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WARHAMMER 40,000

CODEX : NECRONS
Mise à Jour Officielle Version 1.1a

En dépit de nos vérifications minutieuses, des erreurs Page 102 – Night Scythe, Rayons d’Invasion
parviennent parfois à se glisser dans nos livres, ou la “Placez cette unité afin qu’elle soit entièrement à 3" ou
formulation d’une règle n’est pas suffisamment claire. moins de cette figurine et à plus de 1" de toute figurine
Ces documents recueillent les amendements aux règles ennemie ; les figurines qui viennent d’être placées sont
et nos réponses aux questions fréquemment posées par considérées comme ayant débarqué d’un véhicule de
les joueurs. Puisqu’ils sont mis à jour périodiquement, transport au regard de toute règle.”
chacun d’eux a un numéro de version ; lorsque de tels
changements sont effectués, le numéro de version est Page 112 – Destruction Méthodique
mis à jour et les changements apparaîtront en magenta. Remplacez le texte de règles par :
Si un numéro de version comporte une lettre (par “Utilisez ce Stratagème après qu’une unité Sautekh
exemple 1.1a), cela signifie qu’une mise à jour locale a de votre armée a attaqué une unité ennemie et que
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, cette attaque a fait perdre un ou plusieurs PV à l’unité
pour clarifier un problème de traduction ou toute autre ennemie. Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques
correction mineure (et sera précédée du symbole #). effectuées par d’autres unités Sautekh de votre armée
qui ciblent la même unité ennemie à cette phase.”
ERRATA
Pages 87 et 99 – Catacomb Command Barge et # Page 112 – Crypte de Translocalisation
Annihilation Barge, Aptitudes Remplacez la deuxième phrase du texte de règles par :
Ajoutez l’aptitude suivante : “Vous pouvez placer une unité Nephrekh de votre
“Antigrav : Au lieu de mesurer les distances et les portées armée ayant le mot-clé Infanterie ou Nuée dans une
en utilisant le socle de cette figurine, mesurez-les en crypte de translocalisation au lieu de la placer sur le
utilisant sa coque ou son socle (selon lequel est le champ de bataille.”
plus proche).”
Page 117 – Personnages Nommés et Traits de Seigneur
# Page 89 – Cryptek, Technomancien de Guerre
Remplacez l’aptitude par : Ajoutez ceci à la fin du paragraphe :
“Technomancien : Ajoutez 1 aux jets de Protocoles de “Si l’Illuminor Szeras ou Anrakyr the Traveller est votre
Réanimation pour les figurines des unités <Dynastie > Seigneur de Guerre, remplacez le mot-clé <Dynastie>
amies à 3" ou moins d’un ou plusieurs Crypteks de leur Trait de Seigneur de Guerre par Nécron.”
<Dynastie > ami.”
Page 118 – Valeurs en Points
Page 95 – Canoptek Wraiths, Enveloppe Spectrale Déplacez les entrées des Deathmarks et Lychguard de la
Remplacez cette aptitude par : section “Troupes” vers la section “Élite”.
“Les figurines de cette unité ont une sauvegarde
invulnérable de 3+. Lors de la phase de Mouvement, les FAQ
figurines de cette unité peuvent se déplacer à travers les Q : Les C’tan Shards peuvent-elles utiliser un Pouvoir des
figurines et le terrain comme s’ils n’existaient pas. Les C’tan en étant à 1" ou moins d’une figurine ennemie ?
figurines de cette unité peuvent tirer et charger même si R : Oui.
elles sont Battu en Retraite à ce tour.”
Q : Un Triarch Stalker peut-il utiliser son aptitude Relais
Page 98 – Monolith, Portail d’Éternité de Visée pour relancer les jets de touche de 1 pour ses propres
Remplacez la pénultième phrase de cette aptitude par : attaques après la première ?
“Placez cette unité afin qu’elle soit entièrement à 3" ou R : Non.
moins de cette figurine et à plus de 1" de toute figurine
ennemie ; les figurines qui viennent d’être placées sont
considérées comme ayant débarqué d’un véhicule de
transport au regard de toute règle.”

WARHAMMER 40,000 – CODEX: NECRONS 1

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