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Description & Motivation : Gardien Loup Darshan combinant la Rashoa et l’Ecole aux Poings
de Darkan.
Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc
Poing Bag C c D10+1 - - Ecu Bc C C D6+D4+ 18 2
Pied Bag M c D12+2 - - Lance de Cav Hast L E D20+D4+1 10 2
Tête Bag C c D12 - -
Saisie Lut C sp Prise - -
Hache H M T D8+3+D4+1 8 1
Arme Tir Cat Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions
Arc Long Tir D10+1 E R 100 300 1 2
Harmonie (1) Parole des Bêtes : Peut engager la conversation avec les animaux.
Harmonie (2) Parole des Corps : Diagnostic instantané à la demande (+1NR jet de médecine).
Harmonie (3) Voile du Regard : Le regard du Loup semble celui d’une première incarnation.
Harmonie (4) Parole du Combat : Le jet de Lutte donne directement la prise voulue (pas de jet
de Prise) pour les techniques suivantes : Casser, Déstabiliser, Projeter,
Renverser. Il y a contact, mais pas de prise réelle (guide mais n’attrape pas).
L’adversaire utilise sa défense comme opposition.
Harmonie (5) Parole de la Flèche : Ajuster un Tir ne dégrade pas l’Initiative.
Harmonie (6) Langue de la Faune : Les animaux engageront la conversation d’eux même s’ils
ont quelque chose à dire. +1 NR aux tests liés (Equitation, etc…)
Harmonie (7) Langue de la Chair : Les corps engageront la conversation d’eux même si
quelque chose ne va pas. +1 NR aux tests liés (Chirurgie, etc…) et pas
d’infection (guérit même si a des attritions).
Harmonie (8) Langue de la Guerre : Si l’harmonique fait un jet d’esquive ou d’AIS au score
d’Harmonie, peut /2 son Initiative pour réduire la blessure d’un cran. Doit avoir
au moins 10 en initiative pour pouvoir utiliser cette technique. Sait Chuter,
comme la technique de Then du même nom.
Harmonie (9) Peau de Loup : Peut revêtir la peau d’un loup avec qui s’est lié d’amitié, et après
l’avoir écorché vif. Tant que le loup vit, le darshan se transforme en un loup
monstrueux, additionnant sa PUI, COR, RES, Force, Encaissement et
Robustesse à la sienne propre. A sa mort, l’hybride se décompose, perdant 1
pt/mn dans chacune des caractéristiques accrues, jusqu’à laisser le Darshan nu.
Harmonie (10) Style Animal : Peut remplacer les avantages de la Rashoa par un style animal et
ce pour une 2e Action : gagne son Rang d’Harmonie en (1 au choix) : Force,
Encaissement, Robustesse d’une Zone, Initiative (gagne le bonus à chaque
round), Tactique, Lancer, Esquive. Désigne le Style sous le nom d’un animal
adapté (Ours pour Force, Eléphant pour Encaissement ou Crabe pour
Robustesse…)
Then (1) Boxe (A) : Peut attaquer sans arme en 2e Action.
Then (2) Pied Agile (P) (Requiert Boxe) : les coups de pieds sont des Actions Rapides, et
gagne 1 en Force.
Then (3) Coup Puissant I(P) : +1 aux dégâts des attaques de mêlées.
Then (4) Frappe I (P) (Requiert Boxe): +2 Force pour les frappes sans armes.
Then (5) Passe-Fer (2 PV, Attaque Poing): Ignore les armures rigides avec une arme
précise.
Then (6) Double Attaque (2 PVI, Attaque) : l’attaque porte sur 2 adversaires qui font
face à l’arcaniste. Chacun doit faire sa défense séparément
Then (7) Grande Esquive (2 PVI, Esquive) : Applique le résultat de l’Esquive à 3
attaques du round.
Then (8) Frappe de Feu (/ sur la Zone, Attaque Bagarre) : 2 coups très rapprochés avec
le Poing. Enlève l’armure à chacun, additionne les dommages restants et
compare la somme à la Robustesse..
Then (9) Frappe II (P) (Requiert Frappe I): +5 Force pour les frappes sans armes.
Then (10) Seigneur Fantôme (4PVI, Esquive): l’attaque est Esquivé et /2 l’Initiative de
l’attaquant rate un test de Then NR3.