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BATTLETOME :
OSSIARCH BONEREAPERS
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, ERRATA, DÉCEMBRE 2021
DÉCEMBRE 2021 Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Ossiarch
Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Ossiarch Bonereapers. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des
Bonereapers. Il se présente sous la forme d’une série de questions- changements sont apportés, les changements par rapport à la version
réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une
posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a
et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier
commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces
mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant une corrections locales sont précédées du symbole #).
partie, et modificateur certaines choses comme bon leur semble, si
tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent Page 72 – Les Légions Ossiarch Bonereapers, Chartes de
appelé “règles maison”). Sort Persistant
Remplacez le premier paragraphe par :
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des “Les chartes de sort persistant pour les sorts persistants uniques
changements sont apportés, les changements par rapport à la version que peuvent convoquer les Sorciers Ossiarch Bonereapers
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une (p. 110‑111).”
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier Page 73 – Traits de Bataille, Seigneurs de l’Empire Ossiarch
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces Ignorez ce trait de bataille.
corrections locales sont précédées du symbole #).
Page 73 – Traits de Bataille, Immunité à la Dissidence
Q : Katakros, Mortarch de la Nécropole, peut-il bénéficier du sort Remplacez tous les paragraphes du texte de règles après le premier
Renforcement de Boucliers ? (celui qui commence par “Ne faites pas de tests de déroute…”) par
R : Non, les “Boucliers” correspondent à l’option d’arme des unités de ceci :
Mortek Guard et de Kavalos Deathriders.
“DISCIPLINE INFLEXIBLE
Q : Si une blessure mortelle infligée par le sort Vieillissement est Les Ossiarch Bonereapers sont une force militaire incomparable. Leur
annulée, jette-t-on un autre dé comme décrit dans le texte de règle ? organisation et leur efficacité atteignent un degré surnaturel. Ils sont
R : Non. dirigés par des généraux créés par Nagash en personne, et dotés d’une
mesure de sa puissance nécromantique.
Q : Peut-on utiliser l’aptitude de commandement Devoir Éternel sur
un Mortek Crawler pour donner 2 attaques au lieu de 1 au Chaudron Si votre armée est une armée Ossiarch Bonereapers, vous ne recevez
de Tourment ou à la Stèle Maudite de la Catapulte d’Effroi ? pas de points de commandement. À la place, vous recevez des points
R : Non, une Catapulte d’Effroi peut effectuer seulement 1 attaque de de discipline inflexible.
Chaudron de Tourment et 1 attaque de Stèle Maudite par bataille.
GÉNÉRER LES POINTS DE DISCIPLINE INFLEXIBLE
Q : Pouvez-vous clarifier comment on alloue les blessures d’une Vous recevez des points de discipline inflexible des façons suivantes :
attaque de Chaudron de Tourment avec la Catapulte d’Effroi ?
R : Très certainement – 1 figurine de l’unité cible est tuée pour chaque • Au début de chaque round de bataille, après avoir déterminé
jet de dé individuel qui est supérieur ou égal à la caractéristique de qui aura quel tour, vous recevez 1 point de discipline inflexible
Bravoure non modifiée de l’unité cible. pour chaque Héros Ossiarch Bonereapers ami qui est sur
le champ de bataille, 1 point de discipline inflexible pour chaque
Q : Si Nagash est inclus dans une armée Ossiarch Bonereapers, Suzerain ami qui est sur le champ de bataille, et 3 points de
peut-on utiliser les points de discipline inflexible pour donner l’ordre discipline inflexible si Katakros est votre général et est sur
“Magie de la Mort Incarnée” de Nagash, et si oui, un joueur contrôlant le champ de bataille.
une armée de Ossiarch Bonereapers peut-il utiliser cette aptitude de
commandement plusieurs fois pendant la même phase ? • Si vous avez le premier tour, vous recevez 1 point de discipline
R : Oui aux deux questions. inflexible. Si vous avez le deuxième tour, vous recevez 2 points
de discipline inflexible.
Note du Concepteur : Si Nagash est inclus dans une armée
Ossiarch Bonereapers, le seul ordre qu’il peut donner est Magie • Au début de chaque phase des héros, jetez un dé pour chaque
de la Mort Incarnée. unité Ossiarch Bonereapers amie sur le champ de bataille (y
compris les Héros). Pour chaque jet de 6, vous recevez 1 point de
discipline inflexible supplémentaire. Tous les points de discipline
inflexible qui vous restent à la fin de chaque round de bataille
sont perdus.

