné un ‘1’ naturel doivent être relancés.
<8+> <18″>
Amélioration Un tour Les jets de sauvegarde d’armure ayant donné un ‘1’ naturel
{10+} {36″}
doivent aussi être relancés.

RFA Vo SH Ve OS OA FR 3 P Mo Ba Sp VA
Vertus
Puissance 100 pts Valeur 55 pts
Unique. Unique.
Lorsqu’il utilise une Lance de cavalerie, le porteur Le porteur doit provoquer un Duel si possible (une
gagne Charge dévastatrice (+1 Att, +1 Fo, +1 PA). autre figurine alliée ne peut pas provoquer un Duel
Lorsqu’il charge en utilisant une Lance de cavalerie, pour empêcher cela). Ce Duel doit être accepté si
chaque blessure non sauvegardée causée par les At- possible. Lorsqu’il se bat en Duel, le porteur doit re-
taques de corps à corps du porteur (avant d’appli- lancer ses jets pour toucher et blesser ratés.
quer les éventuelles Blessures multiples) génère
une nouvelle Attaque de corps à corps : Hardiesse 50 pts
Unique.
– Allouez et résolvez ces nouvelles attaques avant Les jets de Portée de charge de l’unité du porteur et
de retirer les pertes, au même Palier d’initiative
les jets de Portée de charge contre les unités enne-
que les attaques qui les ont générées.
mies en contact socle à socle avec le porteur suivent
– Vous ne pouvez pas générer plus d’attaques la règle Jet maximisé.
qu’il n’y avait de Points de vie dans la Réserve
de Points de vie contre laquelle les attaques ini- Audace 45 pts
tiales ont été allouées. Unique.
Les jets pour toucher ratés du porteur contre les fi-
– Ces attaques additionnelles ne génèrent pas gurines de Grande taille doivent être relancés. Les
elles-mêmes d’autres attaques. jets pour toucher et blesser ratés du porteur contre
les figurines avec Présence imposante doivent être
Renom 65 pts relancés.
Unique.
Le porteur gagne la règle Coup fatal. Les Attaques de Humilité 30 pts
corps à corps du porteur ayant donné un ‘6’ naturel 0-2 par armée.
pour blesser gagnent Blessures multiples (1D3). Le porteur gagne Insignifiant, la portée de sa Pré-
sence impérieuse passe à 12″, et il gagne Rallie-
Piété 55 pts ment au drapeau. Cependant, seules les unités dont
Unique. plus de la moitié des figurines a Insignifiant peuvent
Le porteur et toutes les figurines ordinaires de l’unité bénéficier de ce Ralliement au drapeau.
du porteur gagnent Ægide (+1, max. 5+). Le porteur
ne peut rejoindre que les unités de taille Standard.

RFA Vo SH Ve OS OA FR 4 P Mo Ba Sp VA
Objets spéciaux
Enchantements d’arme Enchantements d’étendard
Jugement divin 80 pts Étendard de la dernière charge 110 pts
Ne peut être pris par les figurines avec Puissance. Les figurines ordinaires de Cavalerie de l’unité du por-
Enchantement : Lance de cavalerie. teur gagnent Touches d’impact (X), où X est égal au
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent At- nombre de Rangs complets de l’unité. Ces Touches
taque magique et Charge dévastatrice (Blessures d’impact ont Force 4 et Pénétration d’armure 1.
multiples (1D3+1)).
L’Oriflamme 65 pts
Volonté de Tristan 50 pts Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la
Enchantement : Arme de base. catégorie « Base ».
Lorsqu’il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en Le porteur gagne Peur. Les unités ennemies en
Force, +1 en Pénétration d’armure, +1 en valeur d’At- contact avec l’unité du porteur ne peuvent bénéfi-
taque et Attaque magique. Après un jet pour tou- cier du Ralliement au drapeau.
cher réussi, le porteur peut annuler une touche réus-
sie avec cette arme pour désigner une arme enchan- Bannière de Roland 50 pts
tée portée par la cible de cette attaque. Les Enchan- L’unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+,
tements d’arme sur cette arme sont ignorés pour le contre les Attaques à distance). De plus, les unités
reste de la partie. ennemies ne peuvent pas choisir « Tenir la position
et tirer » comme Réaction à une charge contre l’unité
Cœur de bois-dragon 40 pts du porteur.
Enchantement : Lance de cavalerie.
Le porteur gagne une Attaque de souffle (Fo 5, PA 0, Bannière du Chevalier d’émeraude 35 pts
Attaque enflammée). Les attaques effectuées avec 0-2 par armée.
cette arme gagnent Attaque enflammée et Attaque Usage unique. Peut être activée pendant la Phase de
magique. mouvement du porteur. L’unité du porteur gagne +2″
en valeur de Marche forcée, Mouvement spectral,
et perd Capture. Toutes les unités alliées sont trai-
Enchantements d’armure tées comme un Terrain infranchissable. Les effets
Salut du croisé 100 pts prennent fin au début du prochain Tour de joueur.
Dominant.
Enchantement : Armure lourde.
Le porteur gagne +1 en Armure et doit relancer ses
jets de sauvegarde d’armure ratés.

