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Description & Motivation : Goémon est un tueur Renndys froid et sans remord, qui est né et a
grandi dans une secte de Parques du Défunt Empire, et qui s’en est détaché , il n’a pas l’esprit
religieux, mais il reste un Fataliste dans l’âme. Les Cartes l’ont conduit à servir le Gadeo, un
agent de Gracchus. Selon ce qu’il a prédit, les Seigneurs du Mensham ont un rôle majeur dans
le cours du Destin. Servir d’exécuteur pour eux est sa façon d’œuvrer pour l’Inexorable. C’est
un homme de 35 ans, aux cheveux sombres et aux yeux gris. Ses traits sont secs et sans
expression.
PUI 14 RES 17 COR 12 INT 13 AIS 14 PRE 11
Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc
Poing Bag C C D4+1 - - Epée Epe M TE D8+1+D4+1 12 1
Pied Bag M C D6+1 - -
Tête Bag C C D6 - -
Saisie Lut C Sp Prise - -
Carte Bag C Sp Pose - -
Arme Tir Cat Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions
Couteau de Lancer Lan D4+D3 E M 10 20 1/2 0 ///
Carte Lan Pose sp M 13 23 Spéc. 0
PRISES CONNUES : Mordre, Dégagement, Immobilisation, Etranglement, Mise au Sol, Projection, Désarmer,
Coup, Désarmer, Repousser/Tirer ; Balayage, Chute, Retournement ; Luxation, Ecrasement, Arracher ;
Ecartèlement, Plaquage ; Clé, Lancer.
Tarot (2) - Bâton : Le Taromancien sait où se trouve la cible, et n’a pas de pénalité pour
la combattre sans la voir.
Tarot (3) - Précision I : +5 Bagarre/Lancer avec Carte.
Tarot (4) - Juge/Juge Verso : Est le seul à bénéficier/à ne pas bénéficier des effets des
champs posés par le Taromancien.
Tarot (5) - Paire : Peut lancer 2 cartes en 1 fois. Transforme les cartes passives en
Doubles.
Tarot (6) - 2 Epées : Les Armures sont Inefficaces.
Tarot (7) - Champs I: peut tirer de son jeu des Doubles en transformant des cartes
Passives pour créer un champs de 4 cartes.
Tarot (8) - Précision II : +10 Bagarre/Lancer avec Carte.
Tarot (9) - Prestidigitation : peut ramener instantanément n’importe quel carte de son
jeu.
Tarot (10) - Croc : En goûtant du sang tachant la carte, voit une image de son propriétaire
au moment où il l’a perdu, et sent dans quelle direction il se trouve.
Tarot (11) - Précision III : +15 Bagarre/Lancer avec Carte.