1
UTILISER LES POINTS DE DISCIPLINE INFLEXIBLE Page 96 – Katakros, Mortarch of the Necropolis
Les points de discipline inflexible servent à donner un ordre Ajoutez :
de la même manière que les points de commandement, mais “MAÎTRE DE GUERRE : Si cette unité est incluse dans une armée
peuvent seulement servir à donner un ordre grâce aux aptitudes Ossiarch Bonereapers, elle est traitée comme un général même si ce
de commandement qui figurent sur une charte qui a le mot-clé n’est pas la figurine choisie pour être le général de l’armée.”
Ossiarch Bonereapers, ou pour donner un ordre d’une aptitude
de commandement de Légion Ossiarch Bonereaper, ou pour donner Page 96 – Katakros, Mortarch de la Nécropole, Tableau de Dégâts
l’ordre Avance Implacable ci-dessous. La restriction vous interdisant Remplacez les valeurs de Blessures Subies dans le tableau de dégâts par :
d’utiliser la même aptitude de commandement plusieurs fois à la
même phase ne s’applique aux aptitudes de commandement utilisées Blessures Subies
avec des points de discipline inflexible. Par exemple, vous pouvez 0-1
utiliser l’aptitude de commandement Mur de Boucliers de la charte 2-3
de Mortek Guard plusieurs fois pendant une même phase, à condition 4-7
que l’ordre soit donné par une figurine qui n’a pas déjà donné un 8-12
ordre à cette phase et soit reçu par une unité qui n’a pas déjà reçu 13+
un ordre à cette phase.
Page 97 – Nagash, Seigneur Suprême des Morts-vivants
De plus, vous ne pouvez pas utiliser les aptitudes de bataillon Remplacez cette charte par celle qui se trouve à la fin de ce document.
Experts, Tueurs, Stratèges ou Rapides (règles de base, 26.3). À
la place, pour chaque bataillon de votre armée qui a une de ces Page 98 – Arkhan the Black, Description
aptitudes de bataillon, une fois par bataille au début de n’importe Ajoutez :
quel round de bataille, vous pouvez choisir de recevoir 1 point de “MAÎTRE DE GUERRE : Si cette unité est incluse dans une armée
discipline inflexible. Ossiarch Bonereapers, elle est traitée comme un général même si ce
n’est pas la figurine choisie pour être le général de l’armée.”
Avance Implacable : Les Ossiarch Bonereapers avancent sur l’ennemi
à une cadence inexorable. Page 98 – Arkhan the Black, Sceptre des Esprits
Remplacez la deuxième phrase de la règle par :
Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement à votre “De plus, cette figurine peut tenter de lancer Trait Magique n’importe
phase de mouvement quand vous choisissez une unité Ossiarch quel nombre de fois à la même phase des héros, même si un autre
Bonereapers amie pour lui faire faire un mouvement normal, une Sorcier a déjà tenté de lancer le sort à cette phase.”
course ou un repli. Ajoutez 3" à la caractéristique de Mouvement de
l’unité choisie à cette phase.” Page 98 – Arkhan the Black, Mots-clés
Ajoutez le mot-clé Ossiarch Bonereapers à la section
Page 77 – Domaines de Sorts des mots-clés.
Ignorez la première phrase du paragraphe sous le titre.
Page 99 – Arch-Kavalos Zandtos, Étouffez-les !
Page 77 – Domaine des Mortisans Remplacez la règle par :
Ajoutez cette limitation sous le titre du tableau : “Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement à votre
“Nagash, Arkhan, Vokmortian et unités Mortisan (y compris phase de tir ou à n’importe quelle phase de combat. Si vous le faites,
les unités Uniques) uniquement.” choisissez 1 unité de Prétoriens Mortis amie qui est entièrement
à 24" de cette figurine. Relancez les jets de blessure de 1 pour les
Page 77 – Domaine des Mortisans, Contrat Fatal attaques de l’unité choisie qui ciblent des unités de l’Ordre ou de
Remplacez la dernière phrase de la règle par : la Destruction jusqu’à la fin de la phase. Vous pouvez relancer
“Une même unité ne peut pas être la cible de ce sort plus d’une fois tout jet de blessure pour les attaques de l’unité choisie qui ciblent
par bataille.” des unités du Chaos jusqu’à la fin de la phase.”