Foi de Perceval 65 pts


Dominant. Ne peut être pris par les figurines avec
Présence imposante.
Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne
Ægide (+1, max. 4+). Les attaques contre le porteur
ayant Attaque divine perdent cet Attribut d’attaque
lorsque ce dernier utilise ce Bouclier.

Bastion de la foi 60 pts


Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, les jets pour toucher et
pour blesser des Attaques de corps à corps du por-
teur ayant donné un ‘1’ naturel doivent être relancés.
Les jets de sauvegardes d’armure ayant donné un ‘1’
naturel doivent aussi être relancés.

Conviction d’Uther 50 pts


Enchantement : Armure lourde.
Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max.
4+, contre Pénétration d’armure 6 ou plus).

RFA Vo SH Ve OS OA FR 5 P Mo Ba Sp VA
Artéfacts
Corne-tempête 80 pts
Usage unique. Activez cet objet au début de n’importe
quel Tour de joueur. Les unités ennemies ne peuvent
pas faire de Mouvement de vol durant ce Tour de
joueur.

Tabard du Chevalier noir 75 pts


Dominant.
Usage unique. S’active lorsque les Points de vie du
porteur atteignent 0 ou moins. Ignorez toutes les
pertes de Points de vie qui feraient passer les Points
de vie en-dessous de 0 et ne retirez pas le porteur
comme perte. À la place, après avoir résolu toutes les
attaques simultanées (telles que toutes les Attaques
de tir de la même unité ou toutes les Attaques de mê-
lée effectuées au même Palier d’initiative), les Points
de vie du porteur passent à 1, et il gagne Ægide (3+)
jusqu’à la fin du Tour de joueur.

Cristal de la charge vaillante 25 pts


Dominant. Magicien uniquement.
Usage unique. Peut être activé au début de la Phase
de magie ennemie. À l’étape 3 de cette phase, « Si-
phonner le Voile », avant de convertir les marqueurs
« Voile » en Dés de magie, retirez 1 marqueur « Voile »
de la réserve de marqueurs « Voile » du Joueur ac-
tif pour chaque unité alliée de votre armée engagée
au combat à 18″ ou moins du porteur. Ajoutez les
marqueurs « Voile » retirés de cette manière à votre
propre réserve de marqueurs « Voile ». Cet effet ne
peut porter à plus de 6 le nombre de marqueurs
« Voile » dans la réserve de marqueurs « Voile » ; les
marqueurs excédentaires sont retirés.

Hosties de pénitence 25 pts


Magicien uniquement.
Usage unique. Peuvent être activées après une Tenta-
tive de dissipation. Ajoutez +2 au résultat du jet. Ceci
une exception à la règle des Modificateurs magiques.

