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TOME DE BATAILLE :
SOULBLIGHT GRAVELORDS
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, ERRATA, SEPTEMBRE 2023
SEPTEMBRE 2023 Les errata suivants corrigent les erreurs du Tome de Bataille :
Le commentaire suivant vient compléter le Tome de Bataille : Soulblight Gravelords. Les errata sont régulièrement mis à jour ;
Soulblight Gravelords. Il se présente sous la forme d’une série de lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport
questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date
joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise
rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays,
appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction
pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #).
règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur
semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est Page 56 – Légions Sans Fin
souvent appelé “règles maison”). Remplacez les 2 derniers paragraphes par :
“Si vous choisissez une unité Convocable qui n’est pas un Héros,
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des une nouvelle unité de remplacement avec la moitié des figurines
changements sont apportés, les changements par rapport à la version de l’unité détruite (arrondie au supérieur) est ajoutée à votre
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une armée. Cette unité doit être placée entièrement à 12" d’un Héros
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a Seigneur Ruinemâne ami ou d’une fosse commune, à plus de 3"
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier des unités ennemies si c’est votre tour, ou à plus de 9" si c’est le tour
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces adverse, et elle ne peut pas tenter de charger ni faire un mouvement
corrections locales sont précédées du symbole #). d’engagement au même tour. Chaque unité détruite ne peut être
remplacée qu’une seule fois : une unité de remplacement ne peut pas
Q : Le trait de commandement “Adversaires Condamnés” s’applique-t- être remplacée.
il aux attaques faites par les montures ?
Si vous choisissez un Héros Convocable, sur 4+, vous pouvez le
R : Non, comme l’indique 27.3.1 des Règles de Base – “les artéfacts de placer entièrement à 12" d’un Héros Seigneur Ruinemâne ami
pouvoir et les traits de commandement qui affectent les attaques des ou d’une fosse commune, à plus de 3" des unités ennemies si c’est
figurines amies n’affectent pas les attaques de leurs montures, sauf votre tour, ou à plus de 9" si c’est le tour adverse, et en lui allouant
mention contraire”. 3 blessures. Ce Héros ne peut pas tenter de charger ni faire un
mouvement d’engagement au même tour. Un même Héros ne peut
Q : Si une unité détruite dépassait sa taille de départ maximale (grâce pas bénéficier de cette aptitude plus d’une fois par bataille.”
à l’action héroïque “Alpha de la Meute” par exemple), si je choisis cette
unité avec le trait de bataille “Légions sans Fin”, les figurines ajoutées Page 57 – Domaine des Vampires, Vent Spectral
à l’unité comptent-elles pour la taille de l’unité de remplacement ? Remplacez la règle par :
R : Non, utilisez le nombre de figurines qu’elle avait au début de “Vent Spectral est un sort qui a une valeur de lancement de 7. S’il est
la bataille. lancé avec succès, choisissez jusqu’à 3 unités ennemies différentes sur
le champ de bataille ; elles subissent 1 blessure mortelle.
Q : Chaque Héros de mon armée de Seigneurs Ruinemânes peut-il Si le jet de lancement non modifié pour ce sort est 9+ et s’il n’est pas
utiliser “Invocation Cadavérique” à ma phase des héros ? dissipé, choisissez jusqu’à 6 unités ennemies différentes sur le champ
R : Oui. de bataille au lieu de 3 ; elles subissent 1 blessure mortelle.”

Q : Un terrain de faction peut-il être placé sur la fosse commune de Page 62 – Actions Héroïques de la Dynastie Vyrkos, Alpha de
mon adversaire ? Si oui, mon adversaire peut-il quand même utiliser la Meute
la fosse commune ? Remplacez par :
R : Oui aux deux questions. “Alpha de la Meute : Choisissez 1 Héros Vampire Vyrkos
ami. Ensuite, choisissez 1 unité de Marchemorts Vyrkos
Convocable amie visible et à 12" de ce Héros. Vous pouvez
ajouter D3 figurines à l’unité choisie.

Note du Concepteur : Cette aptitude permet à une unité de


Marchemorts Vyrkos Convocable amie de dépasser sa
taille d’unité maximale.”

Page 78 – Grandes Stratégies, Soif de Domination


Ajoutez ceci à la fin de la règle :
“Toutefois, contrairement aux objectifs, les fosses communes ne
restent pas sous votre contrôle s’il n’y a plus de figurines amies qui
les contestent.”

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Page 82 – Neferata, Mortarque du Sang
Ajoutez ceci à la fin de la règle :
“Les restrictions indiquées dans les instructions de déploiement du
plan de bataille utilisé s’appliquent quand même.”

Page 82 – Neferata, Brume Lugubre


Remplacez la dernière phrase par :
“Ignorez les modificateurs (positifs et négatifs) aux jets de sauvegarde
pour les attaques qui ciblent l’unité choisie jusqu’à votre prochaine
phase des héros.”

Page 96 – Chevaliers de Sang, Cavaliers de la Ruine


Remplacez la règle par :
“Les figurines de cette unité peuvent passer par-dessus d’autres
figurines ayant une caractéristique de Blessures de 3 ou moins de
la même manière qu’une figurine qui peut voler. Après que cette
unité a fait un mouvement normal, un mouvement de course, ou un
mouvement de charge, jetez un dé pour chaque unité ennemie dont
une ou plusieurs figurines ont été “survolées” de cette manière. Sur
2+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.”

Page 105 – Zombies Marchemorts, Cadavres Frais


Remplacez la règle par :
“À la fin de la phase de combat, vous pouvez jeter un dé pour chaque
figurine ennemie qui a été tuée par des blessures causées par les
attaques de cette unité à cette phase. Pour chaque jet de 2+, vous
pouvez ajouter 1 figurine de Zombie Marchemort à cette unité.
Les figurines ajoutées à cette unité grâce à cette aptitude doivent
être placées à 1" d’une figurine de cette unité. Elles peuvent être
placées à 3" d’une unité ennemie seulement si une figurine de
l’unité est déjà à 3" de l’unité ennemie. Cette unité peut dépasser sa
taille d’unité maximale grâce aux figurines ajoutées à cette unité
avec cette aptitude.”

Page 105 – Zombies Marchemorts, Mis à Terre et Démembré


Remplacez la règle par :
“Chaque fois qu’une figurine de cette unité est tuée par une attaque
d’arme de mêlée, si la figurine est à 3" de l’unité attaquante, jetez un
dé. Sur 5+, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle.”

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