Page 79 – Élite Petrifex, Force Inflexible Page 104 – Kavalos Deathriders, Flèche des Deathriders
Remplacez la règle par : Ajoutez la phrase suivante à la fin de la règle :
“Dégradez de 1 la caractéristique de Perforation des armes qui ciblent “Une même unité ne peut pas bénéficier de cette aptitude de
les unités Élite Petrifex, jusqu’à un minimum de “-”.” commandement plus d’une fois par tour.”

Page 84 – Bone-tithe Nexus Page 105 – Immortis Guard, Description


Ignorez cette règle (elle est remplacée par la règle de la charte de Ajoutez ceci :
Bone-tithe Nexus de ce document). “ÉLITE : Les figurines de cette unité peuvent donner des ordres à leur
propre unité.”
Page 88-91 – Pour la Gloire
Ces règles de campagne Pour la Gloire ne sont pas compatibles Page 106 – Necropolis Stalkers, Description
avec la dernière version des règles Pour la Gloire du Livre de Base. Ajoutez ceci :
Vous pouvez encore les utiliser pour organiser une campagne Pour “ÉLITE : Les figurines de cette unité peuvent donner des ordres à leur
la Gloire “classique”, ou vous pouvez utiliser les règles du Livre de propre unité.”
Base pour organiser une campagne Pour la Gloire “moderne”.
Page 107 – Morghast Archai, Description
Ajoutez ceci :
“ÉLITE : Les figurines de cette unité peuvent donner des ordres à leur
propre unité.”

2
Page 107 – Morghast Harbingers, Description
Ajoutez ceci :
“ÉLITE : Les figurines de cette unité peuvent donner des ordres à leur
propre unité.”

Page 109 – Gothizzar Harvester, Moisson d’Os


Remplacez la première phrase de la règle par :
“Jetez un dé chaque fois qu’une figurine est tuée à 3" ou moins d’une
ou plusieurs figurines ayant cette aptitude.”