RFA Vo SH Ve OS OA FR 6 P Mo Ba Sp VA
Organisation de l’armée

Personnages Base Spécial Vaillance aérienne


max. 40% min. 25% pas de limite max. 40%

Personnages (max. 40%)


Taille Standard
Damoiselle du Graal Type Infanterie
120 pts Figurine seule Socle 20×20 mm
Une monture marquée avec [VA] et son cavalier comptent à la fois dans « Personnages » et « Vaillance
aérienne ».
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 7 Apprenti magicien, Bien-aimée, Insignifiant, Résistance


à la magie (1)
Défensif PV Déf Rés Arm

3 3 3 0 La Bénédiction
Offensif Att Off Fo PA Agi

Damoiselle du Graal 1 3 3 0 3 Formation en lance


Règles de figurine Options magiques pts
Bien-aimée : Règle universelle. Adepte magicien 75
Lorsque cette figurine rejoint une unité avec au Maître magicien 225
moins un Rang complet de figurines ayant la règle
Formation en lance, elle gagne Se tient derrière
et ne peut être choisie par l’adversaire pour être la
figurine subissant les malus pour avoir refusé un Chamanisme Divination Druidisme
Duel. Options pts
Objets spéciaux jusqu’à 100
si Maître magicien jusqu’à 200
Options de monture pts
Pégase [VA] (Maître magicien uniquement) 35
Destrier caparaçonné 40
Licorne d’Équitaine (Maître magicien uniquement) 85
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 7 P Mo Ba Sp VA
Taille Standard
Duc Type Infanterie
155 pts Figurine seule Socle 20×20 mm

Une monture marquée avec [VA] et son cavalier comptent à la fois dans « Personnages » et
« Vaillance aérienne ».
Une monture avec la mention (VA) compte dans la catégorie « Vaillance aérienne ». De plus, la
monture et son cavalier comptent dans la catégorie « Personnages ».
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 9
Défensif PV Déf Rés Arm

3 6 4 0 La Bénédiction, Armure lourde


Offensif Att Off Fo PA Agi

Duc 4 6 4 1 6 Formation en lance, Serment d’allégeance


Options pts Options de monture pts
Une seule vertu sans limite Destrier caparaçonné 65
Objets spéciaux jusqu’à 200 Pégase [VA] 130
Un seul choix : Hippogriffe (VA) 200
Sacrement du Graal 45
Vœu de la Quête et Épée bâtarde 70
Bouclier 10
Paire d’armes 5
Arme lourde 10
Hallebarde 10
Lance de cavalerie 20
d

Taille Standard
Paladin Type Infanterie
125 pts Figurine seule Socle 20×20 mm
Une monture marquée avec [VA] et son cavalier comptent à la fois dans « Personnages » et « Vaillance
aérienne ».
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 8
Défensif PV Déf Rés Arm

3 5 4 0 La Bénédiction, Armure lourde


Offensif Att Off Fo PA Agi

Paladin 3 5 4 1 5 Formation en lance, Serment d’allégeance


Options pts Options de monture pts
Porteur de la grande bannière 50 Destrier caparaçonné 40
Une seule vertu sans limite Pégase [VA] 95
Objets spéciaux jusqu’à 100
Un seul choix :
Sacrement du Graal 20
Vœu de la Quête et Épée bâtarde 40
Bouclier 10
Arme lourde 5
Hallebarde 5
Paire d’armes 5
Lance de cavalerie 10
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 8 P Mo Ba Sp VA
Taille Standard
Châtelain Type Infanterie
70 pts Figurine seule 0-5 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 7 Basse naissance, Insignifiant, Serf


Défensif PV Déf Rés Arm

3 4 4 0 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi

Châtelain 2 4 4 1 3
Règles de figurine Options de monture pts
Basse naissance : Règle universelle. Cheval 40
La figurine ne peut rejoindre que des unités entière- Règles de figurine optionnelles
ment composées de figurines avec la règle Insigni- Enseigne : Règle universelle.
fiant. 0-2 figs./armée.
Options pts Le Châtelain gagne Se tient derrière et devient
Doit prendre (un seul choix) : Porte-étendard.
Enseigne gratuit Instructeur : Règle universelle.
Instructeur gratuit Le Châtelain gagne +1 en valeur d’Attaque et son
si Enseigne, Enchantement de bannière jusqu’à 50 unité gagne Maître d’armes.
si Instructeur, Enchantement d’arme jusqu’à 50
Armure lourde (à pied uniquement) gratuit
Bouclier 5
Un seul choix :
Arc long (3+) 5
Armes de jet (4+) 5
Un seul choix :
Hallebarde 5
Lance 5
Lance légère 5
Arme lourde 10
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 9 P Mo Ba Sp VA
Montures de personnage
Taille Standard
Cheval Type Cavalerie
Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ P Repli tactique, Troupe légère


