Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2
Infanterie au moins 50 %
Cavalerie jusqu'à 33%
Spécial jusqu'à 17%
Tirailleurs jusqu'à 25%
Les Divisions doivent contenir au moins 4 unités et être dirigées par un commandant. Par exception, jusqu'à
deux divisions peuvent être composées d'1+ unités de cavalerie et d'unités spéciales. Le nombre maximum de
Divisions sorciers de l'armée est égal au nombre de divisions/2 arrondi à l'inférieur.
UNITES
Catégorie / Nom Choc Mêlée CP LP Moral Résistance Type / Règles spéciales Points
INFANTERIE
Archers 2 2 2 2/18ps 0 4 Ti, unité de taille P, irréguliers 14
Franches compagnies 5 5 2 0 0 6 IM, Milice 15
Lanciers 6 6 3/0 0 6+ 6 IM 22
Epéistes 6 6 3/0 0 5+ 6 IM 25
Hallebardiers 7 6 3/0 0 6+ 6 IM, armes à deux mains 23
Arquebusiers 5 5 3 3/18ps 0 6 IM, arquebuses, test de panique à la 1ère perte 33
Arbalétriers 5 5 3 3/18ps 0 6 IM, arbalète moyenne 28
CAVALERIE
SPECIAL
Canon feu d'enfer 1 1 ** ** 0 3 Art.Lg, test de panique à la 1ère perte 34
Grand Canon 1 1 2/4 4/36ps 0 3 Art.M, test de panique à la 1ère perte 38
Tank à vapeur 3 3 2/3 3/18ps 2+ 4 Art.Lg, test de panique à la 1ère perte, tank*** 55
Joueurs d'épée 8 7 2/0 0 4+ 6 Ild, arme à deux mains 34
Flagellants 8 7 2/0 0 0 6 Ilg, arme à deux mains 31
Chasseurs 2 2 2 2/18ps 0 4 Ilg, unité de taille P, 1*, tireurs d'élite 17
CAPITAINES
Comte électeur 0-2 0-2 Cdt 9, général 1* 30
Général 0-2 0-2 Cdt9, 1* 30
Capitaine 0-1 0-1 Cdt 8 10
Lieutenant 0-1 0-1 Cdt 7 0
Sorcier 0 0 Personnage indépendant sorcier 10
MONTURES DE CAPITAINES
Griffon 4 3 2/0 4+ 4 VLd, unité d'1 figurine, vol, énorme, Ucomm +50
Chlg, mouvement27ps, 1*, ajoute+1 au jet de lancement
Autel de guerre pour Sorcier
+1 +1 des sorts du cavalier +51
IM= infanterie moyenne, ILg= infanterie légère, Ti= tirailleurs, Ild= infanterie lourde, Cld= cavalerie lourde, CLg= cavalerie légère, CM=cavalerie moyenne AM= archers
montés, CHlg= char léger, CHLd = char lourd, VLg= volant léger VRD=volant en rangs dispersés, VLd = volant lourd, ArtLg= artillerie légère, ArtM= artillerie moyenne,
ArtLd= artillerie lourde
Le canon feu d'enfer peut effectuer des tirs de contre-charge, dans ce cas là on considère que l'équipage fait feu au
meilleur moment, soit à courte portée (8tirs)
*** Tank à vapeur si vous obtenez un fiasco de commandement quand vous donnez un ordre à un tank il y a incident reportez
vous à la table ci-dessous.
Les tanks peuvent tirer à 360°, mais doivent toujours tirer sur l'ennemi le plus proche.
Les tirs sont calculés comme suit :immobile= 3 tirs, 1 mouvement = 2tirs, 2 mouvements = 1 tir, 3 mouvements =
pas de tir.
Les tanks sont immunisé à tous les tests de panique dus au tir.
Les tanks sont de l'artillerie, s'ils doivent effectuer une retraite, ils sont détruits.
SORTS DE L'EMPIRE
Le sort peut être lancé sur n'importe quelle unité amie à portée. Le sort ne peut affecter qu'une seule unité à la fois.
L'unité peut être déplacée d'un mouvement comme si elle avait reçu un ordre. Les commandants et personnages
intégrés à l'unité doivent la suivre.