Page 110-111 – Chartes de sort persistant et de terrain de faction


Remplacez ces chartes par celles de ce document.
CHARTE DE SORT PERSISTANT

N IGH T M A R E PR EDATOR
CONVOCATION : Ce sort persistant Chasseur Perpétuel : Le seul moyen
est convoqué grâce à un sort qui a une d’arrêter ce sort est de tuer son lanceur
valeur de lancement de 7 et une portée avant qu’il vous tue.
de 6". S’il est lancé avec succès, placez
ce sort persistant entièrement à portée Lorsque ce sort persistant est placé,
et visible du lanceur, et à plus de 1" des le joueur qui l’a placé peut choisir
figurines, des autres sorts persistants 1 Héros comme étant sa proie. Si la
et des invocations. Seuls les Sorciers proie de ce sort persistant est détruite,
Ossiarch Bonereapers peuvent il est retiré du jeu.
tenter de convoquer ce sort persistant. Mort Incarnée : Ce sort est une
RELIÉ : Ce sort persistant est relié à condamnation à mort pour tous ceux
la figurine qui l’a convoqué. Un sort qui lui barrent la route.
persistant relié est toujours contrôlé Après que ce sort persistant s’est
par la figurine à laquelle il est relié. Une déplacé, jetez un dé pour chaque unité
figurine ne peut pas être reliée à plus à 3" de lui. Sur 2+, l’unité subit D3
d’un sort persistant en même temps et blessures mortelles. Si l’unité est la proie
ne peut pas tenter de convoquer d’autres de ce sort persistant, sur 2+, elle subit
Le Nightmare Predator sorts persistants tant qu’elle est reliée. D6 blessures mortelles au lieu de D3.
est une sinistre invocation Si la figurine qui a convoqué ce sort
de magie de Shyish qui
Cette aptitude n’a aucun effet sur les
persistant est retirée du jeu, ce sort unités Ossiarch Bonereapers.
prend la forme d’une
persistant est retiré du jeu.
terreur troublante. Lié au
lanceur du sort, il flotte PRÉDATEUR : Ce sort est un sort
étrangement vers les proies persistant prédateur. Il peut se déplacer
désignées par son maître,
avant de lacérer les chairs de
de jusqu’à 2D6" et peut voler.
ses victimes hurlantes avec
des griffes grandes comme
des faux, et de les écorcher
jusqu’à l’os.

CHARTE DE SORT PERSISTANT

SOULSTEALER C AR R ION
CONVOCATION : Ce sort persistant Vol d’Âmes : Cette monstruosité éthérée
est convoqué grâce à un sort qui a une peut capturer les âmes au moment de
valeur de lancement de 7. S’il est lancé leur trépas, et les utiliser pour soigner
avec succès, placez ce sort persistant son maître ou faucher ses ennemis.
n’importe où sur le champ de bataille
et visible du lanceur, et à plus de 1" des À la fin de chaque phase, le joueur qui
figurines, des autres sorts persistants contrôle ce sort persistant doit jeter
et des invocations. Seuls les Sorciers un dé si une ou plusieurs figurines
Ossiarch Bonereapers peuvent Chaos, Destruction ou Ordre
tenter de convoquer ce sort persistant. ont été tuées à 6" de ce sort persistant
pendant cette phase. Sur 1-2, il peut
RELIÉ : Ce sort persistant est relié à guérir 1 blessure allouée à la figurine
la figurine qui l’a convoqué. Un sort reliée à ce sort persistant. Sur 3-4,
persistant relié est toujours contrôlé chaque unité Chaos, Destruction et
par la figurine à laquelle il est relié. Une Ordre à 6" de ce sort persistant subit
figurine ne peut pas être reliée à plus 1 blessure mortelle. Sur 5-6, ces deux
d’un sort persistant en même temps et effets s’appliquent.
ne peut pas tenter de convoquer d’autres
Le Soulstealer Carrion est sorts persistants tant qu’elle est reliée. Double Vue : Un sorcier relié à un
un amalgame qui s’envole Si la figurine qui a convoqué ce sort Soulstealer Carrion peut voir par
des doigts tendus de son persistant est retirée du jeu, ce sort ses yeux.
invocateur. Le lanceur peut
persistant est retiré du jeu. Tout ce qui est visible de ce sort persistant
voir au travers des yeux de
sa créature magique ; quand PRÉDATEUR : Ce sort est un sort l’est aussi de la figurine reliée à lui.
elle perçoit une énergie persistant prédateur. Il peut se déplacer
spirituelle errante, elle
plonge pour la capturer
de jusqu’à 8" et peut voler.
et la canaliser vers son
invocateur, ou pour la
faire exploser et faucher
les ennemis à proximité.