Défensif PV Déf Rés Arm

P P P P+1
Offensif Att Off Fo PA Agi

Cheval 1 3 3 0 3 Harnaché

Taille Standard
Destrier caparaçonné Type Cavalerie
Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ P
Défensif PV Déf Rés Arm

P P P P+2
Offensif Att Off Fo PA Agi

Destrier caparaçonné 1 3 3 0 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché

Taille Standard
Licorne d’Équitaine Type Cavalerie
Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

10″ 20″ P Muse des forêts, Résistance à la magie (2)


Défensif PV Déf Rés Arm

P P 4 P+1
Offensif Att Off Fo PA Agi

Licorne d’Équitaine 2 5 4 1 5 Harnaché


Règles de figurine
Muse des forêts : Règle universelle.
L’unité de cette figurine gagne les règles Attaque magique et Guide (Forêt).
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 10 P Mo Ba Sp VA
Taille Grande
Pégase Type Cavalerie
0-4 montures/armée Socle 40×40 mm

La monture et son cavalier comptent à la fois dans « Personnages » et « Vaillance aérienne ».


Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ P Troupe légère, Vol (8″, 16″)


Vol 8″ 16″
Défensif PV Déf Rés Arm

P P 4 P+2
Offensif Att Off Fo PA Agi

Pégase 2 4 4 1 4 Harnaché

Taille Grande
Hippogriffe Type Cavalerie
0-2 montures/armée Socle 50×50 mm

La monture et son cavalier comptent dans la catégorie « Personnages ». De plus, la monture compte dans la catégorie
« Vaillance aérienne ».
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ P Peur, Présence imposante, Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Vol 8″ 16″
Défensif PV Déf Rés Arm

4 P 5 P+1
Offensif Att Off Fo PA Agi

Hippogriffe 4 4 5 3 4 Charge dévastatrice (+1 Att), Harnaché

RFA Vo SH Ve OS OA FR 11 P Mo Ba Sp VA
Base (min. 25%)
Taille Standard
Aspirants chevaliers Type Cavalerie
225 pts + 33 pts/fig. suppl. 5–15 figs. 0-4 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 7 Capture, Impétueux


Défensif PV Déf Rés Arm

1 3 3 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Aspirant chevalier 1 3 3 0 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Formation en lance, Lance


de cavalerie
Destrier caparaçonné 1 3 3 0 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Musicien 10 Enchantement d’étendard sans limite
d

Taille Standard
Chevaliers du royaume Type Cavalerie
255 pts + 47 pts/fig. suppl. 6–15 figs. 0-4 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm

1 4 3 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier du royaume 1 4 4 1 3 Formation en lance, Serment d’allégeance, Lance de cava-


lerie
Destrier caparaçonné 1 3 3 0 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Musicien 10 Enchantement d’étendard sans limite
d

TailleStandard
Levée paysanne Type Infanterie
170 pts + 6 pts/fig. suppl. 30–60 figs. Socle 20×20 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 5 Capture, Insignifiant, Serf


Défensif PV Déf Rés Arm

1 2 3 0 Armure légère, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Paysan 1 2 3 0 3
Options pts Options d’État-major pts
Un seul choix : Champion 10
Hallebarde gratuit Musicien 10
Lance gratuit Porte-étendard 10
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 12 P Mo Ba Sp VA
Taille Standard
Archers paysans 0-4 unités/armée Type Infanterie
165 pts + 7 pts/fig. suppl. 15–30 figs. 0-100 figs./armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 5 Capture, Épieux d’archers, Insignifiant, Serf