4
CHARTE DE SORT PERSISTANT

B O N E -T I T H E S H R I E K E R
CONVOCATION : Ce sort persistant Signe de Malheur : Les hommes
est convoqué grâce à un sort qui a une instruits savent que lorsqu’un Bone-tithe
valeur de lancement de 5 et une portée Shrieker apparaît, il y a forcément une
de 12". S’il est lancé avec succès, placez armée d’Ossiarch Bonereapers dans
ce sort persistant entièrement à portée les environs.
et visible du lanceur, et à plus de 1" des
figurines, des autres sorts persistants Les unités ne peuvent pas recevoir
et des invocations. Seuls les Sorciers les ordres Présence Exaltante ni
Ossiarch Bonereapers peuvent Ralliement tant qu’elles sont à 12"
tenter de convoquer ce sort persistant. de ce sort persistant. Cette aptitude
n’a aucun effet sur les unités
RELIÉ : Ce sort persistant est relié à Ossiarch Bonereapers.
la figurine qui l’a convoqué. Un sort
persistant relié est toujours contrôlé Pas d’Échappatoire : Nul ne peut
par la figurine à laquelle il est relié. Une se cacher d’un Bone-tithe Shrieker.
figurine ne peut pas être reliée à plus Ajoutez 1 aux jets de touche pour
d’un sort persistant en même temps et les attaques des unités Ossiarch
ne peut pas tenter de convoquer d’autres Bonereapers qui ciblent une unité
sorts persistants tant qu’elle est reliée. qui est à 12" de ce sort persistant.
Le Bone-tithe Shrieker Si la figurine qui a convoqué ce sort
est une monstruosité à persistant est retirée du jeu, ce sort
quatre têtes invoquées pour
persistant est retiré du jeu.
traquer ceux qui veulent
se soustraire à la dîme PRÉDATEUR : Ce sort est un sort
ossiarch. Quand il repère persistant prédateur. Il peut se déplacer
sa proie, il pousse un cri
affreux qui fait frémir les
de jusqu’à 8" et peut voler.
os et hébète les créatures
vivantes qui l’entendent,
faisant d’elles des cibles
faciles pour les Ossiarchs.

CHARTE DE TERRAIN DE FACTION

B O N E -T I T H E N E X U S
TERRAIN DE FACTION : Seules les Regard Funeste : La statue qui domine Châtiment d’Ignorance : Choisissez 1
armées Ossiarch Bonereapers peuvent le Bone-tithe Nexus peut projeter des Sorcier ennemi visible et à 36" de cet
inclure cet élément de terrain de faction. faisceaux d’énergie sur quiconque élément de terrain, et jetez un dé. Sur
brise un contrat avec les Ossiarchs. 2+, soustrayez 1 aux jets de lancement,
PLACEMENT : Après avoir déterminé Chacun des quatre visages de la statue de conjuration et de dissipation pour
les territoires, vous pouvez placer ce administre un châtiment différent. l’unité choisie jusqu’à votre prochaine
terrain de faction entièrement dans phase des héros.
votre territoire et à plus de 3" des  votre phase des héros, vous pouvez
À
objectifs et des autres éléments de choisir d’infliger un des châtiments Châtiment de Léthargie : Choisissez 1
terrain. Si ces restrictions signifient que suivants avec cet élément de terrain : unité ennemie visible et entièrement à
vous ne pouvez pas placer ce terrain de 18" de cet élément de terrain, et jetez un
faction, vous pouvez retirer 1 élément Châtiment d’Angoisse : Choisissez 1 dé. Sur 4+, l’unité choisie ne peut pas
de terrain qui est entièrement ou unité ennemie visible et entièrement à courir jusqu’à votre prochaine phase
partiellement dans votre territoire et 18" de cet élément de terrain, et jetez des héros, et on utilise un D6 au lieu de
tenter à nouveau de placer ce terrain un dé. Sur 4+, soustrayez 1 aux jets 2D6 pour faire les jets de charge pour
de faction. S’il est toujours impossible de touche pour les attaques de l’unité l’unité choisie jusqu’à votre prochaine
de placer ce terrain de faction, il n’est choisie jusqu’à votre prochaine phase phase des héros.
Les maîtres de la dîme
Ossiarchs exigent souvent pas utilisé. Si les deux joueurs peuvent des héros.
que leur tribut macabre soit placer des éléments de terrain en Châtiment de Mort : Choisissez 1 unité
déposé auprès de nœuds de même temps, ils doivent tirer au dé et
pouvoir désignés comme
ennemie visible et à 36" de cet élément
le gagnant décide qui place son terrain de terrain, et jetez un dé. Sur 2+, l’unité
tels. L’énergie spirituelle et
de faction en premier. choisie subit 1 blessure mortelle.
les ossements de tels sites
peuvent servir à réparer les
Ossiarchs à proximité. Si
les vassaux et les mortels
refusent de s’acquitter de la
dîme ou rompent le contrat,
la statue au cœur du nexus
déchaîne la puissance de
son funeste regard.