Défensif PV Déf Rés Arm

1 2 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi

Archer paysan 1 2 3 0 3
Règles de figurine Options pts
Braséros : Attribut d’attaque - Tir. Doit prendre (un seul choix) :
Avant de tirer à l’Arc long, la figurine peut gagner Arc long (4+) et Braséros gratuit
Attaque enflammée pour son Attaque de tir. Les Arbalète (4+) 3/fig.
effets cessent à la fin de la phase.
Options d’État-major pts
Épieux d’archers : Règle universelle. Champion 10
Lorsque vous déployez cette unité, vous pouvez pla- Musicien 10
cer un Décor de type « Mur » entièrement à 1″ ou Porte-étendard 10
moins du front de l’unité mais pas en contact avec
un Décor autre qu’un Terrain découvert. Ce Mur est
large de 20 mm maximum, et sa longueur ne peut
pas être supérieure à la largeur du front de l’unité
(maximum 12″). Il suit les règles normales des Murs,
à l’exception qu’il donne Couvert léger au lieu de
Couvert lourd.
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 13 P Mo Ba Sp VA
Spécial (pas de limite)
Taille Standard
Chevaliers de la Quête Type Cavalerie
260 pts + 50 pts/fig. suppl. 6–15 figs. 0-4 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm

1 4 3 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier de la Quête 1 4 4 1 4 Formation en lance, Vœu de la Quête, Épée bâtarde


Destrier caparaçonné 1 3 3 0 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Musicien 10 Enchantement d’étendard sans limite
d

Taille Standard
Chevaliers parjures Type Infanterie
175 pts + 22 pts/fig. suppl. 10–40 figs. 0-5 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 8 Capture, Guide (Forêt)


Défensif PV Déf Rés Arm

1 4 3 0 Espoir des parjures, La Bénédiction, Armure lourde,


Bouclier
Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevaliers parjures 1 4 4 1 4 Vœu de la Quête, Épée bâtarde


Règles de figurine Options d’État-major pts
Espoir des parjures : Protection individuelle. Champion 10
Les figurines ennemies ne comptent pas comme Musicien 10
ayant chargé concernant la règle Charge dévasta- Porte-étendard 10
trice lorsqu’elles attaquent une figurine avec la règle Enchantement d’étendard sans limite
Espoir des parjures.
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 14 P Mo Ba Sp VA
Taille Standard
Chevaliers du Graal Type Cavalerie
200 pts + 82 pts/fig. suppl. 3–9 figs. 0-2 unités/armée* Socle 25×50 mm

*0-1 unité/armée si l’armée contient au moins un Scorpion ou un Trébuchet.


Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Capture, Pur de cœur


Défensif PV Déf Rés Arm

1 5 4 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier du Graal 2 5 4 1 5 Attaque divine, Formation en lance, Puissance sacrée,


Sacrement du Graal, Serment d’allégeance, Lance de ca-
valerie
Destrier caparaçonné 1 3 3 0 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
Règles de figurine Options d’État-major pts
Puissance sacrée : Attribut d’attaque - Corps à corps. Champion 10
La figurine peut effectuer jusqu’à 2 Attaques de sou- Musicien 10
tien lorsque son unité possède au moins un Rang Porte-étendard 10
complet. Enchantement d’étendard sans limite
Pur de cœur : Règle universelle.
Seuls les Damoiselles du Graal et les Personnages
avec Sacrement du Graal peuvent rejoindre l’unité.
d

Taille Standard
Chevalier d’émeraude Type Cavalerie
375 pts Figurine seule 0-1 unité/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Champion éternel, Mouvement spectral, Peur, Sans peur,


Surnaturel, Terreur
Défensif PV Déf Rés Arm

3 6 4 2 Trois-fois béni, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier d’émeraude 5 6 4 1 6 Épée chatoyante


Étalon spectral 1 4 4 1 4 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
Règles de figurine
Champion éternel : Règle universelle.
Le Chevalier d’émeraude n’est pas déployé pendant la Phase de déploiement. Une fois par partie, au début
de n’importe laquelle de vos Phases de mouvement, vous pouvez déployer le Chevalier d’émeraude. Il doit
être déployé à 6″ ou moins d’une Demoiselle du Graal alliée. Le Chevalier d’émeraude ne peut pas effectuer de
Marche forcée le tour où il est déployé. Si le Chevalier d’émeraude n’a pas été déployé avant la fin de la partie, il
compte comme détruit.
Tant que le Chevalier d’émeraude est à 12″ ou moins d’une Demoiselle du Graal alliée, il gagne Tenace et peut
provoquer et accepter des Duels comme s’il était un Champion.
Épée chatoyante : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force, +2 en Pénétration d’armure et ignorent la Parade.
Trois-fois béni : Protection individuelle.
Le Chevalier d’émeraude gagne La Bénédiction. Si l’armée a prié, le Chevalier d’émeraude gagne Ægide (+1).
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 15 P Mo Ba Sp VA
Taille Standard
Roturiers montés Type Cavalerie
130 pts + 10 pts/fig. suppl. 5–15 figs. 0-4 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 6 Avant-garde, Insignifiant, Repli tactique, Serf, Troupe lé-


gère
Défensif PV Déf Rés Arm

1 3 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi

Roturier monté 1 3 3 0 3 Lance légère


Cheval 1 3 3 0 3 Harnaché
Options pts Options d’État-major pts
Bouclier 1/fig. Champion 10
Armure légère 2/fig. Musicien 10
Doit prendre (un seul choix) : Porte-étendard 10
Arc (4+) gratuit
Armes de jet (5+) gratuit
d

Taille Standard
Brigands Type Infanterie
175 pts + 12 pts/fig. suppl. 10–15 figs. 0-2 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 5 Éclaireur, Insignifiant, Serf, Tirailleur, Troupe légère


Défensif PV Déf Rés Arm

1 2 3 0 Cible difficile (1)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Brigand 1 2 3 0 3 Tir rapide, Arc long (3+)

Taille Standard
Frères pénitents Type Infanterie
135 pts + 7 pts/fig. suppl. 20–40 figs. Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 7 Capture, Garde du corps (Reliquaire sacré), Impétueux,


Insignifiant, Serf
Défensif PV Déf Rés Arm

1 2 3 0 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi

Frère pénitent 1 3 3 0 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Haine


Options pts Options d’État-major pts
Doit prendre (un seul choix) : Champion 10
Bouclier gratuit Musicien 10
Paire d’armes gratuit Porte-étendard 10
Enchantement d’étendard sans limite
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 16 P Mo Ba Sp VA
Taille Standard
Reliquaire sacré Type Infanterie
165 pts Figurine seule 0-2 unités/armée Socle 40×60 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 8 Ferveur sacrée, Impétueux, Insignifiant, Pas un meneur,


Plateforme de guerre
Défensif PV Déf Rés Arm

4 3 4 2 La Bénédiction, Armure lourde


Offensif Att Off Fo PA Agi

Reliquaire sacré 4 3 3 0 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Serment d’allégeance,


Touches d’impact (1D3)
Règles de figurine
Ferveur sacrée : Règle universelle.
Une unité rejointe par un Reliquaire sacré gagne Combat sur un rang supplémentaire. Si le Reliquaire sacré
est en contact socle à socle avec une figurine ennemie, lui et toutes les unités alliées engagées dans le même
combat gagnent +1 en Armure.
d

Taille Standard
Scorpion Type Assemblage
130 pts Figurine seule 0-2 unités/armée Socle Rond 75 mm

Scorpion et Trébuchet partagent la même limitation : 0-2 figs./armée.


Global MS MF Dis Règles de figurine

0″ 0″ 5 Insignifiant, Machine de guerre, Serf


Défensif PV Déf Rés Arm

6 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi

Équipage 4 2 3 0 3 Mouvement ou tir, Scorpion (4+)


Règles de figurine
Scorpion : Arme d’artillerie.
Portée 48″, Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5) [Blessures multiples (1D3+1, Ailes mutilées)].
d

Taille Grande
Trébuchet Type Assemblage
255 pts Figurine seule 0-2 unités/armée Socle Rond 75 mm

Scorpion et Trébuchet partagent la même limitation : 0-2 figs./armée.