5
CHARTE D’UNITÉ
OU
VEMEN
T NAGA SH
9"
M
S E I G N E U R S U P R Ê M E D E S M O R T S -V I VA N T S

SA
E SSUR ES

UV
16 3+ ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts

EG A R D
Regard de Nagash 12" 1 3+ 2+ -1 D6
10
BL

E
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
BR Alakanash 3" 4 3+ 3+ -3 D6
AVOURE
Zefet-nebtar 2" ✹ 3+ 4+ -2 3
Griffes et Dagues Spectrales 1" 6 3+ 4+ - 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Les Neuf Livres de Nagash Zefet-nebtar Sceptre de Pouvoir
0-6 Lancer et dissiper 5 sorts supplémentaires 6 +3 lancer /+3 dissiper ou conjurer
7-9 Lancer et dissiper 3 sorts supplémentaires 4 +3 lancer /+2 dissiper ou conjurer
10-12 Lancer et dissiper 2 sorts supplémentaires 3 +2 lancer /+1 dissiper ou conjurer
13+ Lancer et dissiper 1 sort supplémentaire 2 +1 lancer /+1 dissiper ou conjurer
Nagash est armé d’Alakanash, de Les Neuf Livres de Nagash permettent Magie de Mort Incarnée : Nagash
Zefet-nebtar et du Regard de Nagash. à cette unité de lancer des sorts supplé- se tient au sommet de la hiérarchie
mentaires à votre phase des héros et de de la nécromancie.
SORCIER : Cette unité peut tenter de dissiper des sorts supplémentaires à la
lancer 3 sorts à votre phase des héros et phase des héros adverse. Le nombre de Vous pouvez utiliser cette aptitude de
de dissiper 3 sorts à la phase des héros sorts supplémentaires qu’elle peut tenter commandement si cette unité est sur le
adverse. Si cette unité fait partie d’une de lancer ou de dissiper est indiqué dans champ de bataille au début de la phase de
armée Nighthaunt, Flesh‑eater Courts, son tableau de dégâts. combat. L’unité qui reçoit cet ordre doit
Ossiarch Bonereapers, ou Soulblight être une autre unité de la Mort amie.
Gravelords, elle connaît tous les sorts Invocation de Nagash : D’une pensée, Ajoutez 1 aux jets de protection pour
des domaines de sorts des aptitudes Nagash peut appeler de nouveaux l’unité choisie jusqu’à la fin de la phase.
d’allégeance de la faction de l’armée laquais au combat.
en plus des sorts qu’elle connaît déjà. Main de Poussière : On raconte que la
Au début de votre phase des héros, caresse de Nagash fait vieillir les mortels,
MAÎTRE DE GUERRE : Cette unité si cette unité est sur le champ de les réduisant en tas d’os poussiéreux en
peut être incluse dans une armée bataille, vous pouvez choisir n’importe quelques instants.
de Nighthaunt, Flesh‑eater Courts, quelle combinaison de jusqu’à 5
Ossiarch Bonereapers, ou Soulblight unités Invocables amies ou unités Main de Poussière est un sort qui a
Gravelords. Dans ce cas, elle est traitée Ossiarch Bonereapers amies une valeur de lancement de 8 et une
comme un général même si elle n’est différentes. Pour chacune des unités portée de 3". S’il est lancé avec succès,
pas la figurine choisie comme général choisies, vous pouvez guérir jusqu’à 3 choisissez 1 figurine ennemie visible et
de l’armée. De plus, vous pouvez quand blessures qui ont été allouées à l’unité à portée du lanceur. Prenez ensuite un