Global MS MF Dis Règles de figurine

0″ 0″ 5 Insignifiant, Machine de guerre, Serf


Défensif PV Déf Rés Arm

6 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi

Équipage 4 2 3 0 3 Mouvement ou tir, Trébuchet (4+)


Règles de figurine
Trébuchet : Arme d’artillerie.
Catapulte (4×4). Portée 12-60″, Tir 1, Fo 4 [8], PA 2 [6], [Blessures multiples (1D3, Ailes mutilées)].
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 17 P Mo Ba Sp VA
Vaillance aérienne (max. 40%)
Taille Grande
Chevaliers pégases Type Cavalerie
310 pts + 90 pts/fig. suppl. 3–6 figs. 0-3 unités/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 8″ 16″ 8 Troupe légère, Vol (8″, 16″)


Vol 8″ 16″
Défensif PV Déf Rés Arm

2 4 4 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier pégase 1 4 4 1 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Serment d’allégeance, Lance


de cavalerie
Jeune pégase 2 3 4 1 4 Harnaché
Options pts Règles de figurine optionnelles
Formation éclatée 3/fig. Formation éclatée : Règle universelle.
Avant-garde 7/fig. La figurine gagne Cible difficile (1) et Tirailleur.
Options d’État-major pts
Champion 10
Musicien 10
Porte-étendard 10
Enchantement d’étendard sans limite
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 18 P Mo Ba Sp VA
Feuille de référence
Personnages
Damoiselle du Graal MS 4″ MF 8″ Dis 7 Apprenti magicien, Bien-aimée, Insignifiant, Résistance à la
magie (1)
Standard, Infanterie PV 3 Déf 3 Rés 3 Arm 0 La Bénédiction
Damoiselle du Graal Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Formation en lance
d
Duc MS 4″ MF 8″ Dis 9
Standard, Infanterie PV 3 Déf 6 Rés 4 Arm 0 La Bénédiction, Armure lourde
Duc Att 4 Off 6 Fo 4 PA 1 Agi 6 Formation en lance, Serment d’allégeance
d
Paladin MS 4″ MF 8″ Dis 8
Standard, Infanterie PV 3 Déf 5 Rés 4 Arm 0 La Bénédiction, Armure lourde
Paladin Att 3 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 5 Formation en lance, Serment d’allégeance
d
Châtelain MS 4″ MF 8″ Dis 7 Basse naissance, Insignifiant, Serf
Standard, Infanterie PV 3 Déf 4 Rés 4 Arm 0 Armure légère
Châtelain Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3
d

Montures de personnage
Cheval MS 8″ MF 16″ Dis P Repli tactique, Troupe légère
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+1
Cheval Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Destrier caparaçonné MS 8″ MF 16″ Dis P
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+2
Destrier caparaçonné Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
d
Licorne d’Équitaine MS 10″ MF 20″ Dis P Muse des forêts, Résistance à la magie (2)
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés 4 Arm P+1
Licorne d’Équitaine Att 2 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 5 Harnaché
d
Pégase MS 7″ MF 14″ Dis P Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV P Déf P Rés 4 Arm P+2
Pégase Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d
Hippogriffe MS 7″ MF 14″ Dis P Peur, Présence imposante, Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV 4 Déf P Rés 5 Arm P+1
Hippogriffe Att 4 Off 4 Fo 5 PA 3 Agi 4 Charge dévastatrice (+1 Att), Harnaché
d

Base
Aspirants chevaliers MS 8″ MF 16″ Dis 7 Capture, Impétueux
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier
Aspirant chevalier Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Formation en lance, Lance de ca-
valerie
Destrier caparaçonné Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
d
Chevaliers du royaume MS 8″ MF 16″ Dis 8 Capture

Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier


Chevalier du royaume Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Formation en lance, Serment d’allégeance, Lance de cavalerie
Destrier caparaçonné Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
d
Levée paysanne MS 4″ MF 8″ Dis 5 Capture, Insignifiant, Serf
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 3 Arm 0 Armure légère, Bouclier
Paysan Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3
d
Archers paysans MS 4″ MF 8″ Dis 5 Capture, Épieux d’archers, Insignifiant, Serf
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 3 Arm 0
Archer paysan Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3
d

Spécial
Chevaliers de la Quête MS 8″ MF 16″ Dis 8 Capture
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier
Chevalier de la Quête Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Formation en lance, Vœu de la Quête, Épée bâtarde
Destrier caparaçonné Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 19 P Mo Ba Sp VA
Chevaliers parjures MS 4″ MF 8″ Dis 8 Capture, Guide (Forêt)
Standard, Infanterie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 0 Espoir des parjures, La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier
Chevaliers parjures Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Vœu de la Quête, Épée bâtarde
d
Chevaliers du Graal MS 8″ MF 16″ Dis 8 Capture, Pur de cœur
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 5 Rés 4 Arm 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier
Chevalier du Graal Att 2 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 5 Attaque divine, Formation en lance, Puissance sacrée,
Sacrement du Graal, Serment d’allégeance, Lance de cavalerie
Destrier caparaçonné Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
d
Chevalier d’émeraude MS 8″ MF 16″ Dis 8 Champion éternel, Mouvement spectral, Peur, Sans peur,
Surnaturel, Terreur
Standard, Cavalerie PV 3 Déf 6 Rés 4 Arm 2 Trois-fois béni, Armure lourde, Bouclier
Chevalier d’émeraude Att 5 Off 6 Fo 4 PA 1 Agi 6 Épée chatoyante
Étalon spectral Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
d
Roturiers montés MS 8″ MF 16″ Dis 6 Avant-garde, Insignifiant, Repli tactique, Serf, Troupe légère
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 1
Roturier monté Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Lance légère
Cheval Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Brigands MS 4″ MF 8″ Dis 5 Éclaireur, Insignifiant, Serf, Tirailleur, Troupe légère
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 3 Arm 0 Cible difficile (1)
Brigand Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3 Tir rapide, Arc long (3+)
d
Frères pénitents MS 4″ MF 8″ Dis 7 Capture, Garde du corps (Reliquaire sacré), Impétueux,
Insignifiant, Serf
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 3 Arm 0 Armure légère
Frère pénitent Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Haine
d
Reliquaire sacré MS 4″ MF 8″ Dis 8 Ferveur sacrée, Impétueux, Insignifiant, Pas un meneur,
Plateforme de guerre
Standard, Infanterie PV 4 Déf 3 Rés 4 Arm 2 La Bénédiction, Armure lourde
Reliquaire sacré Att 4 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Serment d’allégeance, Touches
d’impact (1D3)
d
Scorpion MS 0″ MF 0″ Dis 5 Insignifiant, Machine de guerre, Serf
Standard, Assemblage PV 6 Déf 1 Rés 4 Arm 0
Équipage Att 4 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3 Mouvement ou tir, Scorpion (4+)
d
Trébuchet MS 0″ MF 0″ Dis 5 Insignifiant, Machine de guerre, Serf
Grande, Assemblage PV 6 Déf 1 Rés 4 Arm 0
Équipage Att 4 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3 Mouvement ou tir, Trébuchet (4+)
d

Vaillance aérienne
Chevaliers pégases MS 8″ MF 16″ Dis 8 Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV 2 Déf 4 Rés 4 Arm 2 La Bénédiction, Armure lourde, Bouclier
Chevalier pégase Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Serment d’allégeance, Lance de
cavalerie
Jeune pégase Att 2 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d

Armes d’artillerie
Nom Artillerie Portée Fo PA Tirs Règles
Attaque de zone (1×5)
Scorpion - 48″ 3 [6] 10 1 [Blessures multiples (1D3+1, Ailes
mutilées)]
[Blessures multiples (1D3, Ailes
Trébuchet Catapulte (4×4) 12–60″ 4 [8] 2 [6] 1
mutilées)]

RFA Vo SH Ve OS OA FR 20 P Mo Ba Sp VA
Tableau de Précision
Nom Précision Figurine
Arc long 3+ Châtelain, Brigands
4+ Archers paysans
Arc 4+ Roturiers montés
Arbalète 4+ Archers paysans
Armes de jet 4+ Châtelain
5+ Roturiers montés
Scorpion / Trébuchet 4+ Scorpion / Trébuchet d

RFA Vo SH Ve OS OA FR 21 P Mo Ba Sp VA

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