même utiliser les aptitudes d’allégeance choisie ou, si aucune blessure ne lui a dé et cachez-le dans une de vos mains.
de l’armée même si cette unité n’est pas été allouée, vous pouvez ramener des Puis tendez vos mains fermées à votre
de la faction de l’armée ; toutefois, cette figurines tuées de l’unité dont le total adversaire et demandez-lui d’en choisir
unité n’en bénéficie pas. de caractéristiques de Blessures est une. S’il choisit celle qui renferme le dé,
inférieur ou égal à 3. le sort n’a aucun effet. Sinon, la figurine
VOL : Cette unité peut voler. ennemie est tuée.
Morikhane : Cette armure ensorcelée
COMPAGNON : Cette unité est protège Nagash des attaques physiques Voleur d’Âmes : Nagash peut siphonner
accompagnée d’un ost d’esprits armé comme surnaturelles, et peut même les âmes des vivants pour guérir ses
de Griffes et Dagues Spectrales. infliger un puissant contrecoup à ceux propres blessures.
Alakanash, le Sceptre de Pouvoir : qui osent le prendre pour cible. Voleur d’Âmes est un sort qui a une
Ce bâton est serti des pierres de royaume Cette unité a une protection de 4+ valeur de lancement de 6 et une portée
les plus pures de Shyish. contre les dégâts infligés par les bles- de 24". S’il est lancé avec succès,
sures mortelles. De plus, si le jet de choisissez 1 unité ennemie visible et
Ajoutez la valeur de Sceptre de Pouvoir à portée du lanceur, et jetez 2D6. Si le
du tableau de dégâts de cette unité protection non modifié pour cette
unité est 6, l’unité attaquante subit jet est supérieur à la caractéristique de
aux jets de lancement, conjuration et Bravoure de l’unité choisie, elle subit
dissipation pour cette unité. De plus, 1 blessure mortelle.
D3 blessures mortelles. Si le jet est au
cette unité peut tenter de lancer Trait Seigneur Suprême des Morts- moins le double de sa caractéristique
Magique n’importe quel nombre de fois vivants : Nagash est le maître incontesté de Bravoure, elle subit D6 blessures
à la même phase des héros, même si un de tous les morts-vivants. mortelles à la place. Vous pouvez guérir
autre Sorcier a déjà tenté de lancer le jusqu’à 1 blessure qui a été allouée au
sort à cette phase. Si cette unité est sur le champ de lanceur pour chaque blessure mortelle
Nagash est le Dieu de la bataille lorsque vous utilisez une
Mort, immortel et plus Les Neuf Livres de Nagash : Nagash infligée par ce sort qui n’est pas annulée.
aptitude qui ramène des figurines tuées
ancien que ce qu’aucun connaît sa vaste bibliothèque par cœur, dans une unité de la Mort amie, vous
être vivant puisse mais il emporte toujours ses neuf plus pouvez soit relancer le dé qui détermine
imaginer. Quand le Grand puissants grimoires. les figurines ramenées dans l’unité,
Nécromancien va au combat,
la terre est torturée comme
soit ajouter 1 au nombre de figurines
des guerriers sortent de ramenées dans l’unité.
la tombe pour servir leur
maître éternel. MOTS-CLÉS Mort, Deathlords, Héros, Monstre, Sorcier, Nagash

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